CyberlinerRyskin

CyberlinerRyskin

Пикабушник
Дата рождения: 18 октября
18К рейтинг 38 подписчиков 29 подписок 54 поста 6 в горячем
56

Kenshi: впечатления и эмоции

Не знаю, обзор ли это. Скорее, нет. Это впечатления. Кто излишне чувствителен и умирает, прочитав то, что для него лишнее, - мир праху вашему, доставайте клоунов. Воды в заметке будет много, мат тоже будет точно.

Играю я в Кенши. Нет, не "Геншин". Кенши - это то ли самец игры The Sims, то ли Eve Online пешком, то ли Второй Фалаут с японским акцентом. Как раз из тех игр, в которых вайбом объясняется то, что нельзя объяснить логикой.

Ну то есть почему ультрапродвинутые протезы есть, а огнестрела нет? Потому что огнестрел - не по-самурайски. Тут так не принято.

В жанровом отношении это скорее RPG, чем что-то ещё, но это неточно. Это годный пример того, как один человек решил не "джва года ждать" игру своей мечты, а выпустить самостоятельно. Геймплейно это намного лучше, чем 90% дорогих-богатых игр, за это игре можно простить многое. В частности - каким образом постапокалипсис превращён в средневековую Японию.

Разумеется, я сперва посмотрел на ютубе нечто вроде "исповедь новичка", где рассказчик неплохо обрисовывает впечатления от первого соприкосновения с миром игры. Я же в свою очередь традиционно очень радуюсь, если при выборе персонажа можно выбрать не условного человека, а какую-нибудь хтонь: скелета, робота, местный аналог чёрта, привидение и т.п. Поэтому меня в первую очередь интересовало - имба ли тут робот. Спойлер: да, имба. Точно в той же степени, что и нежить в Дивинити.

На старте можно выбрать степень персонального пиздеца. Ну то есть лично твоя история начнётся либо с того, что тебя поймали и отпиздили, - или ещё и руку оторвали. Где-то на этом уровне. Ну, и варианты в диапазоне "меня и четырёх моих друзей", "меня и собаку", "меня и корову", "только меня" и "только меня, зато не все деньги отобрали". Варианта "у меня всё норм, я работаю в офисе и живу в центре" не предусмотрено.

Степень глобального пиздеца - на отметке "окончательно". Пожалуй, то, что отличает Кенши от второго Фалаута, и является самым гнетущим - тут нет детей вообще нигде. Да, мир пережил несколько катастроф и у цивилизации всё плохо. Да, экология и коллапс общества. Да, все друг друга перережут скоро к чёртовой матери. Но даже при самом удачном раскладе это поколение - последнее, потому что детей нет. Вот у животных есть 4 жизненных стадии (щенок, взрослый и т.д.) - у них всё будет хорошо, они размножаются. А мы нет. И нет, мы - это не роботы, это вообще кто угодно разумный.

И да, "щенок козла" - тут легитимное выражение, так задумано.

Мир игры выглядит очень реалистичной: кругом идиоты и поехавшие. Поехавшие очень разнообразны. Например, есть роботы, которые считают себя людьми. А есть люди, которые считают себя роботами. А ещё они друг друга косплеят. А идиоты... Ну, например, моего персонажа (который робот и из-за этого не ест) регулярно пытаются ограбить не на деньги/ресурсы, а на еду.

Мир в игре очень напоминает мир Моровинда тем, что фракций очень много - и все друг друга пиздец как не любят. И регулярно встречаются друг с другом об этом сообщить. Поэтому 90% времени ты убегаешь по радиоактивной пустыне от голозадых дикарей с катанами. В оставшиеся 10% времени ты очень занят тем, что а) добываешь руду, б) торгуешь, в) что-то изучаешь и тренируешься, г) сравниваешь предметы, д) всё-таки получаешь пиздюлей от догнавших тебя, е) лечишься/чинишься, ё) лежишь, истекая кровью и говном, ж) умираешь, з) находишься в рабстве. Ну и ещё где-то до десятка вариантов активности. После где-то 100 часов игры (и да, это всё одна игровая сессия) моей любимой активностью является вариант "заманиваешь толпу врагов в сектор обстрела своих турелей".

Местная ключевая особенность номер один: если тебя догнали враги и нанесли тебе очень много урона, то это не game over, это всё нормально и можно продолжать. Примерно в 70% случаев ты не умираешь, а через некоторое время можешь подняться и поковылять/поползти сочинять ответ.

Местная ключевая особенность номер два: даже при учёте того, что избегать драк можно оооооочень долго, рано или поздно получить пиздюлей придётся. Хотя бы потому, что параметр "крепость" (имеется в виду физическая прочность) иначе не качается, а он при любом раскладе пригождается. Поэтому опыт в получении тяжких телесных тут необходим.

Местная ключевая особенность номер три: если при этом тебе нанесли увечье, то это в каком-то смысле даже хорошо. Во-первых, чем большие трудности персонаж превозмогает, тем быстрее растут навыки. Во-вторых, тут присутствуют множество протезов, значительно превосходящих живые руки-ноги.

Ну то есть логика очень самурайская: если у тебя нет руки, а ты пытаешься сыграть на гитаре Хендрикса, то это прям ЪЪЪЪЪ как круто. Нет, ты неправильно понял: не протезом, а вот прям вообще без руки. И если ты очень много пытался без руки и протеза сыграть, то уже при наличии протеза ты играешь Хендрикса лучше Хендрикса. Пытаешься играть в футбол, не имея ног? Ну, тут ровно та же история. Когда появятся протезы, играть станешь лучше любых людей с живыми ногами.

Жаль, в игре нет механики сэпуку себе сделать. Тут было бы в тему.

Наверное, самый большой вопрос, который терзает меня всю игру: как персонаж дожил до своих лет. Вроде бы он взрослый. Вроде бы тут что ни делай, какие-то навыки растут: бегаешь - атлетика, бегаешь с перегрузом - сила, огребаешь - прочность. А на старте он всё равно с единицами во всех полях. Тут уж одно из двух - либо прокачался бы, либо умер.

Выжить непосредственно персонажу игрока - оказалось, что вообще проще простого. Сперва не отсвечиваешь и учишься вовремя убегать. Потом выбираешь, от кого убегать на результат, а от кого можно и огрести, не отъехав окончательно. В перерывах ковыряешь медную жилу и продаёшь результат в ближайший городок. Если ты живой, то на вырученные деньги покупаешь пищу и кровать, а также бинты. А если ты механический, то копишь на дом и ремонтную кровать. Поскольку и без тебя все друг друга пиздят катанами, то собираешь лут с трупов и раненых. В конечном итоге у тебя становится много-много денег, но это как раз фигня. Спустя 100-150 ситуаций, когда ты остался лежать в луже крови, ты прокачиваешь навыки боя, - а вот это уже не фигня. Бегая по барам, магазинам и притонам и общаясь со всеми подряд, ты находишь тех, кто примкнёт к твоему отряду. Не знаю, каков лимит, но двадцать рыл совершенно точно можно собрать под своё управление.

Если у тебя прочность 60, а владение тем типом оружия, которое у тебя в руках, не меньше тридцати, толпу из 25-30 голодранцев ты способен разорвать в одиночку.

Если ты робот, который не ест, не устаёт, не страдает от кислотного дождя и пылевой бури, не получает урона, когда при силе 1 имеет в инвентаре полтонны, - омрачить твоё существование очень сложно.

Если у тебя атлетика 80+ и ты не носишь с собой всё тяжёлое, что нашёл в этом мире, то догнать тебя может только один тип существ - и я не знаю, почему их так все боятся. Почему-то в комьюнити Кенши клювастые твари считаются страшными. Буду одетым в хороший средний доспех и имея боевые навыки где-то 25-30, я завалил стаю из семи клювастых тварей.

Теоретически, можно отправить своего персонажа в рабство - и просто забить на поптыки выбраться на миллионы лет. Персонаж будет исправно ходить на рудник и качать умение труда.

Теоретически, можно и сто реальных пожизнёвых часов избегать драк, ковырять медную жилу, продавать торговцам медь - и накопить миллионы.

Теоретически, можно просто работать купцом-спекулянтом-коммивояжёром. В том числе - торговцем рабами. Или наркотиками. Или местными библиями.

Теоретически, можно окружить себя очень высоким забором, поставить по углам бойцов со стационарными арбалетами, а внутри играть в "весёлую ферму", накапливая тонны еды - в то время, как мир вокруг (за забором) голодает.

Теоретически, можно встревать во все возможные драки, прокачать навык владения оружием, силу, ловкость, прочность, атаку и защиту до ста (а при помощи ряда тонкостей - и больше ста), а потом сделать "больше в деревне никто не живёт" в рамках всего мира вообще. Уж если апокалипсис, то настоящий.

Теоретически можно застроить своими постройками всё от горизонта до горизонта (кроме территорий городов). Не уверен, что видеокарта потянет, но вообще игромеханически ничто не мешает строить прямо ультрадофига разных построек.

И никто не мешает сочетать все эти варианты сценария как угодно и в любом порядке.

Готов читать осуждение в комментариях)

Показать полностью
12

Ответ telo2912715 в «Мужики, игры и геймерши»7

Почему будут осуждать? Ого споди, да потому что это пикабу. Тут если под чем-то не появилось комментария "не пиши больше ничего и никогда", то день прошёл неправильно. Вот сегодня, например, до меня доебались за словосочетание "слышать запах", - и срач где-то там идёт до сих пор. Если существует N, то обязательно найдутся:
1. Те, кто N ненавидят и осуждают всё, связанное с N,
2. Те, кто правильно относятся к N, в отличие от тебя,
Вообще без разницы, кого и за что мочить. Просто эти люди найдутся и напишут.
А да, я мужик, мне 42 и я играл в СИМС-3 больше 100 часов в общей сложности. Особенно классно играть за кота, заранее ушатав человеков. Кот экономически процветал, кстати.
Но пикабу на моей психике тоже отразилось очень плохо. Поэтому, когда сын "заболел" Майнкрафтом, я сказал "говно твой Майнкрафт". Не потому, что осуждаю игры, а потому что летсплееры по Майнкрафту - уебаны в 99,999999% случаев, и я физически не могу жить, когда в доме звучат их животные звуки. Поэтому я влился в этот долбаный Майнкрафт и показал, что чего-то сложного и интересного в нём нет, всё предельно скучно и проходимо за выходной. Да, я про ванилу, - модами превратить можно что угодно в нечто совсем иное, паровозик Томас из Скайрима тому свидетель. Ну и конная упряжка в Спинтайрзе тоже.

Самое мощное, за что умудрились попробовать меня осуждать - за то, что проходить Дивинити Ориджинал Син 2 нежитью не труёво. Я бы не обратил внимания, но мне прям любопытно было, а почему. Так вот нипочему. просто кто-то так решил.

3

Запах свежескошенной травы

Сейчас много где косят траву. Окна офиса открыты, запах хорошо слышно в помещении. Практически каждый, кто слышит этот запах, вспоминает о борще. Человек 15, не сговариваясь, уже на эту тему высказались.

Стало интересно, с чем ассоциируется этот запах у людей, в культуре которых борща не существует. Или только у тех, кто из бывш.СССР, эта ассоциация работает?

4

Бот-психолог: вредно? полезно? опасно?

Периодически наблюдаю на пикабу и иных площадках весь спектр отношения к ИИ: от восхищения и отречения от общества людёв в пользу роботов - до ненависти и паники. Ну и рекламу, конечно же: "поговори с ИИ-психологом". Давайте разбираться, в чём тут тонкости.

Для начала - как это работает. Никто не знает, как это работает, если работает вообще. Любой бот работает примерно одинаково. Референсы ищет, речевую модель подбирает, дырки в логике штопает какой-нибудь фигнёй по аналогии - всё это мы уже миллион раз видели. Отличие бота, которого его создатели окрестили "психологом", строго говоря, в том, что его речевая модель "раскручивает" человека развёрнуто излагать свою ситуацию дальше, и дальше, и дальше.

Может ли "бот-психолог" дать верный ответ на поставленный вопрос? Да, может, с вероятностью где-то 65% он даёт тот ответ, который реально необходим. Просто по закону статистики - ведь надёргивает информации он как раз из тех источников, где люди людям дают ответы на подобные вопросы.

Может ли "бот-психолог" дать неверный, даже вредный ответ? Да, может. По самым разным причинам: никудышные источники, непонимание иронии, неверная аналогия, стремление дать не именно правильный, а удобный ответ, а также отсутствие ответственности за собственные слова и т.д. Да, примерно в 25% случаев ответы бота не годятся никуда, могут навредить. Именно поэтому внизу (или вверху, или ещё где-то; как раз та самая информация, которую никто не читает) всегда как правило есть пометка: "ИИ может ошибаться, перепроверяйте информацию".

Ну, кстати, человек тоже может ошибаться. В том числе психолог. Коуч может давать заведомо вредный совет с корыстной целью. Анонимный советчик в сети - просто по приколу может дать неверный совет. Короче, всякое бывает, советы бывают полезны сильно не всегда - при любом собеседнике.

Так имеет ли "бот-психолог" право на жизнь? Да, имеет. И приносит очень большую пользу: как бы то ни было, люди, излагая любую информацию кому-то, формулируют её иначе, чем при обработке самостоятельно. Рассказывая о чём-то кому-либо, мы подаёт свою ситуацию более структурированно, преобразуем её в более системную форму. И виртуальный собеседник здесь может быть очень кстати.

Всё-таки мы мыслим словами, излагать информацию для нас очень важно для понимания. Излагая свою ситуацию собеседнику, который заведомо лишён возможности применить эту информацию против нас же, - безопаснее, чем излагать её друзьям, родственникам или случайным людям. Ни для кого не секрет, что родственники и друзья порой могут обойтись с этой информацией не вполне этично. Наказать нас за откровенность, начать манипулировать, уязвить в момент ругани и т.д.

Разумеется, есть лист бумаги. Есть notepad на компе. Но общаться с ничем - это противоречит человеческой натуре. Человек исторически очеловечивает собеседника для удобства восприятия. Не случайно древние люди с любым явлением природы соотносили антропоморфных богов, духов и сущностей, - чтоб проще было общаться. Поэтому когда у ИИ-бота есть аватарка с человеческим (или околочеловеческим) лицом, нам проще с ним говорить. И значительно проще, чем просто с листом бумаги. Он отвечает - неважно, что именно, - это делает его именно собеседником.

Поэтому общаться с ИИ-психологом полезно. Однако читать то, что он отвечает, не стоит. Точнее, стоит читать очень выборочно: читать его уточняющие вопросы для того, чтоб лучше изложить свою ситуацию. И это действительно нередко помогает, потому что верная формулировка вопроса - это уже половина ответа. Писать боту и перечитывать написанное собою же - это уже хорошее начало в решении собственных проблем.

ИИ-боты тренируют нас грамотно писать ТЗ, излагать собственные мысли, формулировать сложные проблемы простым языком. И эти навыки очень помогают нам в жизни. Но не путайте бота с живым специалистом.

Показать полностью
10

Ответ на пост «Про неважные эмоции и внутренний стержень»1

Ну никто ж не ожидал, что я мимо пройду, да? Погнали

Во-первых, тут недавно оказалось, что "эмоции" - это не то, что я испытываю. Ну и подобные мне люди и нелюди. Т.е. если я говорю "испытываю непреодолимое желание вмешаться и исправить" - это не эмоция, это... Короче, замяли, это НЕ эмоция. Есть одобренный минздравом перечень того, что можно считать эмоциями. И "воспламенение пердака" - это очень вольный перевод примерно трети от этого списка, а называется оно иначе по ГОСТу. И в какой-нибудь животрепещущий момент ты ещё полчаса будешь над чьим-то трупом формулировать, чего испытывал вот только что по отношению к нему при жизни, как раз пока ментов ждёшь. И порой неочевидно, чем отличается гнев от досады. А это, оказывается, важно.

Дальше, чтоб было чуть понятнее, определимся, что эволюционно та часть мозга, которая отвечает за эмоции, появилась чуть раньше, чем та, которая за мышление. Нет, они отдельно друг от друга сегодня работать не способны, но для большей наглядности мыслительного эксперимента я их рассматриваю отдельно друг от друга.

Во-вторых, когда человек в своём рассуждении оперирует причинно-следственной связью событий и поступков, эмоции могут в принципе не фигурировать в этой цепи. И даже более того - когда начинают фигурировать, становится сильно хуже. Поэтому с появлением привычки добиваться результата, начинаешь также привыкать эмоции лишать голосовательного права при принятии решений.

И вот тут наступает самое прикольное: поскольку человек смонтирован на базе животного, и представляет собой флакончик с гормонами плюс-минус культура, то вообще ничем не занимать рецепторы не умеет. И в те нередкие моменты, когда эмоции мешают, человек начинает своему рептильному мозгу (это не весь мозг, а часть его, наименее прогрессивная) подсовывать фантики какие-нибудь.

И проще всего это сделать по принципу автоответчика: заранее записать модель какую-нибудь простенькую, которую примитивная часть мозга может по кругу гонять, когда ей заняться нечем. Например, мат озвучивать. Или цитаты из советских фильмов. Или промежуточное из вышеперечисленных - цитаты из "гражданской обороны" или "сектора газа". Этакий дрессированный-ручной синдром Туретта.

Как это работает? Вот, случилось ЧП, и надо срочно чё-то делать. И неокортекс спешно разруливает, а рептильный мозг, чтоб не мешал, занят пересказом матерной песенки. Снаружи это выглядит как специалист, матерясь и напевая, решает проблему.

Это он не эмоции выражает, а фантик отрабатывает - который ему вместо эмоции подсунули.

В-третьих, а кто и с какого перепоя решил, что эмоции - это то, чего мы "на самом деле" хотим/желаем/требуем? Не первый уже пост я испытываю комплекс эмоций под единым заголовком "полыхание пердака" от вот этого волшебного "на самом деле". На каком, сцуко, самом деле? И почему внезапно эмоции лучше мышления знают, чего на самом деле, а чего нет?

Эмоции отлично в курсе, как бы на нашем месте поступил питекантроп или кто-то ещё древнее. Пурготорис. Это, чтоб было понятнее, почти зубная белка из "Ледникового периода". Такое животное-истерика.

Получается, дефолтный психолог спрашивает, как поступила бы на моём месте вот эта хрень доисторическая? А мне обязательно это знать? Ну, если только для понимания, как точно поступать не надо. Я лучше excel спрошу, как бы он поступил.

Ну, в принципе, чтоб человек жил и с кукушкой не попрощался, периодически внутреннего пурготориса необходимо кормить и выгуливать поддерживать живым, как минимум. Сдохнет он - сдохнешь ты. Но это совершенно не повод делать его в доме главным.

Показать полностью
8

Ответ на пост «"Не человек, а функция", или снова о самодетерминации»1

ого споди, как мощно...

Позвольте, ворвусь. Ща я вам понарассказываю. Сперва про имена

Почему имя "выносильщик мусора" плохое, а "вархамерщик" - хорошее? Ну, если вдуматься, то разница в единственном: вторым я быть хочу (не я, а гипотетический сабж), а первым нет. Может, кому-то наоборот. Тут прикол в том, кем мы хотим быть/казаться/считаться и т.п. Инженеру западло считаться гуманитарием, готу - геем, рокеру - эстрадником и так до бесконечности.

Во-вторых, меня до кровавой перхоти из глаз доводит вся эта балалайка про овеществление и товарность. Мне бывшая жена под занавес брака порой любила петь военные песни, про то, что женщины для нас товар... Вот только в ответ мужики порой лишаются не только покупательной способности, но и ценности как товарной, так и нетоварной в принципе. Короче, друзья, если очень хочется проводить аналогию товарно-денежных отношений и межличностных, то в принципе вы можете так делать, потому что проводить аналогию между чем угодно и чем угодно вообще ловко удаётся при изрядном желании. Я на спор могу зарифмовать сватовство с дефекацией - но надо ли оно мне? Если задача обидеться и ходить с таким лицом, то есть способы и проще.

В-третьих, а какого, извините, хрена рассматривается ситуация "вот вступил я в отношеньки - и теперь мне моя партнёрша должна заменить весь мир"? Ну серьёзно. Вот, предположим, я нашёл идеальную женщину, которая шлюха в постели, хозяйка на кухне, львица ещё где-то там. И женился на ней. Значит ли это, что теперь по вопросам, например, монтажа резистора на плату я буду советоваться только с ней? Или по вопросу, что мне с невралгией делать? И вот во всём-всём у нас интересы совпадают, никто другой нам нахрен не нужен? Да ну нафиг. Получается, я тоже должен всю Вселенную своей женщине заменить? Ну, ок, обсудить её причёску и прибить полку, где она скажет, я в состоянии. Но быть в теме по всем волнующим её вопросам... Серьёзно? Так бывает? Если бывает, то это точно хорошо?

Фрустрация... Если есть потребность в пище, то абсолютно плевать, откуда именно пища берётся. Если есть потребность рассказывать кому-то про Вархаммер, то почему именно жене?

В-четвёртых, почему все исходят из требования в отсутствии тараканов в голове? Их просто должно быть эквивалентно друг другу. Ну вот предположим, что я фанат Вархаммера 40000. Если я фанат вахи, то это не гарантирует того, что я идиот. А если даже идиот, то не окончательный, и могу своей партнёрше очень дозированно рассказывать упрощённую версию событий, когда у неё есть настроение послушать, - а в ответ послушаю, как Хосе Игнасио бросил рабыню Изауру (да, пример из музея, но свежих сведений нет). Раз я с тараканами, то и она у меня с тараканами. Своими, индивидуальными. Сложно установить эквивалент, кто чего терпит? Принцип "ты мне - я тебе" - это такая высшая математика?

В-пятых... Блин, я ща страшное скажу. На вопрос "а ты мне чего дашь? писечку?" можно отвечать "да! а что, плохо, что ли?" Знаешь, почему? Потому что ну как бы тебе объяснить... Тот факт, что у каждого есть, например, вилка или ложка, не избавляет от факта "лично у меня есть ложка и вилка - и для меня это хорошо". Да, ни у кого не поперёк. И от этого оно ничуть не хуже.

Или по какой-то непонятной мне причине где-то вывели новую конфигурацию человека - со встроенным ЛОРом Вахи вместо половых органов? Я подчёркиваю - "вместо"! Как вообще одно вместо другого, ёклмн!?

В качестве вывода. Как только мы пытаемся смешивать несмешиваемое, происходит какая-то хурма. Удивительно, правда? Нас спрашивают, а чего мы ищем - выдаём список. А как только нас самих сравнивают с аналогичным списком, - это фу. Ну давайте будем честны с собой: это происходит оттого, что сами про себя мы подсознательно знаем много плохого, в связи с чем сравнение со списком - это риск ушибиться об реальность. А списки обычно довольно крутые. Маша хочет принца, Петя - принцессу, и Маша с Петей примерно в одинаковой степени простые живые люди, не похожие на принцев и принцесс. Но им больно встречаться с реальностью и рушить свои замки из розовых соплей. И встреча Вархаммера с полочкой - это перекличка тараканов в голове и торжественное их построение перед лицом рухнувших иллюзий.

Показать полностью
1

Про правила игр, слово "почти" и право достаточного признака

В жарких околопсихологических срачах столкнулся я (снова) с такой фигнёй - присваивание объекту категории. По этому поводу можно долго и местами занимательно месить воду в ступе (чем я и занимаюсь периодически), однако что нам это даёт на практике?

Не бродя вокруг да около, сообщаю: это даёт нам право достаточного признака.

Вот в одном посте уважаемый Макс Эмбо рассказывает (ссылку я не дам) про эксперимент, где людям показывали сперва нормальные игральные карты, затем всякую хрень под видом карт - красные пики, чёрные черви. И люди не сразу прочухали, где прикол. Однако же давайте попробуем довести этот прикол до уровня юмора: возьмём принтер и напечатаем колоду, где будет масть синих треф, масть зелёных бубей, масть розовых символов "@" и масть сиреневых символов "#". А всё прочее будет ровно таким же, как в стандартной колоде. Можно будет такой колодой играть в "очко"? Можно. А в "дурака"? Тоже можно. Собственно, поменялось нечто не такое уж значимое. Хотя на пикабу сто пудов найдутся те, кто скажет, что теперь всё не так и всё не то, в мастях особая магия, а мы всё испортили.

Однако же вопрос: до какой степени мы можем глумиться над картами, чтоб они оставались картами? Ну, обозначения туз-король-дама-валет мы можем заменить чем угодно, договорившись заранее, что танк старше слона, например. Это будет менее удобно, но всё равно будет работать, как и прежде. Ну, форму карт можем сделать круглой. Толщину в некотором диапазоне изменить. Но количество их (4 масти по 9 карт по старшинству) должно остаться прежним. Сделать их не двусторонними или прозрачными не выйдет. Получается, есть некий достаточный набор свойств, изменить которые нельзя, не меняя суть предмета. В остальном же - дело привычки.

На практике это работает так: допустим, тебя похитили инопланетяне. И ты видишь, как они играют круглыми жетонами с разноцветными картинками... Короче, после некоторого усилия ты опознаёшь в этом игру в "очко". И через неделю уже играешь во всю с инопланетянами в "очко", не обращая внимания на формат карт. Адаптация на основе аналогии.

Круто? Ну, в принципе, вполне может быть круто. Однако есть ещё классное слово "почти". Оно позволяет натянуть более узкую сову на более широкий глобус. У нас есть перечень знакомых явлений, а мы встречаем незнакомое - и ищем максимально близкое по смыслу, добавляем "почти" и дописываем "только \дополнительные свойства\"

Например, приезжаем мы в далёкую страну, а там по улицам ходят слоны, которых погонщики заставляют таскать брёвна. "Ну, это местный аналог грузовика", - решаем мы после минутной натуги. Смотрим, а на слоне верхом едет человек 15. "...и автобуса", - вдогонку решаем мы. А тут митингующих прессуют на бронированном слоне. "... а порой - и танка", - довершаем парадигму мы.

А почему "в одной далёкой стране", "у инопланетян" и т.д.? Потому что наша жизнь кажется нам понятной и простой. А вот нет. Прям вот в том городе, где мы жили всё это время, устраиваемся мы на работу, а там видим - все друг с другом здороваются за руку независимо от пола. А мы раньше твёрдо знали - с бабами устно, с мужиками за руку. Но ТУТ ТАК ПРИНЯТО. И это волшебная формула, позволяющая нам вводить допущения и корректировки.

Особенно круто, когда люди оказываются где-то первыми, где ещё никем не принято ничего. Допустим, на острове высадились - это понятно, туда волокут те традиции, которые были на корабле, который привёз людей. А если, например, два человека решили создать семью, то у них на ходу, по всему хардкору социальной эволюции формируются эти самые "принято". И по какому принципу оно рождается - очень сложный и интересный процесс. Но об этом как-нибудь в другой раз)))

В общем, друзья мои, брать готовую модель и корректировать её под особые условия - безумно крутая социоэволюционная фишка.

Показать полностью
25

Ответ oldquestion в «Не понимаю»8

Ну, ок, давай поговорим

Флирт - это социальное взаимодействие, а точнее - это предполагается как социальное балансирование на грани между условно "нейтральным" и "личным".

И вот тут кроется очень много подводных.

Для начала, у нас очень специфические времена. Как общаться с людьми ИРЛ, многие успешно забывают. Как общаться в сети, ещё не то что бы однозначно принято... Тут тоже сложно.

По идее, у любого социума, микросоциума и всего подобного есть свои традиции, свои устои. И чем мельче социум, тем они чётче. Ну то есть если в деревне Верхние Черёмухи какой-то парень надел картуз и хромовые сапоги, то всем в этой деревне очевидно, что свататься идёт. А в соседней деревне - какая-нибудь подобная фигня, но чуть-чуть с отличием. И жители соседних деревень друг друга более-менее понимают.

А ещё есть отличия между тем, как это сегодня, и тем, как это было 10 лет назад.

Сеть дала нам очень сложную задачу: делать намёки так, чтоб их понимали жители села, максимально удалённого от нашего.

А ещё у нас наступило будущее, поэтому в Москву можно приехать откуда угодно. И тут папуас может встретить эскимоса, а армяне уже считаются местным населением. И это дополнительно порождает ещё один уровень: традиции московских армян чем-то похожи на традиции армянских армян, чем-то на московских русских, а чем-то - на традиции встретившихся им по дороге узбеков.

Вы когда-нибудь пробовали переводить шутки на чужой язык? Если шутка не про жопу, то обычно получается не смешно. Жопа на всех языках работает примерно одинаково, а вот всё, что посложнее - это надо какие-то пояснения делать.

То есть для того, чтоб человек понимал намёки, требуется, чтоб вы с ним были в едином культурном контексте. Это относится и к юмору, и к флирту, и к культуре употребления напитков, и т.д.

Дополнительного градуса неадеквата добавляет то, что если ты не понял шутку, то просто некоторое время выглядишь глупо. А если ты неверно истолковал флирт, то это уголовная статья...

А, стоп. Если ты неправильно понял шутку, то это тоже может быть уголовная статья, обновили данные.

Короче, опасное это дело - намёки считывать.

А если вспомнить, что в мире не все люди умеют прямым текстом говорить, то как они намёки делают - легко представить. Лично видел девочку, которая сказала "нет" - а потом обиделась, ведь она имела в виду "а ты спроси ещё 32,5 раза и нет превратится в да, потому что гладиолус".

А ещё есть несмешные шутки. Ну то есть пошутили - а я не смеюсь не потому, что не понял, а потому что не смешно. Это удобно. Девушка решила в качестве намёка позвать переставить винду на макбук и вышла встречать в халатике без белья - а я ну "не понимаю намёк", потому что не нравится она мне.

И добавка: некоторые люди настолько ленивы, что не формулируют мысли в связный текст, а вместо этого чего-то изображают очень сложное. Ну и кроме того, сказал прямым текстом - это уже мнение. А намёк - это возможность в любой момент передумать и соскочить.

Что ещё я упустил из виду? Налетайте

Показать полностью
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества