FuzzyPixel

FuzzyPixel

На Пикабу
Дата рождения: 31 мая
183 рейтинг 3 подписчика 0 подписок 2 поста 2 в горячем
14

Как мы создаём персонажей и анимацию для игры?

Решил коротенько поделиться процессом того, как моя жена рисует персонажей и анимации для нашей игры. В процессе пользуется Photoshop и Aseprite.

1) Выбираем общую концепцию персонажа. Делаем несколько концепт-артов. Выбираем размер, одежду, манеры (позу), и другие атрибуты которые подходят под ваше виденье.

2) Выбираем детали. Когда уже есть общая идея персонажа - экспериментируем с деталями. Даже маленькие изменения могут серьезно поменять восприятие героя.

3) Рисуем статического персонажа в стиле pixelart. Не забудьте использовать отдельные слои для каждой двигающейся части персонажа (глаз, рта, головы, торса, рук, кистей и т.д.). Это поможет позже в анимации.

4) Анимация. Покадрово отрисовываем каждый кадр пиксель по пикселю. Вы можете крутить или менять размер различных частей тела, чтобы было легче. Но не забудьте чистить "плохие" пиксели и "лестницы", появившиеся в результате изменения размера / наклона части тела!

Саму игру можно посмотреть и завишлистить тут. Дайте знать, если такие материалы-коротыши кому-то интересны =)

Показать полностью
71

Мы с женой делаем игру про прокурора уже 1,5 года и наконец-то выпустили трейлер и страницу в Steam. Зацените)

страничка в Steam

На создание этого трейлера ушло примерно 3 месяца. Больше всего потратили на покадровую отрисовку всех анимаций персонажей, очень уж это кропотливая работа. Затем уже, чтобы получилось максимально красочно, передали все материалы видеоблоггеру с опытом в монтаже. Мне результат нравится =)

В "Законах Надрагии" вы возьмете на себя роль Эйдена Фейра, новоиспеченного прокурора в тоталитарном средневековом государстве - Надрагии. В этой стране только что сменилось правительство, старые законы сожгли на кострах, а власть подмяла под себя таинственная Верховная Коллегия.

Основной геймплей прост: если видим несоответствие сказанного свидетелем, обвиняемым или адвокатом в суде с законами или фактами - можно протестовать. Или промолчать и посмотреть, куда в таком случае зайдет судебный процесс...

При создании самой игры я как геймдизайнер вдохновлялся Papers Please, Ace Attorney, Life and Suffering of Sir Brante, "We. The Revolution".

Из бумажек захотелось воссоздать атмосферу всевидящего, контролирующего всё и наказывающего за любой проступок государства. Нам также как и в Papers Please придется следить за собственным бюджетом и решать судьбу, порой, невиновных в преступлениях людей. И также как и в "бумажках" каждый день законы будут меняться.

Когда я играл в This Is The Police мне понравилась будничность происходящего, переданная через утренние газеты. Но в Законах Надрагии я решил, что интереснее будет, если игрок будет утверждать газету от лица интенданта Верховной Коллегии (правительства)

Из серии Ace Attorney я подчерпнул упор на яркую харизматичность персонажей и модифицированную основную механику: видишь противоречие - протестуй! Или не протестуй?.. В отличие от Ace Attorney здесь никто главному герою прямо в лоб не скажет, когда именно есть какое-то противоречие; до этого нужно догадаться самому и стараться держать в уме все законы и факты о делах. Ведь ошибка теперь отнимает драгоценное время и может стоить головы самому прокурору.

В "We. The Revolution" мне понравилось, как передали взаимосвязь властных структур с обществом: там мы играем за судью, но каждое принятое решение по суду меняет настроение людей то в одну, то в другую сторону. В Законах Надрагии мы - не судья, но имеем право отказаться практически от любого судебного разбирательства (например, если в ходе суда догадаемся, что подсудимый на самом деле не виновен). И в зависимости от наших решений будет меняться не только факт "выживания" главного героя - ведь соблюдать квоты Верховной Коллегии может быть сложно - но и сюжет следующих судебных дел и, вероятно, концовка.

Игра разрабатывается на Construct 3. Я занимаюсь геймдизайном, разработкой и сценарием, а моя любимая жена рисует весь арт и анимации (в отличие от моей прошлой игры - КингСима - где значительную часть пиксельной графики рисовал исключительно криворукий я). Для создания саундтрека я договорился с композитором, который делал часть музыки для КингСима - в этот раз весь саундтрек будет написан одним человеком.

Надеемся на релиз в этом году.

Если заинтересовала игра - не забудьте её завишлистить! Это очень мотивирует делать всё ещё круче =)

*продублирую сюда ссылочку для особо-ленивых: страничка в Steam

И на группу в ВК для тех, кому интересно читать новости о разработке почаще: группа ВК

Можете задавать ваши вопросы в комментариях, обычно я всё читаю и обычно отвечаю.

Показать полностью 5
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества