CyberlinerRyskin

CyberlinerRyskin

Пикабушник
Дата рождения: 18 октября
18К рейтинг 40 подписчиков 29 подписок 61 пост 8 в горячем
Награды:
Пикабу 17 лет!
9

Ответ на пост «Красивый лист персонажа для ДнД»1

Чё-та давно я не писал постов, урожайных на минусы и клоунов. То есть подушнить надо срочно.
Итак, про ДНД. Играю я довольно давно и охотно, а вожу редко и неохотно. И сейчас рискну поделить весь мир (весь мир игроков в НРИ) на две категории. Ведь это очень прикольно и заманчиво - делить всех на две категории! Хрен ли нет.

Итак, категория первая: условные панки. Панки могут играть с чарниками, нарисованными от руки беглым корявым почерком. Панки могут играть с чарником, распечатанным частично заполненным, а после вносить правки синей ручкой. Панки могут вообще забить на портрет персонажа. Панки могут использовать мобильное приложение генератора случайных чисел вместо дайсов. Панки могут играть по дискорду - и всё, без использования фаундри и подобных площадок. Собственно, панкам для игры в ДНД нужно только одно - желание играть.

Вторую категорию я бы назвал искателями атмосферы и хранителями визуала, но это долго. Поэтому назову условными гиками. Потому что для такого вложения сил и средств нужно быть гиком. Гик способен обложку для чарника на ваншот спроектировать в 3dsМаксе, распечатать на 3д-принтере, покрасить и сшить с остальным чарником (написанным пером на крафтовой бумаге) книжным переплётом. Потому что атмосфера. И дайсы должны отражать характер персонажа. И миньку обязательно покрасить. И террейн с подсветкой. И сам игрок на игру наденет эльфийске уши и колпак. Ещё и персональный трек музыкальной темы своего персонажа закинуть может. Короче, заморочится человек по полной, чтобы вдохнуть атмосферы.

Разумеется, это два крайних варианта, а в большинстве своём игроки - это нечто среднее, с преобладанием какого-то из подходов.

Собственно, оба подхода - глубоко их личное дело, пусть делают, что хотят.

Проблемы начинаются тогда, когда эти люди за одним столом встречаются. Я не стану пытаться перечислить, какие эмоции эти люди вызывают друг у друга, обобщить это можно как "обманутые ожидания".

А крайний, как обычно, ГМ. И если ГМ с преобладанием панковщины, то игроки-гики нередко испытывают разочарование. А если ГМ-гик, то игроки-панки могут чувствовать давление требований, собственную всратость - или, наоборот, начать требовать от ГМа обеспечение их раздаткой.

Разумеется, электронные площадки решают этот вопрос. Однако тут же преподносят новый: платная фаундри, хороший микрофон и аватарка против пиратки с руками адаптированными картами... Короче, цифровая составляющая тоже может быть очень разной.

И одно дело, когда разница определяется вложением сил и времени (один игрок полный сет косплея шьёт ночами, а другой чарник заполняет, пока в трамвае едет), - и совсем иное дело, когда зависимость именно от вложения денег. Кто-то может и готов тратить деньги на печать трёхмерной модельки дракона размером с живого кота, а кто-то даже вопрос такой не рассматривает.

Собственно, к чему я всё это накидал? Было бы неплохо при публиковании анкет на поиск игроков/мастеров как-то обозначать, кто и кого ищет: панки паков, гики гиков, какой-то средний вариант кого-то себе подобного. Только терминологии внятной нет. Вот ставлю что угодно, что называться "панками" и "гиками" большинству не понравится (мне как истинному панку норм, но это не статистика). Давайте, что ли, сформулируем, как этот вопрос изложить короче и понятнее?

Ну и да, не забывайте ставить дизлайк, отписываться, жаловаться в спортлото и любыми другими способами выражать несогласие. Ваше мнение очень важно для меня, даже агрессивное.

Показать полностью
2

Продолжение поста «Я бы хотел поговорить о вере, о христианстве в частности. Часть 5»3

Не ожидал я, что прошлый пост вызовет реакцию общественности - а комментарии по сей день приходят. Короче, надо подкинуть дров.

Кто-то в комментариях задался вопросом "а какие минусы?" (не дословная цитата) - типа можно верить в жизнь после смерти, а всё прочее оставить на своих местах. Однако у меня это в единую непротиворечивую картину не складывается никак.

И это очень трудно выстроить в логическую цепочку, потому что с чего ни начни - а там дырка.

Например: предположим, что после смерти что-то происходит. Происходит с чем, если функции мозга прекращены, а с ними - и сознание оканчивается? Мозга больше нет, сознания (как следствие) нет, а загробная жизнь происходит с душой, - отвечают верующие. Окей, а что это?

Как-то так получается, что единого ответа нет. С одной стороны, это вроде как слепок сознания. И это как то, что остаётся после смерти. С другой стороны, это то, что отличает человека от животного.

Если нечто является лишь слепком сознания, то смысла в подобной "жизни" после смерти я не вижу. Потому что тогда выходит, что матрас с эффектом памяти в той же степени, что и душа, является мной. Ну натурально же слепок! Если неиронично, то слепком моей личности будут мои переписки, написанные мной книги, запись моего голоса, нарисованные мной картинки и т.п. Ну и, что гораздо ближе к чему-то здравому, слепком моей личности будут мои дети. Ну или дети, воспитанные мной, - если я, например, учитель. Тогда да, это и с философской точки зрения, и с чисто человеческой эмоциональной - да, оставить по себе след было бы классно.

Если же душа не слепок, а носитель сознания или эрзац-сознания, то как это вообще может работать? Ну вот представим, что у человека есть личность - т.е. некий характер, черты и свойства, его собственные ориентиры, опыт, интерпретация морали и т.п. А получает человек повреждение головного мозга - и личность меняется. А получает человек внезапно заболевание, которое меняет его гормональный фон на значительно иной - и личность меняется. Короче, это система, работающая по принципу компьютера на химической основе, - и где в этом уравнении душа, если б она была, строго непонятно. Точнее, если б она была, не изменилось бы ничего вообще.

И да, мозг для своей работы потребляет очень много энергии. Если б можно было без этого обойтись и поддерживать личность "бесплатно" в энергетическом смысле, то именно так бы и поступила природа.

И тут мы подходим к биологии. В части "то, что отличает человека от животного" есть вопросики. Ну то есть чем настолько принципиально отличается хомо сапиенс от шимпанзе бонобо - решительно неясно. Разумом? Ну, на самом деле определение разума довольно рекурсивное. И если немного просеять, то выходит, что человек отличается от других животных в той же степени, что и животные между собой.

И да, это не оговорка: человек является животным, пусть и (как любое иное животное) имеет ряд особенностей. И даже не "произошёл от обезьяны", а является одной из обезьян. И, кстати, не является "вершиной эволюции" или "венцом творения". Строго по науке говоря, любой биологический вид, доживший до сегодня, является вершиной эволюции. Да, и человек, и щитник - в равной степени вершины эволюции.

Для того, чтоб называться неиронично "венцом творения", у человека слишком много косяков с инженерной точки зрения. Многие из них - расплата за прямохождение, и немало - расплата за как раз-таки огромный мозг. Если кому-то очень хочется в эту тему глубже, читайте Маркова.

А, вот ещё какой вопрос... Предположим, у человека душа есть, а у шимпанзе (дельфина, ворона, кеа, волка и т.д.) почему-то нет... А в историческом плане душа у людей завелась начиная с кого? А у побочных ветвей (неандертальца и денисовца) душа была? Где грань, определяющая наличие души? Если вдруг кто-то скажет про "недостающее звено", то у Дробышевского есть отдельная книжка по этому поводу, так и называется - "Достающее звено".

Я оставлю в стороне вопрос творения мира за 6 рабочих дней, а также 100500 иных версий, которых придерживаются в иных религиях. Геологическую летопись никуда не денешь (и, продолжая шутку про всемогущего бога, который сперва всё сделал по науке, чтоб сфальсифицировать, а затем изложил людям в книге иную версию, - бог при создании мира для чего-то захоронил останки никогда не существовавших биологических видов в правильном порядке).

Бог вообще большой шутник, как я погляжу: стихийными бедствиями наказывает ненаселённые планеты, венец творения награждает атавизмами от неродственных ему видов...

Вообще, как верно заметили в комментариях под предыдущим постом, мифологическая картина мира - это была попытка древних людей объяснить, собственно, себе мир. Это логично. И, что ещё более логично, это объяснение никогда не противоречило имевшимся на тот момент данным. Ни один миф не утверждает чего-то, что во времена бытования этого мифа мог бы опровергнуть живший тогда же человек. Однако с течением времени данных об окружающем мире прибавилось, они собрались в систему, - теоретически, вера могла бы эволюционировать синхронно, и касаться только тех аспектов, которые наука объяснить пока не может. Ну, например, главной потусторонней силой объявить квантово-волновой дуализм (и с религиозным трепетом слушать Семихатова). Однако в данный момент религиозная картина мира противоречит тем данным, которые в научном мире уже сомнения не вызывают.

Показать полностью

Ответ на пост «Доктор, уберите тревогу. Жизнь менять не надо)»1

Погоди, делать выводы на основе таких примеров - ну, такое себе
Давай разбираться. Для начала - отчего люди "демонизируют" антидепры.
Логика простая, как мычание: если привыкнуть справляться с помощью антидепров, то разучишься справляться без. Примерно как в мультике "Три кота": используешь сегвей - меньше тренируешь ноги, теряешь форму, хуже бегаешь.
Так ли это в отношении антидепров? В принципе, я в свои 42 не принимал ничего похожего на антидепры, проверить на своей шкуре, так ли это, не имею возможности. Однако обезболивающее нас безвольными отчего-то не делает. Соблюдение гигиены - не отменяет иммунитет. И так далее.
Про увеличение дозировки. Ну, тут тоже аналогия простая: если снотворное помогает, то это не значит, что можно выпить весь флакон сразу - и будет ещё лучше. Неверная дозировка может привести к печальным последствиям.

Про ситуации, когда ТЗ противоречит самому себе. "Научите меня терпению - немедленно". И прочие. Нууууу... Важно понимать, что действовать строго по ТЗ тоже возможно, - но, как сказал классик, а зачем? Можно буквально получить то, чего хотел, но лучше от этого не сделается. И тут важно рассказать, что и зачем делается.

Вообще в медицине лечат не симптомы, а болезнь. И если пришёл пациент с шизой, сообщив какие угодно пожелания, то лечат шизу, а не пожелания выполняют. Просто потому, что здравоохранение - не услуга.

73

Ответ на пост «Я бы хотел поговорить о вере, о христианстве в частности. Часть 5»3

Попробую методично ответить на каждый абзац. Если что, мне 42 года, я именно атеист (не агностик и т.п.), высшее образование... Всё, как положено
>>Есть люди, которые не задумываются о смерти, и есть кто задумывается
Я задумываюсь много, часто и подробно.

>>Конкретно мне нужна вера в жизнь после смерти, иначе просто нет смысла во всем этом
А я точно знаю, что после смерти ничего нет, но это не отменяет смысл жизни. Вообще никак не касается его.

>>Задумайтесь, поставьте себя на место человека, которого нет.
Данная фраза лишена смысла. Почему бы не поставить себя на место не человека, а слонопотама, которого нет. Фигня какая-то. А вот до 1983 года меня не было - ровно то же самое, что и после смерти. Меня не будет, и нет такого места, на которое себя можно было бы попробовать поставить.

>>В целом получается так, что человек склонен подчиняться тому, в ком видит авторитета. И вот в этот момент наличие Бога как сущности, стоящей выше чем любой из человеков делает верующего теоретически менее подверженным влиянию авторитетов из числа смертных.
Как раз наоборот - делает более склонными верить, например, священникам. "Они ж слово бога нам несут - надо им подчиниться".
Особенно хорошо в этом плане смотрелись парни, которые ровно ту же книжку прочитали жопой, а в результате занимались каннибализмом, - ну "се плоть моя" же. Значит, бог велит человеческое мясо есть.

>>У верующего есть база, есть корни, за которые можно держаться, есть пример эталонного поведения, на что можно ориентироваться
И "база" эта обычно архаична и неприменима к современным реалиям. И тогда в ход идут интерпретации - кривые и субъективные

>>так что желательно выбрать правильную религию.
Вот это класс вообще. Так ты верующий - или рационально выбирающий? А как же "верую, ибо нелепо"? Может, имеет смысл рационально выбирать не веру, а мораль? Нравственность? Для чего в этой композиции ненужная прослойка мистического содержания?
ну и да, почему тогда не Макаронный Монстр? Он самый адекватный, ИМХО. Или Будда - он хотя бы даёт адекватное представление о фигуре мужика 40+

>>Ограничивая свою свободу верующие взамен получают спокойствие
Свобода - это осознанная необходимость. Вера - это слепое или интуитивное следование правилам. Мне кажется, осознанность работает лучше.
И ещё про спокойствие. Есть такой анекдот: неврастеник тем и отличается от шизофреника, что неврастеник думает, что 2х2=4, но нервничает, а шизофреник - что 2х2=5, но спокоен.
Я всё же предпочитаю не застолбить одно состояние, а адекватно реагировать на окружающее

>>Кто не в курсе, христиане когда хотят что-то сделать, то просят Бога помощи, а когда что-то намечается серьезное, то идут и лично у священника просят благословения.
Вспомнил анекдот про времена, когда Путин был премьером)) Вот тут так же: когда мелочь, то у бога, а когда серьёзное - у ЛИЧНО священника! Логика офигенная

>>Единственная мысль которая гложет - ну почему я не выбрал Вариант2?
Нет. Мыслей много. И первая - надо было реально вчитаться в договор, обрести знания о сделках, нанять специалистов в этой области юриспруденции и т.д. У рационалистов вере противопоставляется не авось, а знание.

>>И вот в итоге верующий человек, смотря на пепелище, хоть и расстроен но не будет убиваться всю жизнь страданием неправильного выбора. Он верит, что дело произошло лучшим образом для его души, и что так, значит, надо.
..всю оставшуюся жизнь, которая пройдёт быстро и мучительно, потому что в Средней полосе холодно. Но да, идея прикольная.
А ты не предполагаешь, что атеист может не быть меркантильным? Ну то есть материалист может не переживать о деньгах.

>>Вот и получается, что изображение остается изображением, но результат разный.
Странная фигня. Логичнее было бы, если б кто сильнее верит, тот и исцеляется результативнее. Ну то есть по этой системе выходит, что у меня даже насморк не должен сам собой проходить, т.к. у меня сила веры равна нулю.
А всё просто: икона - это товарно-материальная ценность, которая продаётся, т.к. иконописцу требуется что-то кушать. Ну и да, для воздействия на массы (серые в основном) дизайн помещения очень роялит. Это мы проходили, называется "пи ар".

>>Вот реально, если Он всемогущ, то что мешает за 7 дней создать мир, который выглядит так, как будто ему 4,54 миллиарда лет?
И ведь не поленился всемогущий бог тщательно подделать датировки творения! Тщательно сверяясь с божественным экселем, он задал каждому атому углерода нужные непротиворечивые параметры - а людям продиктовал в священную книжку фейковые данные. Хрен с ней с планетой - кварки во Вселенной выстроил так, что механизм расширения наглядно считывается. Вот просто всё укладывается воедино - кроме записанного в главной книге.
Кстати, а зачем он это сделал?

>>О, я не вижу лица Программиста, значит его не сущестует!
Загугли новости - одному чуваку, игравшему в скайрим с модом на ИИ-NPC, удалось доказать NPCям, что они в игре. А вот обратного не вижу

>>Это мой выбор
Без проблем, бро. Но раз уж ты о нём на пикабу заговорил, то вот тебе полная панама

Показать полностью
1

Ответ на пост «Как не бить кота»1

В моих взаимоотношениях с котом есть глобальная проблема: кот всю жизнь безумно активный и любит внимание. Причём негативное внимание - это лучше, чем отсутствие внимания. Ну то есть кот будет и умеет троллить.

А я ну как бы работаю, устаю, и своих дел у меня предостаточно. Поэтому проводить всё своё время в общении с котом не готов.

Любая пакость со стороны кота имеет ряд причин. 1. А чем ещё заниматься, если выспался? 2. Так он получит внимание. 3. Это весело само по себе.

Поймать и ругать? Ну, тогда кот получит ровно то, чего хотел, - внимания.

Бить? Ну, раздать шлепок в порядке обозначить "я всё ещё сильнейший в стае" - да. Но вообще-то кот в состоянии втащить пылесосу и соседской собаке... Я не думаю, что с его бойцовым характером является проблемой получить по жопе эпизодически. Бодрит, но не впечатляет.

Обоссать? Как-то в голову не приходило. Даже пробовать не буду.

Напугать? Не по приколу напугать кота (да и меня) смог только высокочастотник пожарной тревоги. И то - только в первый раз.

Самой дурацкой была идея "завести ему друзей". Потому что кошка оказалась вялая и необщительная, прячется и спит. Так себе друг. А при разниче в весовых категориях (3 кг против 6,5) даже не пофайтишься особо. Собака интереснее, но её бить запрещают (собака не "брелок", полноразмерная, но глаз у неё запасных нет, поэтому запрещаю).

Показать полностью
44

Озон и сроки доставки

#озон заколебал указывать сроки доставки, которые не собирается соблюдать.

12 июля - как раз перед отпуском - я заказал несколько товаров, в том числе летнюю обувь. В частности, Лоферы IEERD, цвет светло-коричневый, артикул 1164620974. За какие-то небольшие деньги. Отпуск подошёл - доставку перенесли. Потом опять перенесли, и опять, и опять. В итоге обувь эта на данный момент вроде как должна приехать в период 18-25 августа.

Думаю, может, я не заметил, что это долгоедущий товар? Захожу на страницу товара - обещают доставить через 5 дней.

Сегодня 10 августа, "доставим 15 августа". Да?

Сегодня 10 августа, "доставим 15 августа". Да?

Написал в поддержку. Там бот отвечает, что отменить заказ можно только полностью. Не могу отменить полностью: рубашка уже давно приехала, а ещё какая-то другая часть заказа мне нужна когда-то в перспективе.

Озон, если реальный срок больше месяца, то зачем указывать 5 дней? Найдутся те, кто согласится ждать больше месяца. Указывай реальные сроки - меньше жалоб будет.

Показать полностью 1

Список нелогичностей игры Kenshi

Пост содержит 101% душности. Не читайте, если только вам не запредельно скучно. Я предупреждал. Я очень настоятельно предупреждаю: читать, только если вам запредельно скучно.

И да, я очень люблю игру Кенши. Да, там вайбом и визуалом объясняется всё, что не объяснимо логикой. И многое объясняется фактом "бро, ну чё ты хочешь, человек игру делала ОДИН!"

На самом деле не совсем один, но я всё понимаю. И всё же.

ТОЧКА НЕВОЗВРАТА, СПОЙЛЕРЫ, МАТ, ДУХОТА

Первое, до чего тянет доебаться: это не катанаапокалипсис, это постапок в сочетании с образом средневековой Японии из американского кино 1980ых. К настоящей средневековой Японии он имеет очень мало отношения. С логикой тоже.

Во-первых, потому, что образ самурая как "мужик с мечом" стал таким ровно тогда, когда закончилась эпоха самураев. А до того это был скорее "мужик на коне с луком".

Где лук? Арбалет мы знаем, катану знаем, - а где лук? Где знаменитый лук юми?

Во-вторых, примерно 3/4 оружия ниндзя - это слегка модифицированные сельскохозяйственные орудия. Например, цеп. То, что мы видели в кино про ниндзь и называли "нунчаками" - это инструмент для обмолота зерна, используемый не по прямому назначению. В Кенши фермерством персонажи занимаются, доставая тяпку из ниоткуда, руду добывают - киркой из того же кармана, но в бою это всё не применяют.

В-третьих, ну окей, пусть будет кино про ниндзь, а не реальный мир оружия средневековой Японии (хотя и очень жаль). Где сюрикены?

В-четвёртых, возвращаясь к мысли про "самурай - мужик на коне с луком". В истории нашей планеты бывали цивилизации, у которых не было ездовых животных. Знаете, почему? Потому что в их биоме просто не было кандидатов на ездовые животные. Ну, когда никого крупнее ламы нет, то не поездишь. А где были - там ездили. На гарру нельзя ездить верхом? Я требую объяснений, почему.

В-пятых, сравнив доступное в игре снаряжение с реальным миром, задаю вопрос "где щиты"?

В-шестых, у нас есть арбалет и станковый арбалет (турель). В чём сложность сделать что-то для разрушения стен? Требушет, баллисту?

То, что топор может весить 72 килограмма - это сюда пролезли метастазы анимэ. Причём я даже знаю, какого именно. Боевое оружие, весом больше полутора килограммов - довольно редкая фигня в нашем мире. Самый тяжелый в реальном мире образец боевого холодного оружия, ЕМНИП, весит около восьми килограммов. И это прямо офигеть как много. 8 и 72 - вас не смущает разница?

Теперь немного про биологию. Как рождаются шеки? Ну то есть у человека как биологического вида одна из самых больших проблем - сочетание огромной головы и прямохождения. В итоге мы имеем узкий таз и невероятную для прочих видов смертность родами. А шеки - это такие же люди по пропорциям, только снабжённые ещё и костяными элементами. Да ещё и острыми. У них смертность родами должна быть 101% (и роженица, и ребёнок, и повитуха).

Дальше про биологию - и физику. Есть закон квадрата-куба. Короче, нельзя просто масштабировать существо - и оно будет жить. Муравей, увеличенный до размера собаки, умрёт. Во-вторых, не сможет двигаться. Во-первых, дышать. В частности, существо размером с человека не сможет ходить без стоп - и с той же механикой ходьбы Да ещё по болоту. Про четвероногих пауков молчу. Мало ли, из чего они мутировали. Но ходить так вряд ли смогли бы.

Эволюционная биология: если в мире есть две расы людей (в нормальном понимании слова "расы"), значит, они были очень долго изолированы друг от друга и не имели возможность смешиваться. В мире будущего изоляция достигалась чем? И чтоб сформировать фенотип, надо иметь какой-то отбор. Что влияло на жженоземцев, что они стали такими? Солярий по скидке?

Вернёмся к шекам. Если верить русскому переводу, то их общество зовётся "королевство шеков". Королевство - это когда есть престолонаследие по кровно-родственной линии. То самое "от отца к сыну". И обычно (когда я говорю "обычно", то смотрю, например, на историю Древнего Китая), чтоб это было именно так, придворные давали клятву лично верности самодержцу. То есть в случае смены династии все отправлялись бы в мир иной. Это как бы логично - иначе перевороты случались бы очень часто. А что мы видим у шеков? Главу государства одна из его личной гвардии вызвала на бой. Стоп, что??? Как такое вообще могло произойти?

Почётное место в топе нелогичностей однозначно имеют скелеты. С отдельной нумерацией претензий. Во-первых, в мире есть закон, по которому устаревание технологий идёт по экспоненте, а новые появляются всё быстрее. Где-то более тысячи лет назад придумали ИИ, который до сих пор не устарел... Правда? Во-вторых, если уж технологии до такой степени продвинутые, то почему носитель их сделан из, мать его, железа!??? Ну, ок, какой-то стали (предположим, что персонажи просто зовут железом сталь). Ничего не нашлось в высокотехнологическом мире иного? Ну, композиты какие-нибудь, углепластик, сплавы алюминия, пластик и керамика, кремнийорганика - этого всего нет? В-третьих, конструктив. Они такие почему? Если для эффективности, то сразу провал. Если для того, чтоб людям было проще их ассоциировать с "такие же, как мы", то не критичный провал, но всё равно провал. Крис, мать его, Хант смотрел и читал "Призрака в доспехах" - никаких идей не почерпнул? В-четвёртых, когда огромных скелетов потребовалось уничтожить, их залили компаундом (я надеюсь, что всё-таки не бетоном, как утверждают переводчики). Переработка вторсырья - не, не слышал. В-пятых, простите, а какой у них источник энергии? В-шестых, как конструкция из стали/железа качает силу? А как "заживляет раны"? Как чинится без запчастей? В-седьмых, что является носителем памяти? Почему нельзя вынуть из одного и вставить в другого? Почему нельзя бэкапить сознание? Почему невозможен откат системы на стабильную версию (привет, Кат-Лон)? Почему если из кого-то вынуть "ядро ИИ", то он умрёт - и нельзя вставить обратно, чтоб ожил? В-восьмых, где хоть какое-то подобие ЛВС? Роботы друг с другом общаются с помощью человеческой речи - и всё. В-девятых, почему робот должен потерять руку в бою, чтоб заменить её на другую? Протез - это биоадаптированный манипулятор. Зачем биоадаптация тому, кто не биологический организм? Почему у робота уязвима голова? чтоб мечников не переучивать? И так далее.

Следующая претензия не к миру вообще, а скорее к устройству НПС в мире. Игрок и его компаньоны растят хлеб, что-то жрёт и т.д. Города - это (всё верно) места торговли. А где это всё производят? Ну, ок, рабы святой нации добывают камень, чтоб строить статую. Есть пара ферм... Во-первых, соотношение ферм к городам. Во-вторых, удалённость. Ну как бы вам объяснить... обычно, в разные века и на разных континентах бытовала такая логика: вокруг укреплённого замка есть угодья, во время боевых действий все прячутся в замке (а противник разграбляет угодья), а в мирное время собираемое на угодьях тащат в город/замок, чтоб продавать. Взять замок в осаду, отрезав от источника пищи - основной смысл осады. Если бы технологии позволяли выращивать пищу внутри, так бы и делали. Но проблема в том, что пространство внутри укреплений мало, а еды нужно много. Поэтому под угодья отводилась ВСЯ доступная площадь вокруг. Кстати, поэтому плодородные земли ценились выше. Просто потому, что меньше площадь при том же количестве пищи проще оборонять. Вот, например, столица окранитов - вокруг несколько квадратных километров плодородной земли в пойме реки. И пусто. А ферма ближайшая - хрен знает где. И маленькая. И не охраняется почти. Было бы дело в реальном мире, я бы захватил ферму за минуту, а в город послал сообщение "дорогие друзья, больше питаться вам нечем, выходите сдаваться". Технологии мира Кенши позволяют производить пищу в страшных количествах. Каюсь, я попросил нейросеть Алису посчитать, сколько моему отряду надо жратвы. Она дала неверный ответ, а я не перепроверил. Поэтому теперь в пределах стен я произвожу еды столько, что мне приходится вывозить её на рынок примерно раз в два дня. Иначе переполняются склады, которых много. Смысл осады моего посёлка равен нулю. Т.е. если ждать, когда у меня закончится внутри еда - то это просто никогда. Вопрос: почему в городах нет складов с едой и ультратехнологичных ферм? Для чего фермы где-то в жопе географии? Ну, окей, окраниты страдают религиозностью головного мозга и не используют технологии. А прочие?

И да, фракции между собой сражаются за что? Тянет сказать "за ресурсы". За какие ресурсы? Медь и железо способны добываться практически где угодно - в заведомо большем объёме, чем способны потребить эти полтора анонимуса на квадратный километр. Плодородные земли? Я что-то не видел, чтоб имеющиеся плодородные земли как-то по делу использовались. Рынки сбыта? Сбыта чего, если ничего не производят в промышленных объёмах? Сражаются просто потому, что ну тут так принято. Потому что в кино полубезумные даймё выхватывали катану и рубили в фарш каждого по любому поводу, значит, так надо.

В качестве вывода выскажу странное: примерно 80% логических дыр вполне возможно заштопать - и игра от этого не потеряла бы ничего, только обрела. Да, есть косяки чисто ЛОРные, в основе которых слабое понимание первоисточника (то, что первоисточник - это отголоски средневековой Японии, даже уточнять не обязательно) сестрой Криса Ханта, которая примерно всё это и придумала. Их править не обязательно.

Показать полностью
59

Kenshi: впечатления и эмоции

Не знаю, обзор ли это. Скорее, нет. Это впечатления. Кто излишне чувствителен и умирает, прочитав то, что для него лишнее, - мир праху вашему, доставайте клоунов. Воды в заметке будет много, мат тоже будет точно.

Играю я в Кенши. Нет, не "Геншин". Кенши - это то ли самец игры The Sims, то ли Eve Online пешком, то ли Второй Фалаут с японским акцентом. Как раз из тех игр, в которых вайбом объясняется то, что нельзя объяснить логикой.

Ну то есть почему ультрапродвинутые протезы есть, а огнестрела нет? Потому что огнестрел - не по-самурайски. Тут так не принято.

В жанровом отношении это скорее RPG, чем что-то ещё, но это неточно. Это годный пример того, как один человек решил не "джва года ждать" игру своей мечты, а выпустить самостоятельно. Геймплейно это намного лучше, чем 90% дорогих-богатых игр, за это игре можно простить многое. В частности - каким образом постапокалипсис превращён в средневековую Японию.

Разумеется, я сперва посмотрел на ютубе нечто вроде "исповедь новичка", где рассказчик неплохо обрисовывает впечатления от первого соприкосновения с миром игры. Я же в свою очередь традиционно очень радуюсь, если при выборе персонажа можно выбрать не условного человека, а какую-нибудь хтонь: скелета, робота, местный аналог чёрта, привидение и т.п. Поэтому меня в первую очередь интересовало - имба ли тут робот. Спойлер: да, имба. Точно в той же степени, что и нежить в Дивинити.

На старте можно выбрать степень персонального пиздеца. Ну то есть лично твоя история начнётся либо с того, что тебя поймали и отпиздили, - или ещё и руку оторвали. Где-то на этом уровне. Ну, и варианты в диапазоне "меня и четырёх моих друзей", "меня и собаку", "меня и корову", "только меня" и "только меня, зато не все деньги отобрали". Варианта "у меня всё норм, я работаю в офисе и живу в центре" не предусмотрено.

Степень глобального пиздеца - на отметке "окончательно". Пожалуй, то, что отличает Кенши от второго Фалаута, и является самым гнетущим - тут нет детей вообще нигде. Да, мир пережил несколько катастроф и у цивилизации всё плохо. Да, экология и коллапс общества. Да, все друг друга перережут скоро к чёртовой матери. Но даже при самом удачном раскладе это поколение - последнее, потому что детей нет. Вот у животных есть 4 жизненных стадии (щенок, взрослый и т.д.) - у них всё будет хорошо, они размножаются. А мы нет. И нет, мы - это не роботы, это вообще кто угодно разумный.

И да, "щенок козла" - тут легитимное выражение, так задумано.

Мир игры выглядит очень реалистичной: кругом идиоты и поехавшие. Поехавшие очень разнообразны. Например, есть роботы, которые считают себя людьми. А есть люди, которые считают себя роботами. А ещё они друг друга косплеят. А идиоты... Ну, например, моего персонажа (который робот и из-за этого не ест) регулярно пытаются ограбить не на деньги/ресурсы, а на еду.

Мир в игре очень напоминает мир Моровинда тем, что фракций очень много - и все друг друга пиздец как не любят. И регулярно встречаются друг с другом об этом сообщить. Поэтому 90% времени ты убегаешь по радиоактивной пустыне от голозадых дикарей с катанами. В оставшиеся 10% времени ты очень занят тем, что а) добываешь руду, б) торгуешь, в) что-то изучаешь и тренируешься, г) сравниваешь предметы, д) всё-таки получаешь пиздюлей от догнавших тебя, е) лечишься/чинишься, ё) лежишь, истекая кровью и говном, ж) умираешь, з) находишься в рабстве. Ну и ещё где-то до десятка вариантов активности. После где-то 100 часов игры (и да, это всё одна игровая сессия) моей любимой активностью является вариант "заманиваешь толпу врагов в сектор обстрела своих турелей".

Местная ключевая особенность номер один: если тебя догнали враги и нанесли тебе очень много урона, то это не game over, это всё нормально и можно продолжать. Примерно в 70% случаев ты не умираешь, а через некоторое время можешь подняться и поковылять/поползти сочинять ответ.

Местная ключевая особенность номер два: даже при учёте того, что избегать драк можно оооооочень долго, рано или поздно получить пиздюлей придётся. Хотя бы потому, что параметр "крепость" (имеется в виду физическая прочность) иначе не качается, а он при любом раскладе пригождается. Поэтому опыт в получении тяжких телесных тут необходим.

Местная ключевая особенность номер три: если при этом тебе нанесли увечье, то это в каком-то смысле даже хорошо. Во-первых, чем большие трудности персонаж превозмогает, тем быстрее растут навыки. Во-вторых, тут присутствуют множество протезов, значительно превосходящих живые руки-ноги.

Ну то есть логика очень самурайская: если у тебя нет руки, а ты пытаешься сыграть на гитаре Хендрикса, то это прям ЪЪЪЪЪ как круто. Нет, ты неправильно понял: не протезом, а вот прям вообще без руки. И если ты очень много пытался без руки и протеза сыграть, то уже при наличии протеза ты играешь Хендрикса лучше Хендрикса. Пытаешься играть в футбол, не имея ног? Ну, тут ровно та же история. Когда появятся протезы, играть станешь лучше любых людей с живыми ногами.

Жаль, в игре нет механики сэпуку себе сделать. Тут было бы в тему.

Наверное, самый большой вопрос, который терзает меня всю игру: как персонаж дожил до своих лет. Вроде бы он взрослый. Вроде бы тут что ни делай, какие-то навыки растут: бегаешь - атлетика, бегаешь с перегрузом - сила, огребаешь - прочность. А на старте он всё равно с единицами во всех полях. Тут уж одно из двух - либо прокачался бы, либо умер.

Выжить непосредственно персонажу игрока - оказалось, что вообще проще простого. Сперва не отсвечиваешь и учишься вовремя убегать. Потом выбираешь, от кого убегать на результат, а от кого можно и огрести, не отъехав окончательно. В перерывах ковыряешь медную жилу и продаёшь результат в ближайший городок. Если ты живой, то на вырученные деньги покупаешь пищу и кровать, а также бинты. А если ты механический, то копишь на дом и ремонтную кровать. Поскольку и без тебя все друг друга пиздят катанами, то собираешь лут с трупов и раненых. В конечном итоге у тебя становится много-много денег, но это как раз фигня. Спустя 100-150 ситуаций, когда ты остался лежать в луже крови, ты прокачиваешь навыки боя, - а вот это уже не фигня. Бегая по барам, магазинам и притонам и общаясь со всеми подряд, ты находишь тех, кто примкнёт к твоему отряду. Не знаю, каков лимит, но двадцать рыл совершенно точно можно собрать под своё управление.

Если у тебя прочность 60, а владение тем типом оружия, которое у тебя в руках, не меньше тридцати, толпу из 25-30 голодранцев ты способен разорвать в одиночку.

Если ты робот, который не ест, не устаёт, не страдает от кислотного дождя и пылевой бури, не получает урона, когда при силе 1 имеет в инвентаре полтонны, - омрачить твоё существование очень сложно.

Если у тебя атлетика 80+ и ты не носишь с собой всё тяжёлое, что нашёл в этом мире, то догнать тебя может только один тип существ - и я не знаю, почему их так все боятся. Почему-то в комьюнити Кенши клювастые твари считаются страшными. Буду одетым в хороший средний доспех и имея боевые навыки где-то 25-30, я завалил стаю из семи клювастых тварей.

Теоретически, можно отправить своего персонажа в рабство - и просто забить на поптыки выбраться на миллионы лет. Персонаж будет исправно ходить на рудник и качать умение труда.

Теоретически, можно и сто реальных пожизнёвых часов избегать драк, ковырять медную жилу, продавать торговцам медь - и накопить миллионы.

Теоретически, можно просто работать купцом-спекулянтом-коммивояжёром. В том числе - торговцем рабами. Или наркотиками. Или местными библиями.

Теоретически, можно окружить себя очень высоким забором, поставить по углам бойцов со стационарными арбалетами, а внутри играть в "весёлую ферму", накапливая тонны еды - в то время, как мир вокруг (за забором) голодает.

Теоретически, можно встревать во все возможные драки, прокачать навык владения оружием, силу, ловкость, прочность, атаку и защиту до ста (а при помощи ряда тонкостей - и больше ста), а потом сделать "больше в деревне никто не живёт" в рамках всего мира вообще. Уж если апокалипсис, то настоящий.

Теоретически можно застроить своими постройками всё от горизонта до горизонта (кроме территорий городов). Не уверен, что видеокарта потянет, но вообще игромеханически ничто не мешает строить прямо ультрадофига разных построек.

И никто не мешает сочетать все эти варианты сценария как угодно и в любом порядке.

Готов читать осуждение в комментариях)

Показать полностью
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества