Ролевые игры — настоящие титаны индустрии, которые радуют нас уже более тридцати лет. Каждый месяц выходит что-то интересное: от гигантов вроде Kingdom Come: Deliverance II до уютных нишевых проектов типа Atelier Yumia: The Alchemist of Memories & the Envisioned Land и поток новинок не думает иссякать. Правда, AAA-проекты анонсируют за годы до релиза, разгоняя «поезд хайпа», который, увы, не всегда доезжает до станции «оправданные ожидания». Но когда это все же случается — происходит чистое геймерское счастье. Давайте взглянем, восемь каких RPG мы ждем больше всего.
Elden Ring: Nightreign
Дата выхода: 30 мая 2025
Платформы: ПК, PS4, PS5, Xbox Series, Xbox One
FromSoftware снова готовы удивлять. После отличного DLC Shadow of the Erdtree, Nightreign уводит Elden Ring в совершенно неожиданное русло. Это самостоятельная игра, заточенная под мультиплеер, хотя в одиночку играть в нее тоже абсолютно реально. Игроки выбирают персонажа и попадают на общую карту, где три дня выживают и сражаются с врагами. Затем появляется главный босс, и начинается гонка — кто первым его одолеет. Карта постепенно сужается, как в «королевской битве», а каждое прохождение будет уникальным, в духе рогаликов.
Разработчики Wuchang: Fallen Feathers описывают свой проект как soulslike, так что игра метит в хардкор, хоть и выглядит просто фантастически. Сеттинг — времена династии Мин, эпоха, нечасто встречающаяся в играх, тем более в этом жанре. Сюжет, на первый взгляд, не блещет оригинальностью: по стране, как водится, расползлась зараза, породившая жутких тварей. Однако героиня с именем и прописанным прошлым — приятный отход от канонов жанра, а боевка обещает быть динамичной, с оглядкой на лучшие экшены.
Кстати, если ищете удобный способ пополнить кошелек Steam, обратите внимание на сервис Keysforgamers. Быстро, надежно, а главное — комиссия всего 3%.
Lost Soul Aside
Дата выхода: 29 августа 2025
Платформы: ПК, PS5
Этот изначально PS5-эксклюзив (который заглянет и на ПК) от Ultizero Games уверенно движется к релизу, пусть и не обошлось без переноса. Lost Soul Aside — это JRPG в аниме-стиле а-ля Final Fantasy, которая рассказывает о бунтаре Кейсере. Его попытка свергнуть Империю совпадает с падением метеорита, погрузившего мир в хаос, и теперь, обретя таинственные силы, он должен спасти не только мир, но и сестру. Сюжет оценим после релиза, а вот боевка уже сейчас выглядит как сочный слэшер с прокачкой, множеством оружия и тактическими возможностями.
Платформы: ПК, PS5, Xbox Series, Nintendo Switch 2
Borderlands — это классика лутер-шутеров, и Gearbox уже готовят четвертую часть. Пусть Borderlands 3 и Tiny Tina's Wonderlands получили свою порцию критики, они все равно остались крутыми кооперативными шутерами с массой RPG-элементов для любителей разнообразных билдов и пушек. О Borderlands 4 пока известно немного: трейлер-анонс был скуп на детали, а концепт-арты не слишком прояснили ситуацию. Однако у франшизы солидная репутация, так что ждем игру уровня «хорошо», а то и «отлично»!
Оригинальная Bloodlines — культовая классика с шикарным сценарием, запоминающимися персонажами и невероятной свободой отыгрыша. Анонс сиквела в 2019-м всколыхнул фанатское сообщество, но с тех пор разработка шла со скрипом: то вечные переносы, то смена студии. Теперь разработка упала на плечи The Chinese Room, из-под пера которых вышла почти гениальная Still Wakes the Deep. Что касается сюжета, то действие Bloodlines 2 развернется в Сиэтле. Нам предстоит создать новообращенного вампира, выбрав ему прошлое и дисциплину, а затем погрузиться в хитросплетения клановых интриг. Геймплейно же ждем экшен от первого лица с упором на диалоги — прямо как в старые добрые.
Pokemon Legends: Z-A долго оставалась в тени, но февральская демонстрация раскрыла карты: нас ждет регион Калос из шестого поколения, вероятно, задолго до событий X и Y, по аналогии с Arceus. Изначальный осторожный оптимизм (ведь Arceus приняли неплохо) слегка пошатнулся после показа трейлера: критика обрушилась на пустой город, стартовых покемонов и графику в целом. Но это же Покемоны, а значит, игру все равно ждут миллионы.
Ажиотаж вокруг The Outer Worlds 2 вполне понятен: Obsidian обещают взять все лучшее из первой части (острую сатиру, гибкую RPG-систему, дух «Светлячка» и Fallout) и умножить на два. Нас ждет новая звездная система Аркадия, больше контента, еще более проработанные компаньоны, плюс история об агенте Земного Директората, который расследует разрывы реальности на фоне гражданской войны. К тому же игра будет доступна в Game Pass с первого дня — звучит как рецепт идеального сиквела!
На Keysforgamers можно покупать не только игры, но и карты пополнения различных сервисов — например, Xbox Game Pass. Все это выгодно, быстро и без лишней мороки.
Pathologic 3
Дата выхода: 2025 (точной даты пока нет)
Платформы: ПК
Pathologic (или «Мор. Утопия», как ее принято называть у нас) — игра не для всех. Загадочный сюжет, неоднозначные персонажи, намеренно вводящие в ступор механики и кошмарный, давящий мир — это фирменный стиль Ice-Pick Lodge. Анонс третьей части, которая изначально планировалась как сюжетная кампания Бакалавра для Pathologic 2, стал для многих сюрпризом, но очень желанным. Судя по всему, нас ждет куда более глубокое и масштабное погружение, ведь обе предыдущие игры — шедевры, и нет причин сомневаться в новой. Да и вообще: хоррор-RPG — редкий гость, так что ценим и ждем!
Как видим, вторая половина 2025-го точно не даст заскучать фанатам RPG: вместо того чтобы перепроходить старые хиты, их ждет масса нового. Куча приключений, сложных выборов и незабываемых историй уже на подходе. А чтобы встретить их во всеоружии, заглядывайте на маркетплейс Keysforgamers. Удобное пополнение Steam, приятные цены на игры и возможность самому стать продавцом — это лишь часть преимуществ сервиса. Почему бы не проверить лично?
Вот уже на протяжении полугода каждые последние выходные месяца я смотрю какие игры нас ожидают в следующем месяце. В списке находятся сотни игр и я решил отбирать те игры, которые игроки больше всего добавляют в свои списки желаний. Я понимаю, что это не всегда работает объективно, потому что бывает гачи ммо имеет страничку в стиме уже много лет и получается становится "самой ожидаемой", а какой нибудь реальный бэнгер появился всего пару недель назад. Тем не менее, я стараюсь не менять список игр для топа, так как это не мое личное мнение, хотя изредка такое все таки происходит. Например, начинаю искать инфу по рунету, как люди реагируют на новостные посты по игре или сколько просмотров у трейлеров.
Вашему вниманию представляю свежее видео по игровым новинкам октября, которые выйдут в Steam. Уже по традиции под видео будет расшифровка. Приветствуется конструктивная критика и предложения. Приятного просмотра/прочтения.
На этот раз игрокам предстоит отправиться в джунгли Наханта, чтобы раскрыть коварные замыслы Мефисто, одного из воплощений зла. Помимо региона, разработчики добавили новый игровой класс - Наследник духов, основной характеристикой которого является ловкость. Также появится возможность набирать наёмников, которые будут сопровождать вас в путешествиях.
14) Anima Flux - 7 октября
Далее идёт кооперативная метроидвания - Anima Flux.
Под управлением игрока находится один из двух элитных солдат. Основная задача - проникнуть в заброшенный антиутопичный город, захваченный мутантами, чтобы найти последний оплот человечества. Игрокам не стоит бояться смерти своих персонажей, поскольку у их подопечных вживлен имплант, позволяющий переносить сознание в другое тело.
На этот раз история разворачивается вокруг Макс Колфилд, временной преподавательницы в Каледонском университете. После того как она находит тело своей подруги Сафи, убитой при странных обстоятельствах, Макс решает воспользоваться своей силой перематывать время. Однако вместо привычного возврата она обретает способность переходить в параллельный мир, где Сафи жива, но по-прежнему находится в смертельной опасности. Теперь Макс предстоит найти убийцу и спасти подругу в обоих мирах, принимая решения с последствиями для каждой реальности.
12) Neva - 15 октября
На 12 месте расположилась приключенческая игра от создателей GRIS под названием Neva.
Игра повествует о девушке по имени Альба, столкнувшейся с тёмными силами. Её спутником становится волчонок, с которым она отправляется в путешествие по умирающему миру, некогда наполненному жизнью и красотой. Альба и волчонок должны учиться взаимодействовать, чтобы преодолевать опасности и сложные испытания. Со временем маленький волчонок вырастет в могучего зверя, что проверит на прочность их дружбу и взаимную преданность.
11) Dread Dawn - 01 октября
Dread Dawn — это сурвайвал-хоррор с видом сверху, где игроки оказываются в городе, охваченном таинственным вирусом. Вы играете за студента, который опоздал на эвакуацию и вынужден выживать в мире, полном опасностей. Когда-то процветающий город, превратился в смертельную ловушку, где каждый шаг может стать последним. Чтобы выжить, вам предстоит исследовать улицы, строить лагерь и укреплять его от постоянно угрожающих зомби. Выращивайте растения, разводите животных и торгуйте с другими выжившими. Используйте найденные материалы, чтобы обеспечить себе безопасность в этом новом жестоком мире.
10) Until Dawn - 4 октября
На 10 месте находится ремейк знаменитого интерактивного хоррора Until Dawn.
Разработчики обновленной версии переносят культовый хоррор на новый уровень благодаря движку Unreal Engine 5. В центре сюжета — восемь друзей, отправившихся в уединенный дом в горах, где год назад пропали двое их знакомых. Изолированные от внешнего мира, они вскоре сталкиваются с жуткими демоническими существами, жаждущими их крови. Игрокам предстоит принимать трудные решения, иногда придётся жертвовать одним ради спасения остальных — участь каждого героя целиком в ваших руках. В ремейке улучшены графика и геймплей, добавлены новые сюжетные ветки и сцены, которые ещё сильнее погружают в атмосферу страха и напряжения.
9) Streets of rogue 2 - 22 октября
Далее идёт Streets of Rogue 2 - ролевая игра в огромном процедурно сгенерированном мире, где игрокам предоставляется полная свобода действий.
Основная цель игры - свергнуть коррумпированного президента и взять бразды правления в свои руки, но как именно это сделать вы уже будете решать сами. В игре представлены десятки классов с уникальными чертами и стилями, обширный арсенал оружия, разрушаемость и разнообразные транспортные средства. Это огромная игровая зона, где вы можете быть тем, кем хотите, и создавать любой хаос, который выберете! Игру можно пройти как в одиночку, так и с друзьями через локальный или онлайн кооператив.
8) Wizard of Legend 2 - 3 октября
На 8 месте расположилось продолжение игры о магических подземельях - Wizard of Legends 2.
Это экшен-рогалик, в котором игрок отправляется в Парящие земли за Кубком Бессмертия, дарующий великую силу. В новой версии игра получила трёхмерную графику и кооп на четырёх игроков. Пользователям доступны арканы, позволяющие контролировать стихии огня, воды, земли, воздуха и молнии, что даёт возможность создавать уникальные боевые комбинации. Каждое испытание требует стратегии и ловкости, сталкивая вас с врагами, ловушками и головоломками. Система прогресса, как в жанре роглайт, позволит учиться на ошибках предшественников и иметь больше арканов на следующем испытании.
7) Metaphor: ReFantazio - 11 октября
Интерфейс мое почтение, сразу все понятно, не пестрит. Умеете, могёте.
Это ролевая игра от создателей серии Persona. Сюжет вращается вокруг героя, который должен снять проклятие с пропавшего принца, путешествуя по фэнтезийному миру. Игровой процесс включает пошаговые бои, исследование подземелий и развитие отношений с союзниками. Важную роль играет система пробуждения архетипов, где игроки могут комбинировать способности разных классов и профессий, создавая тем самым неповторимый стиль игры.
6) Call of Duty: Black Ops 6 - 25 октября
Далее идет продолжение одной из самых популярных серий шутеров от первого лица - Call of Duty: Black Ops 6.
События игры разворачиваются в начале 1990-х годов на фоне распада СССР и глобальных политических перемен. Игрокам предстоит участвовать в напряженных сражениях по всему миру, где от их решений будет зависеть не только их жизнь, но и судьба целых народов. В игре представлены 16 новых карт для многопользовательских боев, также возвращается популярный режим «Зомби», предлагающий сложные испытания против орд нежити.
Это кооперативный шутер на выживание, где игроки в роли сотрудников аварийной бригады сражаются с зомби в постоянно меняющихся условиях. Игроки начинают в разных частях огромной карты с главной целью — любой ценой объединиться и выжить перед лицом неизвестной угрозы. В игре нет возможности возродиться, поэтому каждое решение имеет серьезные последствия. Выживая, можно собирать ресурсы и улучшать персонажа, но смерть означает потерю всего прогресса.
Действие разворачивается в фэнтезийном мире Тедас, где древние эльфийские боги вырвались на свободу, угрожая поработить человечество. Главный герой — новый персонаж по имени Рук, которому игроки смогут настроить внешний вид и решить станет ли он героем или злодеем. В игре будут три основных класса: воин, маг и разбойник, каждому из которых можно выбрать подкласс. Например, разбойника можно настроить под дальний бой, а воина специализировать на защите с одноручным мечом и щитом.Разработчики решили отказаться от открытого мира в пользу отдельных закрытых локаций.
3) THRONE AND LIBERTY - 1 октября
Разработчики Lineage объявили о скором релизе их нового проекта под названием Throne and Liberty.
Это MMORPG с открытым миром, где игрокам предоставлена полная свобода исследования. Мир полон опасностей, и выживание зависит от принятых решений. В PvP и PvE режимах нужно адаптироваться к погодным условиям, времени суток и действиям других игроков. Цель одна — свергнуть правителя Казара и занять трон, опередив другие гильдии. Игроки могут выбрать различные классы персонажей с уникальными способностями, а также создавать союзы или играть в одиночку, чтобы достичь своей цели.
2) SILENT HILL 2 - 8 октября
На почетном втором месте расположился еще один ремейк культовой игры - Silent Hill 2.
Это игра в жанре психологического хоррора и экшн-приключений, в которой рассказывается история Джеймса Сандерленда. Главный герой получает письмо от своей покойной жены Мэри, призывающее его приехать в мистический город Сайлент Хилл. Там реальный мир пересекается с кошмарным альтернативным, полным ужасающих существ.
Новинки, которые стоит упомянуть
Далее я расскажу про первое место, но сначала давайте пробежимся по новинкам, которые стоит упомянуть.
Dragon Ball: Sparking! Zero
Dragon Ball: Sparking! Zero — продолжение аниме файтинга, где вас ждут динамичные бои с более чем 180 персонажами из различных саг. Игра предлагает классический сюжет, новые приключения, режимы онлайн-сражений и турниров для фанатов Dragon Ball.
Heavy Cargo - The Truck Simulator. На самом деле не понял зачем он нужен, когда есть ETS2+ATS со своими DLC Spacial transport
Heavy Cargo - The Truck Simulator предлагает перевозить крупногабаритные грузы с помощью детализированных грузовиков. Погодные условия и смена дня и ночи добавляют реализма.
Kill Knight
Kill Knight — мрачный изометрической буллит-хелл, где вы играете за павшего рыцаря, стремящегося уничтожить последнего ангела. Используйте арсенал оружия и ресурсы, чтобы одолеть орды демонов.
Age of History 3
Age of History 3 — это стратегическая игра, охватывающая всю историю человечества. Вы будете управлять цивилизациями, начиная с древних времён и ведя их через различные эпохи, принимая решения, которые могут изменить судьбу мира.
The Axis Unseen
The Axis Unseen — это хэви-метал хоррор от одного из разработчиков Skyrim. Берите в свои руки лук и отправляйтесь охотиться на древних чудовищ. Вы должны искать свою цель по запаху и следам крови, а также учитывать направление ветра, чтобы не дать монстрам учуять вас.
1) Factorio: Space Age - 21 октября
Итак, самой ожидаемой игрой в Стиме, которая выйдет в октябре является масштабное дополнение к симулятору строительства базы - Factorio: Space Age.
Игроков ожидают новые планеты, которые будут иметь свои уникальные ресурсы, механики и цели. Разработчики добавили возможность межпланетной логистики и для этого пользователям необходимо будет запускать ракеты и строить космические платформы, которые можно обустраивать, в том числе устанавливать ПВО для защиты от астероидов. Также из заметных нововведений можно отметить возможность поднимать рельсы и новый движок игры. На этом разработчики не останавливаются, в планах и дальше развивать свой проект. Для игры в дополнение не обязательно начинать игру заново, хотя очень рекомендуется.
ЗАКЛЮЧЕНИЕ
На этом все, пишите в комментариях что из этого уже было в ваших вишлистах. Если понравилось, то буду благодарен за лайк, а если прям совсем отблагодарить хотите, то можете поддержать просмотром видео версии в начале поста. Разумеется это по вашему желанию, контент по играм делаю для души, насколько хватает сил после завода. Все, пока!
В жанре строительства заводов и автоматизации производства существует мастодонт, переплюнуть которого крайне сложно. Factorio — действительно выдающаяся игра, которую с 2016 года ежедневно запускают более десяти тысяч игроков. За много лет только у Satisfactory получилось встать рядом с Factorio, заняв нишу трехмерного строительства заводов. Разумеется для того, чтобы любому новому проекту закрепиться в сердцах геймеров, ему необходимо выдержать сравнение с этими двумя играми. В этом посте мы попробуем разобраться, получилось ли у разработчиков сделать это или же Foundry окажется очередным проходняком.
КРАТКО ОБ ИГРЕ
Начнем с того, что Foundry вышла в мае 2024 года, и не сказать, что релиз прошел ярко. Игроки наградили игру в основном положительными отзывами, однако онлайн постепенно снижается. Сюжет чисто номинальной. Мы играем за робота, который высадился на неизвестной планете, чтобы восстановить орбитальную космическую станцию. Помимо одиночной игры, с самого релиза доступен кооперативный режим.
ГЕЙМПЛЕЙ
Начало такое же, как и у конкурентов: геймплей сводится к освоению месторождений полезных ископаемых, налаживанию производственных линий и развитию технологий. Разительных отличий в этом процессе нет. Поначалу добываем руду вручную, затем строим станцию дронов-майнеров, которые выполняют роль буров. Дальше все по стандарту: строим конвейеры, плавильни, сборщики и так далее.
В игре есть древо технологий, которое позволяет строить более сложные и эффективные производственные цепочки. Для этого необходимо произвести так называемый Science pack. На данный момент в игре доступно 5 уровней science-паков, и чем выше уровень, тем сложнее его получить. Из интересного на максимальной прокачке древа технологий появляются сборочные линии, на которых мы можем создать роботов для последующей продажи.
Отдельно хочется рассказать про электроэнергию. Каждое строение в игре требует подключения к электричеству. Всего есть два вида подключения — низкое напряжение и высокое. Начнем с низкого напряжения. У нас есть основание, на котором мы размещаем свои постройки. Если на этом основании установить, например, теплогенератор, то он будет обеспечивать электричеством все объекты, расположенные на платформе. Очень удобно, что в основном используется именно низкое напряжение, и не надо подключать провода к каждому зданию. Что касается построек, требующих высокого напряжения, то тут система похожа на то, как это реализовано в Satisfactory: тянем провода непосредственно к постройкам. В этом случае источником энергии служат паровые турбины и солнечные панели.
1/2
Низкое и высокое напряжение.
В игре месторождения руды могут иссякнуть, тогда приходится искать новые, и встает вопрос: “А как транспортировать ресурсы на большие расстояния?” Здесь нет поездов или какого-то иного наземного транспорта, и поначалу приходится строить очень длинные конвейерные линии. Но позже игрок откроет грузовые корабли. Появится возможность строить несколько станций, давать им названия и планировать маршруты, тем самым решив проблему транспортировки ресурсов на дальние расстояния.
1/3
Конечно поезда будут не лишними.
В Foundry есть отдельная механика, связанная с огромными зданиями, которые возводятся с помощью модульного строительства. Эти здания можно немного изменять, например, добавлять этажи или дополнительное оборудование, а затем строительные корабли с помощью дронов и специального материала приступят к их сооружению. Таких зданий не очень много, в основном это радиовышки, радары или ангары, но разбираться в этом было интересно.
1/3
Модульное строительство.
И, не отходя далеко от модульного строительства, скажу пару слов о космической станции. Она нависает над нами высоко в небе, и наша задача — ее отремонтировать. Сделать это на самом деле не так сложно, если вы последовательно автоматизировали производство большинства комплектующих. Строим транспортные корабли и начинаем отправлять строительные материалы, чтобы восстановить станцию. После ее починки можно продолжить отправлять на нее материалы или роботов на продажу, а взамен получать уникальный ресурс, который нельзя добыть на поверхности планеты.
На небе постоянно были облака и лишь спустя часов десять я впервые увидел станцию,
В Foundry есть еще одна механика, которой нет у ее старших братьев, — это изменение ландшафта. Большинство месторождений находится глубоко под землей. И если сначала мы добываем руду только на поверхности, то затем, по мере развития технологий, нам станут доступны взрывчатка и специальные буры, которые помогут нам организовать добычу в самых недрах земли. В целом разработка новых месторождений полезных ископаемых — занятие вполне увлекательное.
Ore vein - особые залежи, которые надо добывать с помощью бура.
Игре стоит отдать должное: она заставляет решать различные задачи, такие как масштабирование производства, обеспечение его энергией и поиск новых месторождений. А когда все основные потребности будут удовлетворены, а технологии изучены, можно приступить к декоративному улучшению базы. Кастомизации в игре уделено немало внимания, а если стандартного функционала окажется недостаточно, то всегда можно расширить его с помощью модификаций из мастерской Steam.
Лично не занимался декором, но возможностей правда много.
ГРАФИКА И ТЕХНИЧЕСКОЕ СОСТОЯНИЕ
Что касается графической составляющей, то тут на любителя. Из воксельного только ландшафт. Все-таки в играх подобного жанра игровой процесс преобладает над визуалом. Тут скорее важнее оптимизация, и с ней полный порядок. Даже на заполненной базе, где есть десятки конвейеров с ресурсами, я не ощущал никаких серьезных просадок, как это было в том же Satisfactory.
Моя база ♥ P.S. Конвейерам не нужны опоры, очень удобно.
А вот чего в игре мне лично не хватило, так это какого-то наполнения мира. Сам по себе мир очень большой, есть разнообразные биомы, но они абсолютно пустые. Нет какой-то внешней угрозы, мест для исследования и живности, кроме той, что добавили совсем недавно.
МНЕНИЕ
По моему мнению, Foundry достойна того, чтобы на нее обратили внимание. Она взяла много хорошего от Factorio и Satisfactory, и ей есть куда расти. Разработчики регулярно выпускают блоги и делятся своими планами с игроками. Однако меня настораживает тот факт, что в игру заходит очень мало людей. Максимальный онлайн за сутки редко превышает 500 человек, и это количество продолжает снижаться.
Объективно ответить на заглавный вопрос данного поста, лучше ли Foundry, чем ее коллеги по цеху, крайне сложно. Она определенно не хуже. У нее есть свежие идеи, которые создают конкуренцию в жанре, и это выгодно в первую очередь нам, игрокам. Остается надеяться, что разработчики не снизят темп и найдут способ привлечь в игру еще больше людей.
Спасибо за внимание, пишите как вам игра! Пусть игра и в 3D, но по ощущениям больше похоже на Factorio. Если вам понравилось, то мне будет очень приятно, если перейдете на мой видос в начале поста. Критика и советы по оформлению приветствуются, всем бобра.
Как же быстро летит время, перед вами очередной выпуск самых ожидаемых игр в Стиме, которые выйдут в Июле. В топ попали те игры, которые больше всего добавляли в вишлисты.
В этот постарался сделать чуть покороче. Приятного просмотра, расшифровка видео ниже в посте.
10. Nobody Wants to Die
Начнем наш топ с нуарного путешествия по Нью-Йорку будущего в Nobody Wants to Die.
Человечество совершило прорыв в технологиях и обрело бессмертие, однако данная услуга доступна лишь избранным. Мы играем за детектива отдела смертности, который расследует дело серийного убийцы, устроивший охоту на элиту города. Раскрыть тайны нам поможет специальное устройство, позволяющее управлять временем.
Nobody Wants to Die выйдет 17 июля.
9. The Crust
Далее идёт игра, вдохновленная Factorio, под названием The Crust.
Земле угрожает экологическая катастрофа. Игрок выступает в роли директора космической компании, цель которой — колонизировать Луну и спасти человечество. Для этого мы будем автоматизировать производство и находить баланс между выживанием и освоением новых территорий.
Построить свою колонию мы сможем с 15 июля.
8. Cataclismo
Далее нас встречает жемчужина инди разработки в лице Cataclismo.
Это стратегия в реальном времени, где игрок должен по кирпичику возвести замок, способный выдержать натиск орд кошмаров. По сути, днем это градостроительный симулятор, а ночью - Tower Defense. В игре представлено несколько режимов, в том числе сюжетная кампания на 20 и более часов
Выглядит, мягко говоря, на любителя, но чем больше я смотрел на геймплей, тем больше мне хотелось попробовать помяситься там.
Это экшен-шутер от третьего лица, который является прямым продолжением серии. Сюжет вращается вокруг борьбы человечества с инопланетными захватчиками, гигантскими насекомыми и монстрами. Несмотря на очевидно устаревшую графику, у серии есть преданные фанаты, который любят игру за высокую динамику, разнообразный арсенал и хаос.
В игре представлены сотни миссий и онлайн кооператив на 4 человек. Шестая часть должна была выйти еще полгода назад, но поговаривают, что из-за успеха Helldivers 2 релиз пришлось перенести на 25 июля.
6. Flintlock: The Siege of Dawn
Далее следует игра в жанре Souls-lite под названием Flintlock: The Siege of Dawn. Разгневанные боги открыли врата в потусторонний мир, тем самым выпустив на землю армию мертвых.
Игрок берет на себя роль элитной воительницы, которая вместе со своим мистическим компаньоном, отправляется в путешествие, чтобы отомстить богам и остановить наступление тьмы. В игре представлена возможность комбинировать атаки, с помощь огнестрельного оружия, ближнего боя и магии.
Несмотря на то, что многие ждут эту игру, она успела навлечь на себя гнев геймеров. Дело в том, что разработчики попали под влияние Sweet Baby Inc., которая известна тем, что навязывает игровым студиям соблюдение повесточки.. Тем не менее, релиз состоится 18 июля.
5. Anger Foot
Вторую половину нашего топа открывает хардбасс-шутер под названием Anger Foot.
Это драйвовый экшн от первого лица, где игрок использует в качестве оружия свои ноги, а уже потом огнестрел. Задача заключается в том, что нам необходимо пробежать небольшие уровни, одолевая толпы врагов. Нас будут ждать разнообразные локации и новые кроссовки, которые разблокируют уникальные боевые навыки.
Супер стильный Anger Foot выйдет 11 июля.
4. Stormgate
Далее у нас идет Stormgate. Бывшие сотрудники Blizzard, которые работали над StarCraft II и WarCraft 3 решили возродить жанр стратегий в реальном времени. С точки зрения геймплея - это классическая RTS с коопом и мультиплеером, где игрокам на выбор предоставляется возможность встать на сторону одной из трех фракций.
Игра сделана на движке Unreal Engine 5, который работает в тандеме с собственной разработкой - SnowPlay. По словам авторов это инновационная технология, которая гарантирует плавный игровой процесс, подарит уникальный опыт в PvP баталиях и расширит возможности редактора карт и миссий.
Выйдет игра в конце месяца - 30 июля.
3. Norland
В топ 3 самых ожидаемых игр в стиме врывается симулятор королевства - Norland.
Сразу бросается в глаза, что разработчики вдохновлялись Rimworld. Игрок управляет благородной семьей, которая владеет средневековым городом. Все персонажи в игре имеют собственную биографию, что придает каждой игре уникальное развитие событий. Помимо управления поселением нас ждут массовые сражения и борьба за трон.
Релиз - 18 июля. Надеемся в этот раз игру не перенесут,
2. Once Human
Второе место занимает ММО лутер-шутер от третьего лица - Once Human.
Действия игры происходят в постапокалиптическом мире, где после пришествия инопланетной Звездной пыли часть населения погибла, другая превратилась в зомби, а выжившие стали мета людьми. Игрок обустраивает свой участок на сервере, выполняет квесты и исследует открытый мир.
Геймеры высоко оценили игру на прошедшем фестивале демоверсий «Играм быть». Once Human станет доступна уже с 10 июля.
НЕ ВОШЛО В ТОП
Перед тем, как перейти к первому месту, предлагаю кратко пробежаться по нескольким играм, которым не дошли до топа.
Breachway - собирайте команду и исследуйте космос в Sci-Fi рогалике с пошаговыми боями.
SCHIM - это 3D платформер, где игроку придется путешествовать между тенями в абстрактном мире.
Gestalt: Steam and Cinder - стимпанковская метроидвания с увлекательными боями и закрученным сюжетом.
Lost Castle 2 - это двухмерный битемапный рогалик, где игроки в роли охотников за сокровищами исследуют коридоры и залы Темного замка.
1. The First Descendant
Frostpunk 2 своим переносом на сентябрь уступил место самой ожидаемой игры в стиме в июле - The First Descendant.
Это южнокорейский RPG шутер от третьего лица с кооперативом. Человечество проиграло в битве с инопланетными захватчиками, в результате чего практически все на Земле было разрушено. Но, сюрприз-сюрприз, люди обрели от предков сверхспособности , которые позволили дать отпор завоевателям.
Игра рассчитана на команду до 4-х человек, которые выполняют различные задания и сражаются с огромными боссами. The First Descendant является фри-ту-плеем и выйдет 2 июля.
Ну что, дорогие друзья, на этом у меня сегодня все, пишите в комментариях какие игры ждете именно вы. Любая конструктивная критика по содержанию или оформлению приветствуется. Всего доброго!
Всем привет! В Стиме прошел очередной фестиваль демоверсий «Играм быть». Отобрал 10 проектов и предлагаю вам отправиться со мной в небольшое путешествие по малоизвестному геймдеву. Расшифровка видео будет ниже.
Дисклеймер: это даже не ранний доступ, поэтому на техническое состояние я не буду акцентировать внимание. Никаких отзывов и превью к играм не смотрел, по сути это самое первое впечатление.
Начнем с Moon Mystery. Это приключенческий экшн от первого лица, события которого разворачиваются на Луне. По сюжету мы играем за астронавта, заброшенного на лунную станцию, где нет никого кроме искусственного интеллекта. Связь с Землей пропадает и нам необходимо каким-то образом решить эту проблему и разгадать тайну. Какую именно тайну не ясно, но звучит интригующе. Пока известно, что одной Луной игра не ограничивается.
Стоит отметить, что Moon Mystery делает один человек и местами это бросается в глаза. Декорации очень простенькие, а раз все разрабатывается в одиночку, то неудивительно, что в игре повсеместно используются ассеты из маркетплейса Unreal Engine.
Сама по себе демка была небольшой и включала в себя демонстрацию разнообразия игрового процесса.
Например, сцена на песчаной планете, над который нависла Черная дыра. Уровень построен из небольших арен, где нам дают пострелять и попробовать замедление времени. Выглядит приятно, враги представлены в виде роботов, но сама стрельба особо ничем не выделяется.
Далее переносимся на Лунную станцию, знакомимся с ИИ и катаемся на луноходе. Атмосфера мне понравилась. Затем нас перебрасывает на космическую платформу в конце которой стоит летательный аппарат. Передвигаться на нем вроде нормально, хотя надо привыкать.
После полета на корабле к нам под управление попадает радиоуправляемый майнер, с помощью которого надо собрать какой-то ценный синий материал.
Ну и в конце нам показывают ледяной уровень с элементами платформера, демонстрируют простенькую головоломку и дают порулить батискафом.
Общие впечатления от демки пока смешанные. С одной стороны ты в голове можешь дорисовать прикольный сюжет, а с другой все это выглядит пока очень сыро. Как эти сцены будут связаны между собой, узнаем на релизе, если он когда-нибудь состоится.
Далее у нас идет симулятор управления центром по переработке отходов, который так и называется Recycling Center Simulator. Я не знаю, чем меня так привлекают игры с элементами ручного труда, видимо это такой источник дешевого дофамина.
Глобальной миссии в игре нет, поэтому цель заключается в банальном заработке денег. Начинаем данный процесс с поиска в интернете людей, готовые продать мусор за определенную сумму. Связываемся с владельцем, торгуемся и после заключения сделки выезжаем на объект.
На месте уже начинаем собирать мелкие отходы и складывать их в мешки, а более крупные относим ручками в фургон. Возвращаемся на базу и вываливаем весь мусор на сортировочную ленту. После чего сами же вручную распределяем отходы по корзинам.
Сортированный мусор относим на перерабатывающие устройства и получаем уже материал, который помещаем на склад и продаем. Затем начинаем все сначала. Полученные деньги можно потратить на более продвинутое оборудование, чтобы заработать еще больше денег.
В целом мне даже понравилась эта игра, однако для меня она оказалась из таких, в которую не можешь остановиться играть, но на следующий день уже не хочется ее запускать. Контента в демо мало, я бегал по одним и тем же локациям. Было ощущение, что за полтора часа я посмотрел практически все и дальше геймплей мало чем будет отличаться.
На очереди у нас Once Human, которая стала одной из самых популярных демок на прошедшем фестивале. Игра достаточно большая и очевидно, что за несколько часов не получится ее раскрыть.
Начнем с того, что это ММО лутер-шутер, который разрабатывается под покровительством китайского гиганта NetEase, ответственного за многие фритуплейные мобильные проекты, в том числе Diablo Immortal и Dead By Daylight Mobile. И собственно что можно ожидать от ПК версии очередной донатной доилки? Давайте попробуем немного разобраться.
Мир пережил апокалипсис, который был вызван инопланетной сущностью под названием Звездная пыль. Часть людей погибла, другая часть обратилась в зомби, а выжившие превратились в мета людей, которые могут пользоваться силой Звездной пыли. Собственно все, мы играем за мета человека, исследуем открытый мир и сражаемся, чтобы выжить.
Игровой процесс напоминает смесь Division и Rust. У нас на сервере есть свой участок, на котором будем строить особнячок. В игре много ресурсов и крафта, но мне показалось, что он совсем ненавязчивый.
Квестов у меня особо не было, но я уже успел пощупать парочку классических ММОшных «зачисти 4 аванпоста». А вот к визуальному стилю и стрельбе вопросов нет, осталось исключительно положительное впечатление.
Из элементов выживания в Once Human надо следить за голодом и жаждой, а также состоянием рассудка. После стычек с зомби, либо посещения некоторых локаций у персонажа падает уровень рассудка, что в свою очередь ограничивает максимальный уровень здоровья, поэтому желательно иметь при себе специальные таблетки, либо не брезговать телепортом на базу.
Первые впечатления от игры - это действительно похоже порт очередного выживача с мобилок. Более того Once Human после релиза на пк выйдет на мобильных устройствах. В будущем разработчики введут всякие боевые пропуски, но по их обещаниям никакого раy2win не будет. Однако игре стоит отдать должное, она умеет затягивать и у нее приятный игровой процесс. Тем временем разработчики объявили дату выхода - 10 июля.
Затем следует I Am Your Beast - скоростной шутер от первого лица, действия которого происходят в североамериканской глуши. Завязка простая, мы играем за тайного агента в отставке по имени Альфонсо Хардинг. Руководство некого ЧВК, на которое мы видимо раньше работали, просит нас выполнить «последнее задание» в Восточной Европе. Однако наш протагонист не испытывает сильного желания этого делать и предпочитает выкашивать вооруженные отряды, отправленные его переубедить.
Сюжетная кампания состоит из набора уровней, которые представляют собой небольшие арены. Задача игрока заключается в зачистке этих арен на скорость. Локации проработаны вручную, что позволяет заучить местоположения врагов для более эффектного прохождения.
В целом играется так, как и выглядит. Какого-то сильного разнообразия за 6 уровней я не заметил. Враги используют различные виды оружия, а сами могут иметь на себе дополнительную броню.
Unheim - это хардкорный хоррор про слежку, действия которого разворачиваются в Баварии. Мы играем за борца с паранормальными явлениями, который на своем оборудованном фургоне выполняет заказы на избавление домов от призраков.
Игровой процесс заключается в том, что нам необходимо найти аномалии с помощью камер видеонаблюдения. Для того, чтобы «победить» аномалию надо определить ее тип и указать соответствующий код на специальном дисковом телефоне. Например, увидели в гостиной, что вазы не хватает, все, набираем номер комнаты плюс тип аномалии «объект удален» с кодом 30.
Иногда были проблемы с тем, чтобы определить правильно тип
Для успешного прохождения уровня игрок должен продержаться до утра. Аномалии появляются с определенной периодичностью, и если их станет слишком много, то игра закончится. Наверное, в этом и заключается хардкорность. В незнакомой локации бывает сложно найти измененный объект. Бывало так, что я проиграл из-за того, что на камере крышка унитаза была закрыта, хотя изначально она открыта.
С повышением сложности на уровень добавляется призрак, который знает о нашем присутствии. В рамках демоверсии на первой локации была представлена только дама в шляпе. В игре есть ее описание, что триггерит и как с ней бороться. В нашем случае ее привлекают звуки и отталкивает зрительный контакт. На деле это выглядит следующим образом. Я ищу аномалии, в фургоне начинает моргать свет. Эмпирическим путем я понимаю, что в данный момент она находится где то рядом. А значит, мне надо немедленно прекратить издавать звуки и начать оглядываться в поисках зрительного контакта с этой дамой. После чего она пропадает на какое то время и я продолжаю искать аномалии.
Изначально Unheim мне не зашел, но дав второй шанс и подробнее разобравшись с механиками, меня увлекло. Дата релиза пока неизвестна.
Mirthwood - это симулятор жизни в фэнтезийном Средневековье. В стране бушует война и наш персонаж решает бежать от нее и начать новую мирную жизнь. Мы попадаем на заброшенную ферму, которую будем восстанавливать. На всем прохождении демки меня не покидало ощущение, что я играю в Stardew Valley.
Даже расположение похоже на то, что было в Stardew Valley. Дом - на севере участка, сундук справа от дома
Начинаем восстановление участка по канонам: рубим деревья, ломаем камни, пропалываем грядки и сажаем лучок. Собрав ресурсы, мы улучшаем дом и отправляемся исследовать окрестности. Первое что бросается в глаза это система общения. Разработчики прямо сравнивает ее с тем, что мы видели в Sims. Игрок выбирает тему разговора, а потом мы наблюдаем за тем, как на нее реагируют NPC.
Перед началом игры мы выбираем происхождение нашего персонажа, это дает различные бонусы к характеристикам, будь то повышенная выносливость или мастерство владением оружием. Прокачка идет по принципу «чем занимаемся, то и качается», а при повышении уровня навыка на выбор даются перки.
По самим квестам пока мало что понятно, иди туда, расследуй то, разберись с этим и так далее. Разработчики добавили в игру систему морали, где наши поступки будут определять какой мы человек. Украли или убили? Значит минус в карму. Дальнейшее влияние на игру пока неизвестно.
В целом в игре можно отметить качественный визуальный стиль, художники явно постарались атмосферы. Баги правда тоже встречаются, по крайней мере я смог успешно застрять. Думаю игру смело можно добавлять в вишлист, выйдет она в 3 квартале 2024 года.
Следующая демоверсия у нас - Caravan SandWitch, которая предлагает увлекательное приключение по обширным землям. Зайду с козырей, разработчики топят за инклюзивность и размещают запрещенные флаги у себя в игре. Это мы конечно же осуждаем, но все равно давайте взглянем что это за игра.
Уиииииии!
Игровой процесс сводится к тому, что мы путешествуем по миру, находим поселения и помогаем местным жителям. По основному квесту демки игроку надо собрать определенное количество компонентов разбросанных вокруг. Мы подъезжаем к каким-то заброшенным металлическим конструкциям и начинаем их исследовать в поисках квестовых предметов, попутно любуясь местными красотами.
Глобальная цель игры заключается в поисках таинственно исчезнувшей сестры главного героя. Сопровождать нас будет верный друг в лице фургона. Именно для его оборудования нам нужны компоненты. Стоит отметить весьма отзывчивое управление.
Мне понравилась эта демоверсия, надеюсь впереди ждет действительная увлекательная история. Исследовать местность интересно, но вот большое количество разговоров меня немного поддушило. Хотя с другой стороны это наоборот может оказаться плюсом в разнообразии геймплея. Выйдет игра когда-то в этом году.
Выбирая демки для видео я случайно наткнулся на RIVEN. Меня привлекла картинка и я сразу же подумал «Да это же MYST!». Как оказалось это он и есть, а точнее ремейк сиквела MYST, который вышел аж в 1997. Если кто не знает, то серия MYST представляет собой приключение от первого лица с головоломками и захватывающим сюжетом.
Кстати, версия 1997 года, как и сам оригинальный MYST есть в Стиме
Главный герой Атрус попадает на остров Ривен, правителем которого является его отец по имени Гена. По сюжету мы должны спасти свою жену Катрин, которая находится в плену у нашего отца. Для этого нам необходимо исследовать весь остров и решить множество запутанных головоломок.
Я не играл в оригинальный Riven (1997), поэтому для меня все было в новинку. Однако разработчики заявили, что они расширили повествовательную линию игры, так что фанатам серии тоже должно быть интересно. Что касается самих головоломок, то тут соблюден баланс. Поначалу ничего не понятно, хотя не сказать, что было сложно. Все решается равномерно по времени и в какие-то тупиковые ситуации я не попадал, посмотрим, что будет дальше.
Для меня RIVEN стал открытием прошедшего фестиваля «Играм быть». Я определенно добавлю данную игру в вишлист, тем более выйдет она совсем скоро - 25 июня.
Согласитесь, что смесь жанров в играх вызывает интерес. Вот и Descending The Woods меня заинтриговала, предложив сурвайвал хоррор и управление фермой в одной игре. Правда идея не такая уж и оригинальная, но все равно решил разобраться что из этого получилось.
Днем игрок занимается хозяйством, исследует окружающие леса с привидениями, а ночью эти самые привидения приходят к нам на ферму. Сама ферма представляет собой небольшой участок земли и дом, по периметру которого расположены камеры и световые ловушки. Как оказалась от фермы есть только название. Да, тут присутствуют грядки, которые надо поливать, но растения плодоносят мгновенно. Также можно приручить животных, но мне не удалось этого сделать, хотя успел встретить енота, собаку и кошку. В основном ферма нужна для пополнения запасов еды и заработка денег, которые тратятся на дополнительное оборудование.
Когда заканчиваются вода для полива или доски для баррикад, игроку надо выйти в лес. Вот тут разработчиков можно похвалить, реализован он довольно атмосферно. По лесу гуляет нечисть, которая только и ждет подходящего момента, чтобы запрыгнуть нам в лицо.
Так лес выглядит днем.
Есть рекомендация после 18:00 немедленно направиться в укрытие, иначе паранормальная активность нас одолеет. В лесу можно запросто заблудиться, но со временем найдутся ориентиры, и станет полегче.
Ночью дом начинают атаковать призраки, у нас есть камеры, по которым можно отследить их активность. Для успешного отражения атаки необходимо включать световые ловушки, при этом надо внимательно следить за состоянием аккумулятора.
Главное не включать все световые ловушки одновременно, а то можно остаться совсем без света.
Игра действительно меня увлекла. Хоррор элементы далеко не самые страшные в жанре и к ним быстро привыкаешь, однако пару раз я все равно вздрогнул. На данный момент пока непонятно насколько большой лес, мне показалось, что я его пробежал всего за час, надеюсь на релизе он окажется куда больше. Также мне не хватило челленджа. Игра нагнетала, что если после полуночи я окажусь в лесу, то все черти Ада меня победят. Я решил это проверить, купил фотоаппарат и стал бегать ночью по лесу. К моему удивлению мне пришлось постараться, чтобы хоть кто нибудь обратил на меня внимание. Тем не менее, я решил добавить Descending The Woods в вишлист и понаблюдать за отзывами, благо игра выйдет совсем скоро.
Завершает наш парад демоверсий экономический симулятор средневековой кузницы под названием Blacksmith Master. Перейдем сразу к геймплею.
Мы играем за кузнеца, владеющего мастерской, основной задачей которого является развитие своего бизнеса. На карте выбираем заказ и приступаем к ковке изделий. На момент демо было доступно две производственных цепочки. Первая - это изделия из железа. Нагреваем слиток, придаем форму на наковальне и затем ее закаляем. Второй процесс - это изделия из дерева. Берем заготовки и обрабатываем их на верстаке. Так и выполняем свои первые заказы.
После накопления небольшого капитала у игрока появляется возможность нанять помощников, которые будут самостоятельно выполнять заказы, а мы будем лишь изредка им помогать. Рабочие не требовательны, нет никаких капризов, главное утром платить им зарплату, а вечером давать спокойно посидеть на скамейке.
Со временем мы будем расширять производство, изучать новые чертежи и нанимать все больше рабочих. Зарабатывать можно не только лишь заказами, но и продажей в собственном магазине. Устанавливаем прилавки, нанимаем кассира, улучшаем декор для привлечения клиентов и вот у нас есть еще один бизнес.
От игры у меня остались приятные впечатления, однако пока неизвестно чем она дальше будет удерживать. В описании сказано, что будет еще ювелирное дело, шахты и многое другое. Насколько это разнообразит игровой процесс остается только догадываться. Буду за ней наблюдать, релиз состоится в текущем году.
Получилось насыщенно, спасибо, что дочитали до конца. Конструктивная критика приветствуется. Я лично кайфанул от игр, о которых никогда не слышал. Правда постоянно спать хотелось, когда начинал что то новое)
P.S. Очень поддержите, если посмотрите видео на Ютубе
P.P.S. В качестве эксперимента ниже напишу очень коротко свое мнение по играм в посте, как будто своему братюне рассказываю:
Moon Mystery - хочется верить, что игра норм, но очень большие сомнения на этот счет.
Recycling Center Simulator - тут скорее всего мимо. Нет какого-то чувства прогресса. Такие игры должны вывозить на супер приятном геймплее.
Once Human - на удивление годно, я бы поиграл. Но в соло там наверное не так интересно.
I Am Your Beast - попробовал заучить последний уровень, пробежал на максимальную оценку и никакого чувства удовлетворения не получил. Только горящая пятая точка. Совсем не зашло.
UNHEIM - азарт пройти игру есть. Я бы взял по скидке.
Mirthwood - выглядит так, что в игре можно провести часов 40. Когда нибудь :)
Caravan SandWitch - здесь нельзя умереть и проиграть, просто идешь, ни о чем не думаешь, смотришь на красивые пейзажи. Если сюжет будет неинтересным, то может надоесть очень быстро.
Riven - обязательно пройду, релиз уже состоялся, стоит 1200 рублей. Пока не горит, но правда пройду)
Descending The Woods - мне понравилось, буду смотреть по отзывам. Если будет крайне положительные, то может вернусь.
Blacksmith Master - была бы игра на телефоне, тогда залип бы в нее. А так, на 2-3 вечера игра.
Всем привет! Сегодня расскажу вам про No Plan B, которая вышла из раннего доступа в апреле 2024 года. Я не писатель и не игрожур, а просто работяга, который делает видосы по играм для души. Не ради подписчиков, не ради плюсов, просто хобби. Конструктивная критика всегда приветствуется. Ниже будет расшифровка видео.
No Plan B - Steam Разработчик - GFX47 (Франция) Жанр: экшн, стратегия, симулятор Цена: ₽550 (со скидкой - ₽324) Отзывы в Стим за всё время: 87%
Расшифровка видео:
Есть такие шутеры, у которых тактика и осторожность стоят превыше скорости реакции. Ярким примером таких игр является Ready or Not, игровой процесс которого предполагает массу стрессовых ситуаций. Однако не всем по душе такой экшн и некоторые предпочитают планировать операции, а не участвовать в них. Сегодня я расскажу вам про одну игру в жанре тактического планирования под названием No Plan B.
ГЕЙМПЛЕЙ
В No plan b игрокам предоставляется возможность выступить в роли командира отряда, в обязанности которого входит планирование операций. Суть проста: мы собираем команду, экипируем ее и раздаем указания. Основная задача заключается в том, чтобы операция прошла по плану, без каких либо серьезных проблем.
Перед нами открывается вся карта целиком, за исключением расположенных на ней врагов. Цели миссии обычно включают в себя зачистку помещений, освобождение заложников и разминирование бомбы. Задач конечно же больше, но геймплейно они мало чем отличаются.
Из инструментов у игрока есть таймлайн и возможность указывать кто, как и куда будет передвигаться, как открывать двери и в какую сторону целиться.
Во время планирования нам необходимо снарядить своих бойцов. На выбор предоставляется несколько видов оружия и гранат, причем на оружие можно установить обвес. Это даёт бонус к характеристикам, но какой-то значительной разницы я не почувствовал. Также есть возможность кастомизировать как самого бойца, так и его снаряжение.
Вся кастомизация доступна с самого начала
После того как все спланировали, запускаем операцию. Далее мы превращаемся в зрителя и уже ничего не можем поменять. Здесь нет права на ошибку, отсюда собственно и название игры NO PLAN B. И это условие делает успешную миссию еще приятнее. Наблюдать за ходом операции можно со всех ракурсов, для этого есть соответствующие инструменты. Графика простая, смотреть приятно, для своего жанра самое то.
КАМПАНИЯ И ПРОЧИЕ РЕЖИМЫ
В игре есть кампания, которая состоит из нескольких глав, которые в свою очередь содержат по несколько миссий. Также в кампании присутствуют элементы рогалика. Оперативники получают опыт, им можно прокачивать снаряжение и перки, а при неудачных операциях они попадают в лазарет и пропускают следующие задания.
Все миссии и локации генерируются случайным образом, это придает игре высокую реиграбельность. Также игроку доступна возможность гибкой настройки игрового процесса. Будет ли теряться опыт при неудачной миссии, повысить ли скорость реакции противников и сколько оперативников будет вначале. Все это можно поменять с самого начала игры. Помимо настроек геймплея есть выбор одной из четырёх фракций: спецназ, фбр, грабители и бандиты. Отличаются они между собой оружием и целями. И как оказалось плохим парням тоже нужен план.
Помимо кампании есть режим перестрелок - это уже одиночные миссии. Есть режим испытаний, которые постоянно обновляются. После их прохождения, вы можете сравнить свои результаты с другими игроками в таблице лидеров.
Есть бесконечный режим выживания, который похож на кампанию, только в конце каждой операции выдаются дополнительные бонусы и включен режим перманентной смерти.
Ну и наконец, есть редактор карт, в котором вы можете создавать собственные сценарии и делиться ими с друзьями.
Без двух высших не разобраться.
ПЛЮСЫ И МИНУСЫ
Из плюсов игры я бы отметил: разнообразие контента и поддержку пользовательских карт, регулярное обновление игры, приятную графику и хорошую оптимизацию. Кинематографический режим позволяет с удовольствием смаковать успешное прохождение.
Однако в игре не все так радужно и проблемы все-таки есть, а для кого то они могут стать критическими. Дело в том, что игра основывается на тех же идеях, что и представители того же жанра в лице Frozen Synapse и Door Kickers, но привнося уникальный подход, в котором операцию надо спланировать полностью.
В той же Frozen synapse планирование идёт по отрезкам времени и всегда можно среагировать на внезапное изменение обстановки. В то время как в No Plan B все планирование делается за раз и если в начале что то пойдёт не так, то это вероятнее всего будет означать провал операции. Ну а если это еще и середина главы в кампании и уцелел только один боец, то это делает дальнейшее прохождение практически невозможным. И внезапно оказалось, что это мягко говоря раздражает. Не учел какую то деталь или произошел рандом, все, твое крутое планирование дальше уже не имеет значения.
Очень обидно было после пяти секунд потерять бойца, который всю операцию работал в связке с напарником :(
ВЫВОД
Тем не менее игра имеет интересную задумку и бывает приятно отвлечься от экшнов и попробовать самостоятельно спланировать операцию. Да, лично меня оттолкнула концепция, где у меня нет права на ошибку, но я уверен, что данная игра будет интересна многим игрокам, а особенно любителям жанра.
Вот такими обзорами еще иногда занимаюсь. На личном опыте знаю, что смотреть 20 минут про инди игру в исполнении ноу нейма не очень весело, поэтому даю концентрированную информацию без воды. Ну по крайней мере я стараюсь)) Также игры выбираю не самые хайповые, по ним и так полно контента.
Пишите что думаете, советы по оформлению поста приветствуются. Не слишком ли много картинок? Ну и какой информации вам не хватило, может быть системных требований? Спасибо за внимание!