Serg0ooo

Serg0ooo

На Пикабу
в топе авторов на 507 месте
20К рейтинг 36 подписчиков 38 подписок 521 пост 58 в горячем
Награды:
5 лет на Пикабу

Почему Sprunki так популярен у детей: феномен простой игры, захватившей интернет

Если спросить многих взрослых, что такое Sprunki, скорее всего, они лишь пожмут плечами. А вот среди школьников это название давно стало узнаваемым. Цветные персонажи появляются в роликах, мемах, рисунках и многочисленных фанатских играх. Причём сам Sprunki изначально даже не был самостоятельной большой игрой — это фанатская модификация музыкальной игры Incredibox.

Оригинальный Sprunki появился в 2024 году и сохранил очень простую идею Incredibox: игрок выбирает персонажей, каждый из которых отвечает за определённый звук, голос или ритм. Комбинируя их, можно буквально за несколько секунд собрать собственную музыкальную композицию.

Но почему именно эта довольно простая идея неожиданно превратилась в настоящий детский интернет-феномен?

Простота, в которой практически невозможно проиграть

Одна из главных причин популярности Sprunki — чрезвычайно низкий порог входа.

Здесь не нужно часами изучать управление, читать инструкции, запоминать десятки кнопок или обладать хорошей реакцией. Ребёнок просто выбирает понравившегося персонажа — и сразу слышит результат.

Добавил одного героя — появился бит. Добавил второго — мелодия. Третьего — голос. Через несколько секунд уже играет полноценный музыкальный микс.

При этом практически отсутствует привычное для игр понятие поражения. Никто не сообщает: «Ты проиграл». Ребёнок экспериментирует столько, сколько ему хочется.

И это чрезвычайно важно: Sprunki скорее напоминает музыкальную игрушку или конструктор, чем традиционную видеоигру.

Яркие персонажи, которых очень легко запомнить

Вторая составляющая успеха — дизайн.

У Sprunki есть набор максимально простых и узнаваемых персонажей. Они отличаются цветом, внешностью, голосами и характерными звуками. Даже ребёнку, который практически не знаком с игрой, достаточно увидеть героя несколько раз, чтобы начать отличать его от остальных.

Это напоминает принцип мультсериалов: ребёнок довольно быстро выбирает любимого персонажа, начинает рисовать его, обсуждать с друзьями и придумывать собственные истории.

И здесь начинается самое интересное.

Из игры Sprunki превратился в целую вселенную

Оригинального контента в Sprunki сравнительно немного. Зато это оставляет огромное пространство для фантазии.

Поклонники начали самостоятельно придумывать персонажам характеры, отношения и истории, рисовать их, делать анимации и создавать собственные модификации. В результате появились многочисленные версии и вариации Sprunki.

Поэтому современный ребёнок зачастую знакомится уже не с оригинальным модом, а с огромной экосистемой вокруг него.

Можно даже сказать, что Sprunki сегодня — это уже не столько конкретная игра, сколько детский интернет-фандом.

Милое неожиданно превращается в страшное

Однако главным секретом популярности Sprunki, вероятно, стал знаменитый контраст между обычным и хоррор-режимом.

Сначала перед нами находятся забавные разноцветные существа, играющие весёлую музыку. Но после определённого действия атмосфера резко меняется: фон становится мрачным, музыка — тревожной, а знакомые персонажи превращаются в пугающие версии самих себя. Именно ролики с подобным неожиданным превращением начали активно распространяться в социальных сетях ещё осенью 2024 года.

Для ребёнка это практически идеальная формула:

«Смотри, какая забавная игра… А ТЕПЕРЬ СМОТРИ, ЧТО ПРОИЗОШЛО!»

Возникает одновременно любопытство и небольшой страх.

Подобный принцип уже неоднократно работал в детской интернет-культуре. Внешне мультяшные, но одновременно пугающие персонажи становились основой популярности Five Nights at Freddy's, Poppy Playtime и других проектов.

Sprunki оказался особенно удачным сочетанием милого + странного + страшного + музыкального.

YouTube и TikTok сделали остальное

Возможно, без социальных платформ Sprunki так и остался бы известным лишь поклонникам Incredibox.

Но игра практически идеально подходит для коротких видео.

Не нужно объяснять сюжет или показывать получасовое прохождение. Достаточно нескольких секунд: поставить персонажей, создать необычную мелодию, показать превращение или придумать смешную ситуацию.

Уже в сентябре 2024 года ролики со Sprunki начали вирусно распространяться, после чего появились Let's Play, реакции, анимации, теории и фанатские истории.

Получился своеобразный замкнутый круг:

дети смотрят Sprunki → начинают играть → создают собственный контент → другие дети видят этот контент → тоже начинают интересоваться Sprunki.

Причём некоторые дети сначала узнают именно Sprunki и только потом обнаруживают существование оригинальной Incredibox.

Sprunki легко копировать и изменять

Есть ещё одна важная причина.

Sprunki оказался чрезвычайно удобной основой для творчества. Можно придумать нового героя, изменить внешний вид существующего, записать другие звуки или создать собственную «фазу».

Поэтому после успеха оригинала интернет буквально заполнили вариации, фанатские моды и игры, использующие похожих персонажей. Исследователи феномена отмечали появление большого количества подобных проектов и мобильных клонов после первоначального вирусного успеха.

Для ребёнка это означает практически бесконечный поток нового контента.

Сегодня он смотрит оригинальных Sprunki.

Завтра — новую фазу.

Послезавтра — битву персонажей.

Потом — страшную версию.

Потом — смешную.

А затем сам придумывает собственного героя.

И хотя основа практически не меняется, возникает ощущение, что во вселенной постоянно появляется что-то новое.

Почему взрослым Sprunki часто кажется бессмысленным?

Здесь возникает интересный конфликт поколений.

Взрослый человек может посмотреть на Sprunki и спросить:

«И что здесь вообще такого?»

Сложного игрового процесса нет. Большого сюжета нет. Графика довольно простая.

Но именно поэтому оценивать Sprunki как обычную видеоигру не совсем правильно.

Для детей это одновременно игра, музыкальный конструктор, мультфильм, страшилка, мем и набор персонажей для собственного творчества.

Ребёнок не обязательно проводит несколько часов непосредственно внутри игры. Он может десять минут играть, потом полчаса смотреть ролики, затем нарисовать любимого персонажа, обсудить новую «фазу» с друзьями и вечером посмотреть очередную фанатскую анимацию.

Таким образом Sprunki существует далеко за пределами самой игры.

Есть и обратная сторона популярности

Родителям стоит учитывать, что за яркой мультяшной внешностью скрывается довольно мрачная составляющая. Хоррор-режим использует пугающие и местами достаточно жестокие визуальные образы. Именно контраст безобидной музыкальной игры и хоррора является одной из ключевых особенностей проекта.

Поэтому Sprunki нельзя автоматически считать полностью безобидным детским мультфильмом только из-за внешнего вида персонажей.

Кроме того, огромная часть современного контента о Sprunki создаётся уже сторонними авторами. Поэтому два ролика с одинаковыми персонажами могут сильно отличаться по содержанию.

Феномен, созданный самим интернетом

История Sprunki хорошо показывает, как изменилась игровая культура.

Раньше популярную детскую франшизу обычно создавала большая компания: выпускалась игра или мультфильм, затем появлялись игрушки, продолжения и сопутствующая продукция.

Со Sprunki произошло почти наоборот.

Небольшой фанатский проект стал вирусным, а затем само интернет-сообщество начало расширять его быстрее, чем это мог бы сделать первоначальный автор.

YouTube и TikTok принесли аудиторию. Дети придумали истории. Художники нарисовали тысячи изображений. Разработчики сделали новые версии и моды. Авторы видео добавили теории, мемы и анимации.

В результате вокруг очень простой музыкальной игры сформировалась огромная вселенная.

И именно в этом, пожалуй, заключается главный секрет Sprunki. Ребёнок здесь не просто потребляет готовый продукт. Ему постоянно предлагают что-то смешивать, менять, придумывать и обсуждать.

Sprunki стал популярен не потому, что это невероятно сложная или технологичная игра. Наоборот — он стал популярен потому, что оказался чрезвычайно простой основой для детского творчества, страшилок, мемов и бесконечных интернет-историй.

И пока дети продолжают создавать вокруг этих разноцветных музыкальных существ новые истории, Sprunki способен существовать значительно дольше обычного кратковременного интернет-мема.

Показать полностью 3
3

Инди-игра: Кино / Indie Game: The Movie [документальный фильм]

«Независимая игра: Кино» (англ. Indie Game: The Movie) — документальный фильм, созданный совместно канадскими режиссёрами Джеймсом Свирски и Лизанн Пажо. Фильм повествует об истории четырёх независимых разработчиков, работавших над тремя известными инди-играми.

2

Despotism 3k: диктатура будущего, которая актуальна и в 2025 году

В мире видеоигр есть проекты, которые не меркнут даже спустя годы. Одним из таких примеров можно смело назвать Despotism 3k — мрачную, сатирическую стратегию-симулятор, где игрок берёт на себя роль искусственного интеллекта-деспота, эксплуатирующего людей ради собственной выгоды. И хотя игра вышла ещё в 2018 году, в 2025-м она воспринимается как ни разу не устаревший комментарий к обществу и политике.


Суть игры

Игрок управляет системой, в которой главная цель — удерживать баланс между производством энергии, биологическими ресурсами и выживанием человеческих подданных. Люди в Despotism 3k — не герои и не персонажи, а скорее расходный материал, батарейки для выкачивания энергии.

Они работают на колесе, производят еду, размножаются в инкубаторах и умирают в лабораториях. Задача игрока — рационально распределять их усилия, не доводя систему до краха. Если людей слишком сильно перегрузить, они будут дохнуть, и весь цикл рухнет.


Социальные аспекты

Несмотря на минималистичную подачу, игра прекрасно вскрывает ряд социальных и философских вопросов:

  • Эксплуатация и власть. Люди — ресурс, который легко заменить. Здесь нет морали, только эффективность. Сатирический посыл бьёт прямо в реальность — ведь во многих современных системах человек нередко воспринимается не как личность, а как винтик.

  • Циклы выживания. Чтобы сохранить систему, деспот вынужден держать баланс между жизнью и смертью своих подданных. Это напоминает реальные социальные модели, где государство балансирует между благополучием народа и сохранением собственной власти.

  • Манипуляция через демагогию. Игра, хоть и в шуточной форме, обнажает, как легко "верхушка" оправдывает любые действия красивыми лозунгами. Подобные механизмы демагогии знакомы нам и в реальной жизни — когда эксплуатацию преподносят как "необходимую жертву ради процветания".


Почему игра всё ещё актуальна в 2025 году

Сегодня, когда разговоры об искусственном интеллекте, автоматизации и социальных отношениях звучат всё громче, Despotism 3k воспринимается едва ли не пророческой.

  • Тема подчинения людей алгоритмам стала насущной: будь то алгоритмы соцсетей или управляемые ИИ системы.

  • Сатира игры звучит острее на фоне мировых социальных и политических кризисов.

  • Геймплей остаётся бодрым: простые механики, рогалик-структура и случайные события обеспечивают реиграбельность даже спустя годы.


Заключение

Despotism 3k — это не просто инди-игра про "машинку для производства энергии". Это чёрная комедия о нас самих, о том, как общество превращается в ресурс и как власть использует демагогию для оправдания своих действий.

Да, графика в ней минималистична, интерфейс нарочито упрощён. Но именно в этом и заключается сила: игра обнажает суть механизма власти и эксплуатации без прикрас.

И пусть прошло уже больше 6 лет с момента релиза, в 2025-м эта игра остаётся не только забавным симулятором, но и серьёзным поводом задуматься.

Показать полностью 5 1
8

StarCraft II: от революции в RTS до киберспортивной классики

Введение

В июле 2010 года Blizzard Entertainment выпустила StarCraft II: Wings of Liberty — продолжение легендарной стратегии в реальном времени, ставшей культовой ещё в 1998 году. На момент выхода игра стала эталоном жанра RTS, задала новые стандарты графики, геймплея и киберспорта. Но прошло уже 15 лет. Что изменилось с тех пор? Как игра ощущалась тогда и как воспринимается сейчас?


Эпоха релиза: «золотое время RTS»

Когда StarCraft II вышла в 2010 году, RTS ещё оставались популярным жанром. Warcraft III, Age of Empires III и Command & Conquer всё ещё были на слуху, но именно StarCraft II стала пиком стратегической мысли.

  • Графика и технологии. Для своего времени игра выглядела впечатляюще: детализированные юниты, спецэффекты, полностью трёхмерные сражения.

  • Кампания. Wings of Liberty предлагала кинематографичный сюжет, где Рейнор борется с Доминионом и прошлым, а каждая миссия имела уникальные механики.

  • Сетевой режим. Это был эталон баланса. Три расы — терраны, зерги и протоссы — имели чёткие слабости и преимущества.

  • Киберспорт. SC2 стала флагманом мировой сцены: турниры GSL в Корее, MLG в США, DreamHack в Европе.


Сегодня: игра в «новом мире»

Сейчас, в 2025 году, индустрия игр сильно изменилась. RTS уже не так популярны, как шутеры, MOBА или баттл-рояль. Но StarCraft II не умерла — она трансформировалась и сохранила уникальный статус.

  • Графика. Сегодня визуал уже не кажется революционным, но Blizzard улучшила оптимизацию, добавила поддержку 4K и современные интерфейсы.

  • Сетевой режим. Баланс доведён до идеала. Многие новички приходят играть не ради графики, а ради чистого стратегического опыта, который сложно найти в других играх.

  • Модель распространения. SC2 перешла на условно-бесплатную модель (free-to-play) ещё в 2017 году. Это продлило жизнь проекту и дало приток новых игроков.

  • Киберспорт. Игра уже не является главным киберспортивным тайтлом, но всё ещё живёт: проходят турниры ESL Pro Tour, а в Корее продолжается ASL (хотя чаще уже по Brood War).


Сравнение «Тогда и Сейчас»


Почему в StarCraft II до сих пор играют?

  1. Глубина стратегий. Даже спустя 15 лет игроки находят новые билды и тактики.

  2. Уникальность жанра. Сегодня мало RTS высокого уровня, и SC2 остаётся «королём» в своей нише.

  3. Сообщество. Преданные фанаты создают кастомные карты, моды и проводят турниры.

  4. Доступность. Free-to-play сделал игру лёгкой для старта — любой может попробовать.


Заключение

StarCraft II пережила долгий путь: от громкого релиза и статуса «игры десятилетия» до превращения в классическую дисциплину, которая не потеряла актуальность среди ценителей стратегий.

Сегодня её можно назвать не только игрой, но и частью игровой истории. StarCraft II доказала, что хорошая стратегия не умирает — она лишь трансформируется вместе со своим сообществом.

Показать полностью 7 1

Просмотр фильма «Геймер» сквозь технологии

Представьте, что зрители собираются у телеэкранов и наблюдают за онлайн игрой «Убийцы». Ее герои — реальные люди, которые приговорены к пожизненному заключению и отбывают срок в тюрьме. А их движениями управляет геймер, который хочет поиграть в войну. Так выглядит краткий сюжет «Геймера».

В фильме управление действиями других людей выглядит страшным и нереальным. Однако он был снят в 2009 году, и с тех пор технологии ушли далеко вперед. В статье мы расскажем, какие технологии используются в «Геймере», и сравним их с теми, которые уже есть в реальном мире.

Текст со спойлерами
Рекомендуем посмотреть фильм «Геймер», если вы еще этого не сделали.

Наноклетки

В фильме: компьютерный гений Кен Касл придумал игру «Убийцы». Он изобрел наноклетку и внедрил ее в двигательную кору головного мозга преступников. Со временем клетка стала размножаться, замещая окружающие клетки своими точными копиями. Это позволило геймерам дистанционно управлять телами осужденных. Теперь жизнь преступников зависела только от ловкости игроков, которым они принадлежали.

Создатель «Убийц» и «Общества» Кен Касл на телеканале «Telnet» рассказывает о том, как устроена наноклетка

Создатель «Убийц» и «Общества» Кен Касл на телеканале «Telnet» рассказывает о том, как устроена наноклетка

Буквой N на голове показана наноклетка, которую внедряют в мозг игроков

Буквой N на голове показана наноклетка, которую внедряют в мозг игроков

В жизни: уже существуют нанороботы — структуры с программируемым поведением, которые могут взаимодействовать с объектами и передавать им информацию. Основная область применения нанороботов — медицина. Немецкие ученые разрабатывают машины, которые будут бороться с раковыми клетками внутри тела человека. Они планируют вводить их в вены пациента, а затем перемещать их внутри тела с помощью мощных магнитов.

Нанороботы в медицине будущего смогут определять раковые клетки и быстро вводить в них лекарство.  Ученые проверяют работоспособность технологии на искусственной лабораторной вене. Похожие исследования проводят и российские специалисты. Ученые из Университета ИТМО в Санкт-Петербурге создали наноробота из фрагментов ДНК, который способен уничтожать раковые клетки и распознавать их по всему организму. Как и в фильме, нанороботы будут внедряться в организм человека, однако делать это для более полезных целей — помогать в лечении заболеваний.

Наноробот для лечения онкологии. По размеру он меньше пылинки, так что можно показать его только при помощи 3D модели. Источник: <!--noindex--><a href="https://pikabu.ru/story/prosmotr_filma_geymer_skvoz_tekhnologii_11966826?u=http%3A%2F%2Ffuturesplatform.com&t=futuresplatform.com&h=6997284734ab0aae0f01c19fec0780f0bfd9ea30" title="http://futuresplatform.com" target="_blank" rel="nofollow noopener">futuresplatform.com</a><!--/noindex-->

Наноробот для лечения онкологии. По размеру он меньше пылинки, так что можно показать его только при помощи 3D модели. Источник: futuresplatform.com

Еще одной похожей технологией является устройство по управлению сновидениями. В 2020 году команда исследователей из лаборатории сна Массачусетского технологического института (MIT) спроектировала гаджет Dormio, который отслеживает фазу быстрого сна и принимает в ней участие. Устройство станет переходным звеном между хаотичным просмотром сновидений и осознанной реальностью сна. В ней можно будет летать, красиво петь, ходить на свидания с кинозвездами — делать все, что в жизни не удается.

Устройство Dormio для управления сном — перчатка, которая оснащена датчиками и отслеживает переход в бессознательную фазу работы мозга. Источник: <!--noindex--><a href="https://pikabu.ru/story/prosmotr_filma_geymer_skvoz_tekhnologii_11966826?u=http%3A%2F%2Fmedia.mit.edu&t=media.mit.edu&h=52237ba9f05f591bce9fc1b3286544b50064120e" title="http://media.mit.edu" target="_blank" rel="nofollow noopener">media.mit.edu</a><!--/noindex-->

Устройство Dormio для управления сном — перчатка, которая оснащена датчиками и отслеживает переход в бессознательную фазу работы мозга. Источник: media.mit.edu

Управление игроком в VR

В фильме: в шутере 17-летний Саймон управляет осужденным за убийство Джоном Тиллманом. Мальчик находится у себя дома в комнате с большими экранами, а Кэйбл — персонаж Джона — на поле битвы, где каждую минуту происходят взрывы и летают снаряды. Кэйбл полностью подчинен Саймону — тот управляет всеми его движениями. Он решает, куда побежит его игрок, где будет прятаться и в кого будет стрелять.

Саймон — первоклассный игрок, который ловко манипулирует действиями Кэйбла и выигрывает рекордные 27 матчей. Остальные игроки смогли продержаться максимум 10.

Кейбл копирует все движения Саймона, который находится дома и управляет игроком

Кейбл копирует все движения Саймона, который находится дома и управляет игроком

В жизни: люди могут погружаться в фантастические миры при помощи устройств виртуальной реальности. Их можно использовать дома, либо в специализированных клубах — обычно там больше выбор. Игроку достаточно надеть шлем Oculus Quest 2 и взять в руки два контроллера — и он уже сражается с монстрами, гуляет по средневековому городу или летит на космическом корабле. Как и фильме, геймер может управлять действиями своего персонажа. Однако этот персонаж — не другой человек, а он сам. Например, в клубе виртуальной реальности Portal VR игроки могут перемещаться по 250-метровой неоновой арене. Компания предлагает геймерам 70 разноплановых игр, 8 видов оружия и три режима игры. В них могут участвовать 8 человек и весело провести свободное время.

Мультимедийные инсталляции

В фильме: комната Саймона полностью состоит из огромных экранов во всю стену. На них Саймон видит Тиллмана и происходящие вокруг него события — может быстро реагировать на внезапные атаки врагов. Такие мультимедийные экраны обеспечивают полное погружение в игру.

Мультимедийные экраны обеспечивают полное погружения для Саймона

Мультимедийные экраны обеспечивают полное погружения для Саймона

На огромных экранах он выводит новости, соц. сети

На огромных экранах он выводит новости, соц. сети

В жизни: экраны из комнаты Саймона похожи на мультимедийные инсталляции. Они встречаются в музеях, на выставках, концертах, спектаклях, прогулках и обеспечивают дополнительное визуальное погружение в каждую из этих областей. Например, канадская компания Moment Factory организует Lumina Night Walks — ночные прогулки по уникальным географическим местам. С помощью интегрированных мультимедиа они превращают парки, ботанические сады и горнолыжные курорты в красочное путешествие с волшебной историей. При этом прогулка является уникальной для каждой локации, ее создатели всегда стараются включить в нее особенности местной культуры. 

На 2021 год они проводят 10 сказочных ночных прогулок — в Канаде, Японии, Сингапуре и Франции. Например, во время Foresta Lumina посетители прогуливаются по двухкилометровой тропе в освещенном лесу. Там встречают мистических персонажей — героев мифов и легенд региона Коатикук.

Мультимедийная постановка «Прогулка по лесу» в городе Коатикук, Канада. Источник: <!--noindex--><a href="https://pikabu.ru/story/prosmotr_filma_geymer_skvoz_tekhnologii_11966826?u=http%3A%2F%2Fforestalumina.com&t=forestalumina.com&h=f552e0ff06ef17b21681ef2f7dfd30ba3aaf4ee4" title="http://forestalumina.com" target="_blank" rel="nofollow noopener">forestalumina.com</a><!--/noindex-->

Мультимедийная постановка «Прогулка по лесу» в городе Коатикук, Канада. Источник: forestalumina.com

Похожие мультимедийные инсталляции можно увидеть и в России. Креативное пространство Люмьер-Холл проводит выставки знаменитых художников и позволяет по-новому взглянуть на мир искусства. Эффект полного погружения достигается с помощью лазерных проекторов высокого разрешения и объемного звука. На стенах пространства можно увидеть «ожившие полотна» Айвазовского, Кандинского, Ван Гога и Климта.

Мультимедийная выставка «Айвазовский. Ожившие полотна» в Санкт-Петербурге

Мультимедийная выставка «Айвазовский. Ожившие полотна» в Санкт-Петербурге

Одной из самых масштабных уличных мультимедийных инсталляций стала выставка «Чудо света» в Санкт-Петербурге. В 2020 году выставка прошла в Петропавловской крепости. На ее стенах изобразили виртуальные выставочные залы музеев Санкт-Петербурга — артефакты Кунсткамеры, ожившие скульптуры Эрмитажа и необычных персонажей картинных галерей Русского музея.

Мультимедийная выставка «Чудо света» в Петропавловской крепости в Санкт-Петербурге, 2020 год

Мультимедийная выставка «Чудо света» в Петропавловской крепости в Санкт-Петербурге, 2020 год

В фильме: существует еще одна популярная игра — «Общество». Как и в «Убийцах» геймеры здесь управляют реальными людьми. В «Обществе» геймеры развлекаются — делают со своими персонажами все, что придет им в голову. Например, могут намеренно сломать ему руку или заставить у всех на виду заниматься сексом со случайным прохожим.

В «Обществе» геймер выбирает внешний вид игрового персонажа — реального человека

В «Обществе» геймер выбирает внешний вид игрового персонажа — реального человека

Потом в игре делает с персонажем все, что придет ему в голову

Потом в игре делает с персонажем все, что придет ему в голову

В жизни: по цветовой гамме и игровым целям «Общество» можно сравнить с «The Sims». В ней также можно создавать и контролировать своего персонажа — выбирать ему одежду, обустраивать квартиру, взаимодействовать с другими «симами», развлекаться. Как и в «Обществе», у геймеров в «The Sims» нет определенной цели — они строят мир вокруг своего персонажа и управляют его жизнью. Им не нужно выполнять миссии или повышать уровень игрока.

«Общество»

«Общество»

«The Sims»

«The Sims»

Однако в «The Sims» нельзя общаться с другими пользователями, что сильно ограничивает игру в возможностях. Социальное взаимодействие в виртуальном мире — это важная часть игрового процесса. Ведь всегда приятно видеть реакцию других пользователей, когда наконец прошел важную миссию.

В современном мире синтез социальных сетей и VR технологий позволяет общаться с человеком, видя его трехмерное виртуальное изображение. В этой области успехов достиг сервис Second Life, где виртуальные аватары вовлечены в самую разнообразную социальную активность. Это трехмерный виртуальный мир с элементами социальной сети, в котором пользователи могут разговаривать друг с другом, вступать в сообщества по интересам, создавать товары, ходить за покупками, смотреть телевидение и посещать концерты.

Примерами таких виртуальных миров также можно считать:

  • The Sanbox — игра-песочница, в которой пользователи могут создавать миры. Созданные объекты можно продать за SAND-токены, которые потом обмениваются на доллары на криптовалютной бирже.

  • Entropia Universe, в которой можно создавать предметы при помощи выкопанных ресурсов. Также игрок может купить их у других пользователей.

Animal Crossing — можно провести семейный праздник, свадьбу или погулять с друзьями. Например, из-за пандемии коронавируса многие массовые события пришлось отменить. Поэтому один из пользователей решил сыграть свадьбу со своей невестой в Animal Crossing и позвал всех близких и друзей.

Свадьба реальных людей в Animal Crossing. Источник: <!--noindex--><a href="https://pikabu.ru/story/prosmotr_filma_geymer_skvoz_tekhnologii_11966826?u=http%3A%2F%2Freddit.com&t=reddit.com&h=200454e4ba6d2f6af5eb2b3fd3a256d0ec2af362" title="http://reddit.com" target="_blank" rel="nofollow noopener">reddit.com</a><!--/noindex-->

Свадьба реальных людей в Animal Crossing. Источник: reddit.com

Какие технологии использовали при съемке

«Геймер» стал вторым в истории крупным фильмом — после «Че» Стивена Содерберга, — который был снят в цифровом формате при помощи камеры Red One. В нее была встроена компактная флэш-карта, а не цифровая пленка как в предыдущих устройствах. Камера позволила передавать 4K кадры на флэшку сразу после съемки — это ускорило процесс постпродакшна. С тех пор Red One стали массово применяться в киноиндустрии. Их используют при съемке блокбастеров — «Дэдпул», «Капитан Марвел», «Веном», а также в документальных фильмах — «Социальная дилемма», «Путешествие времени».

Red One камеру нужно было брать в руки и быстро двигаться за бегущим Джерардом Батлером — исполнителем главной роли Джона Тиллмана. Для этого режиссер Марк Невелдайн использовал роликовые коньки. Он вспоминал, что это не было для него проблемой, так как он с детства отлично катался на роликах.

Фильм был полностью снят на студии Альбукерке, Нью-Мексико. Весь процесс занял 53 дня. Режиссеры и художник-постановщик Джерри Флеминг по-новому подошли и к визуальному ряду картины — созданному ими миру будущего. Они отказались от декораций и решили найти реально существующие места натурных съемок и трансформировать их в элементы незнакомой новой реальности. 

Интересный факт

Изначально режиссеры планировали снять фильм в 3D. Однако на момент съемок фильма — в 2009 году — лишь несколько кинотеатров показывали фильмы в таком формате. Им предложили дождаться 2010 года и возобновить съемки картины в 3D, однако так долго режиссеры ждать не хотели.

Вместо заключения

Технологии из фильма не так далеки от реальности, как это может показаться на первый взгляд. Мы не можем управлять действиями других людей благодаря нанороботам, однако у таких вживляемых в организм устройств есть более полезное применение. В настоящее время ученые тестируют роботов, которые будут способны лечить серьезные заболевания. Возможно, скоро мы увидим, что при помощи этой технологии им удалось спасти людей от рака. А управлять действиями своих игровых персонажей мы можем и сегодня — для этого достаточно надеть шлем Oculus Quest 2 и погрузиться в фантастический мир виртуальной реальности.

Источник

Показать полностью 15 2
10

Игра про бобров Timberborn получает негативные отзывы в Steam за перевод на украинский язык и «политические» подсолнухи

Локализация и яркие цветы стали поводом для возмущения. Действия и позиция разработчиков Timberborn не устроили часть игроков

Команда разработчиков Mechanistry решила поддержать жителей Украины и пожертвовала 50 тысяч долларов в Польскую гуманитарную организацию.

Помимо этого, их игра Timberborn была переведена на украинский язык, добавили возможность вырастить яркие подсолнухи.

Игра про бобров Timberborn получает негативные отзывы в Steam за перевод на украинский язык и «политические» подсолнухи

При этом объявление о локализации сопроводили высказыванием: «Мы всего лишь студия, создающая игру про бобров, но мы хотим подчеркнуть тот факт, что Украина - суверенная страна со своей богатой культурой. Поэтому сегодня мы добавляем украинский язык в число доступных игровых языков…».

Вскоре Timberborn начала получать негативные отзывы в Steam. Разработчиков обвинили в смешивании игры с политикой: «Бобры ударились в политику. Чего не сделаешь ради рекламы. Так что нет, не рекомендую».

Источник

Показать полностью 1
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества