Ответ на пост «Чем Gothic 1 Remake превосходит "Ведьмака" и большинство современных европейских RPG»2
"В обновлённом же творении Piranha Bytes всё иначе: здесь учишься понимать местное фехтование так, будто это реальное боевое искусство, где важен каждый шаг. И когда после десятка неудач ты наконец одолеваешь обычного дикого зверя, эта выстраданная победа приносит куда больше восторга, нежели триумф над самым сложным боссом в Dark Souls".
Судя по описанию боевой системы - ТС проходил игру или заочно, или в состоянии сильно изменённого сознания.
Вот самый сильный дикий зверь в игре, его можно спокойно закликать.
Игра поощряет изучение механик, но не заставляет этого делать. Противника можно победить хитростью. Вы будете спамить одну выигрышную комбинацию до победного
Противника можно победить знанием механик.
Можно устроить честный бой.
Боевая система в игре более чем хороша для нишевой ролевой игры с символическим бюджетом, но не нужно выдавать её за превосходную или какое-то откровение.
Этот глобус просто в сову не лезет. Кажущаяся сложность боевой системы процентов на 90% обязана не самому отзывчивому управлению, что легко обходится с помощью экипировки, хитрости или привычки.













