PercevalRedfort
Истоки Гюнтера О'Дима.
Если вы играли в дополнение третьего Ведьмака "Каменные Сердца", то смысла объяснять его, как персонажа нет.
Вместо этого я расскажу о тех, кем вдохновлялись CD Projekt Red при создании Гюнтера.
1. Пан Твардовски
Сделка с Дьяволом.
Довольно распространённый сюжет про заключение сделки с дьяволом. Персонаж просит материальных благ или супер-способностей, а дьявол берет в замен душу несчастного. Самый яркий пример, Фауст Гёте, школяр, продавший душу за знания.
Будучи польскими разработчиками, Projekt основывались именно на пане Твардовском, польском аристократе, заключившим сделку с дьяволом, ради умения колдовать и творить чудеса. Но будучи смышленным, Твардовски хотел обмануть дьявола сказав, что отдаст свою душу только в Риме, куда пан никогда не собирался. Но дьявол был хитрее и поймал Твардовского в трактире "Рим" где и начал забирать душу чародея. Ничего не напоминает? В игре душу Ольгерда, Гюнтер забрал не территории храма с мозаикой луны на полу, обманув Ольгерда, написавшего, что душу отдаст только на луне. Твардовски начал просить прощения и помилования у Девы Марии, чем и спас свою шкуру. Вместо ада дьявол отправил пана на луну, где до сих пор сидит и редко отправляет паучка (заколдованного Твардовским товарища) на Землю, где то собирает последние новости для поляка.
2. Рендалл Флагг и Лелант Гаунт.
Эти персонажи Стивена Кинга дали Гюнтеру имя. Второе имя Рендалла, Уолтер О'Дим, а Лелант отдал свою фамилию. Получается Gaunter O'Dimm (оригинальное имя). Кстати анаграмма Gaunter O'Dimm = God.
Лелант Гаунт также, как и Гюнтер выполнял желания за плохие поступки. Ольгерд получил бессмертие в обмен на жизнь своего брата, Влодимира (Витольда).
3. Holländermichel.
Персонаж сказки Вильгельма Кауфа, волшебник, заменивший главному герою настоящее сердце на мраморное. В обмен на сердце осыпал героя деньгами.
4. Cvilidreta.
Персонаж Балканского фольклора, торговец зеркалами (!), приходящий в момент нужды и выполнящий любое желание. К сожалению все желания имеют обратную сторону. Ольгерд стал бессмертным, но его сердце окаменело. Помимо обратной стороны желания, торговец будет всю жизнь преследовать договорщика, заставляя выполнять задания, как плату за выполненное желание. Но он никогда не насытится твоим трудом и страданиями. Он жаждет твою душу, которую забирает после смерти.
Бонус:
Гифка, на случай офигительного ответа собеседника и последующего удаления вас из беседы.
Криповая и завораживающая Музыка Гюнтера.
Я в курсе, что про это уже писали, но у меня больше подробностей и надеюсь, что баяном не посчитают.
Немного хейта и ностальгии.
Для многих майнкрафт ассоциируется со школьниками, детьми, каналами на Ютубе с ужасным контентом, инди, кубизмом или просто банальностью.
Это можно понять, так как аудитория игры серьёзно повредила репутацию данного творения шведов, своим бешеным фанатизмом и желанием привлечь к этой игре, как можно больше народа. Многие при виде аватарки с кубической головой, тут же начинают чморить и унижать ее обладателя, исключительно основываясь на том, что все игроки в Майнкрафт школьники и дети, ничего не понимающие и зачастую неадекватные. Многим надоели ролики на Ютубе типа:
Многочисленных троллей, ловушек и нубов.
Смешивание разных игр с майнкрафтом. Он для этого не предназначен, но если какая-то игра популярна, то почему бы не скосить с преданных фанатов Майнкрафта, смешав его с популярной игрой.
Или просто ролики полные какого-то абсурда никак не связанного с майнкрафтом.
После таких превью и заголовков и вправду складается впечатление о недальновидности фанатов данной игры. Если им нужно каждую игру переводить в формат Майнкрафта, то зачем им вообще другие игры?
А они есть:
Подделки для аппстора, так же вызывают негодование.
Ясно, что их продвигают боты и проплаченные люди (похожие по смыслу отзывы и тд.), но то факт, что их продолжают клепать и выпускать, говорит нам, что наивные школьнички, не имея денег на официальный продукт, берут это, надеясь получить те же ощущения.
Намного обиднее, когда эти подделки являются платными.
Причем создатели этих "шедевров" очень сильно стараются показать, что это их идея и продукт, при этом осознавая, что их целевая аудитория никогда бы и не нажала на их продукт если бы не схожесть с известной игрой.
Неудивительно негодование всего интернета по поводу этой игры.
Но в то же время, множество людей выносят свой вердикт Майнкрафту, основываясь на глупости и агрессивности его фанатов, хотя сами даже не играли в пиратку. Так тоже неправильно поступать. Это как сказать: "Я ненавижу маракуйю" при этом никогда ее не попробовав.
Я отношусь к игре позитивно, но никак не к аудитории, готовой разорвать любого на куски, за неуважение к их любимой игре. Но я играл только в альфу Майнкрафта в 2009. Да-да именно альфу. Сейчас, когда смотрю на скрины из современного майна, то становится не по себе.
У альфы был свой собственный шарм.
Возможно кому-то это покажется слишком кислотным, но именно таким был самый первый Майнкрафт.
Нету мерзотной полоски голода.
И отличаются блоки. Мне до сих пор больше нравится текстура булыжника слева. Он кажется более значимым, со своими чёрными прожилками.
А ощущений от новой игры было много.
Куча баек на форумах. До создания вики все делились опытом и инфой друг с другом. До сих пор помню, как с друзьями верили в то, что алмазы встречаются только у лавы и больше нигде.
И приключений с историями было много. Однажды я и три друга вместе пошли в экспедицию до края карты. Он существовал и мы очень хотели до него добраться и построить там особняк. Каждую ночь мы вырывали в земли бункер ставили кровати, печки и верстак. Спали, все собирали и снова шли в поход. Если останавливались у красивых мест, то строили там домики и несколько дней сидели и любовались генерацией мира.
А однажды случилась история, про то, как мы троллили друга. Это было, когда мы потготавливались к великому походу (кстати так и не дошли). Один друг не знал, как крафтить факелы, а мы специально не говорили, чтоб позлить его. В итоге он стал воровать факелы с чужих домов. Он делал это так часто, что местные назначили цену за его голову, 20 алмазов. Спустя время мы поняли, что живем вместе с бесплатными алмазами. Перед тем как убить друга, мы договорились с админом, чтобы он его не банил после смерти.
Убили его вечером. Мы все типа легли спать (у нас была фишка, что ночью мы лежали, хоть ночь и не пропускалась) и неожиданно набросились на него, аки на рядового Кучу в Цельнометаллической Оболочке. Мы получили алмазы, извинились перед другом и научили его делать факелы. А алмазы мы потратили на экипировку. Четрыре кирки, четыре лопаты и один меч. Меч мы отдали другу, как компенсацию.
Вот же было время.
Хотелось бы узнать ваше мнение о игре (не о фанатах)?
Есть ли у вас истории произошедшие с вами или вашими друзьями в этой игре?
Пишите в комменты.
Опасная лягушка
Кермит берет интервью у Винсента Прайса, актера, снявшегося во множестве фильмов ужасов.
Оригинал
Хоть и баян, но надеюсь забытый.
Атакующий Кермит слишком смешной, будучи куклой.
Студент доказал копам свою трезвость жонглированием
Бляк Пукетт, студент из арканзасского центрального университета, возвращался домой после проведеного вечера в библиотеке. Он ехал медленно, так как знал о неисправности своих фар. Полицейские посчитали это подозрительным и остановили Пукетта, подозревая, что он находится в состоянии алкогольного опьянения. Дабы доказать, что он трезвый Бляк, будучи жонглером (у него на номере это написано), достал из салона кегли и начал жонглировать (3:42). Позже полицейские его отпустили, сказав, чтобы студент починил свои фары. Один из офицеров сказал, что они часто видели, как вблизи университета студенты ездили медленно, чаще всего
будучи пьяными, поэтому и остановили Пукетта.
Поправка: правильно Блейк Пакетт, а мои 98 баллов по английскому были набраны мной авансом.






























