Сегодня в 19:00 по Москве выйдет Victoria 3. Лично для меня это самая ожидаемая игра за долгое время.
Игра начинается в 1836 году (и продолжается до 1936-го). Можно играть за любую существовавшую в 1836 году страну, где на тот момент было какое-то подобие государственного устройства (на карте это страны, закрашенные сплошным цветом).
Основное содержание игры:
- экономика: строительство и развитие предприятий, торговля и т.д., и
- политика: моделируется всё население всего мира, объединенное в группы по местоположению, профессии, национальности и религии, и это население поддерживает разные политические группировки, которые, в зависимости от законов страны, получают различную силу.
Например, просто так взять и принять какой-нибудь закон нельзя даже при самодержавном устройстве государства, потому что он может настолько не нравиться какой-то политической группе, что они устроят переворот или революцию.
Войны в игре, конечно, тоже есть, но это не главный её фокус, в отличие от большинства других глобальных стратегий. Например, отдельные отряды двигать в ручном режиме по карте нельзя, можно только назначать силы на участки фронта, а дальше генералы устраивают сражения автоматически, нужно только заботиться о размере армии и военных технологиях, а также о том, что страна производит или закупает за границей достаточное количество оружия. Но, на мой личный взгляд, такой подход к боевым действиям здесь - это большой плюс, потому что позволяет сосредоточиться на основных частях игры - экономике и политике.
Россия - одна из самых интересных стран для игры. У неё огромная территория (на 1836 год еще с Аляской, но пока без Владивостока) и много ресурсов, большое население и сильная армия, но не слишком развитое производство, и всё очень существенно осложняется крепостным правом (не дающим крестьянам перемещаться в города и чрезвычайно затрудняющим индустриализацию). А политически власть на момент начала игры крепко держат дворяне (поддерживаемые императором), которые, разумеется, возражают против отмены крепостного права и введения некоторых других законов, упрощающих экономический рост.
Решать все эти проблемы весьма интересно. При этом можно ставить для себя совершенно разные цели, например: - развить производство, принять либеральные законы и перейти к конституционной монархии, или - оставить самодержавие и успешно подавить всех несогласных, или - попробовать перейти к коммунизму без революции; ну и многие другие варианты.
Минимальные системные требования сравнительно скромные, заявлено, что всё должно работать даже на встроенной интеловской графике (начиная от HD Graphics 630). Правда, требуется 8Гб оперативной памяти и процессор с поддержкой AVX (это большинство процессоров, выпущенных после 2011 года).
Каждый раз, когда запускаешь новую глобалку, смотришь на экран и в голове только одна мысль: «Матерь божья, что здесь происходит?!». Освоить такую игру — все равно что вскарабкаться на Эверест, да еще и без страховки. Первые часы — всегда боль, торг и отрицание, но если проявить упорство, первоначальная какофония иконок и менюшек складывается в стройную симфонию. Сдвинул ползунок налога, выбрал технологию, перебросил один отряд — и вот уже волна последствий расходится по всей империи.
Если готовы рискнуть временем и нервами, мы собрали шесть глобальных стратегий, которые подарят истории, которые вы будете пересказывать друзьям годами.
1. Terra Invicta
1/2
Разработчик: Pavonis Interactive
Год выхода: 2022
Terra Invicta — симулятор первого контакта, каким он и был бы в жизни — с паникой и неизменной бюрократией. Это твёрдая научная фантастика, где вы возглавляете тайную организацию и пытаетесь повлиять на реакцию человечества на прибытие пришельцев.
Почему сначала бесит: интерфейс выглядит так, будто его проектировали сами инопланетяне. Игра заставляет мыслить десятилетиями, а не ходами. Решение, принятое в 2030-х, может аукнуться катастрофой в 2070-м, когда исправлять что-либо будет уже поздно. Обучение вроде бы есть, но после него вопросов становится только больше.
Почему потом не отпускает: когда ловишь ритм и в голове наконец-то выстраивается связь между теневой политикой, орбитальной экономикой и наукой, игра расцветает. Это гигантская, невероятно глубокая головоломка, где каждое прохождение рождает уникальную версию будущего, написанную вашей рукой.
2. Victoria 3
1/2
Разработчик: Paradox Development Studio
Год выхода: 2022
Victoria 3 — глубочайший симулятор общества и экономики от Paradox. Выбираете страну в 1836 году и ведете её сквозь бурный XIX век. Релиз был, мягко говоря, неровным, но за годы патчей и дополнений, особенно с выходом Charters of Commerce, игру привели в чувство.
Почему сначала бесит: «Виктория» — это не про войну, а про социологию. Новички спотыкаются не о механики, а о логику. Почему после постройки 20 заводов у меня началась гражданская война? Почему рабочие бунтуют, хотя ВВП растёт как на дрожжах? Здесь щелчок любого экономического рычажка отзывается по всему обществу.
Почему потом не отпускает: как только до тебя доходит, что главный ресурс — не деньги, а люди, игра преображается. Ты начинаешь жонглировать интересами аристократов, промышленников и интеллигенции, хитро переписывать законы и наблюдать, как твои решения меняют судьбы миллионов. Это песочница, где можно вылепить что угодно: от либеральной утопии до тоталитарной диктатуры.
3. Total War: Warhammer 3
1/2
Разработчик: Creative Assembly
Год выхода: 2022
Total War: Warhammer 3 — концентрат фэнтезийного эпика. Днем двигаете армии по глобальной карте, а вечером — ведете их в бой в шикарных тактических сражениях.
Почему сначала бесит: пролог отлично вводит в курс дела, но стоит запустить кампанию «Бессмертные империи», как на голову сваливаются сотни фракций, у каждой свои механики и цели. Мир постоянно трещит по швам, из порталов лезет Хаос, вчерашние союзники вонзают нож в спину.
Почему потом не отпускает: ты осознаешь, что этот хаос и есть главная фишка. Карта — вечно кипящий котел конфликтов, где ни одна партия не похожа на другую. Сегодня ты играешь за благородных высших эльфов, а завтра — за крыс-параноиков, взрывающих города атомными бомбами. Бесконечный простор для отыгрыша и реиграбельности.
4. Europa Universalis 4
1/2
Разработчик: Paradox Development Studio
Год выхода: 2013
Europa Universalis 4 — живая легенда, «дед» всех современных глобалок от Paradox. Четыреста лет мировой истории, от заката Средневековья до эпохи Наполеона.
Почему сначала бесит: порог вхождения ОЧЕНЬ высокий. Тысячи кнопок, иконок, механик. Торговля, дипломатия, религия, колонизация... Чтобы просто понять основы, нужны десятки часов. А потом тебе на голову падают «очки монарха» — три вида ресурсов, которые тратятся буквально на ВСЁ. И их катастрофически не хватает.
Почему потом не отпускает: когда наконец укрощаешь менеджмент очков монарха, игра превращается в гениальную машину по созданию альтернативной истории. Ты начинаешь видеть скрытые связи: как удачная династическая уния открывает путь к трону Франции, а контроль над торговым узлом в Венеции озолотит казну. Несмотря на возраст, EU4 живее всех живых.
5. Stellaris
1/2
Разработчик: Paradox Development Studio
Год выхода: 2016
Stellaris — главный космический генератор ИСТОРИЙ. На первый взгляд это классическая 4X-стратегия, на деле — песочница для создания вашей собственной научно-фантастической саги.
Почему сначала бесит: в самом начале кажется, что тебе просто вручили пульт управления каким-нибудь космическим кораблем и сказали: «Разбирайся». Дизайн кораблей, терраформинг, политика фракций, генетические модификации, археологические раскопки... Голова идет кругом.
Почему потом не отпускает: во-первых, игра позволяет многое автоматизировать, разбираясь в механиках постепенно. Во-вторых, конструктор цивилизаций — просто отвал башки. Грибы-пацифисты? Есть. Роботы-ассимиляторы? Пожалуйста. Раса разумных камней, пожирающих планеты? Дайте две! Stellaris гениально генерирует сюжеты через случайные события, цепочки квестов и кризисы, которые заставляют всю галактику объединиться перед общей угрозой.
6. Crusader Kings 3
1/2
Разработчик: Paradox Development Studio
Год выхода: 2020
Если другие стратегии про государства, то Crusader Kings 3 — про людей. Это симулятор средневековой «Санта-Барбары», где интриги, браки по расчету и семейные драмы важнее границ на карте.
Почему сначала бесит: пожалуй, самая дружелюбная игра в списке, но новичка сбивает с толку сама цель. Захватывать мир? Не совсем. Вместо этого приходится разбираться, почему твой гениальный наследник НЕ МОЖЕТ жениться на уродливой сестре, или как убедить канцлера прекратить плести заговор против тебя же.
Почему потом не отпускает: когда понимаешь, что Crusader Kings 3 — это ролевая игра в обертке стратегии, всё встает на свои места. Главное здесь не «победить», а прожить уникальную историю своей династии. Ты начинаешь отыгрывать роль: будь то благочестивый король, коварный интриган или безумный тиран. Предательство лучшего друга здесь ранит сильнее, чем потеря целого королевства.
А какие глобальные стратегии сначала выносили вам мозг, а потом стали любимыми? Делитесь в комментариях!
А чтобы выгодно купить эти и тысячи других игр, заглядывайте на маркетплейс Keysforgamers, вооружившись скидочным промокодом PIKABU. Удобное пополнение Steam с комиссией всего 3%, приятные цены и возможность самому стать продавцом — лишь часть плюсов сервиса. Почему бы не заценить?
«Ну всё, еще один ход и спать» — величайшая ложь, которую каждый из нас постоянно себе говорит. Ведь за этим ходом последует завершение важного исследования, потом внезапная война с наглым соседом, а потом смотришь на часы — и пора собираться на работу. Глобальные стратегии затягивают похлеще любого сериала, заставляя планировать на века вперед. Для всех, кто обожает это чувство, мы собрали 6 главных пожирателей времени, в которых легко потерять себя. Не говорите, что мы не предупреждали.
1. Victoria 3
Год выхода: 2022
Разработчик: Paradox Development Studio
Старт у Victoria 3 был так себе, но Paradox, как обычно, допилили игру патчами. Теперь это глубочайший симулятор Викторианской эпохи. Здесь вы не просто воюете, а строите экономику, проводите политические реформы и пытаетесь не допустить революцию. Если любите копаться в таблицах и строить промышленную сверхдержаву — обязательно к установке.
Идеальный выбор для тех, кто хочет сыграть в «Цивилизацию», но в фэнтези-сеттинге. Главная фишка Endless Legend — 14 абсолютно уникальных фракций, каждая со своим стилем игры. Одни — жуки-некроманты, другие — маги, живущие в городах-крепостях. Благодаря этому каждая новая партия ощущается как совершенно новая игра. К счастью, уже на следующей неделе в ранний доступ выходит вторая часть — будем залипать по-новому.
Первая глобальная стратегия от Paradox в космосе, и она до сих пор остается одной из лучших. Stellaris — не просто захват галактики, а генератор невероятных научно-фантастических историй. Вы можете создать расу грибов-пацифистов или роботов-геноцидников и наблюдать, как ваша цивилизация пишет свою историю. Идеальная точка входа в жанр для новичков.
Кстати, если ищете удобный способ пополнить кошелек Steam, обратите внимание на сервис Keysforgamers. Быстро, надежно, а главное — комиссия всего 3%.
4. Sid Meier's Civilization 6
Разработчик: Firaxis Games
Год выхода: 2016
Civilization 7, как мы помним, стартовала неровно, и пока ее доводят до ума, всегда можно вернуться в шестую часть. С учетом всех дополнений, это самая большая и контентная игра серии. Десятки лидеров, куча путей к победе и тот самый синдром «еще одного ходочка», который не отпустит до утра. Классика, которая не стареет.
Это не столько стратегия, сколько симулятор средневековой династии, интриг и безумных наследников. Здесь вы управляете не страной, а семьей. Жените своего гениального сына на уродливой, но богатой герцогине? Подстроите несчастный случай своему тупому брату-королю? CK3 генерирует невероятные истории, а благодаря шикарному обучению в нее на удивление легко вкатиться.
Разработчик: Ironclad Games, Stardock Entertainment
Главная фишка этой космической 4X-стратегии в реальном времени — динамика. Планеты и астероиды здесь реально вращаются вокруг звезд, постоянно меняя линии фронта и открывая новые тактические возможности. Можно построить флот на астероиде и нанести внезапный удар в тыл, когда его орбита пройдет за спиной врага. К этому добавляется полная симуляция каждого снаряда, которым можно как промахнуться, так и случайно попасть в союзника. Sins of a Solar Empire 2 — отличная замена уже слегка набившему оскомину Stellaris.
А какие глобальные стратегии затягивают вас? Делитесь своими «пожирателями времени» в комментариях!
А чтобы выгодно купить эти и тысячи других игр, заглядывайте на маркетплейс Keysforgamers. Не забудьте использовать промокод PIKABU для дополнительной скидки! У нас вы найдете удобное пополнение кошелька Steam с низкой комиссией, тысячи игр по хорошим ценам и возможность самому стать продавцом. Заглядывайте на огонек!
Привет и добро пожаловать в последнее обновление перед нашим традиционным июльским отдыхом! Сегодня я расскажу немного больше конкретной информации о том, что появится в будущих обновлениях 1.4 ( третий квартал) и 1.5 ( четвертый квартал).
Сперва несколько слов о патче 1.3.5, который вышел в понедельник 26 июня. Мы очень рады видеть позитивную реакцию на внесенные изменения, как в контенте Voice of the People, так и в бесплатном обновление. Как мы уже говорили ранее, это не все запланированные улучшения в " Voice of the People", и мы планируем уделить больше внимания Франции в 1.5, с дальнейшими обновлениями Парижской коммуны и прочего.
Также, несмотря на то, что функция выборочной демобилизации генералов была воспринята в целом положительно, остается одна проблема, имеющая высокий приоритет: пока что, вы не можете сообщить призывникам (гражданское население подлежащее призыву), что нужно покинуть военные части, пока вы остаетесь в состоянии войны. Эта функциональность не была реализована в версии 1.3.5, поскольку в ближайшем будущем мы планируем решить этот вопрос более комплексно и другим способом. Мы затронем эту тему ниже, в разделе об обновлении 1.5.
Мы планируем выпустить еще один хотфикс (1.3.6) в серии 1.3 до того, как уйдем на летние каникулы. Если повезет, он уже должен быть доступен для вас, если нет, то он появится в течение нескольких дней после даты публикации этого дневника. Среди прочего, этот фикс исправляет ошибку, в результате которой оверлорды (властвующий субъект), помогающие своим субъектам, в случае победы получают заявленные ими земли в качестве целей войны.
А теперь - в будущее!
Хайлайты обновления 1.4
1.4 сфокусировано в основном на исправлении ошибок и улучшении производительности, но мы все же внесли несколько серьезных улучшений.
Ревизия рейдов на конвои
Рейдерство конвоев было сделано более значимым для долгосрочного экономического состояния вашей сети снабжения, поскольку время, необходимое для восстановления потопленных конвоев, теперь имеет корректную зависимость как от ущерба, нанесенного судоходным путям, так и от общего количества конвоев. Однако защита от рейдеров также стала более надежной, благодаря введению эффекта "щита", когда адмиралы с приказом "Сопровождать конвои" теперь напрямую снижают количество потопленных конвоев во время атак на величину, соответствующую эффективности оборонительного боя их флота, что дополнительно усиливается вторичными методами производства, такими как Эсминцы.
Патрулирующие флоты теперь не только пытаются поймать налетчиков на конвои, но и напрямую снижают количество конвоев, потопленных вражескими адмиралами.
Изменения в замещаемых товарах
Система замещения получила обновление облегчающее работу с ней как для нас, так и для моддеров. Мы также потратили время на изменение параметров некоторых товаров, чтобы сделать определенные товары более востребованными (например, мясо и рыба, а также нефть для отопления в ранней игре).
Войны за независимость у субъектов
Долгожданное исправление войн за независимость означает, что субъекты, сражающиеся за свою свободу, больше не продолжают платить налоги и оставаться на рынке своего повелителя.
Ревизия ИИ-империалистов
Интеллект империалистических колониальных держав в 1.4 стал более склонен к определенным заморским авантюрам, таким как открытие рынка Японии, а также менее склонен поддерживать непризнанные державы против агрессии коллег-империалистов, если у них нет веских причин для этого (например, союз или желание захватить эту землю для себя).
Но это не всё, что будет доступно после запуска обновления 1.4.
Хайлайты открытой бета версии 1.5
Открытая бета версия обновления 1.5 будет запущена одновременно с обновлением 1.4 и будет содержать ряд новшеств, которые считаются слишком экспериментальными или находящимися на слишком ранней стадии разработки, чтобы попасть в основную ветку. Открытая бета будет работать продолжительный период, в течение которого мы включим в работу вашу обратную связь, чтобы сделать финальный релиз 1.5 как можно лучше.
Среди обширного функционала, которые беты 1.5 будет:
Общие фронты
Смежные фронты, принадлежащие одной стороне в дипломатической игре, теперь будут действовать как один единый фронт, что уменьшает количество фронтов, которыми нужно управлять в конфликтах с большим количеством участников. Это означает, что, например, война в необъединенной Германии не превратится в дюжину или более фронтов из-за многочисленных участников.
Несколько одновременных сражений на одном фронте
Чтобы компенсировать более крупные фронты, каждый наступающий генерал на фронте может начать сражение, если фронт достаточно протяженный, несмотря на то, что уже происходит другое сражение.
Собственные предложения в дипломатических играх
Эта долгожданная функция позволит потенциальному участнику назвать свою цену за присоединение к стороне в Дипломатической игре вместо того, чтобы полагаться на то, что организатор игры угадает, чего хотят потенциальные союзники. Все опции, такие как военные цели, обязательства - доступны.
Приглашение союзников в дипломатических играх
Страны, которые могут быть приглашены на войну, например, субъекты или союзники, больше не присоединяются автоматически к каждой дипломатической игре, в которую они могут быть вовлечены. Вместо этого основной участник должен прямо позвать их, что будет затратой дипломатических маневров.
Новые опции в дипломатических играх
Многочисленные новые опции, которые можно предложить или запросить в дипломатических играх, включая предложение или требование областей/субъектов и дипломатические сделки, такие как банковское финансирование или вступление в таможенный союз.
Подвергаясь нападению Франции и находясь в отчаянии, Бельгия готова пойти на ряд различных уступок в обмен на британскую военную поддержку
Вариативность локальных цен
Производство/потребление товаров теперь всегда будет иметь локальный эффект, независимо от того, насколько хорош ваш доступ на рынок. Это приводит к естественной синергии, когда сталелитейный завод в той же области, что и угольные и железные шахты, обеспечивает более прибыльную работу всех трех зданий, чем если бы они были распределены по всей стране. С другой стороны, строительство текстильной фабрики в штате с хлопковыми плантациями, но с небольшим количеством населения, которое будет покупать их роскошную одежду, может быть хуже для текстильной фабрики, чем строительство ее в крупном населенном центре с большим спросом.
На скриншоте Посмотрев на местные цены вина на рынке Франции, легко увидеть разницу между областями, которые являются крупными производителями, и теми, которые не специализируются на виноделии.
Новые постройки и методы производства
Функции некоторых построек были разделены - появились специальные постройки. Множество методов производства было добавлено и ребалансировано. В итоге вам будет проще сбалансировать свою экономику без необходимости постоянно использовать торговлю для экспорта избыточной продукции.
Виноградники были отделены от зерновых ферм и превратились в самостоятельные производства
Отступление и преследование
Битвы, в которых все уже решено, теперь будут завершаться быстрее благодаря специальным Условиям Сражения, а не затягиваться бессмысленно на недели. Более дисциплинированные генералы смогут организовывать более контролируемые и менее разрушительные отступления.
Военные формирования (армии и флоты)
Это будет серьезный пересмотр управления и организации вооруженных сил, который даст вам более интуитивный контроль как до, так и во время активных боевых действий, сохраняя при этом возможность позволить войнам идти своим чередом. Как я уже упоминал в начале этого дневника, помимо всего прочего, будет пересмотрен принцип работы мобилизации и призыва, что сделает призыв и раннюю демобилизацию более интуитивной и менее раздражающей.
Военные формирования сейчас находятся в очень активной разработке, и мы ожидаем, что в течение открытой беты 1.5 они получат множество итераций и доработок. Подобно тому, как стратегические цели не были частью первоначального релиза беты 1.2, вы можете ожидать, что функции, связанные с формированиями, будут выпущены в несколько этапов. Подробнее об этом вы узнаете в последующих дневниках разработчиков после лета, первый из которых ожидается 10 августа!
Обратите внимание, что это далеко не полный список. В дополнение к ним вы можете ожидать появления еще множества функций и серьезных улучшений, как для первого, так и для последующих выпусков беты.
Желаем вам прекрасного лета, увидимся через 6 недель!
Здесь я опишу проблемы с которыми я сталкивался при конвертации сохранений из одной игры от Paradox Interactive в другую игру от Paradox Interactive.
Кто не знает у Paradox Interactive есть линия популярных исторических и стратегических игр. Эти игры позволяют примерить на себя роль правителя и попытаться выпутаться из казалось бы безвыходной ситуации. Например, спасти Византию от завоевания, но какие изменения за этим последуют? Другие государства будут сокрушены Византией и ход времени будет нарушен. А что если этих событий будет больше? Благодаря мегакомпании вы увидите ещё больше "парадоксов" вроде: византийцы колонизирую Америку, индейцы завоёвывают Индию, Австралия переносит свою столицу в Вену, Россия это самая либеральная страна, Чукчи кочуют в Калифорнию и Мексику и т.д.
Итак. Играл на английском так как конвертеры до сих пор плохо дружат с Великим и Могучим. Начал я с Crusader Kings III и выбрал стартовую дату 15 сентября 1066 года создав своего персонажа русского и православного в Вождестве Сибирском(Sibir/Chiefdom of Sibir)
К концу игры, а это январь 1443 года, я сформировал из маленького захудалого вождества огромное и мощное Сибирское Царство(Siberia/Tsardom of Siberia).
Этот конвертер переносит государства, народы, армии, религию и экономику в реалии Europa Universalis 4.
И вот что получилось...
Как вы видите страны перенеслись на карту EU IV. Но к сожалению для Африканских и Сибирских стран конвертер сокращает развитие экономики. Так что за "Ваканду" и Сибирь(как я) можно поиграть, но вам придётся развивать государство заново. Хотя бы границы не отобрали, уже на этом спасибо. Так же я столкнулся с проблемой государственных миссий. Некоторые страны не имеют своих уникальных миссий, например у Венгрии есть, но если она формирует Карпатскую империю, то сразу теряет огромную часть контента. В моей же мегакомпании всё это время Россия! О, БОЖЕ! Идентифицировала себя Украиной(country tag: UKR) с её миссиями. Вот почему она не претендовала на Сибирь, Болгарию, Константинополь, Польшу и т.д.
Так же лично мне не понравились "не историчные" гибридные и отделившиеся народы. Они создавали путаницу, так как в Europa Universalise IV народ раздробляется автоматически. Например: русская культура - белорусы, украинцы, москвичи, рязанцы, новгородцы, липоване, а тут ещё добавляются манголо-русские, вепсо-русские, сибиряки и т.п. В итоге они все бунтуют при низкой стабильности, так что только Имперский ранг спасёт страну.
А вот и карта к концу игры. 1 января 1821 года.
Америка только на первый взгляд независимая. Дело в том что я считерил. Я выделил колонии образовав "исторические" страны. А потом опять сделал эти страны зависимыми от их метрополий. Объяснюсь, дело в том что при конвертации из EUIV в Victoria III у колоний остаются их колониальные названия и "полу"-флаги вроде Сибирская Аляска, Французская Бразилия, Византийская Чили. Даже если в Victoria 3 страна станет независимой название и флаг останутся теми же, а я счёл это уродством.
Так же я столкнулся с проблемой, что марионеточный режим не даёт стране повоевать, образовать союз, по этой причине я опять смухлевал. И в папке с конвертируемом модом я нашёл файл 00_subject_relationships где заменил puppet (марионетка) на dominion (доминион). Но существенной разницы я так и не получил. Американские страны образовывая союзы с соседями не шли отвоёвывать свою свободу. Я освободил их игровым способом(война за освобождение субъекта) к концу игры. Хотя это то ещё испытание. И да я освободил не всех, хехехе.
Кстати революционная Франция в Victoria 3 стала обычной демократической республикой, но как по мне якобинская диктатура не про демократию.
В 1936 году мы имеем:
Диктатуры в Аляске, Аргентине, Корее
Коммунисты в Лузиане, Австралии, США, Польше, Гессе
Олигархия в Чили, Канаде.
Абсолютисты в Сибири, России, Великобритании, Японии, Дай Нам(Вьетнам), Малакка, Марокко, индусские и германские государства
Остальные это республики или демократические республики. Фашистов нет.
Во думаю забив будет между демократами и абсолютистами. Скачиваю конвертер Victoria 3 to Harts of Iron IV и...
пока он сильно сырой и не доделанный, ничего кроме границ и названий стран вы не получите и это после месяца после релиза, по этому не оставляю ссылку. Но радует, что работы вообще ведутся.
Подводя общий итог: Лучше для мегакомпании от парадоксов подходит Victiria 2 с модом Chronology(именно такого мода очень не хватает "тройке")
Приветствую, дорогие созерцатели карт! На связи Lufthansi, нарративный дизайнер Victoria 3, и я расскажу о грядущих изменениях расклада карты и населения в Sphere of Influence. И поскольку их немало, давайте сразу перейдём к ним.
Персия и Центральная Азия
Земли Ирана и Турана получили столь необходимые изменения в грядущем дополнении.
Попрощайтесь с бросающимся в глаза современным Афганистаном (за исключением Ваханского коридора) из 1.6 и поприветствуйте своих новых лучших друзей в регионе: Кабульский, Кандагарский и Гератский эмираты. Эти три государства пуштунов будут главными участниками борьбы за объединение Афганистана под единым стягом, хоть узбекские Маймунское и Кундузское ханства могут дать им фору.
К югу от них усилилось влияние Калатского ханства: увеличившийся Макран стал вассалом Калата, заменив множество местных белуджских племён, подчинявшихся калатским ханам.
Границы Сикхской империи были изменены, чтобы лучше отразить ситуацию 1836 года. Мы добавили княжество Бахавалпур на левом берегу реки Сатледж. В Восточном Гиндукуше добавили Читрал, представляющий как себя, так и десятки более мелких государств и племён, таких как Хунза и ещё не исламизированный Кафиристан.
В Центральной Азии границы были немного подправлены и сдвинуты, и самым значительным изменением стала децентрализованная туркменская область, которая представляет различные неподвластные Хиве туркменские племена, главное из которых — текке.
Персия ещё сильнее поредела: её побережье ушло под контроль арабских и белуджских правителей, а на месте основных нефтяных запасов Персии теперь сидит её новый вассал — влиятельное шейхство Мухаммара (совпадение?). И да, Персия у нас теперь как огонёк под Новый год — голубая.
Что касается областей, то их стало гораздо больше, и мы постарались сделать всё возможное, чтобы соблюсти грань между историзмом и современным восприятием. Области представляют собой смесь исторических провинций, границ и культурных областей, поэтому, хотя первоначальный вариант может показаться кому-то чуждым, всем фанатам линии Дюранда я бы сказал: «Не бойтесь, ещё есть варианты».
В старой версии население Персии и Центральной Азии страдало от множества ошибок, например, подавляющее большинство персидских евреев и армян по какой-то причине были рабами. Сейчас это исправлено, и население и культуры всего региона были переработаны, основываясь на пёстрой коллекции первоисточников и второисточников разной степени надёжности, а также на доброй доле творческого переосмысления. Кроме того, в регионе появились три новые культуры: лори, мазандеранцы и читрали, у каждой из которых есть своя (выделяемая) страна.
Российская империя
Другим важным изменением в этом обновлении станет переработка карты Российской империи и прилегающих к ней территорий. В игру были добавлены новые области, и ещё больше областей были переработаны, чтобы лучше отразить межнациональное, культурное и административное разделение тех времён.
Переработка областей сопровождается ещё одним изменением населения. Основанное в основном на уменьшенных и скорректированных данных переписи 1897 года, это изменение добавляет в игру новые культуры, например, мордвинов, башкиров, чувашей, удмуртов и бурятов.
Кроме того, в этом обновлении появятся Остзейские губернии под управлением генерал-губернатора Карла Магнуса фон дер Палена. Будучи поначалу марионеткой Российской империи с государственной немецкой культурой, оно должно отражать уникальную культурную и политическую ситуацию трёх губерний — Эстляндии, Лифляндии и Курляндии.
Конечно, ни одно обновление карты не может быть полноценным без кучи новых освобождаемых стран. Перечислять их все я не собираюсь, так что не стесняйтесь, сами взгляните и выберите для себя любимчиков!
Восточная Азия
В дополнении Sphere of Influence появится долгожданное конфуцианство. Оно будет считаться государственной религией Китая, Кореи и Вьетнама. В Китае и Корее сохраняется значительное буддийское меньшинство, а во Вьетнаме буддисты составляют большинство населения. Из-за изменений в законодательстве стран Китай и Вьетнам начнут терпимо относиться к своим буддистам, в то время как буддисты в Корее будут преследоваться государством, как и исторически существовавшее в Корее антибуддистское движение.
Америка и Австралия
Для всех, кто всё ещё скорбит по потере Нунгара пару обновлений назад, сообщаю радостную весть: Нунгар возвращается, и не один, а с друзьями! Вместе с Вати и Мирингом он поможет ослабить английскую хватку во внутренних областях, тем самым отражая недостаток контроля над внутренними районами Австралии.
Северная Америка тоже стала живее: сюда пришли племя семинолов во Флориде (наконец-то), а также салиши и банноки на Западных равнинах и атабаски на Аляске.
В дополнение к семинолам появилась новая стартовая запись в журнале для Североамериканских Соединённых Штатов — «Семинольские войны», рассказывающая о мрачной странице в истории САСШ, когда они завоевали и полностью вытеснили семинолов из Флориды.
Прочие изменения
В числе прочих изменений можно отметить облагораживание южной части Бессарабии, которая может отойти Румынии во время событий, связанных с записью в журнале «Все за одного», также были добавлены проливы в районе Огненной Земли, чтобы Аргентина и Чили могли колонизировать некоторые островные провинции.
Вот и всё, ребята! Верю, что вы также ждёте выхода дополнения Sphere of Influence, как и мы. До следующего дневника разработчиков, в котором КТО ПОКАЖЕТ ЧТО?
Примечание. Оставили так, потому что это прикольно. «ЧТО» в следующем дневнике — список изменений к обновлению 1.7 и дополнению Sphere of Influence. «КТО» — это Микаэль. Ну и приятного четверга!
Привет. Это Виктория, и сегодня я расскажу о большей части нарративного контента, связанного с Большой игрой, который появится в дополнении Sphere of Influence. Это будет первый дневник разработчиков, посвященный нарративному контенту, второй будет посвящен минорным нациям-участникам Большой игры и остальному, связанному с этим, контенту.
Большая игра
На протяжении всего девятнадцатого века Россия и Британия конкурировали друг с другом за влияние в Азии. Этот период соперничества, известный в просторечии как «Большая игра», начинался на Кавказе и в Центральной Азии и со временем расширялся, включая борьбу за влияние в таких далеких регионах, как Корея и Китай.
Новая цель «Большая игра» отличается от других задач, более ориентированных на «песочницу», тем, что представляет собой экскурсию по этому периоду истории. В то время как большая часть контента, включенная в Большую игру, будет доступна владельцам дополнения Sphere of Influence в каждом прохождении, цель «Большая игра» содержит конкретные задачи, предназначенные для того, чтобы провести игрока через этот контент и представить ход Большой игры в целом.
Чтобы обеспечить наилучший опыт, цель «Большая игра» доступна только для 6 исторических участников указанных ниже - России, Британии, Персии, Кабула, Герата и Кандагара.
При запуске «Большой игры», первое что вы увидите это список конкретных задач, а также задачу, представляющую собой основу Большой игры. Задачи Большой игры сочетают в себе как характерные для конкретной страны, так и общие - в то время как Британия и Россия имеют цель обеспечить влияние над Персией или создать Афганский протекторат, они также обладают более уникальными целями, о которых будет рассказано позже.
Основная задача Большой игры это та, где отслеживается прогресс каждой страны-участницы Большой игры. Выполнение каждой задачи принесет выгоду стране выполнившей ее, сдвигая полоску прогресса вправо или влево. Полоска прогресса также будет смещаться каждый год в зависимости от разницы в национальном престиже и объеме ВВП.
Как можно видеть здесь, в "Большой игре" на данный момент остаются нерешенными три вопроса — судьба кавказских государств и борьба за влияние на Афганистан и Персию. Эти победы еще предстоит одержать. И Британия, и Россия добились успехов еще до начала игры: Британия выиграла от их успешной экспедиции через Гиндукуш в Бухару в 1831 году, а Россия выиграла от соблюдения Туркманчайского мирного договора в 1828 году. В "Большой игре" победы представляют собой конфликты, в рамках которых обе державы соперничают друг с другом, а успехи представляют собой новые технические, военные или дипломатические достижения.
Когда запись в журнале завершится, положение полоски прогресса определит есть ли в Большой игре победитель, или ни одна из сторон не смогла добиться превосходства. Держава, победившая в Большой игре, получит бонус к престижу и сплоченности Силового блока, а проигравшая будет унижена в глазах всего мира.
Конечно, в Большой игре не всегда есть победитель. Вопреки мнению имперских управленцев, соперничающих за территории Центральной Азии, у проживающих там народов есть свои собственные интересы. Если, играя в качестве центральноазиатской или персидской державы, кто-то вытеснит и Великобританию, и Россию из региона, Большая игра будет вынуждена завершиться, и обе Великие державы будут унижены.
Общий контент
Хотя и у Великобритании, и у России есть свои уникальные национальные приоритеты, суть Большой игры заключается в борьбе за влияние на Центральную Азию. У обеих Великих держав есть общие задачи по приобретению влияния в этом регионе.
Афганистан
В Афганистане, например, можно установить протекторат над всеми странами региона, но на этом процесс не заканчивается. Держава, которая успешно установит протекторат над Афганистаном, должна удерживать его в течение десяти лет, при этом ни одно из афганских государств не должно ускользнуть из-под ее контроля.
В начале игры границы Афганистана сильно отличаются от тех, что были в конце периода. Это связано с англо-русским соглашением 1895 года, в котором Россия и Великобритания совместно определили границы афганского государства. Как только Афганистан объединится, как для Великобритании, так и для России появится запись в журнале, моделирующая это, а также конкретная задача для тех, кто играет в Большую игру.
Запись в журнале «Памирский договор» представляет собой переговоры между Великобританией и Россией по определению границ Афганистана. В зависимости от границ Афганистана в начале процесса, в журнале будут представлены различные предложения, позволяющие Великим державам отдавать или претендовать на различное количество земель.
Как только обе Великие державы согласятся на заключение договора, он будет представлен Афганистану, у которого будет возможность принять его или отказаться. Если Афганистан откажется, Великим державам придется провести еще один раунд переговоров, на этот раз с применением дополнительных принудительных мер, доступных им.
Если Афганистан продолжит отказываться или Великие державы не смогут прийти к соглашению, переговоры будут сорваны, а совпадающие претензии практически гарантируют будущие войны в регионе.
Некоторые формы, которые может принять Афганистан после Памирского договора. Некоторые из них могут оказаться более жизнеспособными, чем другие.
Персия
Требования для успешного выполнения задачи по обеспечению влияния на Персию аналогичны требованиям, предъявляемым к Афганистану, с той оговоркой, что территориальная целостность Персии должна быть сохранена, по крайней мере, до некоторой степени. Изменчивые границы и экспансионистские амбиции Персии, которые будут показаны более подробно на следующей неделе, означают, что в ходе игры Персия может принимать самые разные формы.
Исследование Гималаев
На протяжении конца XIX века европейские исследователи постоянно пытались проникнуть через Гималайские горы, составить карту Тибетского нагорья и определить наилучшие маршруты для военной экспедиции в глубь Китая. В Sphere of Influence добавлена новая экспедиция в Гималаи, которая, в случае успешного завершения, будет иметь последствия для Большой игры.
Пока ваши исследователи осматривают крышу мира, они могут столкнуться со многими вещами, включая горы, которые выше всех виденных ранее, или захватывающую дикую природу.
В дополнение к риску потерять жизнь или конечности как из-за обморожения, так и из-за когтей диких животных, любые европейские экспедиции, вторгающиеся в этот регион, рискуют вызвать дипломатические инциденты с Китаем. Лучше всего действовать осторожно, чтобы экспедиция не была отправлена обратно с позором — или не вернулась вообще.
Уникальный для стран контент
В цели "Большая игра" большинство задач привязаны к конкретной стране. Во многих случаях эти задачи связаны с записями в журнале, которые доступны для страны в любом прохождении, при этом цели служат способом указать на конкретные записи в журнале и начислить игроку очки в Большой игре за их выполнение.
Кавказская война
Например, в России задача “Обезопасить персидскую границу” привязана к новой записи в журнале, которая доступна для России в начале игры.
Кавказская война - это конфликт, который бушевал в течение некоторого времени в начале игры, начиная с попытки России аннексировать Черкесию в середине XVIII века. В 1836 году Кавказский имамат и Черкесия продолжали сопротивляться российскому господству в регионе, что сделало большую часть региона фактически неуправляемой. Российский контроль над Южным Кавказом осуществляется главным образом через Грузинскую военную магистраль - маршрут, которому постоянно угрожают беспорядки на Северном Кавказе. Если Россия потеряет контроль над Северным Кавказом, это, несомненно, приведет и к потере Юга.
Пока запись в журнале "Кавказская война" активна, периодически будут появляться события, освещающие различные ситуации, связанные с войной. Варианты этих событий часто усиливают опустошение в регионе, что усложняет положение Имамата и Черкесии, оно также распространяется на регионы, контролируемые Россией.
Как только Россия успешно разработает определенные технологии, либо завершится стратовое перемирие, война может перерасти в полномасштабный конфликт, что позволяет использовать обычные дипломатические приемы против этих стран.
После эскалации войны российские вооруженные силы на Кавказе представят правительству исторический меморандум Милютина. Принятие этого меморандума удовлетворит командование вооруженных сил, но приведет к историческим результатам Кавказской войны — опустошению региона, депопуляции и насильственному изгнанию большей части черкесского населения в Османскую империю.
У Черкесии и Кавказского имамата также есть контент, связанный с конфликтом, он будет представлен в следующем дневнике разработчиков.
Для остальной части Кавказской войны требуется дополнение "Sphere of Influence", но для контента, относящегося к меморандуму Милютина и жестокой депопуляции Кавказа, нет. Хотя это ужасное событие в истории, его также нельзя с чистой совестью игнорировать.
Казахстан
С 1836 года казахские степи уже несколько десятилетий находятся под властью Российской империи. Недавно ханская власть была упразднена, и казахские жузы перешли под командование различных назначенных Россией ага-султанов. Однако эта система управления начинает давать сбои. В начале игры Россия получит событие, уведомляющее о возвышении Кенесары Касымова, казахского аристократа, который возглавил сопротивление казахов российскому правлению.
Когда происходит это событие, в центральной задаче Большой игры появляются новый неразрешенный вопрос и новая задача вместе с соответствующей записью в журнале.
Запись в журнале "Умиротворение степей" завершается медленной и мирной аннексией казахских протекторатов и заканчивается неудачей, если стремление казахских протекторатов к свободе становится слишком сильным или если проходит десять лет без успешного достижения этой цели.
Пока запись в дневнике активна, будут происходить события, связанные с мятежниками Кенесары, которые, возможно,повлияют на стремление казахских подданных России к свободе.
В дополнение к происходящим у России ивентам, Кенесары также проведет соревнования за казахские жузы и центральноазиатские ханства, что даст им шанс встать на сторону Кенесары, когда он в конце концов начнет свою последнюю игру за контроль над Казахстаном.
Если российское правление будет подорвано в достаточной степени, а стремление к свободе достигнет слишком высокого уровня, Кенесары захватит контроль над Старшим жузом и начнет войну за независимость против России вместе с союзниками, которых он собрал по пути.
Если Россия сможет успешно подавить восстание, она добьется прогресса в "Большой игре", но потеряет гораздо больше, чем выиграет. Хотя Британия не обязательно будет помогать Кенесары, его победа станет для Британии поворотной, поскольку России теперь предстоит проделать гораздо больше работы, чтобы добраться до Афганистана.
Если Россия добьется успеха, у нее появится возможность угрожать другим центральноазиатским ханствам и, изучив цивилизационную миссию, открыть новую запись в журнале — "Завоевание Туркестана".
Другие задачи России
На протяжении всей игры Россия будет периодически открывать дополнительные задачи, которые будут способствовать ее продвижению в Большой игре. Эти задачи отражают различные исторические цели России и являются эксклюзивными для Большой игры.
Задача "Кодифицировать китайскую границу" отражает стремление Российской империи к различным территориальным уступкам в Центральной Азии и Внешней Маньчжурии, подписанным империей Цин в середине девятнадцатого века. Приобретение Внешней Маньчжурии сыграло важную роль в том, что Российская империя смогла проецировать свою мощь на Тихий океан, что в конечном итоге привело к опасениям Великобритании по поводу целостности их тихоокеанских колоний и ее последующему союзу с Японией.
Чтобы достичь этой задачи, Россия должна как приобрести эти территории у Китая, так и заставить Китай отказаться от притязаний на них. Если Китай, не являющийся игроком, был ослаблен Опиумными войнами и другими бедствиями, варианты подписания Айгунского договора, Пекинского договора и Чугучакского протокола, представленные в записи в журнале "Повелитель Востока", являются идеальным способом достижения этой цели, сводя к минимуму как риск войны, так и негативные последствия в виде реваншистского Китая на границе.
Задача "Приобретение маньчжурских концессий" также связана с отношениями между Китаем и Россией и вызвана приобретением Россией и включением области во Внешней Маньчжурии. Эта задача побуждает Россию приобрести договорный порт в Маньчжурии и построить историческую Китайско-Восточную железную дорогу (КВЖД), которая служила самой дальней восточной веткой Транссибирской магистрали до открытия линии по реке Амур в 1916 году.
С приобретением Россией Внешней Маньчжурии также возникли амбиции по установлению протектората над Кореей. Считалось, что Корея представляет опасность в руках иностранной державы как плацдарм для уничтожения военно-морских сил России на Дальнем Востоке. Исторически сложилось так, что Российская империя вела дипломатическую борьбу с Японией за влияние в Корее после первой китайско-японской войны, периода, который достиг своей кульминации в результате организованного Японией государственного переворота, в результате которого королева Кореи была убита, а король вынужден был бежать в российское посольство.
Этот период обострения напряженности в отношениях между модернизирующейся Японской империей и Россией на короткое время ослабел после заключения нескольких соглашений, которые должны были установить баланс сил в Корее. Действие этих соглашений прекратилось после окончания русско-японской войны и последующего японского завоевания Кореи. Задача "Обеспечение протектората над Кореей" представляет собой альтернативный путь — стремление Николая II и фракций в его правительстве установить полный контроль России над Кореей.
Британские задачи
В 1830-х годах британские граждане и корабли сыграли определенную роль в оказании помощи Черкесии в борьбе с Россией. В то время как Великобритания исторически не желала расширять свое участие в Черкесии за пределы случайных поставок оружия или добровольцев, отправляемых частными лицами, она считала, что расширение влияния на Черном море отвечает ее национальным интересам.
Задача "Подорвать российский Кавказ" представляет собой различные инициативы гражданского и политического общества Великобритании, направленные на оказание помощи Черкесии и реагирование на то, что они считают угрозой установления контроля России над Османской империей, если она сможет консолидировать свои территории на Кавказе.
Задача "Расширить Британскую Индию" представляет собой стремление расширить территории, контролируемые Ост-Индской компанией, до Бирмы и современного Пакистана. Сильная Ост-Индская компания, или Британское владычество, может служить ценным противовесом российскому влиянию в регионе и центром, из которого Британия может распространять свою мощь на остальную Азию.
Задача "Оспорить русский Памир" представляет собой неудачную попытку Великобритании в 1902 году захватить контроль над Памирскими горами и создать независимое буферное государство с помощью крайне примитивного метода — прямого военного вторжения при содействии Афганистана.
Хотя британское правительство исторически отвергало это предложение до его реализации, присоединение Таджикистана к России предоставит Великобритании возможность начать предполагаемое вторжение. Если Великобритании удастся захватить Таджикистан или создать новое таджикское государство в рамках своего силового блока, она получит решающее преимущество в Большой игре.
Последней уникальной задачей для Британии является противодействие российскому влиянию на Тихоокеанском направлении. Речь идет об историческом англо-японском альянсе 1902 года, который был создан в ответ на усиление российского присутствия на ее дальневосточных территориях. Эта задача вызвана тем, что Россия создает военно-морские базы во Внешней Маньчжурии, предвещая приближающуюся угрозу британскому флоту на Тихом океане.
На следующей неделе я расскажу о контенте для малых наций, участвующих в Великой игре, а также о том, как режим песочницы работает с новым контентом. На этом все. Спасибо, что прочитали.
Привет и добро пожаловать в наш дневник разработчиков о пострелизных планах 1.3. Как и в дневнике №79, в этом выпуске мы расскажем о том, какие изменения и улучшения мы запланировали для игры в будущих бесплатных обновлениях, таких как 1.4, 1.5 и последующих. В предыдущих дневниках разработчиков, посвященных пострелизным планам, мы наметили четыре основные области улучшения игры, которых будем придерживаться: Военное дело, Историческое погружение, Дипломатия и Внутренняя политика. Раздел "Другое" также остается для всего, что не попадает в одну из четырех категорий.
Как и в прошлый раз, я постараюсь дать вам общее представление о том, где мы находимся и к чему движемся, пройдясь по каждой из четырех категорий и пометив в каждой из них следующие статусы:
Сделано: Это часть игры, которую на данный момент мы считаем находящейся в хорошей форме. Конечно, то, что часть работы выполнена, не означает, что мы никогда не будем расширять или улучшать ее в будущем, просто она перестала иметь для нас высокий приоритет. Любые пункты, которые уже были отмечены как выполненные в предыдущем обновлении, теперь будут удалены из списка, чтобы избежать его неуправляемого роста!
Обновлено: Это часть игры, в которую мы внесли некоторые улучшения и изменения, которые хотели осуществить, но еще не удовлетворены ее состоянием и планируем вносить улучшения в будущих обновлениях, таких как 1.4, 1.5 и так далее. Обратите внимание, что этот раздел будет в основном посвящен изменениям, сделанным в 1.3.
Не обновлено: Это часть игры, в которой мы еще не выпустили ни одно из запланированных изменений/улучшений в любых вышедших на данный момент обновлениях, но планируем сделать это в будущем.
Новое: Это запланированное изменение или улучшение, которое было добавлено недавно, т.е. отсутствовало в списке в Dev Diary #79.
Пересмотрено: Это ранее запланированное изменение или улучшение, подход к которому пересмотрен. Для этих пунктов мы объясним наши новые планы и изменим список соответствующим образом в будущих обновлениях.
Наконец, как и в первоначальных дневниках о пост-релизных планах, в этом дневнике мы будем говорить только об улучшениях, изменениях и новых функциях, которые являются частью запланированных бесплатных обновлений. Итак, давайте перейдем к категориям и посмотрим, где мы сейчас находимся! Для каждого пункта в каждой категории, который не является новым в этом обновлении, будет подпункт с подробным описанием нашего прогресса по этому пункту на данный момент.
Военное дело
Сделано:
Решение проблемы, когда армии возвращаются домой после смерти генералов во время войны, путем добавления системы продвижения фронта. - В 1.3 в игру было добавлено продвижение фронтов, чтобы решить наиболее важную проблему, связанную с тем, что армии просто уходят домой. В будущем мы будем стремиться к дальнейшему улучшению этой системы за счет изменений в армиях/флотах и наличия определяемых преемников для ваших командиров
Обновлено:
Улучшение возможности игроков получать обзор военной ситуации и представление большего количества данных, например, цифр, лежащих в основе размеров сражений. - В этой области мы постоянно вносим улучшения, но нам еще есть над чем работать. В частности, мы выявили необходимость более четкого представления сводки военной мощи страны, а не только количества подразделений.
Повышение видимости военно-морских сил и упрощение работы с адмиралами - Как уже говорилось выше, в этой области мы постоянно вносим улучшения, но работать еще есть над чем. В частности, мы хотим улучшить понимание того, где именно находится ваш флот и что именно он делает.
Поиск решения проблемы, когда театры боевых действий могут разделиться на множество (иногда даже десятки) крошечных фронтов. - В обновлении 1.2 мы смягчили эту проблему путем автоматического закрытия небольших фронтов и улучшения выбора провинций для сражений, но проблема все еще сохраняется (особенно в войнах с большим количеством малых стран), поэтому здесь необходимы дальнейшие улучшения.
Новое:
Добавление системы ограниченных войн для уменьшения количества глобальных войн между великими державами в начале игры
Добавление системы организации генералов и адмиралов в дискретные армии и флоты для большего контроля над географическим положением, военным составом и специализацией подразделений.
Добавление дополнительных возможностей стратегического контроля над генералами для более "умной военной игры"
Добавление на карту более наглядной графики для армий и флотов, включая солдат на карте.
Пересмотрено:
Эксперименты с контролируемым разделением фронта для более длинных фронтов - После некоторого внутреннего анализа дизайна мы решили, что это не лучший подход - вместо этого мы будем стремиться решить проблемы с длинными фронтами путем поддержки нескольких сражений и улучшения стратегических возможностей, которые вы можете использовать для управления своими генералами.
Историческое погружение
Обновлено:
Настройка контента, такого как Реставрация Мэйдзи, покупка Аляски и т.д., таким образом, чтобы они чаще с успехом выполнялись ИИ, путем сочетания улучшений ИИ и настроек контента. - Улучшения были сделаны в 1.2 и 1.3 (самое значительное из них - предотвращение нарушение записей журнала, таких как "Хрупкое единство", в результате революций), но мы все еще планируем кое-что сделать, особенно в отношении Реставрации Мэйдзи и стремления ИИ к открытию Японии.
Обеспечение того, чтобы такие объединения, как Италия, Германия и Канада, не происходили постоянно на десятилетия раньше исторического графика. Если говорить в частности, то повышение сложности объединения Италии и Германии в частности. - Объединение Германии было значительно переработано в 1.3, чтобы более точно следовать историческому повествованию, а другие объединения планируется улучшить в ближайшем будущем.
Общая доработка ИИ, чтобы игра стран ИИ была более правдоподобной и погружающей в атмосферу. - Над этим мы продолжаем работать в каждом обновлении. В 1.3 были сделаны некоторые доработки и улучшения, но самые большие улучшения здесь должны появиться вместе с запланированными обновлениями дипломатии.
Не обновлено:
Добавление большего количества материалов по странам, областям и регионам для усиления исторического колорита разных стран
Новое:
Пересмотр записей журнала и событий базовой игры и внесение улучшений и дополнений, чтобы обеспечить их значимость и влияние для игрока.
Дипломатия
Не обновлено:
Возможность предложить присоединиться к стороне в игре в обмен на что-то.
Больше вещей, которые можно предложить в дипломатических играх, например, отдать свои земли за поддержку
Торговля (или, по крайней мере, передача) областей
Зарубежные инвестиции и некоторые формы строительства в других странах, по крайней мере, в рамках своего рынка
Улучшение и расширение взаимодействия с субъектами и со стороны субъектов, например, возможность предоставлять и просить больше автономии через дипломатическое действие
Возможность заключения мирных соглашений во время дипломатической игры вместо возможности только сдаться
Внутренняя политика
Сделано:
Улучшение механики принятия законов и революций, чтобы игроку было интереснее с ними взаимодействовать - Принятие законов и революции были значительно переработаны в 1.3, чтобы поведение игроков было менее случайным и а опыт более увлекательным, а также несколько увеличена сложность стремительного реформирования страны (намеренно)
Добавлены больше механик для персонажей и предоставление игроку больше причин заботиться об отдельных персонажах в вашей стране: - Агитаторы были введены как новый тип персонажей в 1.3, который напрямую взаимодействует с политическими движениями и служит для более активного продвижения политических реформ. Мы определенно хотим добавить больше типов персонажей и сделать больше в будущем, но сейчас это не является приоритетом по сравнению с другими пунктами этого списка.
Добавлены Петиции, чтобы группы интересов, которые вы добавляете в свое правительство, имели возможность требовать политических изменений. - Ранее этого пункта не было в списке, но мы добавили его, поскольку считаем, что это довольно значительное изменение внутренней политики.
Обновлено:
Сделать игру более интересной и "соревновательной", но также и более сложной для более консервативного и автократического стиля - В 1.3 были представлены новые законы (такие как "Однопартийное государство"), которые делают автократии в конце игры более жизнеспособными, а добавление Агитаторов означает, что консервативные страны теперь сталкиваются с более сильным внутренним давлением для проведения реформ.
Добавление законов, которые расширяют разнообразие стран и вводят новые способы ведения игры - В обновлении 1.3 был введен ряд новых законов, но в будущем мы хотим сделать еще больше.
Другое
Обновлено:
Улучшение оповещений и виджета "Текущая ситуация" для предоставления более полезной и практической информации - В 1.3 виджет "Текущая ситуация" получил ряд улучшений, чтобы предоставить более полезную и практическую информацию. В будущем мы хотим усовершенствовать его, предоставив игроку гораздо больше пользовательского контроля над системой оповещений/текущей ситуации, аналогично тому, что мы сделали с настройками сообщений.
Новое:
Повысить общую сложность в цикле экономического ядра, а также создать более четкие механические различия между разными странами и их стартовыми позициями таким образом, чтобы стимулировать большую экономическую специализацию.
Найти способ справиться с чрезмерной негибкостью торговой системы в крупных экономиках, возможно, разрешив автономную торговлю на основе ваших законов, аналогично автономной инвестиционной системе.
Заключение
Итак, когда можно ожидать появления этих изменений в игре? Я не могу назвать конкретное время, но могу сказать, что во второй половине этого года мы планируем большое обновление с расширенным периодом открытого бета-тестирования, в котором будет выполнено значительное количество пунктов из этого списка. В частности, это обновление будет направлено на устранение многих пунктов из разделов " Военное дело" и "Дипломатия". В завершение этого дневника я еще раз напомню, что в этом списке представлены только те изменения и дополнения, которые войдут в бесплатные обновления.
Что ж, это все на сегодня. Увидимся через две недели в нашем следующем выпуске, 22 числа, пока мы работаем над 1.3.3!