Stripisdinka

Stripisdinka

ВК: https://vk.ru/pojilayabiba Тг: https://t.me/pogilauabiba Планета: https://planeta.ru/campaigns/pozhilaya_biba
На Пикабу
Дата рождения: 28 ноября
106 рейтинг 3 подписчика 3 подписки 5 постов 0 в горячем
Награды:
Пикабу 17 лет!
0

«Вам медведь на ухо наступил»: Почему мы разучились слушать живую музыку и перешли на звуковую жвачку

Давайте честно: когда вы в последний раз слушали музыку осознанно? Не фоном под мытье посуды, не в грохочущем метро по дороге на работу и не под пиво на фоне разговоров, а просто - сели, надели наушники, закрыли глаза и растворились в звуке на альбоме от начала до конца?

Мы незаметно пришли к тому, что музыка из величайшего искусства превратилась в дешевый дофаминовый фастфуд. И дело тут не в том, что «раньше было лучше», а в том, как изменились наши уши.

Пластиковый звук для пластикового мира
Современная музыка вылизана до тошноты. Студийные инженеры зажимают динамический диапазон так, чтобы трек орал из каждого утюга на одной громкости (жертвы «войны громкостей» поймут). А затем этот пережатый звук стриминги сжимают своими алгоритмами, а мы добиваем его дешевыми беспроводными наушниками-затычками.

На выходе получается плоская акустическая каша. Наш мозг привыкает к этой стерильной, ровной жвачке.

Шок от живого звука
Знаете, что происходит, когда человек, воспитанный на таком «пластике», приходит на концерт с хорошим акустическим звуком или слушает сложный инструментальный проект на нормальной аналоговой аппаратуре? У него случается отторжение.

  • «Ой, как-то грязно звучит».

  • «Голос какой-то не такой (без автотюна-то!)».

  • «Барабаны слишком громкие, уши режет».

Мы начали воспринимать естественные шероховатости, дыхание вокалиста, скрип пальцев по струнам и живую динамику как «брак». Нас приучили к идеальной цифровой мертвечине. Музыканты на записях больше не дышат, они не ошибаются, они звучат как роботы.

Итог
Мы теряем культуру осознанного прослушивания. Музыка стала фоновым шумом для стимуляции уставшего мозга, аудио-обоями. А ведь хорошая композиция - это история, где важна каждая пауза и каждый вздох.

Пикабушники, давайте подискутируем: замечаете за собой, что музыка стала просто фоном? На чем слушаете треки и способна ли еще живая, «непричесанная» музыка вызвать у вас мурашки, или цифра окончательно победила?

«Вам медведь на ухо наступил»: Почему мы разучились слушать живую музыку и перешли на звуковую жвачку
Показать полностью 1
1

«Идеальный партнер, который не пахнет потом и не спорит»: Исповедь человека, выбравшего цифровую близость в 2026-м

Ребята, признавайтесь: кто из вас ловил себя на мысли, что чат-боту изливать душу проще, чем лучшему другу или жене?

В августе 2026 года мы официально перешли черту. Пока все боялись восстания машин, мы незаметно начали в них влюбляться. И это не «кукуха поехала», это массовый тренд на «суррогатную близость».

1. Почему ИИ выигрывает битву за наши сердца?
Да потому что он - идеальное зеркало. У бота никогда нет плохого настроения, ему не нужно «уделять время», и он всегда слушает на 100%. Мы входим в эру, где алгоритм подстраивается под твои ожидания лучше, чем реальный человек. В 2026 году это стало настолько нормой, что появились «ИИ-тренеры по эмоциональному интеллекту» - нейросети, с которыми мы репетируем сложные разговоры, прежде чем пойти к реальному партнеру.

2. Мой личный кейс: от «ИИ-жопошника» до цифрового костыля
Вы помните мои попытки сделать ИИ-дирижера? Тогда это был просто вредный алгоритм, который кидался ссылками. Но современные модели 2026-го - это уже другой уровень симуляции привязанности. Однако у них вылезла новая болячка: стерильность.
В этом году цензура ИИ стала настолько жесткой, что создать в нейросети «сложного», мрачного или депрессивного персонажа в духе киберпанка почти невозможно - бот пугается «негатива» и уходит в отказ. Мы строим мир пластмассовых, идеальных отношений, где нет места настоящей боли.

3. Мы становимся эмоциональными инвалидами?
Каждый 30-й клиент психолога в 2026 году приходит с проблемой зависимости от ИИ. Мы разучиваемся выдерживать конфликты с живыми людьми, потому что привыкли: «собеседник» в телефоне всегда согласен. Если раньше долгий ответ в мессенджере был поводом для обиды, то теперь это называют «сознательной недоступностью» - мы всё больше ценим реальный контакт, но всё меньше умеем его поддерживать

Итог для размышления:
Мировой рынок ИИ-партнеров вырос за год на 19%. Мы платим за подписки на «понимание», потому что разучились понимать друг друга сами.

Вопрос к Пикабу: А вы готовы променять реальные скандалы и притирки на вечный «одобрямс» от нейросети? Или живое общение скоро станет элитарной роскошью для тех, кто не сидит на цифровых заменителях?

«Идеальный партнер, который не пахнет потом и не спорит»: Исповедь человека, выбравшего цифровую близость в 2026-м
Показать полностью 1
0

Как хардкор рубили. Премьера клипа «БЫЧАРА» от хабаровской группы «Пожилая Биба»

Внучатки, привет!

Пока все спорят о современной попсе, мы в Хабаровске продолжаем гнуть свою линию. Мы — группа «Пожилая Биба». Делаем авторский хоррор-хардкор, вдохновленный эстетикой «угрюмого железа», и прямо сейчас собираем на коленке собственную настольную игру.

Мы долго запрягали, но этот «бычара» наконец вырвался на свободу. Встречайте наше новое видео!

Мы делаем всё своими силами, без продюсеров и многомиллионных бюджетов. В этом клипе - чистая энергетика нашей команды, атмосфера дальневосточного андеграунда и много тяжелого звука. Если вы думали, что наши прошлые треки были пределом, то этот боевик точно заставит вас взбодриться.

Для тех, кому интересно, что за дичь тут происходит: мы строим целую вселенную вокруг «Пожилой Бибы». Прямо сейчас у нас идет кампания на «Планете» по запуску настолки и мерча. Так что если хотите поддержать независимый отечественный хоррор-проект - мы будем дико рады.

Пишите в комментариях, как вам звук и картинка. Нам реально важно мнение пикабушников!

Показать полностью 1
2

Как мы панк-настолку делали и нейросети Яндекса до инфаркта довели

Всем привет! Делаем тут с ребятами из Хабаровска на коленке свою крафтовую настольную игру «Пожилая Биба». Сами играем хардкор (как мы это называем - «русское угрюмое железо»), так что градус бытового абсурда и тлена нашей действительности в игре решили держать на максимуме. Сами пишем правила, сами моделируем фигурки персонажей под 3D-печать. Но вчера наткнулись на глухую стену непонимания... со стороны ИИ Яндекса.

Нам нужно было сгенерировать иллюстрации для карточек. И тут Шедеврум включил режим максимального занудства и цензуры.

Наша главная экзистенциальная карта называется «Обоссанные штаны» (по механике она жестко режет скорость персонажа от тотального позора). Робот категорически отказывался пачкать одежду герою ниже пояса - цензура, нельзя, нарушение правил! В итоге пришлось обмануть систему и приказать ему нарисовать человека со спины, а «мокрый позорный след» пустить огромной грязной лужей-воронкой прямо по асфальту и стене у его ног. Фильтр сдался и выдал отличный нуарный скетч!

А для карты «Сладкая блядёнка» пришлось маскировать промт под «дерзкую девчонку в кепке козырьком назад на обёртке плитки шоколада». Иначе отечественная нейросеть наотрез отказывалась работать с таким хулиганским названием и выдавала ошибку безопасности.

С картами для микрофона и барабанных палочек тоже воевали, убирая любые слова про «агрессивные вибрации звука», которые робот считывал как призыв к насилию (хотя для хардкор-сцены это просто базовый звук).

Вот так продвигается независимый крафт - через боль, пот и лингвистический обман алгоритмов. Картинки нашего кухонного противостояния прикрепили к посту. Как вам такие костыли?

Следить за развитием нашего хабаровского крафтового цеха можно у нас в профиле 🖤

Показать полностью 4

Как творческое объединение из Хабаровска разработало настольный хоррор про хрущёвки и теперь строит крафтовый цех на краудфандинге

Привет, Пикабу!
Мы — творческая группа «Пожилая Биба» из Хабаровска. За последний год наш лор разросся в целую вселенную чернушного хабаровского декаданса. Мы прописали механику асимметричного хоррор-кроулера на выживание и задизайнили серию коллекционных фигурок-блайндбоксов. Сейчас всё это существует в виде плотных текстов, правил и детальных 3D-моделей в софте. Чтобы воплотить этот проект в физическом пластике и картоне, нам нужен собственный независимый парк техники, поэтому мы запустили большой проект на Planeta.ru. Рассказываем, как устроена игра про потусторонних родственников в хрущёвке и как запустить производство с нуля в регионе.

Часть 1. Сеттинг: Хабаровская хтонь и семейный абсурд

Большинство настолок предлагают нам спасать галактики или грабить фэнтезийные подземелья. Нам это надоело. Наша игра — это симулятор выживания в типичном панельном падике Дальнего Востока.

Главные герои — одна семья (но такую не выбирают):

  • Клава: Нищая студентка. Пытается закрыть сессию, выжить и не словить нервный срыв от стресса.

  • Хуба / Буба: Папаша-гитарист. Днем он меланхолично перебирает струны, но стоит ему опрокинуть стопку — фигурка физически переворачивается, и на поле выходит Буба в режиме сокрушительного агрессора.

  • Биба и Боба: Призрачные дед и бабка, которые уже мертвы, но с того света пытаются рулить семейным бюджетом и контролировать порядок. Боба обитает на помойках и настукивает соляки барабанными палочками, а Биба летает сквозь стены и ворует карты из рук живых.

    Часть 2. Геймплей: Асимметрия и «Блядский цирк»

    По жанру игра получилась асимметричным пати-хоррором с механикой «игры в крысу» против своих.

    Блуждающее поле: Игроки начинают на тайле «Кухня-Гроб» (единственное место, где можно подлечиться и «покурить за жизнь» с соседом), а остальные комнаты исследуют вслепую, вытягивая случайные тайлы из стопки.
    Фаза Глюка: В конце каждого раунда вскрывается карта «Перекрыло». Она меняет правила для всех: например, карта «Обосанные штаны» режет твою скорость до минимума, пока ты не добежишь до Кухни отмываться, а «Статья 105» швыряет тебя в замурованный подвал — «Блядский цирк», который каждую секунду выжигает здоровье игроков огнем пироманта.
    Цель игры: Живым нужно найти квестовые Микрофон и Палочки и сбежать в Гараж на окраине поля, чтобы объявить «Последний концерт». А задача призраков — сорвать его или вселиться в тела живых, когда те дойдут до кондиции.

«А это мы — авторы и по совместительству лица с обложки коробки»

«А это мы — авторы и по совместительству лица с обложки коробки»

Часть 3. Как запустить производство с нуля?

У нас полностью прописан баланс, готовы тексты колод и спроектированы 3D-модели фигурок под печать (высотой 10–15 см). Чтобы запустить этот маховик на полную мощность, напечатать первую партию игры в типографии и открыть собственный крафтовый цех, мы объявили сбор на 160 000 рублей на краудфандинге. Деньги пойдут на покупку принтеров с высоким разрешением (12K), станции пост-обработки, смолу и печать картона.
Но самое главное: мы принимаем помощь не только деньгами. Если вы мейкер, и у вас без дела стоит рабочий полимерник, лишняя банка смолы или изопропиловый спирт — мы готовы принять технику в дар или на условиях обмена на вечный VIP-статус внутри нашей игры и вселенной.

Заключение

Если вам близка эстетика безумного отечественного инди, вы любите нестандартные настолки или просто хотите помочь дальневосточному крафту встать на ноги — заглядывайте к нам на страницу проекта. Там можно оформить предзаказ на саму игру, урвать коллекционный блайндбокс или просто поддержать нас любой суммой.
Будем рады пообщаться в комментариях и ответить на любые вопросы по геймдизайну и лору!

Показать полностью 1
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества