Как творческое объединение из Хабаровска разработало настольный хоррор про хрущёвки и теперь строит крафтовый цех на краудфандинге
Привет, Пикабу!
Мы — творческая группа «Пожилая Биба» из Хабаровска. За последний год наш лор разросся в целую вселенную чернушного хабаровского декаданса. Мы прописали механику асимметричного хоррор-кроулера на выживание и задизайнили серию коллекционных фигурок-блайндбоксов. Сейчас всё это существует в виде плотных текстов, правил и детальных 3D-моделей в софте. Чтобы воплотить этот проект в физическом пластике и картоне, нам нужен собственный независимый парк техники, поэтому мы запустили большой проект на Planeta.ru. Рассказываем, как устроена игра про потусторонних родственников в хрущёвке и как запустить производство с нуля в регионе.
Часть 1. Сеттинг: Хабаровская хтонь и семейный абсурд
Большинство настолок предлагают нам спасать галактики или грабить фэнтезийные подземелья. Нам это надоело. Наша игра — это симулятор выживания в типичном панельном падике Дальнего Востока.
Главные герои — одна семья (но такую не выбирают):
Клава: Нищая студентка. Пытается закрыть сессию, выжить и не словить нервный срыв от стресса.
Хуба / Буба: Папаша-гитарист. Днем он меланхолично перебирает струны, но стоит ему опрокинуть стопку — фигурка физически переворачивается, и на поле выходит Буба в режиме сокрушительного агрессора.
Биба и Боба: Призрачные дед и бабка, которые уже мертвы, но с того света пытаются рулить семейным бюджетом и контролировать порядок. Боба обитает на помойках и настукивает соляки барабанными палочками, а Биба летает сквозь стены и ворует карты из рук живых.
Часть 2. Геймплей: Асимметрия и «Блядский цирк»
По жанру игра получилась асимметричным пати-хоррором с механикой «игры в крысу» против своих.
Блуждающее поле: Игроки начинают на тайле «Кухня-Гроб» (единственное место, где можно подлечиться и «покурить за жизнь» с соседом), а остальные комнаты исследуют вслепую, вытягивая случайные тайлы из стопки.
Фаза Глюка: В конце каждого раунда вскрывается карта «Перекрыло». Она меняет правила для всех: например, карта «Обосанные штаны» режет твою скорость до минимума, пока ты не добежишь до Кухни отмываться, а «Статья 105» швыряет тебя в замурованный подвал — «Блядский цирк», который каждую секунду выжигает здоровье игроков огнем пироманта.
Цель игры: Живым нужно найти квестовые Микрофон и Палочки и сбежать в Гараж на окраине поля, чтобы объявить «Последний концерт». А задача призраков — сорвать его или вселиться в тела живых, когда те дойдут до кондиции.
Часть 3. Как запустить производство с нуля?
У нас полностью прописан баланс, готовы тексты колод и спроектированы 3D-модели фигурок под печать (высотой 10–15 см). Чтобы запустить этот маховик на полную мощность, напечатать первую партию игры в типографии и открыть собственный крафтовый цех, мы объявили сбор на 160 000 рублей на краудфандинге. Деньги пойдут на покупку принтеров с высоким разрешением (12K), станции пост-обработки, смолу и печать картона.
Но самое главное: мы принимаем помощь не только деньгами. Если вы мейкер, и у вас без дела стоит рабочий полимерник, лишняя банка смолы или изопропиловый спирт — мы готовы принять технику в дар или на условиях обмена на вечный VIP-статус внутри нашей игры и вселенной.
Заключение
Если вам близка эстетика безумного отечественного инди, вы любите нестандартные настолки или просто хотите помочь дальневосточному крафту встать на ноги — заглядывайте к нам на страницу проекта. Там можно оформить предзаказ на саму игру, урвать коллекционный блайндбокс или просто поддержать нас любой суммой.
Будем рады пообщаться в комментариях и ответить на любые вопросы по геймдизайну и лору!

