Отдают в честь годовщины со дня основания франшизы.
Сюжет данной игры прост:
Двое чуваков и одна чувиха с просто гигантского размера филейной частью украли чемодан денег у широко известного в узких кругах криминального авторитета, теперь их хотят убить все, включая таможню, мафию, триады и постового ДПС.
Ваша задача - наладить связи с теми немногими кто не против вас, порешить тех, кто против, и, в конце концов, выжить в это непростое время!
Игра представляет собой закос под Mafia The City Of Lost Heaven в своем корне (вождение и стрельба), с элементами из Yakuza (мини-игры/аркадные автоматы), Grand Theft Auto (сеттинг), Max Payne (слоумо как важная часть геймплея) и даже Dark Souls (боссы с миллионом HP, бои на мечах и перекаты).
Для хейтеров: Проходите мимо. Ваше мнение мне параллельно. Я пишу о том, что интересно лично мне. Если кому-то понравится, хорошо. Нет, да и пофиг.
А мы продолжаем со страдающими дамами. Нет, мемов и шутеек тут тоже не будет. Во-первых, мне лень. Во-вторых, формат не предусматривает.
О чем трек:
Представьте: вы стоите на свадьбе человека, которого до сих пор любите. Говорите «поздравляю» («omedetou»), хлопаете в ладоши, а внутри — пустота. Героиня именно здесь: ее боль прячется за улыбками и ритуалами. Блеск кольца на его безымянном пальце («kushinayubi no ring») для нее — не символ любви, а гвоздь в крышку гроба их отношений. Главный вопрос: «Смогу ли я вообще когда-нибудь полюбить снова?» («kore kara saki kimi ijou ni dareka wo suki ni nareru no?»).
Эмоции — от горькой иронии до тихого отчаяния:
- Слезы под маской: Она произносит «спасибо» («arigatou») за приглашение, но её слёзы на вкус «как горький кофе» («koohii mitai ni nigai namida aji»).
- Проклятие ностальгии: Воспоминания крутятся, как старая киноплёнка («suri kirete shimau made ripurei»), пока не стираются. А его «сладко-кислый поцелуй» («amazuppai kisu») теперь жжёт, как соль на ране.
- Фальшивые аплодисменты: Каждое «ура!» гостей — будто удар под дых. Даже колокола («shukufuku no kane») звучат как похоронный звон.
Как устроен текст:
1. Убийственные контрасты: Блеск кольца vs. тьма в душе, радостные крики гостей vs. вопрос «почему так больно?» («doushite konna ni mune ga kurushii no?»).
2. Звуки как пытка: Аплодисменты и музыка заглушают её истинные чувства — типичный японский «tatemae» (социальная маска), за которым прячется «honne» (настоящая боль).
3. Вопросы без ответов: «Смогу ли полюбить ещё?» — она спрашивает не его, а зеркало. И да, зеркало молчит.
Почему это «очень по-японски»:
Текст перекликается с японскими терминами «хоннэ и татэмаэ» — противоречием между истинными чувствами и социальной маской. Свадьба как ритуал демонстрирует «татэмаэ» (внешнюю правильность), тогда как «хоннэ» (боль героини) остаётся невидимой. Кольцо на безымянном пальце, значимое в японской культуре как символ вечной связи, здесь становится знаком разрыва, усиливая трагедию — жестко, но реалистично.
---
Личное мнение:
"Ring" — это тихая трагедия в шуме праздника, где каждое поздравление звучит как удар ножом по сердцу. Если в "Raindrops" слёзы сливались с дождём, здесь они растворяются в фальшивых улыбках и аплодисментах.
Что цепляет:
- Двойственность везде: Даже название играет со словами: «Ring» — это одновременно и "кольцо", и "звон" (боли, которая не смолкает).
- Эволюция боли: Сначала героиня пытается убедить себя: «Я тоже буду счастлива!» («boku mo shiawase ni nareru to omoetara ii noni»). К концу — понимает, что её сердце навсегда заперто в прошлом.
- Связь с другими треками: Если в "Baka Mitai" герой орал «я дурак», здесь героиня молча глотает комок в горле. Но оба трека — про невысказанность, которая убивает.
Что может не зайти:
Кто-то скажет: «Ну свадьба, ну кольцо, ну слёзы — банальщина же!». Но это как с сакурой: да, каждый год одно и то же, но когда видишь, как опадают лепестки — всё равно пробирает.
Итог:
Песня - манифест невидимой скорби. Она о том, как социальные ритуалы превращаются в клетку для истинных чувств. "Ring" не даёт утешения: финальный вопрос о будущей любви остаётся без ответа, а блеск кольца напоминает — некоторые раны не заживают, они лишь учат нас искусству носить маски. Про то, как мы аплодируем чужому счастью, скривив губы в улыбку, а потом идём домой и смотрим в потолок, спрашивая: «А со мной-то что не так?».
P.S. Если после этого трека вы вдруг вспомнили, как сами когда-то говорили «поздравляю» сквозь зубы — вы не одиноки. Может, пора снять маску и наконец выдохнуть? Хотя бы перед зеркалом?
Отойдём пока от страдающего Кирю и перейдём на страдающих дам. Нет, мемов и шутеек тут тоже не будет. Во-первых, мне лень. Во-вторых, формат не предусматривает.
О чем трек:
Представьте: героиня годами носит в себе слова, которые так и не сказала. Ее отношения разбились, как хрупкая стеклянная безделушка («Garasu saiku»), а дождь за окном — словно слезы, которые льются без смысла и без цели («Muimi na namida ga ame no you ni nagarete»). Она корит себя за то, что не попросила «останься» («Soba ni ite»), и теперь часы не повернуть назад («Kesshite modoranai tokei no hari»). Даже радуга после ливня кажется ей насмешкой. Иллюзией. Красивой, да, но пустышкой.
Эмоции — от вины до тихой надежды:
- «Стеклянное» сожаление: Каждая капля дождя напоминает о том, чего она недодала в отношениях.
- Демоны ностальгии: Воспоминания о его улыбке («Eien ni iroasenai maboroshi») не тускнеют, хотя сама любовь уже рассыпалась.
- Надежда вопреки: Она верит, что слезы станут радугой («Niji o shinjinagara»), но сама в это не верит. Как мы все, когда пытаемся убедить себя, что «все еще может наладиться».
Как устроен текст:
1. Природа как зеркало души: Дождь = слезы, радуга = ложная надежда. Классический японский прием: связать чувства с погодой, чтобы даже иностранец проникся.
2. Контрасты-убийцы: Отношения хрупки, как стекло, а боль от них — вечна. Прямо как в жизни: любовь уходит, а шрамы остаются.
3. Вопросы без ответов: «Могла бы я что-то изменить?» («Kaerareta no?») — она задает их себе снова и снова, хотя знает, что поздно.
Почему это «очень по-японски»:
Тут снова работает философия «моно-но аварэ» — грусть от того, что всё прекрасное мимолетно. Дождь идет и кончается, радуга исчезает, любовь утекает сквозь пальцы. А еще «мудзё» — идея, что ничто не вечно. Героиня не бьется в истерике, а тихо грустит, находя красоту даже в боли. И да, для японской культуры столь открыто показать даже женскую уязвимость — это смело, но сейчас это в тренде.
---
Рецензия
"Raindrops" — это поэтичная медитация о том, как боль превращается в красоту. Если "Baka Mitai" и "Baka Darou" фокусировались на мужском раскаянии, здесь женский голос звучит как шепот природы — тихий, но полный эмоциональной глубины.
Личное мнение:
"Raindrops" — как тот старый дождевик, который протекает, но ты всё равно его носишь. Неудобно, зато своё.
Что цепляет:
- Образы вместо нытья: Не «ой, мне плохо», а «слёзы льются, как дождь».
- Динамика отчаяния: Сначала она тихо плачет в куплетах, в припевах — почти кричит «может, радуга будет?», но к концу снова сдувается.
- Философия для тех, кто в ауте: Вопросы о времени и иллюзиях заставляют задуматься: «А вдруг я тоже цепляюсь за мираж бывших отношений?»
Критические заметки:
Некоторые метафоры (дождь, радуга) могут казаться клишированными, но их повторение работает на идею цикличности страдания. И хотя музыкальная аранжировка добавляет своих нюансов, но именно вокальная подача, особенно в версии от Хирано Аи (несмотря на все связанные с ней скандалы) наполняет слова нужной дрожью или силой.
Итог:
Эта песня — не просто грустный трек, а гимн тем, кто носит в себе невысказанное. Она не даст вам ответов, зато напомнит: да, иногда жизнь — это просто дождь из прошлого, который мочит тебя вопреки спокойному прогнозу синоптиков. Но если вслушаться, в его перестуке можно найти странную мелодию. А, может, даже красоту.
P.S. Если после этого трека вы вдруг вспомнили кого-то, с кем давно не разговаривали — не ждите чуда. Напишите первыми.
Вступление: Тут на днях вышла новая часть серии «Yakuza» (она же «Ryuu ga Gotoku» на родине и «Like a Dragon», начиная с седьмой части). И пусть она про Мадзиму, а не про несменного Кирю, мне захотелось разобрать некоторые песни из караоке, которые появлялись в ней с третьей части (когда это самое караоке там вообще впервые появилось). С «Бака Митай» мы уже разобрались. На очереди её духовный сиквел "Бака Даро:" Нет, мемов и шутеек тут тоже не будет. Во-первых, мне лень. Во вторых, формат не предусматривает.
Если в "Baka Mitai" герой рыдал над разбитым сердцем, то здесь он корит себя за то, что вообще не открыл рот, когда это было нужно. Песня — сплошное "а что, если бы…". Он понимает, что был дураком («baka darou»), но слишком поздно: его "я тебя люблю" застряло в горле, а "спасибо" так и не долетело до адресата. Даже теплое пиво, которое наливала ему девушка, теперь стало символом упущенных шансов — мол, "принимала меня таким, какой есть, а я этого не оценил".
Эмоции — от стыда до отчаяния:
- Самобичевание на повторе: Каждое "дурак" («baka») звучит как пощечина самому себе. А саркастичное "и поделом" («zamaa miro») тут обращено не к бывшей, а к нему самому — в значении "ну ты и лох, сам всё просрал".
- Ностальгия с привкусом горечи: Вспоминает, как она наливала ему пиво («soba de anata ga tsusonde kureta biiru»), а теперь пьёт в одиночку. И да, это не романтика — это пытка воспоминаниями.
- Беспомощность: Он-то всё понимал («zutto wakatteita no ni»), но так и не смог сдвинуться с места. Как тот типичный ОЯШ из аниме, который пять сезонов не может признаться в чувствах.
Как устроен текст:
1. Эволюция от "дурака" к "конченому дураку": Фразы «baka darou» → «baka da ne» → «baka yarou» — это как лестница в ад самокритики. Сначала сомневается, потом признает, потом материт себя.
2. Тёплое пиво > шампанское: Даже безвкусный напиток кажется классным, если его подала она. Контраст между "идеальным моментом" и "реальным упущенным шансом" бьет точно в душу.
3. Одиночество в деталях: Алкоголь тут — не способ забыться, а доказательство, что он теперь сам наливает себе стакан. Никаких романтичных "пей со мной", только «tejaku de hitori nomu sake wa» («сам пью, сам наливаю»).
Почему это очень "по-японски"?
Тут вступает в силу концепт "иронии судьбы" — когда трагедия вырастает из мелочей: недоговоренностей, отложенных разговоров, взглядов в пол. А еще герой снова нарушает японское табу: мужчина, который плачет («nakasete bakari») и открыто признает слабость, — это вызов традиционному образу "самурая без эмоций". Похоже на современные японские треки, где уязвимость становится силой.
---
Личное мнение:
"Baka Darou" — это как аниме-сериал, который заставляет кричать в экран: "ДА СКАЖИ ЖЕ ЕЙ ЧТО-НИБУДЬ!". Но вся фишка в том, что он не говорит. И вот этот вакуум невысказанного — страшнее любого расставания.
Что цепляет:
- Бытовуха, которая режет: Тёплое пиво, одинокие вечера с алкоголем — мелочи, из которых складывается глобальное "я облажался".
- Путь от отрицания к прозрению: Сначала герой сомневается («неужели я дурак?»), потом злится («точно дурак!»), а в конце выдаёт горькое «honma ni baka yarou» («я реально конченый»).
- Связь с "Baka Mitai": Если там герой пытался снять кольцо и жить дальше, здесь он застрял в петле из "а что, если бы…". Как сиквел, который вышел мрачнее первой части.
Что может раздражать:
Некоторых наверняка достанут бесконечные "дурак-дурак-дурак". Но это же и есть смысл: герой зациклен на своей ошибке, как заезженная пластинка. Да, и алкоголь снова в теме — но это не повтор ради хайпа, а часть истории.
Итог:
Эта песня — не про любовь. Она про молчание, которое убивает отношения. И про то, как мы годами носим в себе слова, которые так и не сказали. "Baka Darou" оставляет тебя в пустоте, без катарсиса — только с осадком и вопросом: "А сколько таких невысказанных 'спасибо' и 'люблю' застряло в моей глотке?"
P.S. Если после этого трека вам захотелось написать кому-то сообщение — сделайте это. Потом, всё-таки, может быть поздно.
Вступление: Тут на днях вышла новая часть серии "Yakuza" (она же "Ryuu ga Gotoku" на родине и "Like a Dragon", начиная с седьмой части). И пусть она про Мадзиму, а не про несменного Кирю, мне захотелось разобрать некоторые песни из караоке, которые появлялись в ней с третьей части (когда это самое караоке там вообще впервые появилось). Ну и с чего ещё начинать, если не с "Бака Митай"? Нет, мемов и шутеек тут не будет. Во-первых, мне лень. Во вторых, формат не предусматривает.
О чем вообще эта песня
Трек рассказывает историю мужика, который три года не может оправиться после расставания. Он корит себя за то, что вел себя как ребенок («Kodomo na no ne» — типа «я же инфантил»), не смог выразить чувства и поставил гордость выше отношений. Даже когда он снимает парное кольцо («Soroi no yubiwa hazushimasu»), пытаясь двигаться дальше, слезы выдают — прошлое все еще держит его за горло.
Эмоции — от самобичевания до ностальгии:
- «Я дурак» по-японски: Повторы «baka mitai» («как дурак») — крик души человека, который стыдится своей наивности.
- Злость как защита: Резкое «Zamaamiro» («так тебе и надо!») — попытка прикрыть боль сарказмом. Мол, «да пошел ты», но внутри все еще болит.
- Травма, которую не зальешь алкоголем: Строка про воспоминания, которые «не искажает даже крепкое вино» («Yugamanai omoide») — жестко. Как будто мозг раз за разом прокручивает те моменты, которые уже не исправить.
Как устроен текст:
1. Контрасты: Герой говорит, что его бывшая «лишь притворялась сильной женщиной» («Tsuyoi on'na no furi»), но «купалась в печальном лунном свете» («Setsuna-sa no yokaze sobiru»). Хочет её забыть, но память не отпускает.
2. Заело на повторе: Фразы вроде «Dame da ne» («все плохо») и «Baka mitai» («Как дурак») создают ощущение, что ГГ застрял в цикле самокопания.
3. Символы боли: «Печальный ночной ветер» («Setsuna-sa no yokaze») = одиночество, алкоголь = бесполезная попытка заглушить тоску.
Почему это «очень по-японски»:
Тут чувствуется влияние «моно-но аварэ» — философии, где грусть от быстротечности жизни становится чем-то прекрасным. Герой не рвет на себе рубаху, а тихо страдает, принимая боль как часть бытия. И да, для японской культуры показать уязвимость мужчины — до сих пор ОЧЕНЬ смелый шаг.
---
Личное мнение:
«Baka Mitai» — не просто грустняк про расставание. Это честный разговор с самим собой, где злость, стыд и ностальгия смешиваются в коктейль который крепче любого виски.
Что в ней цепляет:
- Поймет практически кто угодно: Даже если не знаешь язык, в голосе исполнителя слышна та боль, которую мы все хоть раз, да испытывали.
- Эволюция боли: Сначала герой — растерянный мальчишка, к концу — уставший взрослый, который даже иронизирует над своими же слезами («Nan'na no yo kono namida» — «что это за сопли вообще?»).
- Музыкальный фон: Соул-джазовая меланхолия не дает скатиться в банальность. Это не плач, а скорее… горькая медитация.
Что может не понравиться:
Кто-то скажет: «Да хватит ныть, тряпка, соберись уже!». Но именно эта «зацикленность» и делает трек живым. Да, кого-то повторы утомляют — но так ведь и задумано, чтобы передать ощущение бесконечного дня сурка.
Итог:
«Baka Mitai» выбилась в мемы не только из-за многочисленных приколов и пупов. Просто в ней есть та самая неудобная правда: иногда мы годами носим в себе боль, стыдимся ее, но именно она и делает нас людьми. А еще — это идеальный саундтрек для тех ночей, когда просто хочется набухаться, вспомнить, как ты когда-то облажался в любви и, наплевав на всё, хорошенько поплакать наедине с собой. Да, мужикам это тоже бывает необходимо. А то потом все удивляются "Ой, а чего это он всего в сорок лет помер от инфаркта?"
К приближающемуся её выходу (25 декабря 2024) данного продукта нашей видеоигровой фабрики, мы хотим поболее рассказать вам о нем.
Присаживайтесь поудобнее, поставьте пепельницу по левую руку и блок по правую - мы начинаем долгое путешествие, и курить на борту разрешается!
Технические подробности
Разработчик: 🇹🇯 Kazarma (Таджикистан)
Издатель: 🇹🇲 Kalifas (Туркменистан)
Жанр: Action, Shooter, Driving Simulator
Дата выхода:
25 октября 2024 (Linux в Steam)
25 декабря 2024 (Windows и Mac в Steam)
25 мая 2025 (Mac в AppStore)
Движок: Unreal Engine 4 с переходом на 5 через несколько лет (также мы рассматриваем урезанную версию на UE3)
Языки текста: русский, английский, после релиза будут также румынский и греческий
Языки озвучки: русский, английский (озвучены только истории с Ментурой, мы не потянули полный дубляж)
Цена: 249 рублей, 6,99$, 1300 тенге
Длительность прохождения: 15 часов
Длительность прохождения на 100%: 19 часов
Введение
Captain Gazman Day Of The Rage - это шутер, сделанный по образу и подобию Mafia The City Of Lost Heaven.
Сюжет довольно прост:
Ага, вот эти ребята. У кого тут огромная филейная часть - вопросов быть не должно (мы не Аксель в Гарлеме).
Двое чуваков и одна дама с просто огромного размера филейной частью увели чемодан денег у широко известного в узких кругах криминального авторитета, и теперь их хотят убить абсолютно все, включая таможню, мафию, и постового ДПС
Ваша задача - наладить связи с теми немногими кто не против вас, порешить тех, кто против, и, в конце концов, выжить в это непростое время!
Игра представляет собой закос под Mafia The City Of Lost Heaven в своем корне (вождение и стрельба), с элементами из Yakuza (мини-игры/аркадные автоматы), Grand Theft Auto (сеттинг), Max Payne (слоумо как важная часть геймплея) и даже Dark Souls (боссы с миллионом хп, бои на мечах и перекаты).
Но сказать что это просто шутер/просто клон Mafia - было бы пренебрежительно мало, поэтому поговорим...
...О стрельбе.
Начнем с очевидного: вы заметили, что нигде не сказано, от какого лица этот шутер?
А дело в том, что он одновременно и от первого, и от второго, третьего лица!
На этом скрине все нормально...
(ну кроме того что у нас тут фансервис для фанатов Resident Evil)
...а теперь оп! И получаем FPS.
Отнюдь не куриного. Шоколадного.
Что, вид от плеча это не FPS? Ну, это как минимум вышеупомянутое второе лицо. Однако, сейчас мы нажмем эту кнопочку, иии...
Вид от третьего лица здесь отключен полностью (в транспорте тоже), и положение камеры изменено.
Но! Это ещё далеко не все приколы по шутерной части.
Несмотря на то, что игра копирует Mafia, мы замахнулись ещё и на Max Payne (ну или кто-то спиз... подрезал эту фишку у Red Dead Redemption).
У нас есть полноценное замедление времени, довольно-таки полезное на поздних стадиях игры!
Как это работает:
У вас есть синяя шкала под портретом персонажа/под красной (зависит от вашего интерфейса).
Рядовой игрок скажет "Мана!" и ошибется.В 90-е не было магии.
А поскольку в данном режиме попадать по рукам и головам проще, плюс верхний лимит шкалы ограничен только количеством врагов - можно устроить экстравагантный забой скота!
Что игра в целом и дает сделать в главе 4, превращаясь в этакий Hotline Miami под музыку из русского порно (эстеты узнают этот трек).
Шутерная часть закончена, идем дальше.
4. О боссах.
Да. У нас есть боссы.
В игре, сделанной на манер Mafia.
Рядовой игрок скажет "Dark Souls какой-то!" и будет отчасти прав.
Есть и сами боссы...
...и арены...
...и перекаты...
...и даже сложность в наличии! Переводчик сдался на всей этой игре слов.
Всего в игре их 18 ШТУК. Неплохо для шутера, который на звание конкурента душ не метил вообще никак, не так ли?
Механики боссфайтов тоже обычно не повторяются.
Есть колхозный Mortal Kombat...
...стереотипный босс-вертолет...
..и даже бои на мечах!
И это без учета своеобразных боссфайтов на транспорте!
И кстати, о нем.
Транспорт.
Всего в игре 46 моделей машин (ещё 2 нет в энциклопедии, и 1 была доступна но по итогу осталась только как декорация).
Собери их всех. Под псевдонимом Alfe скрывается АЗЛК.
Игроку из них доступно в районе 25, остальные используются как декорации или же зарезервированы для DLC.
Автобус например мы оставили на будущее (он фигурирует в историях).
Вождение специально сделано таким образом, чтобы машины ощущались как свои реальные прототипы.
То есть, условное ведро с болтами конца 30-х годов, ГАЗ-52 и Nissan Skyline 1971 года не будут ощущаться одинаково - и вы это почувствуете!
Сказано отнюдь не образно.
Также игра поддерживает рули, как с DInput так и с XInput.
Полная поддержка педалей появится на релизе (пока что она частичная, т.е нет тормоза, только газ).
А теперь - к веселому.
Фишечки и приколы
Пункт первый: поддержка Wiimote
Да, игра полностью его поддерживает!
Что нужно для его активации:
зайти в меню Настройки
зайти в меню Геймпад/XInput
зайти в меню Wiimote
нажать "Включить Wiimote"
нажать "Автобинд"
выйти из игры
подключить Wiimote с подсоединенным Nunchuck через старую панель управления Windows (здесь мы вам помочь не сможем)
зайти обратно
вы на коне!
Стик нунчака будет управлять курсором мыши в различных меню, а за остальное возьмет на себя заботу автобинд.
На взмахи особо ничего не повешено, за исключением перезарядки на взмах нунчака (который на самом деле косяк автора плагина и не задумывался).
Заметим: На Mac и Linux данный функционал не работает!
Пункт второй: интеграция с Pornhub
Вы же видели эту надпись? А если вы представитель западного мира, то скорее всего у вас с неё подгорело (горе вам, соевым!) и игру вы решили не покупать.
Так вот, не может же игра врать об этом? Но с другой стороны, КАК?
Скажем сразу - страница в Steam не врет и такой функционал действительно присутствует.
Как его получить:
зайти в меню Доп. контент
зайти в меню Гадание по порнхабу (или Pornhub Connect)
ввести никнейм или интересующее вас слово
нажать Поехали
ждать, возможно долго (не имеем понятия почему)
наслаждаться результатом
К этому вопросов нет. А где находится страна Мале? (мы знаем что это столица Мальдив, но это не то)
Пункт третий: интерактивные пластинки
Возможно, игра не говорит об этом должным образом, но весь найденный в игре винил можно вполне себе прослушать!
Как это сделать:
зайти в меню Доп. контент
зайти в меню Пластинки
выбрать то, что доступно/то, что интересно
наслаждаться!
Видео с демонстрацией этой функции. Группа Crni Biseri рулит (песня в видео - Mlinarev Sin с альбома 1976 года).