My Robot – будущее геймдева на пороге
Я листал ленту DTF и обнаружил в комментариях рекомендацию попробовать игру My Robot.
Сказано – сделано. Я скачал игру, архив весил меньше 800 мегабайт. Запустил, побегал немного, и через некоторое время игра предложила настроить AI-функции. Модели STT, LLM можно было выбрать, а вот TTS был доступен только подписчикам Patreon.
Причём возможности тонкой настройки порадовали: можно использовать как локальные большие языковые модели (koboldcpp backend), так и облачные через API.
Я сначала выбрал модель YandexGPT на 8 миллиардов параметров и полученный результат меня повеселил.
Затем мне хотелось подключить через ollama модель gpt-oss-120b, но оказалось, что через API можно подключать только локальные модели (либо это ограничения бесплатного тарифа), поэтому остановился на gemma3-1b. Особенно было забавно, когда прямо в диалогах появлялись теги <think>.
Сторонние STT-модели выбрать к сожалению, нельзя, доступны только англоязычные варианты моделей vosk и whisper. А жаль, голосом общаться намного удобнее.
Игра находится на ранней стадии разработки, поэтому багов здесь предостаточно. Я отобрал самые весёлые моменты.
В целом игра сырая, но потенциал геймплейных механик радует. Энтузиасты создают любительские моды популярных игр, которые дают им вторую жизнь. Взять ту же модификацию для Morrowind.
Уже сейчас можно создавать экспериментальные игры уровня Facade.
И если тогда это казалось подвигом и грамотным геймдизайном, то сегодняшние технологии открывают возможности для более грандиозных игровых миров.
Поэтому я с оптимизмом смотрю на подобные экспериментальные проекты. Когда-нибудь мы увидим шедевры, которые станут признанной классикой. А дорожку им протопчут энтузиасты, подобные разработчику My Robot.




















