KtoToNoNeYa

KtoToNoNeYa

articulo mortis
На Пикабу
Дата рождения: 26 июня
1696 рейтинг 3 подписчика 8 подписок 18 постов 4 в горячем
Награды:
5 лет на ПикабуЗа неравнодушие к судьбе Пикабу
6

ЧТО ТАКОЕ САНСАРА

Наверняка, многие знакомы с таким понятием, как Сансара. Синонимов к этому слову предостаточно: колесо сансары, круг страданий, самсара, порочный круг и так далее.

Но даже тот, кто сталкивался с этим понятием, далеко не всегда догадывается о полноте его смысла и значения. Поэтому, мы сегодня поговорим о том, что такое Сансара, из-за чего люди попадают в Колесо Сансары, рассмотрим примеры.

🟣Сансара: что это такое? Определение

Сансара/Колесо Сансары – это, своего рода, кармический, ограничительный механизм. Он не дает душе человека перейти в следующий класс духовной эволюции. Происходит это на кармическом и энергетическом уровне. По причине того, что человек не выполнил нужные требования и задачи уровня, на котором он находится сейчас.

Человеку, попавшему в Колесо Сансары, все в жизни дается с огромным трудом. Как говорится – «в год по чайной ложке».

Сансара это инструмент, необходимый для того, чтобы люди учились эффективно исправлять свои серьезные ошибки, которые тянутся из прошлой жизни. Именно поэтому душа человека застревает в нескольких, одних и тех же воплощениях. Она непрерывно крутится вокруг одних и тех же проблем, событий.

Здесь важно понять свое истинное предназначение. И как только происходит осознание и исправление ошибок, Сансара деактивируется. Человек может дальше продвигаться по эволюционной лестнице.

🟣Как работает Сансара? Кармическая программа-поисковик

Карма – именно она определяет и формирует такое понятие, как Сансара. Кармическая программа-поисковик – именно она управляет процессами активизации и деактивации Сансары.

Алгоритм программы. Правило трех:

♦️Кармическая программа-поисковик определяет из прошлых воплощений 3 события, идентичных по сценарию и смыслу;

♦️Формирует из этих трех – один, энергонасыщенный информационный блок (будущее событие), похожий по сценарию и смыслу.

♦️Энергоинформационный блок «закидывается» программой в Колесо Сансары.

Далее, этот энергоинформационный блок, как маячок, начинает отыскивать и притягивать себе подобных.

Эта же программа может найти для человека и очень хорошее событие, но при условии, что оно было сделано в прошлом.

Чтобы более подробно разобраться что такое Сансара, необходимо ознакомиться с дополнительными понятиями. Они смогут в полной мере раскрыть общий смысл этого явления.

Основным из них является Карма. Она хранит все прошлые жизни человека, все его плохие и хорошие поступки. Это в дальнейшем отражается на последующих проявлениях в новой жизни.

🟣Что такое Карма?
Во многом это понятие связывают с прямой жизненной судьбой, но такая точка зрения не совсем корректна с точки зрения эзотерики.

⟡Карма – это программа, которая предопределяет будущею цепочку событий в жизни человека. Карма формирует базу данных (весь накопленный опыт прошлых жизней) и хранит ее.

Соответственно, здесь сохраняются все ошибки и грехи, которые и предопределяют степень и продолжительность наказания. «Плохая карма» — это широко распространенное выражение, которое обозначает то, что у человека ранее было очень много серьезных грехов и нарушений жизненных правил. Из-за этого ему приходится исправлять все свои ошибки.

Такая особенность очень заметна для окружающего общества, отсюда и пошло выражение о неудачливых и несчастливых людях, которые попросту страдают из-за своих грехов из прошлых жизней.

Каждый человек приходит в этот мир с разной кармой и разными правами. Права предопределяются тем опытом и знаниями, которые получены им во всех бывших воплощениях. Но при этом, каждый человек имеет равные возможности: наработать новый опыт и увеличить свою бытийную массу, которая повышает правовой кармический статус.

🟣Что такое Кармическое наказание?

Сансара – это кармический инструмент. Данный инструмент является одной большой составляющей частью Иерархии Кармы, которая основана лишь на получении справедливости во всем мире. Каждый грешник должен пройти соответствующее наказание, и никак иначе, ведь избежать страданий и продвинуться по эволюционной ветке просто невозможно.

Каждый должен здесь получить то, что он заслужил за все свои предыдущие жизни. Опыт в этих случаях может быть не только негативным, но и положительным.

Всего существует три проявления Кармического воздействия:

♦️Негативное;
♦️Позитивное;
♦️Нейтральное;

🔹В первом варианте все понятно. Здесь выполняется наказание человека, за все его совершенные грехи и за не соблюдение установленных духовных правил. В конечном итоге все это плавно перетекает в Колесо Сансары, где и происходит изменение основных взглядов, и исправление судьбоносных ошибок.

🔹Позитивное воздействие – это полная противоположность предыдущему термину. Здесь судьба преподносит различные сюрпризы, неожиданные подарки, серьезные награды, получение новых возможностей, создание семьи, и многое другое. За счет ответственного и искреннего образа жизни, человек по достоинству получает соответствующие награды: как физические, психологические, так и моральные.

🔹Нейтральное проявление находится между позитивным и негативным, так как здесь подготавливаются дополнительные испытания, которые и должны определить дальнейшую судьбу. Поэтому тут все зависит лишь от того, как люди будут проявлять себя в критических и очень сложных ситуациях.

Теперь, зная основную терминологию, мы можем полноценно определить значение этого понятия и ответить на вопрос: что такое сансара.

🟣Значение Колеса Сансары

Согласно законам «Кармы», попадание в Колесо Сансары происходит при серьезных нарушениях Духовных правил, которые призваны всячески развивать человека, и делать его лучше для окружающего мира. Поэтому душа нарушителя должна пройти несколько кругов важных уроков. Они будут повторяться до тех пор, пока человек не осознает свою ошибку и прекратит наступать на одни и те же грабли.

Если говорить простыми словами, то основное значение Колеса Сансары – это искупление грехов и отработка долгов, которые сформировались за все прошлые жизни. Подобную практику можно сравнить со школой, когда школьника оставляют на второй год в классе, из-за плохих оценок по учебе. Так же все происходит и в Колесе, когда душе приходится раз за разом видеть свои грехи, проходить через них, и в конечном итоге все искупать.

Колесо Сансары будет функционировать ровно до того момента, пока не будут исправлены все ошибки и нарушения.

🟣Из-за чего люди попадают в Сансару?

Определяется все это преимущественно индивидуально, основываясь на ошибках человека. Поэтому для каждого, Сансара – будет уникальной и особенной. Но, в любом случае, попадают сюда всегда из-за грехов. И чем их будет больше, тем продолжительнее душа будет находиться в этом, бесконечном круговороте страданий.

Сложнее всего здесь будет тем, кто непрерывно, за несколько своих перевоплощений, повторяет одну и ту же ошибку. По этой причине, выбраться из Колеса Сансары будет очень непросто. Так же описать такую систему можно принципом «Бумеранга» — все грехи, которые совершаются, рано или поздно возвращаются.

🟣Примеры Колеса Сансары

Из-за чего может активироваться Сансара? Основными факторами, которые заставляют человека страдать, являются человеческие эмоции, а точнее, отсутствие контроля над ними.

Чаще всего причинами попадания в Колесо Сансары являются следующие эмоции:

♦️Гнев;
♦️Агрессия;
♦️Жестокость;
♦️Вспыльчивость;
♦️Стремление к насилию;
♦️Беспощадность;

Для примера сейчас мы разберем три жизненных ситуации, из-за которых душа может попасть в Колесо:

◽Из-за сильной вспыльчивости, парень не смог сдержать напора собеседника, и ранил его ножом, тем самым попав в тюрьму на долгие годы;

◽Потерял контроль над эмоциями. Сорвался на сослуживце, и разрушил очень перспективную и солидную карьеру военного;

◽Из-за повышенной агрессии, регулярно срывался на окружающих людях, наносил им физическую и моральную боль. Родные отвернулись, из-за чего он навсегда остался в полном одиночестве.

В случае поддержания подобного образа жизни, исправить все свои грехи будет крайне сложно. Ведь здесь нужно вовремя осознать то, какую боль и душевные страдания ты нанес близким и окружающим тебя людям. Колесо Сансары будет катиться по своей колее бесконечно, пока грешник не научится держать себя в руках, и не извинится перед всеми, кому он нанес сильную боль.

И лишь тогда, когда человек искренне раскается в своих корыстных поступках, осознает их величину, он сможет попасть на следующую ступень эволюции.

Попасть в Колесо Сансары может абсолютно любой человек. Например, повлиять на это могут и следующие факторы:

♦️Наличие вредных привычек;
♦️Алчность;
♦️Завистливость;
♦️Пассивность в развитии;
♦️Воровство;
♦️Завышенное стремление к деньгам и богатствам;
♦️Отсутствия уважения к Кармическим Целям;
♦️Любовный треугольник

🔹Любовный треугольник – это еще один из распространенных грехов. Из-за него человек также рискует угодить в Колесо Сансары. Здесь застревают абсолютно все, кто имел причастие к созданию этих зловещих отношений. Одни поддались страсти и изменили. Другие способствовали разрушению семьи. А третья сторона испытывала непреодолимый гнев и бесконечную ненависть.

В греховном кругу их души всегда будут переплетаться друг с другом, и поэтому у них может быть десятки вариантов развития событий.

Например, тот, кто изменял, сам окажется на обманутой стороне. Все это будет непрерывно повторяться, пока их души искренне не раскаются перед Богом. Сколько бы раз человек не пытался бы построить светлые и чистые отношения, их он никогда не увидит, пока не исправит все свои ошибки из прошлых жизней.

🟣Советы о том, как можно выбраться из Колеса Сансары

Первое, что нужно сделать – это определить и разобраться в причинах, которые могли послужить попаданием в Колесо наказаний. Эффективнее всего выполнить эту задачу поможет качественный Духовный Целитель;

У каждого круговорота есть свои ограничения и правила, по которым можно будет выбраться из этого зловещего места. Поэтому необходимо постараться максимально близко ознакомиться с условиями, нужными для снятия всех наказаний. Чаще всего этим требованием является стремление к бесконечному развитию. Оно обеспечивает не только духовный рост, но и индивидуальный;

Человек должен сделать все возможное, чтобы постараться исправить все свои ошибки, и искупить вину. В этом здесь так же проявляется борьба с недостатками и формирование самых сильных и светлых качеств, из-за которых душа может быть прощена. Без изменения себя и своей личности прощения не получится достигнуть. Поэтому человеку придется усердно работать над собой, и перешагивать через некоторые пороки и темные стороны подсознания;

Сансара «снимается» Представителями Кармы. Но так же очень часто к этому процессу подключается Духовный Целитель. Целитель, который получил на это право, проводить столь важные обряды и ритуалы. Поэтому рациональнее будет обратиться к опытному специалисту. Он поможет избежать серьезных проблем в будущем;

🟣Линия жизни

Как правило, человек определяет движение времени и движение событий линейно – от начала своего рождения до сегодняшнего момента. То есть от прошлого к настоящему. Сансара так же, как и линия жизни человека (его судьба) формируется именно из прошлого, а не из будущего, поскольку в основном состоит именно из него.


Больше интересного можете увидеть тут если хотите: https://t.me/+JJ8BEwqZuE82MWEy

Показать полностью 7
6

ПАНТЕОН СЕВЕРНЫХ БОГОВ

Бой в Рагнарек

Бой в Рагнарек

🔥Боги или Асы🔥

Один-Вотан

 Один

Один

🔴Один – верховный бог витки. Он – покровитель мастеров рун, пытающихся воплотить в жизнь архетипические стpуктуpы его мифов.

Один – бог, приносящий в жертву (дарующий) "самого себя самому себе" в акте магической инициации, чтобы обрести руны – знание о себе и о космосе, а также о силах, управляющих этими сферами. Один – бог поэзии, магии, экстаза и божественного синтеза сознания. Познавая образ этого бога, мастер рун может получить скрытое знание о прошлом и будущем и изменить узор плетения ткани мира. Божественная триада Один, Вили и Ве создали наш мир, победив в бою инистого великана Имира.Из его тела, разрубленного на куски они построили Митгард, из черепа небесный свод, кровь его стала океаном.

🔴Дворец Одина в Асгарде - Валлгала.

 Пир в Валлгале

Пир в Валлгале

Каждый день в Валлгале пируют Эйнхерии, воины павшие с оружием в руках. В день последней битвы - Рагнарок - в которой погибнет наш мир, Эйнхерии выйдут из пятисот сорока врат Валлгалы ведомые Всеобщим Отцом, чтобы погибнуть самим, но освободить место для нового мира. Оружие Одина копье Гунгнир. Повсюду его сопровождают два волка Гери и Фреки, и два ворона Хугин и Мунин.Конь Всеобщего Отца, восьминогий жеребец Слейпнир, самый быстрый скакун во всех мирах Вселенского Древа.
Животные, связанные с Одином – орел, вороны, волки, конь и змея.

Бальдр

 Бальдр

Бальдр

🔴Бальдр – Бог из рода асов, сын Одина и Фригг, муж Нанны, отец Форсети.
Самый прекрасный и светлый из всех асов, великолепный юноша-воин.Второй сын Одина - это Бальдр. О нем можно сказать только доброе. Он лучше всех, и его все прославляют. Так он прекрасен лицом и так светел, что исходит от него сияние. Бальдр был настолько любим богами, что Фригг, его мать, взяла клятву со всех вещей, что они не причинят ему вреда. Только с побега омелы не была взята клятва, т.к.

Фригг посчитала его слишком молодым и ничтожным. Это и сгубило Бальдра: когда боги забавлялись, стреляя в Бальдра из лука и рубя его мечом, не причиняя ему вреда, хитрый Локи подсунул этот побег омелы слепому асу Хёду, и указал, где стоит Бальдр. Ничего не подозревающий Хёд метнул побег и убил Бальдра, причинив богам великое горе. Позже боги пытались убедить Хель, владычицу мира мертвых, вернуть Бальдра, но та поставила условие: все живое должно оплакивать их любимца. Но свершению и этого плана помешал Локки: он в образе великанши отказался плакать по Бальдру, тем самым навсегда оставив его в Хельхейме.

Тиу-Тюр

 Тюр

Тюр

🔴Тиу (Tiw, дp.-исл. Tyr) – бог Закона. Он покровительствует правосудию и рациональному мышлению. Он знает меру всех вещей и место каждой вещи в плавильном и справедливом порядке. Тиу – бог истинной веры (тpота), и ему всегда можно доверять. Этимологически Тиу соответствует Зевсу-Юпитеру. Тиу-Тюр известен в некоторых скандинавских регионах под именем Улльр или Уллинн.

Тор-Тунар

 Тор

Тор

🔴Тунар (Thunar, нем. Donar, дp.-сканд. Thorr) означает "громовержец". Тунар, бог непоколебимой верности и тpота, — надежный защитник богов и человечества. Тор – сын Одина и Эрды (Ерды, Арды, Эрд) Богини Земли. После Всеобщего Отца наиболее любимый и почитаемый Бог в Асатру. В эпоху Викингов он возможно почитался как главный Бог и часто назывался "Богом простых людей".Тор больше известен своими не прекращающимися битвами против Йотунов- Гримтурсов-Великанов.Он защитник Асгарда и Мидгарда.Тор единственный Бог который внушает страх и уважение Локи– Богу Огня. Хотя Тор иногда изображается тугодумом в сравнении с Одином и Локи, он опытный Бог, чьи решения проблем быстры и эффективны, а чувства просты и незатейливы, чего часто недостает другим Богам.

🔴Оружие Тора - молот Мьелльнир

 Мьелльнир

Мьелльнир

Волшебное оружие, выкованное братьями-двергами (гномами) Синдри и Броком, которое всегда возвращается к владельцу после броска.
Обычно Тор путешествует на повозке влекомой двумя козлами Тангризниром и Тангиостом.

🔴Жена Тора – Сиф

 Сиф

Сиф

Богиня с золотыми волосами. Дочь Тора зовут Труд, а также у него два сына рожденные великаншей, их зовут Магни и Моди.
Говорят что "Если твоя молитва искренняя, Тор поможет тебе, потому что первый услышит тебя"

Фригг-Фрия

 Фригг

Фригг

🔴Фригг (дp.-исл. Frigg), или Фpия (дp.-нем. Frija), также занимает видное место среди асов. Она покровительствует порядку в семье. Она – жена Одина и, по преданию, обладает большими способностями к прорицанию. Но, несмотря на знание будущего, она редко говорит о нем.

🔥Ваны🔥

Фрейя

 Фрейя

Фрейя

🔴Фрейя – богиня магии, эроса и физического благополучия. Фрейp – это брат-близнец Фрейи. Имена Фрейpа и Фрейи буквально означают "Господин" и "Госпожа". Фрейя контролирует силы природных циклов, символом которых является ее ожерелье – Брисингамен, которое изготовили четыре гнома. Ценой этого ожерелья, стали четыре ночи ее любви.

Фрейя это возможно наиболее известная и любимая Богиня в Асатру сегодня. Фрейя это "дикая женщина" среди божеств Севера: свободная в своем любовном и сексуальном выборе (Фрейя приходит в ярость когда Тор предлагает ей выйти замуж против ее воли за великана, похитившего Мьелльнир); учительница (любовница) Одина и других Богов и человека; искушенная в различных магических ритуалах и действиях основанных на измененных состояниях сознания (шаманизм), в практике Севера называемых Сейтом; делящая с Одином право давать победу в бою.

Фрейя – Богиня Ванов, пришедшая в Асгард вслед за своим братом-близнецом Фрейром, при обмене заложниками (см. Эдды) после войны Асов и Ванов.Считается, что она также имеет отношение к началу этой войны. Под именем Гулльвейг она появилась в Асгарде, где блеск ее золота и красоты ослепил Асов. Трижды убивали они ее, и трижды она возрождалась. Это тройное убийство и жажда золота послужили толчком к началу войны. Связанные с ней животные – свинья и кошка.

Фрейр

 Фрейр

Фрейр

🔴Фрейр – покровитель процветания, материального и физического благополучия, мира и эроса. Его называют веральдаргодом – Богом Вселенной. Он управляет естественными процессами на земле и в воздухе (над землей). Его животные – лошадь, вепрь и олень.

Религия и магия, практикуемые под покровительством "Господина" и "Госпожи", в древней англосаксонской Англии назывались словом wiccecraеft (совpеменное witchcraft — "колдовство".Отсюда и слово Wicca, обозначающее религию современных ведьм и колдунов.)

Ньёрд

 Ньёрд

Ньёрд

🔴Еще одним значительным богом среди ванов является Ньёрд. Это отец Фрейи и Фрейра. Ньёрд покровительствует материальному благополучию и достатку. Он управляет стихиями моря и воздуха над морем. Какое-то время он был мужем Скади.

🔥Другие боги и богини Севера🔥

Существуют и другие боги и богини Севера, о которых вы узнаете, исследуя Северную традицию, но именно те божества, которых мы упомянули, являются ключевыми, открывающими путь в божественные сферы. Это главные боги, которым обычно приносятся дары. Имена иных богов и богинь могут также использоваться в магической практике для специальных целей.

Вот некоторые имена богов и богинь, приведенных Снорри Стурлусоном в его "Эдде" то есть в "Младшей Эдде":

🔴Браги – бог красноречия; мудрость и поэзия также находятся под его опекой. Муж Идунн.

 Браги

Браги

🔴Эйр – богиня врачевания. Целительница богов и богинь.

🔴Форсети – бог правосудия. Он всегда видит "обе стороны медали".

🔴Фулла – верная служительница Фригг. Она всегда помогает великим богиням справиться с трудной работой.

🔴Гефьён – богиня добродетели. Известна как "благосклонная" или "дарящая". В дар от нее вы можете получить телесный или духовный талант. Возможно, она является одним из аспектов Фрейи.

🔴Гна – богиня тpансфоpмации. Поднимает осознание на головокружительные высоты. Спутница Фригг.

🔴Хеймдаль – бог-страж. Покровительствует таким качествам, как ясновидение и бдительность. Надзиратель Моста Бифрост при Входе в Асгард – мир богов. Отец человечества.

 Хеймдаль

Хеймдаль

🔴Хлин – богиня, защищающая людей от физической опасности. Спутница Фригг.

🔴Хёдр – бог слепой силы. Он воплощает собой грубую силу и конфликт.

🔴Идун – богиня вечного обновления. Она пытается сдерживать ярость божественных сил во вселенной, будучи хранительницей золотых яблок асов.

🔴Лофн – богиня снисхождения. С ее согласия можно вступать в тайную любовную связь и совершать другие запретные действия. Она близка как с Одином, так и с Фригг.

🔴Локи – не является настоящим богом, так как принадлежит к роду ётунов, но он –"кровный брат" Одина и потому допущен в сообщество асов. Он покровительствует красоте и обману, хитрости и коварству. Он фокусник ("тpикстеp") и проказник. Локи не знает равных в смехе и в юморе. Скорее всего, Локи является "теневой стороной" самого бога Одина.

 Локи

Локи

🔴Моди – Бог из рода Асов, сын Тора и его жены Сив.О Моди известно лишь то, что он вместе со своим братом Магнии выживет в Рагнарёк, унаследует молот Тора Мьёлльнир и поселится на Идавёлль-поле, на месте Асгарда.

🔴Нанна – Богиня из рода Асов, дочь Непа, жена Бальдра, мать Форсети.
Нанна являет собой образец верной жены, добровольно последовавшей в Хель за своим мужем Бальдром после его смерти.

🔴Улль – Бог из рода Асов, сын Сив, пасынок Тора. Улль - бог-воин, покровитель лыж и стрельбы из лука, а также охоты и единоборств.

🔴Сага – Ее имя означает "провидица" или "пророчица". Похоже, что она является активным аспектом Фригг и обладает значительными знаниями о будущем.

🔴Сьёфн – богиня любви. К ней взывают, когда хотят обратить на себя внимание любимого или любимой.

🔴Снотра – богиня разума.

🔴Син – богиня отрицания. Мощный защитник обвиняемых в суде.

🔴Cкади – Очень сильная богиня, богиня - воительница. Богиня охоты, снега и льда, покровительствует независимым женщинами. Была замужем за Ньордом некоторое время, сопровождает Одина и некоторых других Богов.

 Скади

Скади

🔴Улльр – может выполнять ту же функцию, что и Тюр. Выражает тот аспект Тюра, который связан с физической точностью и координацией движений – напpимеp, на охоте, пpи стрельбе из лука и т.д. Обычно его призывают в битвах, так как он дарует людям боевое искусство. Во многом подобен Скади. Правил Асгардом в отсутствие Одина в течение 3 лет.

🔴Вали – бог мщения. Согласно мифу, он отомстил за убийство Бальдра в возрасте одного дня от pоду. Сын Одина.

🔴Вар – богиня честности. Она мстит нарушителям клятв и обещаний.

🔴Видар – бог мщения. Он мстит за своего "отца" Одина, чьей проекцией и является. Видар – бог безмолвия и помогает переживать кризис.

🔴Вёр – богиня всеведения. Она очень мудра и ничто не может укрыться от ее проницательности и интуиции.

🔴Мани – Бог Луны.

🔴Cунна – Богиня Солнца.

 Сунна

Сунна

К этим богам и богиням можно обращаться при решении множества практических вопросов. Вы можете взывать к божествам и приносить им дары, надеясь на вознаграждение. Их имена можно также использовать как основу рунических магических формул или для создания рунических заклинаний.

Всем Вечного пира!

БОЛЬШЕ ИНТЕРЕСНОГО ТУТ👉 https://t.me/+A2N3J-WZNlwzODAy

Показать полностью 16
5

ЗЛЫЕ ЛИСЫ КИЦУНЭ


Китайская и японская мифологии богаты духами, божествами и своими героями. Поимо этого у них есть много животных, наделенными особыми силами. Кицунэ — один из них.

Общие сведенья о лисах кицунэ:
Кицунэ — это дух лисы с несколькими хвостами. Говорят, чем больше у них хвостов — тем они старше и мудрее. Однако чаще всего предел — девять хвостов, хотя иногда встречается и меньшее количество. Кицунэ — злой и хитрый дух, трикстер, который часто делает зло людям: от запутывания путников до убийства.

Чаще всего он просто шутит, ведь лисы — не отрицательные герои, а скорее антигерои. Так что, обычно люди отделываются испугом или смущением. Бывают, однако, ситуации и похуже, но в этих ситуациях кицунэ не ставят перед собой задачу пошутить, а целенаправленно причиняют вред человеку.



Кицунэ — магические существа. Помимо ума и хитрости они наделены волшебными способностями: могут создавать огонь и управлять им, вселяться в людей, создавать иллюзии, неотличимые от реальности, превращаться в людей. Чаще всего — в молодых девушек, хотя иногда можно увидеть и мужчину.

Есть множество легенд, где кицунэ, превратившись в девушку, пугала и подшучивала над прохожими. Есть, однако, истории где в человеческом обличии женщины жили так долго, что заводили себе семью, детей, а только потом их сущность и открывалась. В одной из таких историй муж, так сильно полюбив жену, уговорил её остаться в семье, несмотря на её происхождение.

Мстительные лисы встречаются чаще в китайской мифологии, где кицунэ скорее антагонист, чем антигерой. В китайских мифах лисы, превратившись в человека, могли заставить самураев совершить сэппуку (или харакири), если тот им как-то навредил.

В японской мифологии кицунэ были прислужниками богини (или бога, в разных источниках по-разному) Инари, «связующими» с миром людей. Считалось, что если лис пошел против человека, то он как-то оскорбил Инари и таким образом был наказан. Однако есть противоположенное мнение: дух, приносящий зло — изгнанник и действует без божественного указания.

Более того, в Японии считалось, что любая лиса была связана с Инари, позже образовался культ лис. Например, императорам дарили фигурки бьякко («белую лису», самый высокий ранг кицунэ), а самим кицунэ ставили памятники в некоторых храмах.



Разновидности кицунэ:
От разновидности кицунэ зависит его пол, возраст, способности, то, может ли он принести людям вред и даже время суток, когда он наиболее активен. Всего выделяют тринадцать видов, два из которых «основные»: бьякко и ногицунэ. Как можно догадаться, бьякко — самая положительная лиса, «божественная» и «белая», а ногицунэ — её полная противоположность.

1. Бьякко
Самая положительная и добрая лиса. Прислужница Инари, в храме этой богини (бога) в Киото есть святилище бьякко, куда приходили молиться бесплодные и несчастные женщины, просящие благословения и милости. Издавна увидеть белую лису было на удачу, а фигурки этих лис часто дарили императорам.

2. Генко
Генко по сути, то же самое, что и бьякко, но черного цвета. Тоже хорошее предзнаменование, тоже доброжелательный дух. Однако встречается намного реже.

3. Рейко
Рейко — «Призрачная лиса». Чаще всего используется в историях о кицунэ — трикстерах, которые вселялись в людей или разыгрывали их. Кстати, в современной Японии существует женское имя Рейко и широко используется.

4. Якан
Изначально ошибочно считалось, что «якан» — более древнее название кицунэ. Позже считалось, что это синоним. Но потом было доказано, что «якан» называлось небольшое животное с хвостом, которое умело лазить по деревьям, оно даже было ближе к собаке, чем к лисе. Но уже в конце XVII века стали считать, что якан один из самых страшных, злобных и опасных кицунэ.

5. Тока
Тока — название кицунэ, которых ходит ночью. В провинции Хитати этим названием называют самую обычную белую лису, бьякко. Говорят, что тока приносит рис, из-за чего имя этого вида и переводится как «приносящая рис».

6. Корио
Корио — кицунэ, вселившееся в человека. Так называли любых кицунэ, когда они вселялись в человека. Большей роли это слово не играет.

7. Куко
Куко — «Воздушная лиса». Персонаж китайской мифологии, который в Японии не прижился. Одно из общих названий кицунэ как духа.

8. Тенко
Тенко — это ещё одна божественная лиса (или воздушная). По некоторым источникам тенко — лиса, достигшая тысячи или восьмисот лет. Для японской мифологии ничего особенного не представляет, а у китайцев, возможно, была сопоставлена с тэнгу (воздушные духи).

9. Дзинко
Дзинко — кицунэ мужчина. Из-за того, что обычно в мифах и легендах лисы превращаются в девушек, для тех, кто превращался в парней, придумали особое название. Это название используется и для тех мужчин, которые превратились в кицунэ, и для тех кицунэ, которые превратились в мужчин.

10. Шакко
Шакко — «Красная лиса». В японских мифах не встречалась, а в Китае считалась как хорошим, так и плохим предзнаменованием. Внешне от обычной рыжей лисы отличается только большим количеством хвостов.

11. Яко
Яко — «Полевая лиса». Просто название кицунэ, никаких положительных или отрицательных вещей в себе не несет.

12. Томэ и Миобу Эти названия связаны с культом Инари. Томэ использовалось только в храмах, а «миобу» изначально обозначало придворных дам или прорицательниц. Из-за того, что в храмах прорицательницы присутствовали, название могло перейти и на самих лисиц. Помимо храмов эти названия не были замечены негде.

13. Ногицунэ
Ногицунэ — «Дикий лис». Злой дух кицунэ, близкий к якану и рейко. Это название употреблялось только в тех случаях, когда рассказывали о мести или убийстве лисом. Однако в литературе употреблялось довольно нечасто, но закрепило за собой статус злого духа.


В современном мире о кицунэ помимо тех, кто увлекается восточной культурой, слышали немногие. Популярность этому существу принес сериал «Волчонок», где вокруг духа был закручен сюжет.
Но в сериале сам кицунэ показан немного в отличной форме: в него не превращаются и герои всё время остаются людьми, а хвосты держат в специальной коробке и сделаны они из металла.
Но в любом случае, азиатская мифология полна различных интересных существ, которые стоят вашего внимания.

БОЛЬШЕ ИНТЕРЕСНОГО ТУТ - https://t.me/+A2N3J-WZNlwzODAy

Показать полностью 4
0

Визуализация - наше всё

Это основной и главный прием, который используют в магии. Искусство использования способности нашего мозга "видеть" то, что не присутствует перед нами физически, является мощным инструментом большинства магических ритуалов. Например, формирование магического круга защиты воспроизводится при помощи визуализации потока личной силы и формирования ею сферы слепящего света вокруг ритуальной области. Эта визуализация затем направляет эту силу на реальное создание круга, и не ,только его.

Сможете ли вы, в данный момент, увидеть в собственном мозгу образ вашего лучшего друга? А одежду, которую вы надевали сегодня, обстановку вашего дома, вашу машину и ванную комнату?

Эта способность реконструировать в сознании и есть визуализация. Визуализация является актом видения мозгу, а не глазами. Магическая визуализация — видение чего-либо, что не существует. Это нечто может быть магическим кругом, больным товарищем, заряжаемым талисманом.

Мы можем высвобождать энергию из нашего тела, представляя ее струящейся из наших пальцев, затем сформировать ее в светящуюся сферу, как будто мы лемм снежок, и наблюдать ее воочию.

В магии я могу высвободить энергию и, пока я это желаю, я воображаю то, что мне необходимо — новую машину, к примеру. Я представляю машину, самого себя подписывающего контракт на ее покупку, ведущего ее по дороге, заправляющего ее. Затем я направляю энергию на то, чтобы зарядить представляемый образ и привести его к фазе проявления на физическом плане. Другими словами, визуализация — это программирование энергий. Все это может быть представлено, как рама ментальной симпатической магии. Вместо создания физического образа, мы создаем картины в наших мыслях.

Мысли являются определениями вещей. Наши ли влияют на качество нашей жизни. Мы постояв жалуемся на разорение, и якобы для исправления положения делаем пятнадцатиминутную визуализации прихода денег в нашу жизнь, но что такое пятнадцати минутная энергия по сравнению с 23 часами и 45 минутами ежедневного противодействующего настроя , негативного программирования. Таким образом, мы должны следить за своими мыслями и связывать их с собственными желаниями и нуждами.

Визуализация может помочь нам в этом.

Чтобы отточить этот "инструмент", выполняйте следующие простые упражнения, широко распространенные среди колдунов.

Упражнение 1. Удобно сядьте или лягте, закрыв глаза. Расслабьтесь. Дышите глубоко и постарайтесь успокоить свое сознание. Картины будут появляться в вашей голове внезапно. Выберите одну и задержите ее. Не позволяйте другим образам вторгаться в ваш мозг и заменять выбранную картинку. Направьте все мысли на концентрацию вокруг этого образа. Удерживайте эту картинку сколько сможете, затем уберите ее и закончите упражнение. Когда вы сможете удерживать выбранную картинку в течение нескольких минут, переходите к следующему упражнению.

Упражнение 2. Решите для себя какой образ вы хотите рассмотреть и задержите его. Перед этим вы можете рассмотреть и изучить реальный предмет, запомнить все его детали — игру теней на его поверхности, текстуру, цвет, даже запах. Вы можете выбрать небольшой по объему предмет, например, пирамидку, однако ничто не помешает вам выбрать что-то посложнее — Афродиту, выходящую из пены морской, или яблоко.

После изучения, закройте глаза и вызовите образ этого предмета, как если бы ваши глаза были открыты.

Не смотрите больше на объект своим физическим взором используйте ваше магическое воображение и силу визуализации.

Когда вы сможете задерживать образ в течение пяти минут, переходите к следующему упражнению.

Упражнение 3. Оно более трудное и носит истинно магический характер по своей сути. Представьте себе что угодно, но лучше то, что вы никогда не видели, для примера, овощ с Юпитера. Он пурпурного цвета, квадратный, шириной в фут, покрыт зелеными волосами и желтыми пупырышками.

Теперь закройте ваши глаза и постарайтесь увидеть — действительно увидеть этот овощ вашим воображением. Вы создали его своим магическим воображением. Сделайте этот овощ реальным. Поворачивайте его в вашем мозгу так, чтобы можно было рассмотреть его со всех углов. Затем позвольте образу исчезнуть.

Когда вы сможете задерживать такие созданные вами образы в течение пяти минут, переходите к следующему упражнению.

Упражнение 4. Оно еще сложнее. Задержите созданный вами образ (как юпитерианский овощ) в вашем мозгу, но уже с открытыми глазами. Работайте над задержкой его — как будто это действительно реально существующая вещь. В это время смотрите на стены комнаты, на небо, на улицу, но все время образ овоща должен быть перед глазами. Сделайте его настолько реальным, чтобы вам захотелось его потрогать. Постарайтесь представить его лежащим на столе или висящим на ветке дерева.

Если мы используем визуализацию для совершения превращений в реальном, а не в призрачном мире, который мы не способны увидеть своими глазами, нам следует применять эти техники с открытыми глазами. Истинная проверка визуализации лежит в нашей способности сделать визуально наблюдаемый объект или структуру реальной частью этого мира.

Когда вы освоите эти упражнения, вы овладеете методом.

БОЛЬШЕ ТУТ - https://t.me/+A2N3J-WZNlwzODAy

Показать полностью 4
3

ТЕХНИКИ ВХОЖДЕНИЯ В ОСОЗНАННОЕ СНОВИДЕНИЕ

ТЕХНИКИ ВХОЖДЕНИЯ В ОСОЗНАННОЕ СНОВИДЕНИЕ


Существует два типа техник вхождения в осознанный сон:

1. Прямые (контролируемая регуляция состояния).

2. Непрямые (методы самопрограммирования).

1.1.Метод концентрации внимания на физическом теле.

Засыпая вечером или после пробуждения нужно максимально расслабиться, понижая внимание, которое нужно закрепить за одной мыслю: пассивное наблюдение за внутренними ощущениями тела. Обязательно расслабьте глаза: ОС мы видим не ними. Погружаясь все дальше в переходное состояние между бодрствованием и сном, прислушайтесь к своему телу. Наиболее эффективно срабатывает наблюдение (но не контроль!) за дыханием, сердцебиением, что часто приводит к появлению вибраций – это ощущение мерцаний энергетического тела. Если имеете проблемы с бессонницей, выдыхая представляйте (ощущайте), как воздух выходит из позвоночника. Через некоторое время должна появиться картинка сновидения, но для успеха сначала нужно пожертвовать частью сознания. Можно также добиться желаемого сновидения, визуализируя соответствующие зрительные (и не только) образы.

1.2. Положение физического тела при ОС.

Оптимальным есть положение на правом боку, руки скрещивать можно, а иногда желательно (для повышения осознанности). Особенно такое положение сопутствует в технике МВОС.
100% попадание в ОС: лечь на спину, подогнуть колени вверх, расположить ноги так, чтобы они не падали. Этот метод хотя и срабатывает всегда, является сложным по удержанию стабильности положения тела.

1.3.Метод минимального внимания.

Лучше всего срабатывает по пробуждению ночью или утром. Проснувшись, встаньте с постели на ~15 минут, занимаясь чем угодно. Потом следует лечь , полностью расслабиться, погружайтесь в сон. Пассивно наблюдайте за мелькающими образами. Но при этом не нужно сохранять полное сознание, ваше внимание должно быть как бы на заднем плане. Жертвуя понижением осознанности, вы повышаете вероятность вхождения в сновидение. Как только картинка сна стала четкой, повышайте уровень осознания. Этим методом можно создавать также сновидения желаемого содержания. Непрямые методы базируются на спонтанности и осознанию во время сна.

2.1. Сила желания и ритмическое дыхание.

Наиболее элементарный метод – выработка намерения иметь ОС. Но возможность его реализации во много раз возрастает в синтезе с ритмическим дыханием.

Лечь на спину, полностью расслабившись. Сделать полное дыхание (вдох), считая, например, до 6, на 3 секунды задержать воздух в легких, выдыхать 6 секунд, 3 сек. не дышать и т.д. Научившись дышать таким образом (ритмически), формулируйте желание иметь ОС во время такого дыхания.

2.2. Вызов желаемых сновидений.

Каждый раз, ложась вечером в постель, формулируйте намерение иметь сон желаемого содержания. Нужно четко знать, что вы хотите сделать в этом сновидении, желательно то, чего бы не сделали в реальной жизни. Срабатывает уловка необходимости во сне сказать что-нибудь близкому или любому человеку, напр. «Это сон!».

2.3. Действия в ежедневности.

Полезный метод – проверка реальности на сон. Выберите какое-нибудь любимое вами место, где вы бываете хотя бы раз в день. Проходя мимо, созерцайте его, проверяя, не сон ли это.

2.4. Упражнение «рождение заново».

Закройте глаза. Интенсивно прикажите себе «Я все забыл. Я ничего не знаю. Все незнакомо». Далее в течении 2-3 минут проделайте внутреннее «касание» (скольжение внимания по поверхности непроизвольно развертывающихся зрительных представлений). Затем быстро откройте глаза. Если самовнушение сработает, вы увидите знакомую обстановку как бы заново, отчуждено. Повторите это раз 5 – с каждым разом эффект будет усиливаться, вы в какой-то мере приблизитесь к тому первозданному видению, вернее первоощущению вещей, которое было у вас в младенчестве. Это и есть внимание сновидения, а кому повезет, – второе внимание.

2.5. Метод вхождения в сновидение через ОС без изображения.

Если вы осознали что спите и тонус мышц тела отсутствует, попробуйте вылететь из тела. При некоторой тренировке движения будут даваться легко. Затем представьте, что перед вами какой-то определенный предмет, и, протянув к нему энергетического тела, ощупайте его. Таким образом можно ощущать любые предметы, и, включая зрение, попадать в желаемое, созданное в воображении сновидение. Такие ОС-ы очень устойчивы и продолжительны.

2.6. Суть намерения – уверенность и амбитность.
Для меня намерение – это скорее не желание иметь ОС, а уверенность в том, что он будет. Это и есть исполнение намерения за счет самого намерения (напр. внушите себе: «Я очень хочу иметь ОС и поэтому у меня выйдет»).

Примечания:

- прямые вхождения в ОС лучше всего предпринимать не вечером, а после естественного пробуждения; или, при усталости, днем; с будильниками лучше не экспериментировать;
- честно говоря, положение тела не имеет большого значения;
- при прямом вхождении в ОС вопреки ожиданиям на первых порах может появиться чувство страха, которое нужно игнорировать;
- умеренное употребление алкоголя и физические упражнения не ухудшают успеха в практике ОС, а может даже и улучшают;
- легкие стрессы не влияют на частоту возникновений ОС, но тяжелые уменьшают их количество;
- нарушение сна может и позитивно, и негативно влиять на количество ОС;
- чтобы увеличить продолжительность ОС, нужно сделать соответствующее намерение в сновидении, не предпринимать активных движений и не моргать глазами физического или энергетического тела;
- в сновидении вовремя останавливайте поток ненужных мыслей, чтобы не потерять осознанность.

Техники углубления и удержания в ОС/ВТП Попасть в ОС – это одно дело, другое дело – там остаться. И ещё уметь «углублять состояние». Пока более полное описание такой тактики есть у М.Радуги в книге «Вне тела». В остальных случаях эти темы почему-то практически не затрагиваются, из-за чего появляется много проблем и фантазий. Например, углубление может рассматриваться как переход с одного «астрального под плана» на другой, а то и вообще различать место, где человек находится во время ОС/ВТП.

Делитесь своими находками в этом вопросе. А пока вот список таких техник, собранный из разных источников, но, в основном, у Радуги, за что ему респект и уважуха. Это не значит, что он или кто-то ещё создатель техник, но освещение проблемы углубления и удержания может быть даже важнее.

1. Напоминание
Напоминать в ОС самому себе, что ты во сне. Удержание.

2. С помощью вибраций
Усилив вибрации до максимума – углубление и удержание. Усиливать во всём теле при углублении; далее, с помощью небольших новых импульсов не давать вибрациям полностью прекратиться.

3. Вращение
В ОС для углубления.

4. Концентрация на дыхании (в теле)
При начале ВТП, ещё находясь в теле, сконцентрироваться на дыхании для углубления состояния.

5. Прислушивание
Концентрируясь на звуках, тоже увеличить степень углубления.

6. Ощупывание
Углубление и удержание ощупыванием – просто щупать всё вокруг. Кровать, пол, предметы, самого себя. При ощущении выкидывания из ОС/ВТП можно даже попробовать как бы зацепиться за какой-нибудь предмет.

7. С помощью рассматривания.
«Ну где же ваши ручки, ручки, ручки?!» (с) )
Углубляться благодаря попыткам увидеть более чёткую, резкую картинку. Удерживаться, рассматривая всё вокруг. Удобно использовать руки.
Исключение – не смотреть на панораму.

8. Падение и полёт
Падение вниз головой для углубления состояние. Сигануть прямо вниз, через пол. Даже если при начале ВТП ничего вокруг не видно и почти не ощущается, то вскоре, при падении, ощущения и зрение начинают появляться.
Полёт так же помогает углубиться, но в слабой степени.

9. Остановка внутреннего диалога
Чтобы посторонние мысли не отвлекли, и не выбросило в реал.

10. Страхом
Для экстремалов.
Страх повышает реалистичность и само состояние.

11. Активные действия
Не останавливаться, а двигаться, занимать себя чем-нибудь, остановка тут же грозит возвращению в реал.

Пояснения:

Углубление – это повышение реалистичности пространства осознанного сновидения (а так же ВТП). При этом все «фантомные» органы чувств воспринимают так же, как и реальные в реале. Чёткое зрение, тактильные ощущения, вкус, запах, слух. Пространство стабильно.

Реалистичность может даже превышать реалистичность самого реала. Что не удивительно: ведь пространство вокруг делает сам мозг. Как видите, многие техники как раз представляют из себя работу какого-то органа чувств. Например, наши руки несут в себе множество нервных окончаний. Само развитие руки дало разумность нашим человекообразным предкам. Поэтому при ощупывании мы увеличиваем работу мозга, что приводит к контролю и чёткости ощущений. Ощупывая фантомными руками, улучшаем тот фантомный мир.

Ещё момент – какой был старт в ОС/ВТП. Ведь осознание может прийти во время обычного сновидения уже в пространстве сна. Либо, при прямом входе в ОС можно оказаться в темноте, без чётких ощущений.

Если в первом случае, при уже готовой реалистичности пространства ОС, можно только подстраховывать себя удержанием, то во втором случае нужно незамедлительно применить техники углубления, чтобы не «вернуться в тело», не проснуться.

БОЛЬШЕ ИНТЕРЕСНОГО ТУТ - https://t.me/magisilence

Показать полностью

ВОПЛОЩЕНИЕ ДУШИ НА ЗЕМЛЕ

ВОПЛОЩЕНИЕ ДУШИ НА ЗЕМЛЕ

Многих волнует вопрос о воплощении души на земле. И это не случайно, ведь человеческому уму свойственно все заранее продумать и быть готовым к любым ситуациям. Человек, смотря через призму ума, всегда будет думать о комфорте и выгодном проявлении на Земле, и тут остро встает вопрос, что будет дальше.

Если свою жизнь в рамках физического тела человек способен как-то распланировать, пусть и абстрактно, то следующие воплощения — это совершенно неизвестное поле, и ему остается только верить, что после прохождения опыта в этом теле он попадет куда-то в более лучшее место.

Знания, основанные на вере, предоставляют нам религиозные движения. Если следовать их концепции, то получается, что чем "правильнее" и безгрешнее ты проживаешь настоящую жизнь, тем удачнее ты попадешь в следующий мир, рай это или воплощение, или планета в пространстве космоса, или полная свобода от воплощения в пространстве Вселенной. Знания, основанные на вере, прописаны через призму ума и опознаются приблизительно в похожей материальной форме, что далеко от действительности.

Реальность такова, что открыться нашему восприятию на уровне материальных знаний не может. Человеку открываются чувства, и на основе них идут образы, в соответствии с программой. Обрабатывая их, он как бы шифрует информацию под понятную для материального восприятия форму.

Это как если бы вы читали стихи Есенина обезьяне, а она, в меру своего понимания, пересказывала их своим сородичам, прыгая по ветке, издавая лишь несвязные звуки. Ей непонятно, что вы говорите, о чем читаете стихи, но по ощущениям она воспримет это в позитивном или негативном ключе.

Так же когда с нами общается Вселенная: информацию, исходящую из глубин нашего существа, мы не можем точно понять. Ее абсолютный уровень знания вне нашего понимания, но ее мы можем уловить на уровне чувств и раскрыть в приблизительно понятной для нас форме.

Кому-то это удаётся сделать более многомерно, кому-то более плоско, но, по большому счету, разницы никакой нет, Вселенная не расстроится, если вы ее не поймете. Она, в отличии от живых организмов, этого делать не может. Любое непонимание способствует движению в астральном и ментальном мраке, открывая новые горизонты взаимодействия материальных форм в этом пространстве, и это, безусловно, бесценно для расширения Вселенной.

Забавно, что любая форма нашего понимания, при любом раскладе, не будет абсолютной, и ваши попытки вывести свое ЭГО на уровень Абсолюта, совершенной формы, будут не более, чем детские забавы. Как и то, что я пишу. Это лишь игры слов, которые, возможно вам откроют какое-то новое чувство себя, а лучше, если обезболят ваши ментальные игры в понимании мира.

"Душа прежде, чем воплотиться на земле, ставит перед собой задачи, выбирает тело и судьбу". Это утверждение довольно часто бытует в эзотерических кругах. Куда попадает душа после смерти, и правда ли, что она способна выбирать? Присутствует ли у души интеллект? Чтобы ответить себе на эти вопросы, мало включить логику, а в идеале, ее лучше не пытаться включать. Используя все то, что мы "знаем" о мире, и собирая это в какой-то пазл, можно легко угодить в ловушку ума, ибо через его призму все является условным.

Существует огромное количество трансцендентных механизмов проявления души на Земле, и каждый в отдельности не может быть верным, но в многодетности тотального проявления сущности является безусловно истинным. Ум может принять один из механизмов (концепцию) и разложить ее условно как последовательность событий до рождения тела или после смерти.

Человеку так может быть удобнее разложить в примитивной, но понятной для себя форме, путь души в загробном мире. Представьте, что потоки информации пронизывают все пространство вокруг, и они в хаотичном порядке проявляются на материальном уровне, создавая новые низковибрационные связи, это дает некую условную в рамках времени зависимость. Получается определенная материальная явь, в которую попадает совокупность информационных сгустков энергии. Можно обозначить их душой.

Как они выбирают, в каком теле воплотиться? Вопрос забавный. Потому как энергия примерно, как электричество, как стихия, подчиняется законам хаоса и может распределиться высшим трансцендентным порядком.

Хаос - это безусловный порядок, ибо не было бы нашей цивилизации и всего многообразия природы. Можно верить, что это создал интеллект Бога, но это весьма ограниченная вера. У Бога нет интеллекта в привычном понимании этого слова, как и у души. Интеллект существует в рамках измерений времени, плотности. Это инструмент выживания материальных форм, наделённых особым качеством самоидентификации

Не предки наши воссоздали планету умом, а великая энергия хаоса Вселенной проявилась в телах физических и в слиянии разума проявила новый мир.

Мы как физические тела лишь механизмы огромной биологической цепочки, но как сознание абсолютны и безусловны во всем.

Условно можно определить некую зависимость прошлых воплощений человека, ведь явление души в каком-либо физическом теле может показаться случайным лишь нашему примитивному восприятию. На самом деле все распределено в соответствии с высшем порядком. Разобрать, как работает этот порядок , невозможно, на то он и высший.

Лишь методами практик погружения людей в регрессию удается выявить, что множество астральных и ментальных энергий берут свое начало из глубокого прошлого и не ограничиваются одним проявлением души в теле. Можно определить явление астральной энергии прошлого в настоящем как карма.

То есть, человек, проживший долгую жизнь, не теряет свои накопленные неосознанные обиды, мысленный и астральный груз, а теряет связь души с телом, программой. Нажитые энергии проносятся сквозь пространство и время и способны проявляться в параллельных мирах.

Доказать движение астральной энергии, фантомов, призраков и т.д довольно трудно, они с трудом фиксируются приборами и не замеряются, лишь только улавливаются тонким восприятием. Особо чувствительные люди способны их почувствовать, пусть не всегда осознавая, что происходит с ними. Энергии различного спектра, как и душа, путешествуют сквозь пространство и время и способны проявляться через материальные объекты.

Если это происходит, например, в момент вынашивания плода, то в зависимости от плотности и вибрации энергетического потока, могут возникнуть отклонения от программы здорового человека и дать будущему телу не простые житейские испытания. Или, напротив, укрепить иммунную систему и стабилизировать процессы жизнедеятельности организма, проявляя в плоде хорошую от предков наследственность.

Энергии различного спектра проявляются из глубин человеческого существа сквозь пространство и время, преподнося новые события, ситуации в жизни. Когда проявиться та или иная энергия, не предскажешь, все идет последовательно, по мере трансформации уже проявленных, отработанных энергий. Только человек пережил одну линию жизни и проработал свои страхи, блоки, как на смену им появляются новые энергии, даруя личности очередные коррективы.

Судьбу души предсказать не представляется возможным в моменты энергетического перехода за границы дуальности. Пространство вариантов начинает расширятся, стремясь к бесконечности. "Полет" души в хаотичном порядке сквозь пространство и время неуловим и нелогичен. Это не способен понять ни один человек на Земле и ни одна машина.

Полет души — это мгновение вне времени, которое уносит внимание с одного тотального присутствия в иные формы материальной или иной яви. Как это происходит с человеком в момент глубокого сна. Время сна для человека — это мгновение, и в этот миг может сложиться бесконечное количество судеб. Вы просыпаетесь каждый раз, осознавая, что проснулись, но пребывая во сне.

Зачем душа проявилась в этом мире грез, какой в этом смысл и где ее дом, ответить можно, но не уверен, что полностью удовлетворяющий вас ответ уложится в буквы. Могу сказать относительно своего опыта и восприятия, что дом души там, где ваше внимание.

Именно сейчас в моменте, оно наблюдает через призму ума пространство и отождествляется с телом, благодаря программам. Ее дом на данный момент именно здесь, а любые мысли о возвышенном — не более, чем игры ума, желающего убежать от суровой материальной действительности ближе, например, к звездам.

В принципе, куда угодно, в любые пространства, лишь бы не чувствовать отсутствие психологического комфорта.

Когда вам встречаются мысли, что вы не с этой планеты, то задайте себе вопрос: кто заинтересован в том, чтобы эта мысль была вами воспринята как реальность? В этом есть некий смысл, а точнее утешение, что где-то там душа имеет абсолютный рай и покой. Что когда-то физического тела не станет, и душа обретет блаженство. Тогда есть ради чего жить и выживать сейчас, здесь в этом теле. Но блаженство ищет ум, психика, физическое тело. Оно зависимо от эмоций и жаждет рая.

Отождествляя себя с телом, вы играете в миры, созданные вами с целью самоутешения. Тогда как Дух ваш присутствует в моменте, и он абсолютен. Соединившись с ним, вы почувствуете независимость и вам станет не важны условности этой игры на планете Земля.

Философия пришествия вас с других планет вполне имеет место быть, как и другие концепции. Если человек так чувствует, то подобное отношение ему по-своему принесет рост, как, например, вера в сознание Кришны или Иисуса. Программа ума будет укреплена концепцией, и тогда станет человеку спокойно от того, что есть смысл.

Человек исследует себя в многообразии мыслей и эмоций, испытав многомерность чувств, познает себя в поиске смысла, который рано или поздно беспощадно разрушается в трансцендентных потоках и рождает новую игру.

БОЛЬШЕ ТУТ - https://t.me/magisilence

Показать полностью 1
4

МАГ И КОЛДУН

МАГ И КОЛДУН

Сегодня я хотел бы рассказать о различии двух, казалось бы синонимичных, терминов: Маг и Колдун. Все чаще эти слова используются как аналоги, которыми они на самом деле не являются. Огромная разница заключается в уровне развития:

Колдун – человек использующий колдовские, мистические, эзотерические системы, техники и предметы для достижения обычных человеческих целей и желаний. Более продвинутый пользователь Мира, знающий более эффективные методики. Но это единственное, что отличает его от рядовых пользователей.

Маг же, по сути, и не человек вовсе. Исследователь, ученый, философ, но не человек. Он не разделяет человеческих целей – не нужна ни слава, ни богатство. Ни карьера, ни престиж, ни мода не играют роли. Маг мыслит другими категориями.

Продолжая аналогию с пользователями, на этот раз компьютерной игры, можно сказать, что Колдун – игрок, нашедший секрет и применяющий его себе на пользу для достижения тех же целей и задач, которые имел до нахождения секрета.

Маг – разработчик, админ или тестер (человек, ответственный за выявление ошибок путем прохождения «всех возможных» путей). Он находится в том же Мире, следит за соблюдением базовых потребностей (в нашем мире – сытость, безопасность, здоровье и тд), так же может получать удовольствие от происходящего, но миссия у него совершенно другая, отчего другие и возможности.

Только, повторюсь – не будет разработчик их использовать, чтобы «прокачать» персонажа. Ему не интересно. Это разница в мотивах. Она проистекает из разницы восприятия: Колдун, как игрок, вживается в роль и принимает правила. Маг – осознает, что это всего лишь сон, игра. Он живет не этим.

Тут мы вплотную подходим к различию инструментария: Магия и Колдовство. Последнее подразумевает повторение определенных действий, для достижения конкретного результата. В одних случаях такие колдовские системы созданы и адаптированы для широкой публики Магами, в других – нащупаны методом проб и ошибок.

Если все выполняется правильно, и действия, и результат будут оставаться стабильными из раза в раз. Магия, напротив, подразумевает постоянное движение, развитие, открытие и получение нового опыта. По большому счету, Магия уникальна – она не повторяется никогда.

Еще одна распространенная ошибка гласит, что Маг завсегда могущественнее Колдуна (распространено оно, кстати, в основном благодаря литературе и кино, особенно в жанре фэнтези, которые сделали Мага старым ученым мужем из какой-нибудь гильдии или университета, посвятившим всю жизнь изучению заклинаний, а Колдуна – самоучкой или деревенским травником, насылающим/снимающим порчи). Мнение это довольно спорное. Разберем атрибуты, которыми наделены Маг и Колдун: Сила, Воля и Опыт/Понимание.

Сила – тут все просто. Интенсивность и длительность доступного влияния. С этим параметром или рождаются, или получают (в наследство, от внешних сил), или добиваются долгими тренировками или образом жизни. Пусть зачастую у Мага действительно больше Силы, вполне может случиться, что Колдун окажется много сильнее. Параметр очень важен, но он не главный.

Большую роль играет Воля – способность эту Силу направлять, контролировать и применять. По сути, это КПД. С Волей, снова-таки, или рождаются (что в достаточной степени случается крайне редко, я о таком только слышал) или добиваются долгими тренировками. Много Силы при слабой Воле, то бишь неспособность ее обуздать – к беде. Примеры тому – полтергейст, случайные сглазы, «накаркала» и тд. У Мага Сила и Воля обычно уравновешены.

В виду разного инструментария последний параметр разный: для Колдуна играет роль Опыт, «Что я умею» (это буквально список заклинаний, ритуалов, техник), а для мага – Понимание, «Что я знаю о Мире» (уровень доступа). Колдун может сделать только то, для чего знает последовательность действий, код, и единственная ему доступная импровизация – комбинация или коррекция уже известных последовательностей. Маг же теоритически может все, что понимает. Он только то и делает, что импровизирует. Ограничивает обоих только Сила и Воля.

Пусть после прочтения статьи не покажется, что:

- Маг не может использовать колдовские системы
- Может и вполне себе использует, если в этом есть нужда.

- Колдун не может проявлять присущих Магу черт
- Может. И это будет началом его пути к Магии.

- Колдуном быть просто, знай себе нужные последовательности действий, да повторяй
- Не просто. Опыт Колдуна это не чтение книг и форумов, это практика. Колдун должен также держать на уровне Силу и Волю.

- Маг – что-то неземное, недостижимое
- Маги редки, это верно. Маг это Ницшеанский «Сверхчеловек». Маг – это то, к чему нужно стремиться. Путем Мистика, через осознание и просветление, или путем Колдуна, в полной мере реализуя свои потребности и желания. После их достижения естественным образом придет переоценка ценностей и осознание.

P.S. Давать определения – дело скользкое и неблагодарное. Все вышеизложенное является частью моей картины Мира и вы можете со мной не соглашаться. В таком случае я всегда готов к конструктивному обсуждению. В своих дальнейших статьях я буду использовать термины именно в этих значениях.

Автор Corvus Corax(С)

Больше тут - https://t.me/magisilence

Показать полностью 1
7

ДЖИННЫ

ДЖИННЫ

Ифриты

Ифриты — обитатели мира Огня. Огонь — стихия весьма разрушительная, поэтому ее обитатели в массе своей злокозненны. Великий султан правит ими железной рукой из своей столицы — Медного города (это гигантский купол из сияющей меди, сорок миль в диаметре). Это единственный правитель стихии, которому стараются не подчиняться элементали — очень уж несладко жить под его рукой, даже столь незатейливому существу, как элементаль.

Злобные, но законопослушные ифриты — идеальная армия тирана; поэтому черные маги более всего любят призывать жителей именно этой стихии.

Тело ифрита сделано из базальта, бронзы и расплавленной лавы; его колоссальная фигура пышет жаром и светится темно-оранжевым светом. Шаги сотрясают землю, а порой оставляют расплавленные вмятины на мостовой.

Несмотря на такой солидный вес, ифрит летает и способен нести в этом состоянии изрядный груз. Всякий ифрит обладает тремя желаниями, и тоже только для другого (и сложнейшими правилами, ограничивающими их использование), и владеет кое-какой огненной магией, а равно неплохо управляется с иллюзиями. Сам он к огню, естественно, иммунен.

Воевать с ифритами очень тяжело, особенно если их много (и они тем самым могут исполнять желания друг друга). Правда, по большей части они не могут похвастаться остротой ума — это и спасает их противников. Джинны находятся с ними в постоянной войне — и пока что им не грозит уничтожение, хотя, по большому счету, ифриты намного могущественней.

В материальном мире ифриты появляются редко — в основном по вызову чародея или шаира. Лишь изредка можно встретить их поблизости от действующего вулкана — иногда они забредают за пределы огненного мира по ошибке. Почти все ифриты сосредоточены в Медном городе, где они проводят время, купаясь в освежающей лаве, а временами, для развлечения, ходят строем.

Силаты

Собственно силат — это джинн стихии Воздуха. Воздушный мир управляется халифом силатов, который правит мудро, но довольно-таки беспорядочно — что отлично соответствует природе этого мира. У него есть множество помощников: визирей, эмиров, шейхов и других влиятельных персон, так что если вы не договорились с одним — можно попытать счастья у другого: левая рука не знает и знать не желает, что творит правая.

Силаты доброжелательны, но хаотичны и не прочь иногда поиздеваться над смертным: их чрезвычайно смешит то, что люди цепляются ногами за землю. Сам силат, разумеется, летает, может превратиться в вихрь или смерч, а при необходимости — научить человека ходить по воздуху. Может он и создать огромный торнадо, на котором ездит верхом: торнадо движется быстрее, чем доступно даже гению. Те, с кем джинн дружен, могут прокатиться вместе с ним — проделавшие это уверяют, что на вершине торнадо ездок ощущает себя уютно и безопасно.

От прочих гениев силата легко отличить по тому, что он не касается ногами земли, и по бледно-голубоватой коже. Наряжается он обычно изысканно — любит красивые камни и золото с серебром. Силат нередко навещают материальный мир по собственному почину — из любопытства и жажды новых ощущений.

Захватить силата в плен почти невозможно — он может делаться бесплотным, превращаться в ветерок или уходить в родной воздушный мир. Однако нет недостатка в пытающихся сделать это: ведь силат способен выполнить три желания своего пленителя. Правда... не каждый, а примерно один из ста джиннов. Так что чародею, чьи устремления нельзя решить иначе как через посредство заклинания желания, лучше освоить его самостоятельно. Внимание, охота на джиннов не окупается!

А если вам все же удалось добиться от силата желания — будьте крайне осторожны. История полнится легендами о незадачливых «желателях», которые недостаточно точно сформулировали свою просьбу — чем джинн не преминул воспользоваться. Так, например, одна компания искателей приключений запросила сосуд, в котором никогда не кончается лечебное зелье; говорят, они по сей день пытаются открыть этот сосуд, так что он и впрямь до сих пор полон...

Мариды

Повелители Воды, мариды, выглядят так, словно все их тело — перетекающие волны, исключая разве что жемчужные зубы и глаза; однако на деле тела у них твердые, как и у прочих гениев, хотя при необходимости превращаются в жидкость.

Мариды — невероятно могущественные маги; среди смертных нет равных им по волшебной силе, хотя репертуар заклинаний у них довольно ограничен: никаких желаний, только водяная магия, превращения и некоторые фокусы со временем. В единоборстве марид легко одолеет любого другого гения, не считая правителей, — даже высшего джинна (того самого, одного из ста, что умеет выполнять желания).

Правит маридами падишах; однако власть его довольно-таки номинальна. Дело в том, что все мариды — заядлые любители независимости и изрядные эгоисты. С них берут клятву повиновения падишаху, но он старается не использовать свое право без крайней необходимости — чтобы не злить почем зря вольнолюбивых подданных. Обычно не менее десятка маридов считают себя «единственными истинными наследниками» падишаха — и тот поддерживает их в этом заблуждении, потому что так безопаснее.

К счастью, злобность маридам несвойственна; люди им просто-напросто неинтересны. В материальном мире они порой встречаются — обычно где-то далеко в океане; моряки временами случайно видят маридов, но те обычно не обращают на них никакого внимания. Волшебники иногда встречают маридов в мире эфира — почему-то одни они среди всех гениев наделены способностью путешествовать там. Призывать маридов чародеи обычно не решаются: сам факт призыва крайне оскорбляет марида, а кроме того, их способности менее прочих полезны смертному магу.

Однако есть причина, по которой люди порой отправляются в путешествие в водный мир, чтобы повидать этих капризных гениев: дело в том, что мариды не имеют себе равных в мире как рассказчики, поэты и певцы. И потому не один бард потратил массу усилий, чтобы повидаться с маридом и пополнить свой репертуар его произведениями.

Дэвы

Дэвы (они же «дао») — обитатели мира Земли. Дэвы славятся свирепостью, несговорчивостью и презрением к опасности; они во многом напоминают великанов и огров, и говорят даже, будто те — дальние потомки дэвов.

Дэв отличается от прочих гениев серо-каменной кожей, покрытой густой шерстью; размером он, что называется, «со среднего великана». Чары его, как ни странно, относятся в основном к области иллюзий; кроме того, дэв умеет легко проходить сквозь землю и камень, но — не сквозь обработанный камень, так что даже простенькая кирпичная стенка может стать для него преградой (однако не для его заклятий). В бою дэв чаще полагается на грубую силу.

Правит дэвами хан; город дэвов представляет собой гигантский лабиринт — дэвы очень любят запутанные коридоры. Хан хранит несметные богатства: его подданные собрали для него немало самоцветов, и хан торгует ими с другими гениями.

Дэвы — существа отчасти инфернальные; из всех гениев лишь они и гули повреждаются святой водой. Некоторые их родичи и вовсе подались в демоны.

Гули

Гуль — существо мрачное и кровожадное: он представляет мир Смерти, которая в Аль-Кадиме считается пятой стихией (и они отчасти правы; просто маги и ученые других земель называют эту стихию «Отрицательной энергией»). Однако гули редко живут у себя в мире — они постоянно навещают материальный мир, чтобы подпитываться там чужой смертью.

Гули занимают промежуточное положение между истинными гениями (духами четырех стихий) и низшими (джанны, специализированные гении). Они боятся истинных гениев и стараются не вставать у тех на дороге. Но у них есть свои подданные: упыри, гиены и стервятники. Люди Аль-Кадима не считают гуля равным джинну или дэву, однако и уничтожать их опасаются — дабы не отомстил их загадочный предводитель (о котором почти ничего не известно).

Иногда гуль, чтобы вдоволь насытиться, заключает договор с человеком — гуль добровольно подчиняется человеку и наделяет его своей особой магией (магия крови — сам гуль ее использует весьма скромно, а человек может добиться большего), а человек в обмен должен регулярно снабжать его свежими жертвами. Более глубоких потребностей у гуля, похоже, не имеется.

Кровожадность нередко играет с ним дурную шутку, затмевая разум.

Джанны

Джанн — низший гений, но у него все впереди. Он — как бы соискатель звания полноправного гения; джанны получаются из магов и шаиров, активно добивающихся бессмертия, а также, говорят, из гениев-полукровок.Джанн мало чем отличается от человека; он соткан изо всех четырех стихий и постоянно проживает в материальном мире (если только не взят в постоянное услужение истинным гением). В материальном мире он обычно ведет жизнь кочевника-бедуина в племени, состоящем из ему подобных.

Встретив истинного гения, джанн обязан исполнять все его приказы; он делает это охотно и истово, поскольку сам надеется стать таким же, а подчинение воле гения приближает этот час. Большинство джаннов мечтает стать именно джиннами, но есть редкие примеры стремящихся к какому-то другому статусу — ифрита, например. Особой магии у джаннов нет — разве что несколько простеньких заклятий. И выучиться ей, как люди, они неспособны. Воюют они самым что ни на есть простым способом — сабля, лук, верный конь или верблюд.

https://t.me/magisilence/176 Тут больше

Показать полностью 1
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества