Kenshi: впечатления и эмоции
Не знаю, обзор ли это. Скорее, нет. Это впечатления. Кто излишне чувствителен и умирает, прочитав то, что для него лишнее, - мир праху вашему, доставайте клоунов. Воды в заметке будет много, мат тоже будет точно.
Играю я в Кенши. Нет, не "Геншин". Кенши - это то ли самец игры The Sims, то ли Eve Online пешком, то ли Второй Фалаут с японским акцентом. Как раз из тех игр, в которых вайбом объясняется то, что нельзя объяснить логикой.
Ну то есть почему ультрапродвинутые протезы есть, а огнестрела нет? Потому что огнестрел - не по-самурайски. Тут так не принято.
В жанровом отношении это скорее RPG, чем что-то ещё, но это неточно. Это годный пример того, как один человек решил не "джва года ждать" игру своей мечты, а выпустить самостоятельно. Геймплейно это намного лучше, чем 90% дорогих-богатых игр, за это игре можно простить многое. В частности - каким образом постапокалипсис превращён в средневековую Японию.
Разумеется, я сперва посмотрел на ютубе нечто вроде "исповедь новичка", где рассказчик неплохо обрисовывает впечатления от первого соприкосновения с миром игры. Я же в свою очередь традиционно очень радуюсь, если при выборе персонажа можно выбрать не условного человека, а какую-нибудь хтонь: скелета, робота, местный аналог чёрта, привидение и т.п. Поэтому меня в первую очередь интересовало - имба ли тут робот. Спойлер: да, имба. Точно в той же степени, что и нежить в Дивинити.
На старте можно выбрать степень персонального пиздеца. Ну то есть лично твоя история начнётся либо с того, что тебя поймали и отпиздили, - или ещё и руку оторвали. Где-то на этом уровне. Ну, и варианты в диапазоне "меня и четырёх моих друзей", "меня и собаку", "меня и корову", "только меня" и "только меня, зато не все деньги отобрали". Варианта "у меня всё норм, я работаю в офисе и живу в центре" не предусмотрено.
Степень глобального пиздеца - на отметке "окончательно". Пожалуй, то, что отличает Кенши от второго Фалаута, и является самым гнетущим - тут нет детей вообще нигде. Да, мир пережил несколько катастроф и у цивилизации всё плохо. Да, экология и коллапс общества. Да, все друг друга перережут скоро к чёртовой матери. Но даже при самом удачном раскладе это поколение - последнее, потому что детей нет. Вот у животных есть 4 жизненных стадии (щенок, взрослый и т.д.) - у них всё будет хорошо, они размножаются. А мы нет. И нет, мы - это не роботы, это вообще кто угодно разумный.
И да, "щенок козла" - тут легитимное выражение, так задумано.
Мир игры выглядит очень реалистичной: кругом идиоты и поехавшие. Поехавшие очень разнообразны. Например, есть роботы, которые считают себя людьми. А есть люди, которые считают себя роботами. А ещё они друг друга косплеят. А идиоты... Ну, например, моего персонажа (который робот и из-за этого не ест) регулярно пытаются ограбить не на деньги/ресурсы, а на еду.
Мир в игре очень напоминает мир Моровинда тем, что фракций очень много - и все друг друга пиздец как не любят. И регулярно встречаются друг с другом об этом сообщить. Поэтому 90% времени ты убегаешь по радиоактивной пустыне от голозадых дикарей с катанами. В оставшиеся 10% времени ты очень занят тем, что а) добываешь руду, б) торгуешь, в) что-то изучаешь и тренируешься, г) сравниваешь предметы, д) всё-таки получаешь пиздюлей от догнавших тебя, е) лечишься/чинишься, ё) лежишь, истекая кровью и говном, ж) умираешь, з) находишься в рабстве. Ну и ещё где-то до десятка вариантов активности. После где-то 100 часов игры (и да, это всё одна игровая сессия) моей любимой активностью является вариант "заманиваешь толпу врагов в сектор обстрела своих турелей".
Местная ключевая особенность номер один: если тебя догнали враги и нанесли тебе очень много урона, то это не game over, это всё нормально и можно продолжать. Примерно в 70% случаев ты не умираешь, а через некоторое время можешь подняться и поковылять/поползти сочинять ответ.
Местная ключевая особенность номер два: даже при учёте того, что избегать драк можно оооооочень долго, рано или поздно получить пиздюлей придётся. Хотя бы потому, что параметр "крепость" (имеется в виду физическая прочность) иначе не качается, а он при любом раскладе пригождается. Поэтому опыт в получении тяжких телесных тут необходим.
Местная ключевая особенность номер три: если при этом тебе нанесли увечье, то это в каком-то смысле даже хорошо. Во-первых, чем большие трудности персонаж превозмогает, тем быстрее растут навыки. Во-вторых, тут присутствуют множество протезов, значительно превосходящих живые руки-ноги.
Ну то есть логика очень самурайская: если у тебя нет руки, а ты пытаешься сыграть на гитаре Хендрикса, то это прям ЪЪЪЪЪ как круто. Нет, ты неправильно понял: не протезом, а вот прям вообще без руки. И если ты очень много пытался без руки и протеза сыграть, то уже при наличии протеза ты играешь Хендрикса лучше Хендрикса. Пытаешься играть в футбол, не имея ног? Ну, тут ровно та же история. Когда появятся протезы, играть станешь лучше любых людей с живыми ногами.
Жаль, в игре нет механики сэпуку себе сделать. Тут было бы в тему.
Наверное, самый большой вопрос, который терзает меня всю игру: как персонаж дожил до своих лет. Вроде бы он взрослый. Вроде бы тут что ни делай, какие-то навыки растут: бегаешь - атлетика, бегаешь с перегрузом - сила, огребаешь - прочность. А на старте он всё равно с единицами во всех полях. Тут уж одно из двух - либо прокачался бы, либо умер.
Выжить непосредственно персонажу игрока - оказалось, что вообще проще простого. Сперва не отсвечиваешь и учишься вовремя убегать. Потом выбираешь, от кого убегать на результат, а от кого можно и огрести, не отъехав окончательно. В перерывах ковыряешь медную жилу и продаёшь результат в ближайший городок. Если ты живой, то на вырученные деньги покупаешь пищу и кровать, а также бинты. А если ты механический, то копишь на дом и ремонтную кровать. Поскольку и без тебя все друг друга пиздят катанами, то собираешь лут с трупов и раненых. В конечном итоге у тебя становится много-много денег, но это как раз фигня. Спустя 100-150 ситуаций, когда ты остался лежать в луже крови, ты прокачиваешь навыки боя, - а вот это уже не фигня. Бегая по барам, магазинам и притонам и общаясь со всеми подряд, ты находишь тех, кто примкнёт к твоему отряду. Не знаю, каков лимит, но двадцать рыл совершенно точно можно собрать под своё управление.
Если у тебя прочность 60, а владение тем типом оружия, которое у тебя в руках, не меньше тридцати, толпу из 25-30 голодранцев ты способен разорвать в одиночку.
Если ты робот, который не ест, не устаёт, не страдает от кислотного дождя и пылевой бури, не получает урона, когда при силе 1 имеет в инвентаре полтонны, - омрачить твоё существование очень сложно.
Если у тебя атлетика 80+ и ты не носишь с собой всё тяжёлое, что нашёл в этом мире, то догнать тебя может только один тип существ - и я не знаю, почему их так все боятся. Почему-то в комьюнити Кенши клювастые твари считаются страшными. Буду одетым в хороший средний доспех и имея боевые навыки где-то 25-30, я завалил стаю из семи клювастых тварей.
Теоретически, можно отправить своего персонажа в рабство - и просто забить на поптыки выбраться на миллионы лет. Персонаж будет исправно ходить на рудник и качать умение труда.
Теоретически, можно и сто реальных пожизнёвых часов избегать драк, ковырять медную жилу, продавать торговцам медь - и накопить миллионы.
Теоретически, можно просто работать купцом-спекулянтом-коммивояжёром. В том числе - торговцем рабами. Или наркотиками. Или местными библиями.
Теоретически, можно окружить себя очень высоким забором, поставить по углам бойцов со стационарными арбалетами, а внутри играть в "весёлую ферму", накапливая тонны еды - в то время, как мир вокруг (за забором) голодает.
Теоретически, можно встревать во все возможные драки, прокачать навык владения оружием, силу, ловкость, прочность, атаку и защиту до ста (а при помощи ряда тонкостей - и больше ста), а потом сделать "больше в деревне никто не живёт" в рамках всего мира вообще. Уж если апокалипсис, то настоящий.
Теоретически можно застроить своими постройками всё от горизонта до горизонта (кроме территорий городов). Не уверен, что видеокарта потянет, но вообще игромеханически ничто не мешает строить прямо ультрадофига разных построек.
И никто не мешает сочетать все эти варианты сценария как угодно и в любом порядке.
Готов читать осуждение в комментариях)
