Чрезвычайно увлекательная игра на выживание с крафтингом и башенной защитой! Собирайте, создавайте, стройте турели, стреляйте и осваивайте территорию, чтобы защититься от волн врагов!
Bungie — это имя, которое у большинства ассоциируется с Halo и Destiny. Но мало кто помнит, что до всего этого был Marathon. Культовая трилогия 90-х, которая во многом задала стандарты шутеров от первого лица. Спустя 30 лет Bungie решили вернуться к истокам. Только теперь это extraction-шутер. И путь к релизу получился, мягко говоря, весёлым.
Откуда ноги растут
Marathon анонсировали в мае 2023 года на PlayStation Showcase. Красивый трейлер, стильный арт-дирекшн, намёки на глубокий лор. Сообщество заинтересовалось и стало ждать. Потом наступила тишина почти на два года. Классика жанра.
В апреле 2025-го Bungie наконец показали геймплей и объявили дату релиза — 23 сентября 2025 года. Запустили закрытую альфу. И вот тут начался настоящий цирк.
Альфа встретила ледяной приём. Игроки и критики дружно сказали: игра не готова, переделывайте. Параллельно разгорелся скандал: выяснилось, что один из художников Bungie использовал в текстурах чужие работы без разрешения. Независимая художница Antireal выложила доказательства. Bungie признали факт и уладили вопрос, но осадочек остался.
В июне 2025 года игру перенесли на неопределённый срок. Фанаты вздохнули. Кто-то начал проходить Destiny по третьему кругу. В декабре Bungie наконец объявили новую дату: 5 марта 2026 года.
Что за игра вообще
Marathon — это extraction-шутер в духе Escape from Tarkov, только в красивой sci-fi обёртке. Вы играете за Раннера — кибернетического наёмника, который продал своё человеческое тело ради биосинтетической оболочки. Звучит как обычный вторник в 2893 году.
Ваша задача простая: заходить в зоны на планете Tau Ceti IV, собирать лут, убивать всех, кто мешает, и выбираться живым. Выбрались — лут ваш, берёте его в следующий забег. Погибли — теряете всё, что несли. Каждый матч напряжённый именно из-за этого. Терять накопленное по-настоящему обидно, и Bungie это прекрасно понимают.
Играть можно соло, в паре или тройке. Есть отдельный режим Rook: заходите без снаряжения прямо в чужой активный матч. Звучит как приглашение к катастрофе. Некоторым именно это и нравится.
Шесть классов и никакого pay-to-win
На старте доступно шесть классов — их здесь называют Shell. Destroyer, Recon, Thief и другие. Каждый со своими способностями и стилем игры. Оружие, импланты и апгрейды собираете прямо во время забегов. Умерли — потеряли. Собрали снова. Умерли опять. Ну вы поняли.
Bungie отдельно и громко заявили: никакого pay-to-win. Все игровые обновления — карты, новые классы, события — будут бесплатными. Платный пропуск есть, но без срока действия и без влияния на геймплей. Учитывая репутацию live-service игр в последние годы, это звучит как обещание, которое очень хочется проверить на практике.
Что изменили после альфы
Bungie не просто перенесли игру и сделали вид, что ничего не было. За эти месяцы добавили proximity chat — теперь можно слышать врагов рядом, что сразу добавляет атмосферы и паранойи. Переработали систему классов. Улучшили визуал, который в альфе многих разочаровал. Добавили нормальный соло-режим с отдельной очередью — раньше одиночкам приходилось тяжело.
Слышали фидбэк или нет — узнаем на релизе. Но хотя бы видно, что список изменений не пустой.
Что в итоге
Marathon подходит к релизу с непростым багажом. Скандал с арт-кражей, перенос после провальной альфы, несколько волн сокращений в студии. Над игрой висит много вопросов. Умеют ли Bungie делать хороший шутер — это мы знаем, умеют. Умеют ли они делать живой и здоровый live-service — вот это уже интереснее. Destiny давала надежду, потом отнимала её и снова давала. Марафон в буквальном смысле.
Но база выглядит крепко: стильный арт, хорошая механика extraction, внятные обещания по монетизации. Если Bungie не облажаются на старте — у Marathon есть все шансы стать одной из главных игр года.
5 марта узнаем.
Планируете играть на релизе? Или подождёте отзывов и посмотрите, не повторится ли история с Concord? Пишите в комментариях.
А чтобы выгодно купить эти и тысячи других игр, заглядывайте на маркетплейс Keysforgamers. Не забудьте использовать промокод PIKABU для дополнительной скидки! У нас вы найдете удобное пополнение кошелька Steam с низкой комиссией, тысячи игр по хорошим ценам и возможность самому стать продавцом. Заглядывайте на огонек!
🎯 Март в этом году выдался на редкость щедрым на интересные новинки. Студии словно соревнуются за внимание игроков, выпуская проекты на любой вкус. Тут вам и возвращение культовых персонажей, и совершенно новые миры, и продолжения легендарных серий.
Рассказываю о самых заметных релизах этого месяца.
🎯Возвращают дуэт Макс и Хлои и впервые дают играть за обеих по очереди. Макс снова крутит время (обещают гибче и удобнее, чем раньше), а Хлоя решает конфликты “словесными дуэлями” в духе Backtalk.
В целом это больше про выбор, последствия и атмосферу кампуса, чем про «экшен».
🎯Кооперативный зомби-шутер с упором на «весёлый хаос» и толпы врагов. Фишка — техника: можно гонять по локациям, тюнить тачки под бой (оружие/броня/прочее) и реально играть от мобильности. Карпентер участвует в музыке — вайб обещают максимально «киношный».
The Legend of Khiimori — 3 марта
🎯Игра про доставку грузов по Монголии XIII века, где главный “персонаж” — ваша лошадь. Важны маршрут, погода, выносливость и правильная подготовка: травы/корм, состояние снаряги, риск уронить или испортить груз.
Меньше про драки, больше про аккуратный менеджмент и медитативную дорогу.
Crimson Desert — 19 марта
🎯Одиночная RPG/экшен в открытом мире от Pearl Abyss: сюжет, наёмники, сбор отряда и огромная песочница с активностями. Бои обещают очень “ручные”: комбо, импакт, использование окружения и разные стили (меч/лук/и т.д.).
На старте заявляют современные апскейлеры (DLSS 4/FSR) и упор на нормальную оптимизацию.
Slay the Spire 2 — 5 марта
🎯Суть прежняя — строим колоду, собираем реликвии, лезем выше по башне — но теперь акцент на кооператив до 4 игроков и новую «мету» под совместные билды. В раннем доступе будет не весь контент сразу: это история “будем расширять по фидбеку”.
Если любите теории билдов и «ещё один забег», это главный пожиратель времени марта.
Marathon — 5 марта
🎯PvPvE-экстракшн: залетел на карту, собрал лут/выполнил контракт, выбрался — вынес добычу; умер — потерял всё.
Роли/классы (shell’ы) заточены под разные стили: разведка, штурм, поддержка и т.д., а решает не «золотая пушка», а позиционка, тайминг и знание зон. Формат матчей быстрый и нервный — идеально тем, кто любит риск и “ставки”.
Planet of Lana II — 5 марта
🎯Киношная 2.5D головоломка-платформер, где эмоции вытягивают картинка, музыка и дружба Ланы с Муи. Геймплей — пазлы, стелс, аккуратные платформенные секции и взаимодействие с питомцем (в сиквеле обещают больше возможностей и темпа).
Если хочется красивой истории “на вечер-два” — отличный кандидат.
Fatal Frame II: Crimson Butterfly Remake — 12 марта
🎯Классика японского хоррора в новой оболочке: камера — ваше оружие, потому что призраков нужно “ловить” кадром.
Ремейк подтягивает графику/звук, обновляет управление и добавляет современные штуки вроде фоторежима, сохраняя главное — напряжение и редкий для жанра ритуально-мистический тон.
Scott Pilgrim EX — 3 марта
🎯Это не просто «идём по прямой и бьём лица», а гибрид битемапа и приключения: больше исследования Торонто, магазинов, экипировки и встреч с персонажами. При этом драки остаются ядром — комбо, разные стили героев и кооп, где начинается настоящее веселье.
Если любите “сочно, быстро и вчетвером” — попадание.
🎯“Монхан”, но не про охоту, а про дружбу с монстрами: выращиваете питомцев, собираете команду и дерётесь в пошаговых боях, где важны типы атак и синергия с вашим зверем.
Хороший вариант, если хочется Monster Hunter-мира, но без хардкорной гриндалки в реальном времени.
1348 Ex Voto — 12 марта
🎯Италия, 1348 год. Чума, разруха и бандиты. Девушка по имени Аэта отправляется спасать похищенную подругу. Сама она выглядит хрупкой, но с мечом обращается профессионально.
Разработчики хотели показать достоверное средневековье. Для анимации боев они приглашали профессиональных фехтовальщиков и использовали захват движений. Судя по роликам, драки выглядят кинематографично — как в хорошем историческом фильме.
Путь героини пройдет через разрушенные деревни, замки и горы. Создатели вдохновлялись рыцарскими романами, хотя историки наверняка поспорят насчет девушки-рыцаря в XIV веке. Но выглядит красиво.
The Seven Deadly Sins: Origin — 16 марта
🎯Аниме-экшен/RPG с исследованием мира, сбором команды и переключением героев прямо в бою. Помимо битв обещают типичный “лайфстайл-набор”: активности, сбор ресурсов, мини-занятия.
🎯Сюрреалистичная метроидвания, где вы впитываете врагов и забираете их способности — это напрямую влияет и на бой, и на исследование. Судя по демке, упор на “липкий” ближний бой, парирования/риски и странный, очень узнаваемый арт.
Если первая GRIME понравилась за атмосферу и хардкор — сиквел выглядит как “больше и разнообразнее”.
PC - Death Stranding 2: On The Beach — 19 марта
🎯Теперь это реально мартовская история — именно на ПК выходит порт от Nixxes. Заявлены ультраширики, современные апскейлеры и гибкие пресеты (вплоть до «портативного» режима для хендхелдов), плюс в целом ставка на хорошую техническую версию.
По содержанию — всё тот же Кодзима, только ещё масштабнее и страннее.
🎯Март-2026 получился плотным: тут есть и большие блокбастеры, и уютные сюжетные игры, и кооп для вечеров с друзьями.
Добавляйте фаворитов в вишлист, смотрите первые отзывы на релизе — и выбирайте, во что нырять первым.
Возможно, ты покинешь это место с богатством и славой, которых стремишься достичь
Действие игры происходит во вселенной Warhammer Fantasy, в духе Европы XV века.
Два расширения для кампании по 199 р., три типа героев по 41 р.
Порочный город Мордхейм оказался частично разрушен после падения кометы, в результате чего жилые районы заполнила нечисть и россыпи камней искажения (warpstone). В город отправляются шесть группировок - охотники на ведьм, сёстры Сигмара, нежить, люди-наёмники, культ одержимых и скавены, для того, чтобы заполучить эти магические артефакты.
Без паники... Хаос будет побеждён
Игрок управляет отрядом из нескольких солдат, которые, в ходе боя, повышают свой уровень и могут приобрести новое вооружение. Бойцы получают травмы различной степени тяжести, влияющие на их характеристики и требуют лечения в лагере. В моём случае, солдат после полученных повреждений потерял ногу, но остался доступен, как боевая единица, только уже с деревяшкой. С понижением характеристик.
Лишь самые фанатичные пришли сюда, чтобы заявить о разрушении во имя своих богов
Бои построены любопытным способом - поле для хода игрока определяется огромным кругом, аналогично отмечается радиус атаки противника и ваш собственный. В пределах своего поля можно перемещаться сколько угодно, пока не наткнёшься на ловушку, подберёшь предмет, либо решишь атаковать. Также можно устроить засаду - поставить юнита на перехват, он мгновенно атакует любого, кто окажется в зоне поражения.
Интересная фишка ещё связана со сбором камней искажения. Каждый, кто подбирает первый камень, обычно получает положительный бонус. А дальше жадность может сыграть с вами злую шутку - и вместо усиления накладывается обратный эффект. Также, у персонажей ограничен инвентарь, всё утащить с карты не получится.
Карта мира
Вы можете выбирать между сюжетными и побочными миссиями, которые различаются сложностью, количеством камней и расположением отряда. Если вы решите отступить, будут потеряны все предметы. В некоторых заданиях противники могут быть бесконечны.
Только очистив Мордхейм от скверны, мы искупим наши прежние ошибки
Mordheim: City of the Damned - тактическая RPG с высоким порогом вхождения, которая не прощает ошибок.
После самого первого анонса The Witcher 4 многие из фанатов серии с нетерпением и разумной долей сомнения ждали следующих новостей. И вот, после долгой тишины, CD Projekt RED наконец-то начали подкидывать нам свежие «крохи» информации. Но как это обычно водится: есть как хорошие новости, так и те, что знатно напрягут всех геймеров. Давайте разбираться, что же нам показали, рассказали и наобещали.
Что нам покажут (и чего не покажут)
Главная новость: CDPR официально подтвердили, что выступят на грядущем Unreal Fest в июне.
С одной стороны, это круто. Это значит, что проект в активной разработке, и мы впервые увидим, как будет двигаться и ощущаться новый «Ведьмак». С другой — это техническая презентация для разработчиков. Не ждите красивого и подробного геймплейного или сюжетного ролика. Скорее всего, это будет видео с бегающим по серому полигону персонажем, который демонстрирует плавность движений. Это, конечно, тоже важно, но не так захватывающе, как хотелось бы. Особенно после настолько долгого ожидания хоть чего-то нового.
Анимации и с чем их едят
Разрабы решили поставить всё на плавные и красивые анимации Цири, врагов и прочей нечисти. CDPR очень серьёзно отнеслись к новой системе анимаций, основанной на технологии motion matching. На практике это должно дать невероятно плавного и отзывчивого персонажа, который естественно реагирует на окружение.
Хорошая ли это новость? Определенно. Геральт мог частенько застрять в мелких текстурах, вроде бордюра, или разворачиваться как самый настоящий деревянный солдатик. Так что новые плавные анимации и адекватная реакция персонажа на все столкновения со столами, вазами и NPC — несомненно шикарное улучшение. Но для владельцев слабеньких ПК и геймеров, которые не переваривают долгие и слишком правдоподобные анимации сбора сорняков (привет Red Dead Redemption 2), это станет достаточно большой проблемой. Первые получат натуральное слайдшоу, а вторые — ныть и бросать игру из-за всей этой «душности».
1/3
Команда мечты
Помимо бодрого курса на реализм анимаций, разработчики ещё взялись за набор специалистов из лучших игровых хитов этого года. Только за последние пару дней стало известно о том, что к команде присоединился продюсер Kingdom Come: Deliverance 2 и ведущий аниматор для Clair Obscur: Expedition 33. Ход несомненно хороший: The Witcher 4 получает всех возможных специалистов высшего класса, а взамен игроки получают шикарную игру. Вроде как все в плюсе. Правда, наличие продюсера KCD2 немного пугает. Всё-таки игра считается эталоном хардкорного реализма, а фанаты «Ведьмака» к такому не привычны.
1/3
Что в итоге?
В принципе, все новости позитивные, хоть и с подвохом. CD Projekt RED явно хотят создать невероятную RPG, которая переплюнет все их прошлые проекты. Вот только в погоне за реализмом и новыми технологиями всегда есть вероятность растерять часть аудитории из-за экстремальной реалистичности игры (читай, «душности») и неподъемных требований к железу. Переход на новый движок и усиление команды — это отлично, но это не гарантия успеха. Радоваться или нет — решать только вам. Это только начало новостей про разработку The Witcher 4, ведь у игры нет даже окна релиза. Всё, что можно пока предположить, это то, что выйдет она не раньше 2027 года.
А вы что думаете? Рады такому упору на реализм или боитесь, что игра станет слишком «душной»? Делитесь в комментах!
А чтобы выгодно купить эти и тысячи других игр, заглядывайте на маркетплейс Keysforgamers. Не забудьте использовать промокод PIKABU для дополнительной скидки! У нас вы найдете удобное пополнение кошелька Steam с низкой комиссией, тысячи игр по хорошим ценам и возможность самому стать продавцом. Заглядывайте на огонек!
🎯 Разработчики популярной серии головоломок снова удивили фанатов. Они представили тизер следующей игры — We Were Here Tomorrow. Это уже шестая часть в серии, и она снова предлагает игрокам испытать свои навыки общения и логики.
События снова переносят нас в загадочное место, полное технологий и тайн. Два исследователя просыпаются в неизвестном комплексе. С этого момента их главная задача — выбраться и понять, что здесь происходит. Но сделать это поодиночке просто невозможно.
🎯Как и в предыдущих частях, в We Were Here Tomorrow нет места одиночкам. Игра полностью заточена под кооператив для двух человек. Герои находятся в разных помещениях и не видят друг друга. У них есть только рации и собственные глаза.
Чтобы решить головоломку, нужно объяснять напарнику то, что видишь вокруг. Описывать символы, цвета, механизмы. При этом задания у всех разные. То, что доступно одному игроку, может быть скрыто от другого. Только обмениваясь информацией, можно сложить общую картину и двигаться дальше.
Разработчики обещают, что загадки станут ещё запутаннее. Вам придётся не просто нажимать на кнопки, а анализировать, сопоставлять факты и доверять словам партнёра. В игре появятся новые механики, которые заставят игроков по-новому взглянуть на привычный процесс.
Сюжет и атмосфера
1/5
🎯Действие происходит в ретро-футуристическом комплексе. Вокруг много старых, но высокотехнологичных приборов, непонятных устройств и мрачных коридоров. Игрокам предстоит исследовать новые локации и постепенно раскрывать историю этого места.
Почему герои здесь оказались? Кто управляет этим комплексом? И что такое «завтра», которое выпадает из названия? Авторы обещают, что ответы будут неочевидными, а сюжет заставит задуматься.
Кстати, проходить предыдущие части необязательно. Хотя все игры серии связаны общей вселенной, каждая из них рассказывает отдельную историю. Так что новички спокойно могут начинать именно с We Were Here Tomorrow.
Если вам нравятся головоломки, командная работа и атмосферные квесты — присмотритесь к этой новинке. И конечно, заранее найдите надёжного напарника. Без друга тут никак.