Eldo173

Eldo173

На Пикабу
Дата рождения: 22 июня
156 рейтинг 0 подписчиков 7 подписок 5 постов 1 в горячем
1

К чему я оказался не готов на технических собеседованиях на должность Product Manager

Пять лет работал как Product Owner. Недавно решил сменить компанию и пойти на позицию Product Manager.

Думал, что на собеседованиях будем обсуждать продуктовые решения, метрики и гипотезы и мой опыт. Но, как говориться:

К чему я оказался не готов на технических собеседованиях на должность Product Manager

На технических этапах дали задачи на знание SQL и Python. Не "расскажи, как бы сделал", а "вот данные - найди причину просадки метрики, посчитай результат, сделай выводы".

И тут понял, что навык пипец как просел.

К чему я оказался не готов на технических собеседованиях на должность Product Manager

SQL и Python я знаю, но последние годы почти не писал руками. Что-то делегировал аналитикам, что-то делал через ИИ. Для работы хватало, но для прохождения собесов нужно было быстро апнуть скилл.

Начал искать, где потренироваться. Курсы были слишком большими, бесплатные материалы чаще учат синтаксису, а не продуктовым задачам.

В итоге решил сделать простенький тренажер для себя. Хочу поделиться результатами.

Сделал приложение из 10+ модулей с прикладными кейсами (теория -> практики -> задача -> SQL -> Python -> сверка с эталоном)

Также добавил:

  • SQL-практика - урок и редактор с автодополнением: таблицы и колонки из встроенной базы, плюс ключевые слова и функции SQL

К чему я оказался не готов на технических собеседованиях на должность Product Manager
К чему я оказался не готов на технических собеседованиях на должность Product Manager
  • Python-практика - код на тех же данных, вывод и графики; подсказки по pandas и matplotlib

К чему я оказался не готов на технических собеседованиях на должность Product Manager
  • Продуктовые метрики - retention, воронки, когорты, A/B простым языком, не «SQL ради SQL»

К чему я оказался не готов на технических собеседованиях на должность Product Manager
  • Билеты - проверка на знание теории.

К чему я оказался не готов на технических собеседованиях на должность Product Manager

Работу я в итоге получил, но тренажёр решил развивать дальше. Добавил теорию и задачи разного уровня от легких до продвинутых.

К чему я оказался не готов на технических собеседованиях на должность Product Manager

Выложил его в открытый доступ - возможно, пригодится тем, кто тоже готовится к техническим собеседованиям на продуктовые позиции.

Оставил проект в своём репозитории на GitHub.

Показать полностью 8
4

Наличие сильных специалистов не гарантирует наличие сильной команды

Когда я начинал в IT, казалось, что успех зависит от скиллов. Чем круче каждый - тем лучше результат.

Со временем увидел другое.

Есть сильные специалисты, у которых с годами профессиональная деформация съедает софт-скиллы. Они привыкли, что их ценят за техническую экспертизу, и незаметно для себя начинают воспринимать любой разговор как задачу, где нужно найти единственно верное решение. Любое обсуждение превращается в спор, любая чужая идея - в повод доказать обратное, любая ошибка - в публичный разбор.

Они искренне считают, что просто "говорят правду" и "держат планку", не замечая, как меняется атмосфера вокруг.

При этом я не утверждаю, что сильный специалист - это всегда токсичный член команды. Многие сохраняют баланс, умеют слушать и конструктивно критиковать. Речь про тех, у кого технический скилл постепенно вытеснил эмпатию и способность работать с людьми.

Проблема в том, что последствия приходят не сразу.

Через пару месяцев на встречах становится тише. Люди перестают предлагать идеи - не потому что обидчивые, а потому что не видят смысла. Меньше вопросов на груммингах, меньше проблем на ретро. Разработчики лишний раз не лезут в обсуждение.

Слабого специалиста видно быстро. А такого сильного - нет. Первые месяцы всё ровно: задачи закрыты, фичи выходят. Но потом начинают увольняться люди, падает инициатива. Команда перестаёт спорить - и это часто принимают за зрелость, хотя на самом деле люди просто перестали вкладываться.

Заменить крутого разработчика проще, чем восстановить атмосферу, в которой перестали говорить вслух.

Хорошая команда - не та, где нет ошибок. А та, где можно задать тупой вопрос, признать косяк, предложить спорную идею - и не получить за это по лицу.

Вопрос к тем, кто собирал команды:

В каких командах вы видели лучший результат?

Показать полностью 2
46

Взлом замков в Gothic 1 Remake

Решил на днях пройти Gothic 1 Remake. Ностальгия, всё такое. И тут я наткнулся на местную систему взлома замков.

Выглядит это примерно так: перед тобой несколько пластин с отверстиями, их надо двигать влево-вправо, чтобы штифты встали в центр. Вроде ничего сложного, но есть нюанс: некоторые пластины связаны между собой и двигаются одновременно. Начинаешь двигать одну - сдвигаются две другие, и вся комбинация летит к чертям. А если ошибешься больше двух раз - отмычка ломается, и всё по новой. А без навыка взлома, покупка новых отмычек может бить по корману.

И вот я сижу, пялюсь в очередной сундук, пытаюсь методом тыка понять, какая пластина с какой связана. Сундуков в игре - дофигища, у каждого своя головоломка.

И тут я подумал: а почему бы не сделать программу, которая будет решать эту головоломку за меня?

Оказалось, что задача сводится к системе линейных уравнений. Каждая пластина - это переменная, связи между ними задают коэффициенты, а положение штифтов - это правая часть.

Решаешь методом Гаусса и получаешь идеальную последовательность ходов. Вводишь текущие позиции пластин, правила связей - и готово.

Пока что это просто прототип для личного пользования, но я выложил его на GitHub.

Если кому интересно - можно скачать и попробовать:

https://github.com/JohnnyFaFo/GothicLockSolver

Там же лежит исполняемый файл для Windows, ничего устанавливать не нужно.

Приложение не подписано сертификатом - это платная штука для компаний и разработчиков. Поэтому Windows при первом открытии будет ругаться.

UPD: как потом оказалось, таких приложений уже куча. Есть даже веб версии. Но вдруг кому-то пригодится.

Показать полностью 2
6

Залезли в Steam API, построили дашборды в Power BI и поняли, почему 99% игр никто не покупает

Привет, Пикабу!

Мы провели небольшое исследование: выгрузили данные через Steam API, нормализовали отзывы, жанры и теги, визуализировали всё в Power BI. Хотели понять, что отличает игры, которые "выстрелили", от тех, что остались незамеченными.

Результатами решил поделиться - и заодно послушать тех, у кого есть реальный опыт релизов. Может, мы где-то ошибаемся или упускаем важные детали. Буду благодарен за конструктивную критику.

Внимание игроков занято

Мы наложили данные по онлайну и выяснили: 88% игрового времени люди тратят на старые игры-сервисы. Новички делят остаток. Игрок уже занят "Дотой" или "КС" - твой проект конкурирует не с другими новинками, а с привычкой.

Мобилки и консоли - не для бедных

На мобилках органики почти нет: 70-80% установок идут через платную рекламу. Без бюджета на закуп трафика алгоритмы тебя просто не заметят.

На консолях - своя беда: там редакторы платформы решают, кого покажут на витрине.

А вот на Steam алгоритмы еще могут подкинуть халявный трафик.

Пример: Dredge начинала на ПК, набрала органику, а уже потом портировалась на консоли с готовой аудиторией и репутацией.

Пример: Dredge начинала на ПК, набрала органику, а уже потом портировалась на консоли с готовой аудиторией и репутацией.

Визуал решает всё

Мы вытащили корреляцию: игры с ярким стилем и капсулой имеют в разы выше CTR. И это влияет даже на алгоритмы Steam - они поднимают проекты с высоким кликом.

Пример: Death's Door - стилизованная игра с простой графикой, но она собрала огромное внимание, потому что её капсула выделялась среди тысяч серых обложек.

Пример: Death's Door - стилизованная игра с простой графикой, но она собрала огромное внимание, потому что её капсула выделялась среди тысяч серых обложек.

Жанры заняты - бери гибрид

Вот что мы увидели:

- Action и Shooter игр - море, а отклик средний. Там спрос есть, но он размазан по тысячам проектов. Твой шанс просто утонуть.

- Все что ниже линии тренда имеет хорошие показатели активности по отношению к предложению на рынке, в ряде жанров стоимость разработки не такая высокая, а спрос и доход высокие.

- MMO и Farming выглядят золотой жилой: игр мало, спрос огромный. Но это ловушка. Стоимость разработки зашкаливает, а конкурировать придется с титанами вроде Stardew Valley или Lost Ark. Входить туда без бюджета и команды - верный способ слить бюджет до релиза.

Изучив представителей каждого "выгодного" жанра, мы пришли к выводу, что делать чистый менеджмент или декбилдер - рискованно. В этих жанрах уже есть свои "короли" (как Slay the Spire или Factorio), которые задали планку.

Новичку конкурировать с ними напрямую почти невозможно - у них годы полировки и лояльная аудитория.

Поэтому наш выбор пал на гибрид и наша рабочая формула может выглядеть так:

Берем базовый жанр с высоким показателем активности и добавляем несколько механик из другого жанра.

Примеры:

Dave the Diver - симулятор дайвинга днем и менеджмент ресторана ночью.

Vampire Survivors - роглайт, где ты только двигаешься, а апгрейды каждые 30 секунд дают дофаминовую петлю.

Мы посмотрели на отзывы к таким гибридам: они собирают меньше негатива, потому что дают "ощущение глубины" без сложных систем.

Но вот в чем подвох: кажущаяся простота обманчива. Затраты на разработку уходят не в код или механики - основная боль скрывается в дизайне. UX/UI, визуальный язык, отзывчивость управления, правильная расстановка акцентов на каждом экране - вот где реальные человеко-часы.

И да, хорошие дизайнеры и аниматоры для таких проектов - на вес золота. Найти человека, который чувствует геймплей и умеет упаковывать идеи в понятный визуал, сложнее, чем придумать саму механику.

P.S. Если интересно - расскажу, как именно мы парсили Steam API, нормализовали данные и строили дашборды в Power BI.

Показать полностью 7
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества