Он местами был круче, чем смартфон от Apple :) Основатель Meizu, Джек Вонг, по достоинству оценил первый iPhone и решил что сможет сделать лучше. Поскольку Meizu до этого занималась только MP3-плеерами, он решил собрать команду инженеров и сделать свой ответ на iPhone за год:
Как операционную систему Meizu решили взять Windows CE (ядро Windows Mobile) и разработать свою собственную оболочку, а в качестве аппаратной платформы выбрали новейший процессор Samsung S3C6410 с свежим ядром ARM11, работавшим на частоте от 533 до 800МГц, а также GPU собственной разработки Samsung - FIMG SE. Как итог - процессор был заметно мощнее, чем установленный в iPhone Samsung S5L8900, при том что оба чипсета являются очень близкими родственниками. При этом GPU в Meizu был значительно мощнее чем в айфоне и поддерживал не только FFP, но и полноценные шейдеры вместе с OpenGL ES 2.0 - на момент выхода это было очень круто!
По памяти устройство тоже не обделили: выпускались версии с 8 и 16 гигабайтами встроенной памяти. И даже ОЗУ у M8 больше: целых 192МБ против 128МБ у первого iPhone.
Не подвёл и дисплей: в M8 использовалась TFT-матрица с заметно более высоким разрешением разрешением 480x720, против 320x480 у iPhone. Тачскрин здесь был тоже емкостным, как и у айфона, но без поддержки мультитач. А ещё M8 полностью оправдывал своё происхождение от компании, которая до этого делала только плееры: в смартфоне было установлено два очень громких и при этом качественных динамика, благодаря чему звук как в наушниках, так и в динамиках был ну просто невероятным! Представьте себе громкость Motorola E398 и качество звучания 5800 XpressMusic - вот то-то же!
А ещё у M8 был съёмный аккумулятор. Причём сам аккумулятор совместим с Sony Ericsson'овскими, так что при желании можно было купить аккумулятор для K750i и аккуратно вставить его в корпус устройства. За это прям большой респект Meizu!
Всего за год Meizu разработала оболочку, которая достаточно точно копировала основные аспекты интерфейса iOS, но при этом была куда более открытой к пользователю и разработчикам. В отличии от iPhone 2G, где возможности запуска приложений вообще не было на релизе (AppStore появился только через год - в iOS 2.0), Meizu позволял запускать всё что угодно прямо из родного проводника. Хочет запустить софт от КПК? Пожалуйста. От терминала сбора данных? Вообще без проблем. Хочешь написать что-то своё? Пиратский Visual Studio из ближайшего перехода с SDK для Windows Mobile и в путь! Нет необходимости покупать x86 мак, погружаться в отвратительный синтаксис ObjC (Swift тогда ещё не было) и страдать в экосистеме Apple. Ты просто пишешь софт для Meizu и если он не подвязан на чисто-смартфонный функционал (по типу модема), то можешь без проблем портировать его на обычный компьютер или КПК!
Интересно также то, что Meizu потом лицензировала эту оболочку другим производителям. Как минимум известно о нескольких смартфонах Coolpad на WinCE с оболочкой от Meizu.
Что-же касается плавности, то у M8 с этим всё неплохо по меркам тех лет, но некоторые "задумки" есть. Не прям критично, но это всё равно в разы лучше чем у первых Android смартфонов. Тут iPhone побеждает Meizu.
Зато у M8 из коробки была полноценная многозадачность - причём даже в кастомных приложениях :)
А вот где M8 держит паритет, так это в камере. И там, и там модули не берут звёзд с неба и снимают посредственно. K750i и любой другой камерафон от Sony Ericsson и Nokia снимали куда круче!
В целом, M8 был очень интересным гаджетом на момент выхода и в некоторых аспектах значительно превосходил первый iPhone. Но тут пришла Apple и зарубила все продажи вне рынка Китая из-за патентов, что в своё время и не дало стать M8 действительно народным популярным устройством...
Теперь M8 почётно лежит в моей коллекции Windows-устройств как один из самых необычных гаджетов 2008 года. И всё таки какие же смартфоны, коммуникаторы и КПК на Windows Mobile были крутыми! Если вдруг захотите что-то подогнать из подобного и увидеть полноценную статью - пишите в комменты :)
Apple "Awe Dropping" Event: Главные анонсы! 9 сентября 2025 года Apple провела ежегодную презентацию в Apple Park, где представили линейку iPhone 17, новые Apple Watch, AirPods и обновления ПО. Фокус на тонком дизайне, ИИ (Apple Intelligence) .
📱 iPhone 17 (базовая модель)
Дизайн и дисплей: Больший 6.3-дюймовый OLED-экран с тонкими рамками, частотой обновления 120 Гц (ProMotion), пиковой яркостью 3000 нит и always-on режимом. Новый Ceramic Shield 2 — в 3 раза устойчивее к царапинам. Корпус из 30% переработанных материалов, цвета: синий, оранжевый и другие.
Процессор и производительность: Чип A19 (3 нм), 6-ядерный CPU + 5-ядерный GPU, улучшенный Neural Engine для ИИ-задач. До 40% быстрее iPhone 16.
Камеры: 48 МП основная (Dual Fusion) + 48 МП ультраширокоугольная, 24 МП фронтальная с Center Stage (расширенный угол обзора, умное кадрирование). 2x оптический зум на телеобъективе, стабилизация видео, ProRes RAW.
Батарея и зарядка: Более 3600 мАч, целый день работы (до 8 часов видео дольше, чем в iPhone 16), быстрая зарядка (50% за 20 мин).
Другие фичи: Action Button, Camera Control, iOS 26 с Liquid Glass UI, поддержка Apple Intelligence (переводы в реальном времени, улучшенный Siri). Цена от $799.
📱 iPhone 17 Air (новинка — ультратонкий!)
Дизайн: Толщина всего 5.5 мм, алюминиевый корпус с половиной стекла сзади, горизонтальная камера. Самый тонкий iPhone ever!
Фичи: Аналогичные базовому iPhone 17, но с акцентом на портативность. Камера 48 МП, A19 чип, новые аксессуары (MagSafe-батарея, чехлы).
📱 iPhone 17 Pro / Pro Max
Дизайн: Возврат к алюминию (вместо титана), антибликовое покрытие, цвета: Cosmic Orange, Deep Blue, Silver. Задняя панель — Ceramic Shield вместо стекла.
Процессор: A19 Pro (6-ядерный CPU/GPU), больший кэш, до 40% быстрее предшественника.
Камеры: Все 48 МП (Fusion Telephoto с 8x зумом), 18 МП фронтальная с шире FOV. Лучше в низком освещении (+56% сенсор). Видео: Genlock для про-workflow.
Владельцы Android - смартфонов, перешедших на iphone l ipad, часто задают вопрос: Как скачать приложение через браузер? На самом деле, не так-то просто, но возможно.
Установка на ПК
Так, как мобильного приложения sideloadly нет, придется подключаться к пк.
-Скачиваем софт sidelodadly на пк: sideloadly.io (Сайт моросит, попробуйте скачать сначала на смартфон, потом перенести установщик на пк).
Первое, о чем думаешь после посадки в иностранном аэропорту, — можно ли уже включить интернет. Карты, такси, перевод меню в кафешке — без связи все это превращается в чересчур сложный квест. Разбираем и сравниваем основные варианты, как использовать интернет за границей.
Роуминг
Самый простой способ — включить и забыть. Но есть нюанс: забыть-то легко, но во сколько обойдется такая забывчивость. Роуминг удобен для коротких поездок, когда менять что-то некогда, но даже так главным минусом остается цена. А несколько недель активного использования могут обойтись как второй перелет.
Местная SIM-карта
Относительно недорого, работает хорошо — если повезет с оператором и очередью в аэропорту. Придется менять карту в телефоне — это тоже небольшая проблема. В зависимости от страны, иногда нужно регистрироваться по паспорту и разбираться в тарифах на чужом языке. Неплохой вариант для длительных поездок, но с порогом входа.
Публичный Wi-Fi
Есть везде — в кафе, отелях, аэропортах. Бесплатно, но небезопасно и непредсказуемо: скорость гуляет, соединение пропадает, есть не везде и вводить свои пароли в открытой сети страшновато. Как дополнение — да. Как основной канал связи — неудобно и рискованно.
eSIM
Виртуальная карта, которую не нужно вставлять в телефон. Подключается до отъезда, активируется после посадки — сеть уже есть, пока остальные стоят в очереди за местной сим-картой.
Подобрать подходящую для вашего путешествия eSIM можно на платформе NVsim — это сервис, который помогает найти вариант для нужной страны или региона в несколько кликов, без похода в офис. Главное, убедитесь, чтобы ваш смартфон поддерживает eSIM.
Чтобы узнать, поддерживает ли ваш смартфон eSIM, наберите код *#06#. Если на экране появится идентификатор EID, значит, устройство поддерживает eSIM.
Актуальные тарифы по направлениям, включая Европу и другие популярные страны, — можно посмотреть на сайте nvsim․com. Лучше разобраться с этим до поездки, чем искать Wi-Fi в зале прилета.
В сегодняшней статье мы продолжим с вами ретроспективную рубрику о том, на каких аппаратных и программных платформах работали легендарные устройства из нулевых. В прошлой статье мы с вами посмотрели на Siemens M55 и его аппаратную платформу E-Gold, а сегодня я хотел бы рассказать об уникальном смартфоне 2002 года от малоизвестной тайваньской компании HTC, который обогнал iPhone на целых 5 лет.
Если вам интересно узнать как выглядел самый мощный смартфон 2002 года, что у него было под капотом и причём здесь Intel — добро пожаловать под кат!
❯ С чего всё начиналось?
В далёком 1997 году, в Тайване появилась корпорация High Tech Computer — или сокращенно HTC. С самого начала своего пути, компания занималась разработкой портативных компьютеров и, как бы странно это сейчас не звучало, была одним из десятков почти неизвестных ODM и OEM производителей электроники в Азии. При этом несмотря на инновации (уже в 1998 году компания выпустила первое устройство с тачскрином), первые продукты компании были финансовым провалом и найти о них какую-либо информацию очень сложно, а все фотографии в веб-архиве утеряны.
ODM — это когда компания выполняет полный цикл разработки и производства устройства: от проектирования платы и корпуса, до написания драйверов и адаптации прошивки. На ODM-устройство обычно наносится логотип нужного бренда и затем выпускается на рынок под видом собственной разработки. Примеры: Fly, Explay, RoverPC, QTek, O2 и т.п.
OEM же включает в себя только производственный цикл, без разработки устройства. Например, сборка iPhone на заводах Foxconn — это OEM.
С момента основания, HTC решила сделать ставку на новую и перспективную операционную систему от Microsoft для портативных компьютеров — Windows CE, а основными продуктами компании были классические КПК (которые тогда называли Palm-Sized PC) и тонкие клиенты на базе процессоров с архитектурой ARM. Из-за ODM бизнес-модели тех лет, мир знал устройства компании не как HTC, а как один из множества брендов: QTek для рынка Европы, Dopod для Азии, i-Mate для США, а также T-Mobile и O2 в качестве брендированных устройств для операторов мобильной связи. Также HTC делала устройства для HP и её суббренда Compaq.
В 2000 году Microsoft представила отдельную ветку Windows CE, адаптированную специально для КПК — PocketPC 2000, а уже в 2001 году выпустила следующую версию — PPC2002, где добавила поддержку GSM-радиомодулей, превратив карманный компьютер в полноценный смартфон! Ну, или как тогда называли — коммуникатор.
Действительно, ранее смартфоном называли кнопочный телефон с полноценной многозадачной операционной системой, которая умеет выполнять нативные приложения (есть и исключения — например BlackBerry OS, почти полностью написанная на Java). За примерами далеко ходить не надо — легендарная Symbian, а до WM5.0, Microsoft выпускала отдельную редакцию Windows Mobile for Smartphone.
Коммуникатором же назывался предок современных смартфонов: с управлением, ориентированным на пальцы или стилус и с минимальным количеством аппаратных кнопок. Впрочем, были коммуникаторы-слайдеры и с полноценными QWERTY-клавиатурами.
Будучи одним из самых важных партнеров Microsoft в сфере Windows CE, HTC не медлила и уже в 2002 году разработала и представила свой первый коммуникатор под кодовым именем Wallaby, а в 2003 году он поступил в продажу под именем QTek 1010, Siemens SX56 и O2 Xda. Стоил HTC Wallaby как крыло от Боинга: от 899 фунтов стерлингов или около 1348$ в 2003 году, а с учетом инфляции — ~2200$ в 2025 году...
Несмотря на огромный ценник, коммуникатор пользовался большим успехом среди гиков. Легендарный форум XDA-Developers изначально был посвящен именно O2 Xda и по сути именно с него началась история разработки кастомных прошивок на смартфоны.
Некоторое количество Wallaby ввезли и в Россию, мои экземпляры достались мне от читателя Андрея, за что ему огромное спасибо! Один из моих экземпляров не подавал никаких признаков жизни и скачав сервис-мануал, я принялся за ремонт...
❯ Что внутри?
Внутри Wallaby представляет из себя маленькое инженерное чудо, при этом несмотря на отсутствие нормальной схемы и скудный сервисмануал — весьма ремонтопригодное. Компоновка корпуса, платы, используемое железо — всё это вызывает изумление и восторг у гика даже сейчас...
В качестве сердца устройства, Wallaby использовал флагманский ARM-чипсет Intel SA-1110 2000 г.в, который берёт свои корни ещё с середины 90-х. В одном кристалле уместилось ARMv4-совместимое ядро, работающее на частоте 206МГц, контроллер SDRAM-памяти, PCMCIA-карт, дисплея, GPIO и множества шин общего назначения. При всём этом, чипсет изготавливался по техпроцессу 350нм — как первый Pentium и даже немного его обгонял (версии 133 и 166, 200 — уже на пару десятков баллов быстрее SA-1110).
Откуда у Intel ARM?
Здесь история забавная. В 1997 году, Intel судилась с DEC из-за нарушения патентных прав и дабы уладить спор, DEC продала своё подразделение StrongARM. Процессоры StrongARM базировались на своей микроархитектуре и были значительно быстрее сопоставимых ядер от самой ARM.
Например, ARM7TDMI (используемый в GBA, а также телефонах Motorola и многих других) работал на частоте до ~104МГц, в то время как SA работали на 208МГц и возможно также хорошо разгонялись, как и их последователи — XScale.
В 2002 году, Intel представила новую линейку — XScale, которая реализовывала набор инструкций ARMv5 и работала на частоте до 624МГц. Во всех флагманских коммуникаторах начала 2000-х стояли исключительно процессоры Intel PXA, они считались самыми производительными... пока в 2006 году Intel не продала XScale компании Marvell и не отказала Apple в разработке процессора для iPhone 2G.
Закончилось это тем, что Intel одумалась и выпустила Atom, который затем адаптировала для планшетов и смартфонов (например, Lenovo K900). Атомы отличались не самой плохой производительностью, но заметно грелись и не отличались низким энергопотреблением, поэтому в ~2016 году мобильную линейку Atom свернули. Досадно.
Рядом с процессором находится две «банки» оперативной памяти типа SDRAM общим объемом 64Мб, а также чип TRF6053 от Texas Instruments — предположительно, RF-фронтэнд или трансивер.
С верхней части платы расположился проприетарный чип от самой HTC, вероятнее всего это что-то типа контроллера питания или SMC. Предположительно чип занимается обработкой кнопки включения, управлением модулем зарядки, возможно выполняет роль аудиокодека, усилителя и контроллера тачскрина. Справа расположился Baseband-процессор HERCROM 200C от компании Texas Instruments — как раз та самая телефонная часть, которая обычно подключена к процессору через UART и определяется в системе как COM-порт. Рядом расположена небольшая флэшка на 4Мб с отдельной прошивкой для модема, а также отдельный контроллер питания TWL3011.
Если у вас есть 1010 с отвалом модема и очень хочется его восстановить — можно переставить КП и процессор из донорских плат для Sony CMD J, LG G1200, LG G1300 и Motorola T191.
С обратной стороны платы расположились два чипа NOR памяти по технологии StrataFlash от Intel общим объёмом в 64Мб, контроллер дисплея от Sony, остальные части GSM-радиотракта и большое количество самых разных маленьких чипов для логики!
Дисплей здесь производства Sony, выполненный по технологии TFT-TN с разрешением 240x320, диагональю 3.5" (как у первого iPhone), 12-битной глубиной пикселя (4096 цветов) и резистивным тачскрином. Сам дисплей довольно качественный, с неплохой цветопередачей, но малыми углами обзора из-за конструкции подсветки (скорее всего стоит лишь один рассеиватель). Для коммуникатора тех лет, дисплей был как... 4K OLED в наше время :)
Перейдем к ремонту: с обратной стороны коммуникатора виднеется 3 оголенных пина для зарядки аккумулятора от крэдла или «лягушки»!
АКБ здесь сделали несъемным аж за 5 лет до выхода iPhone, хотя при желании заменить его можно за пару минут: даже паять ничего не нужно. После расталкивания аккумулятора, коммуникатор всё так же не подавал признаков жизни. Открыв сервисман, я прочитал что помимо обычной кнопки Reset, в коммуникаторе есть вторая скрытая кнопка для аппаратного включения иотключения транзисторной защелки, которая отвечает за разрешение подачи питания на все остальные модули устройства. Это очень помогает сохранить ёмкость АКБ, если устройство нужно надолго отложить на полочку.
Нужные кнопки находятся в нижней части корпуса рядом с разъемом для синхронизации
После нажатия на кнопку, коммуникатор начал подавать признаки жизни и показал логотип Windows Mobile, а затем через 5 секунд отключился. Будучи фанатом всего, что работает на Windows CE, я сразу понял в чём проблема: в концевом выключателе!
Дело в том, что в HTC Wallaby за 5 лет до iPhone реализовали сим-лоток. Только для его открытия не нужна скрепка, достаточно лишь снять специальную крышку, которая нажимает на тот самый выключатель. Когда он размыкается — коммуникатор полностью отключается, дабы не «спалить» радиотракт в процессе горячей замены SIM-карты. У меня эта самая крышка была утеряна, поэтому я просто поставил перемычку:
И коммуникатор снова заработал! Несмотря на повреждения и немалый возраст, HTC Wallaby прошёл проверку временем и продолжает работать как ни в чем не бывало...
❯ Знакомимся поближе
HTC Wallaby производил впечатление не только своим конструктивом и используемым железом, но и ОС PocketPC 2002. В отличии от Symbian, для Windows Mobile писать программы было очень просто и, что самое важное, API системы был близок к десктопной версии системы. Если разработчик уже писал программу или игру для условной Windows 98 - он без особых проблем сможет её портировать и на WM!
Самый ближайший пример - мобильная Age Of Empires, порт полноценной RTS с ПК уже в 2002 году. А компания Astraware выпустила множество адаптаций популярных "шароварок" - например Bejeweled или Zuma.
Уже в 2002 году, HTC Wallaby мог сёрфить полноценный веб 2.0 через PocketIE. Никакого дорогущего WAP-трафика, никаких бедных на контент WML-страниц: хочешь почитать linux.org.ru со своего КПК? Пожалуйста, подключай GPRS и наслаждайся пусть и медленным, но зато полноценным интернетом!
Windows Mobile отлично поддавалась моддингу. Благодаря тому, что исходный код системы и SDK для сборки были свободно доступны в виде демки Platform Builder, энтузиасты быстро изучили формат образов nb0 и написали программы для работы с ними - так называемые кухни. Практически под каждый популярный коммуникатор выходили кастомные прошивки и далеко не всегда они состояли исключительно из патчей или полезного софта: энтузиасты портировали драйвера с других устройств и даже более свежие версии Windows Mobile на 5-6-7 летние коммуникаторы!
Как и десктопная система, Windows Mobile не налагал никаких ограничений на доступ к файловой системе. Хочешь закинуть исправленную dll в папку Windows (если dll была не XIP)? Пожалуйста, никакого рута или джейлбрейка не нужно. Нашел интересную программу или игру? Её даже устанавливать не нужно: можно просто закинуть .exe файл в любую папку и запустить прямо из проводника. Вот это была свобода!
Сейчас объём ОЗУ в 64Мб кажется смешным, но в те годы его более чем хватало! Даже на бюджетном коммуникаторе можно было одновременно запустить с десяток программ и все они работали параллельно и система не выгружала их сама. Никаких "скриншотов" в диспетчере задач как на iOS и Android! Но был и нюанс: в ранних версиях WinCE было жесткое ограничение на 32 процесса.
Чаще всего, WinCE хранила пользовательские данные в ОЗУ на специальном рамдиске (из за медленной NOR-памяти), поэтому к коммуникатору настоятельно рекомендовалось докупать флэшку. В стандартной конфигурации, пользователю доступно чуть меньше 32Мб ОЗУ для программ.
А ещё Windows Mobile отличался крутыми мультимедийными возможностями. Уже в стоке был установлен порт Windows Media Player, который распознавал многие форматы видео и аудио. При этом из коробки поддерживался mp3 с битрейтом 320Кбит/с, что было доступно далеко не каждому портативному устройству в те годы.
❯ Заключение
Вот так в далёком 2002 году, малоизвестный ODM-производитель HTC сделал смартфон, практически ни в чём не уступающий первому iPhone. Да и по правде сказать, не так уж и сильно он отличался от современного смартфона, ведь у владельца в кармане был полноценный портативных компьютер. И ведь устройство было не только функционально-богатым, но ещё и действительно прочным и надёжным... А как же он был продуман «под капотом»!
Именно HTC подарила нам первый Android-смартфон: T-Mobile G1 aka HTC Dream!
А если вам интересна тематика ремонта, моддинга и программирования для гаджетов прошлых лет — подписывайтесь на мой Telegram-канал «Клуб фанатов балдежа», куда я выкладываю бэкстейджи статей, ссылки на новые статьи и видео, а также иногда выкладываю полезные посты и щитпостю. А ролики (не всегда дублирующие статью) можно найти на моём YouTube канале.
Очень важно! Разыскиваются девайсы для будущих статей!
Друзья! Для подготовки статей с разработкой самопальных игрушек под необычные устройства, объявляется розыск телефонов и консолей! В 2000-х годах, китайцы часто делали дешевые телефоны с игровым уклоном — обычно у них было подобие геймпада (джойстика) или хотя бы две кнопки с верхней части устройства, выполняющие функцию A/B, а также предустановлены эмуляторы NES/Sega. Фишка в том, что на таких телефонах можно выполнять нативный код и портировать на них новые эмуляторы, чем я и хочу заняться и написать об этом подробную статью и записать видео! Если у вас есть телефон подобного формата и вы готовы его задонатить или продать, пожалуйста напишите мне в Telegram (@monobogdan) или в комментарии. Также интересуют смартфоны-консоли на Android (на рынке РФ точно была Func Much-01), там будет контент чуточку другого формата :)
А также я ищу старые (2010-2014) подделки на брендовые смартфоны Samsung, Apple и т. п. Они зачастую работают на весьма интересных чипсетах и поддаются хорошему моддингу, парочку статей уже вышло, но у меня ещё есть идеи по их моддингу! Также может у кого-то остались самые первые смартфоны Xiaomi (серии Mi), Meizu (ещё на Exynos) или телефоны Motorola на Linux (например, EM30, RAZR V8, ROKR Z6, ROKR E2, ROKR E5, ZINE ZN5 и т. п., о них я хотел бы подготовить специальную статью и видео т. к. на самом деле они работали на очень мощных для своих лет процессорах, поддавались серьезному моддингу и были способны запустить даже Quake!). Всем большое спасибо за донаты!
В очередном своем ролике - подкасте, я решил разобраться в экосистеме Apple, в чем ее особенность, плюсы, в чем важная составляющая бесшовной работы. А так же показал на примере что Apple ID это не просто очередная учетная запись для Apple устройств, а связующее звено для всех элементов экосистемы и правильной их работы.
Это не совсем прямое сравнение экосистемы Android + Windows с iOS + MacOs, это скорее ответ на вопрос, почему Apple девайсы при сравнительной стоимости оказываются дороже, чем аналоги в мире дроида.
А сравнить мне есть чем, ибо пользовался я андроидом до 2024 года (смартфоном SGN20u), планшетом SGTab7 (до 2023 г.). Конечно мнение это субъективное, но показанные "фишки" экосистемы Apple - это объективно, это с чем трудно спорить.
И нужно понимать, что я не топлю за Apple, я за рациональное использование техники, иначе я бы не пользовался андроидом 14 лет и windows машиной более 20 лет.
Надеюсь ролик будет полезным и станет ответом для тех, кто все-таки сомневается, а стоит ли им попробовать мир экосистемы Apple.
iReaShare iPhone Manager — это удобный менеджер телефона и приложение для передачи данных телефона для всех, у кого есть устройство Apple. Инструмент разработан, чтобы помочь вам управлять всем на вашем iPhone, iPad или iPod. Он может помочь вам получить доступ к вашим фотографиям, видео и другим файлам на устройствах iOS с легкостью. С помощью простого пользовательского интерфейса вы можете легко переносить изображения, видео, музыку, документы и многое другое с вашего устройства iOS на компьютер.
Как получить лицензию: iReaShare iPhone Manager на 1 год?
uBlock Origin - кликаем на расширение в правом верхнем углу и в выпавшем окне нажимаем параметры - мои фильтры - вставляем скопированное – сохраняем.
Adblock Plus - кликаем на расширение в правом верхнем углу и в выпавшем окне нажимаем параметры – расширенные – мой список фильтров – вставляем скопированное
Adguard MV3- кликаем на расширение в правом верхнем углу и в выпавшем окне нажимаем шестеренку (настройки) – пользовательские правила – вставляем скопированное.
ВuBlock Origin Liteдобавить новые фильтры нельзя, поэтому используем, либо Adguard, либо любой другой блокировщик.
Adguard Extra (Дополнение, убирает самую тяжелую рекламу Яндекса, Рутуба, Дзена и т.д.) Обязателен к установке.
Для ПК браузера Opera.Нажимаем правой кнопкой мыши на данные расширения – переходим в настройки – включаем пункт « Разрешить доступ к результатам на странице поиска»
Для ПК браузера Mozilla Firefox.
uBlock Origin (Блокировщик рекламы из внутреннего магазина.)
Adguard Extra (Дополнение, убирает самую тяжелую рекламу Яндекса, Рутуба, Дзена и т.д.)
Фильтры, дополнительно убирающие баннеры и прочий мусор на сайтах Яндекса +YouTube, Кинопоиск и т.д. Открываем страницу, копируем правила (только не переводите страничку на русский язык!) и вставляем по инструкции выше.
SponsorBlock (Убирает рекламу внутри роликов YouTube)