Ремастер «Ведьмака 3» получил очередной патч с правками различных ошибок и проблем с графикой
Основные изменения:
— Была скорректирована работа различных визуальных эффектов: блума, тональной компрессии, освещения персонажей, рейтрейсинга и трассировки пути. А на консолях добавили возможность отключить всё вышеперечисленное. Так что теперь ситуация с картинкой в ремастере, по идее, должна стать лучше.
— Появилась возможность восстановления повреждённых сохранений.
— Исправлена ошибка, из-за которой награды Twitch Drops не появлялись в игре.
— Исправлено множество других, более мелких ошибок. Полный список изменений можно прочесть на официальном сайте игры.
Патч доступен на всех платформах кромe Switch 2 — на консоли в ближайшее время выйдет отдельный апдейт, с которым картинку хотят ещё больше приблизить к таковой на других платформах, повысив общую чёткость.
Вышел патч 5.01 для ремастера «Ведьмака 3»
Он уже доступен на ПК, PS5 и Xbox Series X|S. Основные изменения:
• исправлена ошибка, из-за которой награды Twitch Drops могли не отображаться в сундуке в замке Вызимы;
• добавлены меры для восстановления повреждённых сохранений;
• внесён ряд графических улучшений;
• динамическое разрешение теперь выключено по умолчанию;
• на консолях добавлены новые настройки графики и внесены улучшения производительности;
• исправлены другие ошибки, о которых подробнее можно прочитать на сайте CDPR.
Также сейчас ведётся работа над патчем для Nintendo Switch 2.
Немного процесса создания моего костюма Йеннифэр




























Покажу вам сегодня немного процесса создания моего костюма Йеннифэр. Этот костюм входит в мой личный топ-3 самых сложных из тех, что я делала, а ещё в топ самых дорогих Только на одну юбку у меня ушло около 12 часов работы. Наверное, одно из моих самых любимых занятий в пошиве это искать и выбирать ткань, а потом постепенно собирать из всего этого костюм: подбирать декор, украшения, пуговицы и всякие мелкие детали. Ну и отдельно я просто обожаю процесс разрисовки. Когда обычный кусок материала постепенно начинает выглядеть именно так, как тебе нужно, это очень затягивает. Всё началось с поиска референсов и макета. Я практически всегда делаю макет, если мне приходится моделировать какой то новый элемент одежды и я пока не до конца понимаю, как он вообще должен выглядеть. Поэтому я долго изучала разные варианты костюма Йеннифэр, костюм из игры и пыталась разобраться, какие именно должны быть цвета, фактуры и слои. И вот в таких мелочах я могу зависнуть надолго. Например, возможно, вы даже не заметите этого на готовых фотографиях, но элементы на рукавах жакета по моим наблюдениям были не совсем чёрными, а скорее цвета слегка состаренного материала. Конечно, именно такой ленты я нигде не нашла, поэтому пришлось покрасить её самой. И нужной ленты с белыми краями тоже не было, поэтому я придумала, как сделать её самостоятельно. Элементы прошивки на рукавах я тоже заметила не белыми и отдельно покрасила. С деталями из кожзама вообще было весело. Многое приходилось пришивать вручную, потому что из за толщины материалов машинка не всегда справлялась, а где то нужно было аккуратно спрятать какой то элемент с внутренней стороны, чтобы снаружи всё выглядело нормально. А вот с перчатками я так и не смогла договориться Переделывала их три раза и в итоге остановилась на варианте «ну… наверное, это уже не самый плохой результат». Надеюсь, в следующий раз это будет для меня хорошим уроком. Вообще с этой съёмкой было много всяких оплошностей и просто стечений обстоятельств. Где то всё получилось, где то вообще не так, как я хотела. Я и сейчас не могу сказать, что на 100% довольна всем получившимся костюмом, но я отношусь к этому нормально, потому что я начала шить совсем недавно и очень многое здесь делала впервые. Для меня это в первую очередь процесс и опыт.
Отдельная история была со студией. Она находилась недалеко от города, но в тот день стояла ужасная жара. Я приехала заранее, но всё равно не успела сделать часть фотографий, потому что довольно долго оформляла локацию. Я почему то была уверена, что если понадобится, мы просто продлим студию, а оказалось, что на 8 вечера после нас уже кто то её забронировал Для меня это стало сюрпризом, поэтому в конце пришлось всё делать гораздо быстрее и буквально убирать декор уже в костюме. Но сама съёмка всё равно получилась невероятно красивой, и я очень рада, что всё это сделала. А ещё хочу показать вам «до» и «после», как выглядела студия до моего оформления и как она выглядела уже после. Травы для этой съёмки я начала сушить примерно за месяц, ходила и собирала их, но на улице был только апрель и май, поэтому росло ещё далеко не всё, что мне хотелось. А долгожданная сирень вообще завяла буквально за неделю, стояла жара и не было ни одной дождинки. Но в целом я очень довольна тем, что справилась.
Для меня этот костюм действительно стал испытанием, но вместе с ним я получила огромное количество нового опыта. И, наверное, именно поэтому мне нравится показывать не только готовые фотографии, но и то, сколько всего происходит до них. И я очень благодарна людям, которые замечают и ценят этот труд. Потому что за одной готовой фотографией иногда действительно остаётся очень много часов работы, поисков, переделок и попыток сделать лучше. Ваша поддержка для меня правда очень важна.
Один из главных плюсов ремастера «Ведьмака 3»
Как по мне, это привлечение новой аудитории. Все-таки с релиза полноценной части («Кровная Вражда» или та игра про Альзура не в счет) прошло уже 11 лет. И за это время выросло целое поколение геймеров, многие из которых прошли мимо Ведьмака. И теперь, благодаря шуму в инфополе, часть из них наверняка заглянет на огонек и познакомится с этой знаковой сагой.
Пускай и в несколько "корявом" виде. Видимо, если CDPR сразу выпустит полностью готовый рабочий продукт, то вселенная схлопнется или что-то в этом духе. Ох и много же чудесных (но не всегда приятных, как мы можем заметить по скриншоту) открытий ждет новых игроков...
CDPR опубликовала новые 4К обои в честь релиза ремастера










Несжатые файлы высокого качества можно скачать в комментариях к посту в Telegram, а также на официальном сайте CDPR.



