«Американские граффити»: ночь, рок-н-ролл и последний шаг в будущее
Я на днях впервые посмотрел фильм, который сделал Джорджа Лукаса знаменитым и богатым. И это не «Звёздные войны», а «Американские граффити». Молодёжная комедийная мелодрама, в которой всё действие укладывается в одну ночь в небольшом типичном американском городке 1962 года — родном лукасовском Модесто, штат Калифорния (съёмки шли не в нём). Это последняя ночь вместе для четверых друзей, так как завтра двое из них уедут в колледж. И оставшееся время им нужно использовать по максимуму.
Сами друзья довольно архетипичны. Их истории развиваются параллельно, иногда сходясь и вновь расходясь, что для тогдашнего кинематографа было нетипично. Один из них сомневается, нужно ли ему уезжать, и всё ищет повод этого не делать. Другой, наоборот, так хочет уехать, что готов пожертвовать всем, что у него есть. Третий стал заложником своего образа и не знает, как из него выбраться. А четвёртый, нерд, наоборот, пытается выглядеть не тем, кто он на самом деле. Если внимательно присмотреться, то можно понять, что все они списаны с самого Лукаса, просто отражают собой разные его ипостаси (творец, мечтатель, гонщик и нерд). Каждый из них попадает в череду неприятностей, а в конце делает важный шаг вперёд — в собственное будущее.
Фильм этот очень американский, но не в значении «голливудский». Лукас с любовью передал дух провинциальной Америки его детства — «Золотого века» США. Когда машины были предметом культа, а в радиолах играл рок-н-ролл. Музыка вообще занимает в фильме особое место и создаёт едва ли не больше антуража, нежели живые декорации. 41 композиция классики рок-н-ролла, настолько органично вплетённые в действие на экране, что кажутся естественным фоном. Я не удивлён тому, что потом саундтрек фильма рвал чарты. Считается, что Лукас стал первым, кто сделал фильм с саундтреком полностью из популярных музыкальных композиций.
Фильм мастерски балансирует между юмором и мелодрамой, всё время поддерживая темп повествования и не давая заскучать. Он до самого конца очень жизнеутверждающий, так как говорит не бояться делать шаг вперёд, дерзать и гнаться за мечтой. А потом наносит удар под дых финальным титром, где в паре строчек для каждого из четверых героев приводится их жизнь через 10 лет. Я не буду спойлерить его, хоть фильму уже и куча лет. Но жизнь по этим беззаботным детям 50-х проедется со всей силы. И в этом одном единственном кадре Лукас разместил весь политический посыл фильма, который легко пропустить нам, но не американцам той эпохи. Если будете смотреть, то держите в уме, что в Канаде американцы в 60-е обычно оказывались, убегая от призыва на войну.
Уж не знаю, это я просто старею так или кукухой еду потихоньку, но после просмотра я полдня крутил в голове сюжет, желая понять, почему фильм закончился именно таким эпилогом для каждого из героев. Со мной такое не то чтобы часто случается. Так что однозначно меня кино сильно зацепило.
Поэтому фильм крайне рекомендую. Но чтобы получить максимум удовольствия, лучше прочитать перед этим биографию Лукаса. Она очень многое делает понятнее.
Автор текста: Владимир Герасименко. Написано специально для CatGeek и читателей Pikabu
🎮 🎲 Также читайте и смотрите нас на других ресурсах:
Мы всегда рады новым авторам. Если хотите предложить статью на CatGeek или заинтересованы в сотрудничестве — пишите сюда или сюда.
Star Wars Roleplaying Gam. Перемещение и Погони.018
«Мне сказали, что ты хочешь научиться летать. Что ж, ты обратился к нужному человеку. Назови любое транспортное средство… аэроспидеры, лендспидеры, спидер‑байки, свупы — я летал на всём этом: если у него есть крылья или репульсорный генератор, я это пробовал. Меня зовут Эвирр Дастт. Возможно, ты пока обо мне не слышал… но услышишь. Тот факт, что я выжил за четыре года боевой службы в кабине X‑крыла, о чём‑то да говорит.
Теперь, когда ты знаешь достаточно, чтобы прислушаться к моему совету, я расскажу, что тебя ждёт. Во‑первых, сначала разберём скучные вещи… беготню на своих двоих. Это не сравнится с азартом гонок на Т‑16, но с чего‑то же надо начинать, верно?
Затем — самое интересное. Ты научишься управлять лендспидерами и летать на облачных машинах. Нет ничего лучше, чем мчаться над планетой на скорости 1 000 километров в час, — но нужно научиться делать это правильно, чтобы не размазаться по ландшафту.
Далее — самое вкусное. Боевые действия на транспортных средствах. Мне приходится сталкиваться с этим постоянно. Я патрулирую на спидере — занимаюсь своими делами, — а какая‑то банда имперских слизняков устраивает мне засаду и пытается испортить мой день. Это меня изрядно злит. А когда я злюсь, другие люди оказываются сбиты. Если будешь внимателен, научишься не попадать в прицел противника… а если нет — сгоришь в пламени».
Приступим.
Передвижение персонажа
У каждого персонажа и существа есть показатель Передвижения — это количество метров, которое персонаж преодолевает за раунд во время ходьбы (у большинства людей Передвижение равно 10). Передвижение — это действие, такое же, как выстрел из бластера или уклонение от атаки. Персонаж может передвигаться один раз за раунд. При беге или ходьбе персонаж использует навык Бега или характеристику Ловкости.
(При плавании персонаж использует навык Плавания или характеристику Силы. При лазании — навык Лазания или Силу. Для необычных видов передвижения — таких как плавание или лазание — показатель Передвижения обычно составляет одну треть от базового значения; корректируйте эту величину на своё усмотрение.)
Передвижение работает так же, как и другие действия. Вы описываете местность и выбираете уровень сложности и числовое значение сложности:
Очень легко (1–5);
Легко (6–10);
Умеренно (11–15);
Сложно (16–20);
Очень сложно (21–30);
Героически (31+).
Игрок решает, насколько быстро он хочет, чтобы его персонаж двигался, и совершает бросок на Бег. Если результат броска равен или превышает числовое значение сложности, персонаж передвигается без проблем; если результат ниже значения сложности, у персонажа возникают трудности с передвижением.
Скорости передвижения
Хотя персонаж может передвигаться только один раз за раунд, вы можете выбрать одну из четырёх скоростей: осторожное передвижение, обычное передвижение, бег или спринт.
Осторожное передвижение. Это медленная ходьба для персонажа; он движется со скоростью, равной половине своего показателя Передвижения (человек с Передвижением 10 пройдёт 5 метров). На очень лёгкой, лёгкой и умеренной местности осторожное передвижение считается «бесплатным действием»: оно не считается действием, и персонажу не нужно совершать бросок на навык Бега. На сложной, очень сложной и героической местности совершите бросок на навык Бега, но снизьте уровень сложности на один пункт (очень сложная местность считается сложной для пересечения; умеренная местность — лёгкой для пересечения).
Пример. Ренн, пилот шаттла, имеет Ловкость 3D (она не улучшала свой навык Бега); её навык обращения с бластерами — 4D, а показатель Передвижения — 10. Она осторожно передвигается по высохшему руслу реки (лёгкая местность). Поскольку она двигается очень аккуратно, она автоматически проходит 5 метров. Если бы она стреляла из бластера, она всё равно могла бы использовать полный навык пилотирования шаттлов 4D, потому что её передвижение — «бесплатное действие».
Позже Ренн сталкивается с бурной рекой. Она хочет пересечь её, перепрыгивая с камня на камень — это очень сложная местность. Поскольку она решает двигаться осторожно, местность считается на один уровень сложности легче: она просто сложная (мастер игры выбирает числовое значение сложности 17). Бросок Ловкости Ренн даёт 17 — она едва успевает перепрыгнуть через камни.
Обычное передвижение. Обычное передвижение — это ходьба персонажа с обычной скоростью; он движется со скоростью, соответствующей его показателю Передвижения (человек с Передвижением 10 может пройти до 10 метров).
Передвижение на обычной скорости считается действием, но персонаж может автоматически совершить его на очень лёгкой, лёгкой и умеренной местности. На сложной, очень сложной и героической местности персонаж должен совершить бросок на навык Бега.
Пример. Ренн идёт (на обычной скорости) по местности умеренной сложности и одновременно наводит бластер на дикое животное, которое атакует её (её навык обращения с бластерами — 4D). Она может автоматически пройти 10 метров без броска на Ловкость, но это считается действием. Выстрел из бластера — второе действие (штраф –1D), поэтому она бросает только 3D, чтобы поразить атакующее животное.
Позже Ренн пытается подняться на крутой холм (сложная местность; числовое значение сложности — 16). Она бросает Ловкость и получает 16 — Ренн проходит 10 метров вверх по склону.
Частичное передвижение
После выбора «скорости передвижения» (осторожной, обычной, высокой или максимальной) персонаж может преодолеть любое расстояние в диапазоне от половины до полной скорости передвижения.
Пример. Ренн (с Передвижением 10) решает двигаться на максимальной скорости: она может пройти от 20 до 40 метров.
Ускорение и замедление
Персонажи могут увеличивать или уменьшать скорость передвижения до двух уровней за раунд.
Пример. В одном раунде Ренн двигается осторожно. В следующем раунде она может:
остаться на осторожном передвижении;
увеличить скорость на один уровень — до обычной;
уменьшить скорость на один уровень — полностью остановиться;
увеличить скорость на два уровня — до высокой скорости передвижения.
Она не может увеличить скорость сразу на три уровня — до максимальной.
Позже Ренн бежит на максимальной скорости через коридор. В следующем раунде она может:
продолжить движение на максимальной скорости;
замедлиться на один уровень — до высокой скорости (бега) или обычной (ходьбы).
Она не может сразу замедлиться до осторожного передвижения (медленной ходьбы) или полностью остановиться.
Длительное передвижение
Максимальная скорость передвижения требует усилий при длительном использовании. Персонаж, постоянно двигающийся на максимальной скорости, должен совершать бросок на Выносливость каждую минуту. Первый уровень сложности — очень лёгкий; увеличивайте сложность на один уровень для каждого последующего броска. Если персонаж проваливает бросок, он должен отдохнуть в течение времени, вдвое превышающего период движения на максимальной скорости.
Передвижение на высокой скорости («бег») также требует бросков на Выносливость: один раз каждые 10 минут при очень лёгком уровне сложности, с повышением уровня сложности на один пункт для каждого последующего броска. Если персонаж проваливает бросок, он должен отдохнуть в течение времени, вдвое превышающего период бега.
Высокая скорость
Высокая скорость передвижения — это бег для персонажа; он движется со скоростью, вдвое превышающей его показатель Передвижения (человек с Передвижением 10 пройдёт 20 метров).
Персонажи, двигающиеся на максимальной скорости, не могут выполнять никаких других действий в раунде, включая уклонение или парирование! Увеличьте сложность на один уровень для очень лёгкой, лёгкой и умеренной местности. Увеличьте сложность на два уровня для сложной, очень сложной или героической местности.
Примеры:
Ренн бежит через открытое поле (лёгкая местность; числовое значение сложности — 8). Она бросает Ловкость и получает 16 — всё проходит без проблем.
Позже Ренн пытается пробежать через очень каменистое, неровное поле с кратерами и подземными туннелями — это сложная местность. Поскольку она бежит на высокой скорости, сложная местность становится очень сложной (числовое значение сложности — 24). Ренн бросает Ловкость и получает 12. Чтобы узнать, что произойдёт, см. раздел «Неудачи при передвижении».
Ренн хочет пересечь открытое поле (лёгкая местность; числовое значение сложности — 10), чтобы имперские штурмовики не смогли в неё выстрелить. Она решает бежать на максимальной скорости — лёгкая местность считается на один уровень сложнее: умеренно сложной (числовое значение сложности — 11). Она также не может уклоняться от выстрелов штурмовиков. Ренн бросает Ловкость и получает 12: она пробегает 40 метров до бункера.
Позже Ренн хочет добежать до лендспидера, надеясь занять место за управлением и улететь, прежде чем ещё больше штурмовиков выстрелят в неё. К сожалению, местность — густой лес с запутанными зарослями и разросшимися кустами: сложная местность. Ренн увеличивает сложность на два уровня — до героической (числовое значение сложности — 34). Теперь ей предстоит непростое испытание…
Сложности местности
Когда персонаж передвигается, необходимо определить сложность местности, а затем выбрать числовое значение сложности.
Очень легко: 1–5. Ровная, чистая, гладкая поверхность без препятствий. Чистые тротуары или дорожки. Для плавания — спокойная вода.
Легко: 6–10. Ровная, но естественно неровная поверхность (поля, дворы) с незначительными препятствиями, такими как небольшие камни, ямы, кусты, низкие ветки и т. д. Для плавания — участки с редкими препятствиями (ветки, рифы) либо вода с умеренным течением.
Умеренно: 11–15. Пересечённая местность или любая зона с множеством препятствий (крупные ямы, камни, заросли и кусты). Для плавания — зона с большим количеством препятствий либо очень ограниченное пространство, например небольшой туннель.
Сложно: 16–20. Бег через плотно заполненную зону, в которой трудно ориентироваться: например, сквозь паникующую толпу или густой лес. Очень неровная местность с обрывами, тёмными туннелями либо зона, по которой падают валуны. Для плавания — плавание во время сильного шторма или рядом с атакующими хищниками.
Очень сложно: 21–30. Передвижение по крайне опасной местности, такой как минное поле, узкий коридор, заполненный лазерными лучами, ползание под вращающимися охлаждающими вентиляторами, перемещение по разрушающемуся звездолёту либо снаружи репульсорного транспортного средства во время его резких манёвров. Для плавания — нахождение в эпицентре опасного шторма с высокими волнами.
Героически: 31+. Героическая местность практически непроходима: бег во время схода лавины либо по коридору, заполненному падающими обломками, дымом и взрывающимися консолями. Для плавания — нахождение в центре приливной волны или урагана.
Маневры
Число сложности передвижения покрывает базовые манёвры: движение по прямой, несколько поворотов и другие простые действия. Если персонаж хочет выполнить более сложный манёвр — например, пробраться между близко расположенными опорами зданий, опорными балками, поймать что‑то на лету во время бега или схватить предмет со стойки во время спринта, — можно добавить модификаторы по необходимости.
Модификаторы для сложных манёвров
Часто персонаж захочет выполнить действие, которое затрагивает другие навыки: например, пробежать, а затем перепрыгнуть через канаву или взобраться на стену. В таком случае персонаж сначала совершает бросок на передвижение, а затем должен сделать отдельный бросок на навык Лазания или Прыжков для выполнения прыжка или подъёма.
Неудачи при передвижении
Если персонаж проваливает бросок на передвижение, ему, возможно, придётся замедлиться или даже упасть с риском получения травмы. Определите, на сколько очков результат броска не дотянул до целевого числа сложности:
1–3 очка: Небольшое поскальзывание. Персонаж на секунду теряет равновесие. Хотя он завершает передвижение, он получает штраф −1D ко всем действиям до конца раунда (в дополнение к обычным штрафам за множественные действия).
Примеры применения:
Ловля предмета на бегу. Персонаж бежит на обычной скорости по умеренной местности (сложность 12) и хочет поймать брошенный ему предмет. Мастер добавляет модификатор +8 (умеренно сложный манёвр). Целевое число становится 20. Персонаж бросает Ловкость и получает 18 — не хватает 2 очков. Результат: он ловит предмет, но теряет равновесие (штраф −1D до конца раунда).
Перепрыгивание через препятствие. Персонаж двигается осторожно (половина скорости) по сложной местности (сложность 16) и решает перепрыгнуть яму. Мастер назначает отдельный бросок на Прыжки со сложностью 14. Персонаж бросает и получает 9 — не хватает 5 очков. Результат: прыжок не удался, персонаж падает в яму и может получить урон (по решению мастера).
Прохождение между балками. Персонаж пытается пробраться между близко расположенными балками на максимальной скорости. Базовая сложность местности — 10 (лёгкая), но мастер добавляет модификатор +12 (очень сложный манёвр). Итоговая сложность — 22. Персонаж бросает Ловкость и получает 15 — не хватает 7 очков. Результат: персонаж задевает балку, теряет скорость и вынужден перейти на обычную скорость передвижения.
Схватывание предмета со стойки на спринте. Персонаж движется на максимальной скорости через лёгкую местность (сложность 8) и хочет схватить оружие со стойки. Мастер добавляет модификатор +10. Итоговая сложность — 18. Бросок Ловкости даёт 16 — не хватает 2 очков. Результат: персонаж задевает стойку, теряет равновесие (штраф −1D) и должен выбрать: остановиться или продолжить движение с тем же штрафом.
Важные нюансы:
Модификаторы складываются с базовым числом сложности местности.
При комбинированных действиях (бег + прыжок, бег + ловля) каждый этап требует отдельного броска.
Штраф −1D за небольшое поскальзывание не суммируется с другими штрафами за множественные действия — он добавляется к ним.
Мастер может варьировать модификаторы в зависимости от конкретных условий (скользкая поверхность, плохая видимость и т. д.).




GRAND THEFT LEGO: коллекция Лего на $ 200 000, кражи, скандалы, мутные схемы, интернет-расследователи и ни одного простого ответа - Часть 1
Oх щит, хир уи гоу эгейн, жители Гроув Стрит! *звуки флексатона нарастают
Кто бы мог подумать, что в сегменте вторичной перепродажи Лего могут происходить подобные крупные события на охулиард денег с привлечением кучи блоггеров, юристов, полицейских и многих других интересных персонажей! Пока мы скучно перебираем кубики в поисках правильного цвета и формы, за океаном случился лютейший скандал этого года (а, быть может, и всех предыдущих годов в принципе), который возник вокруг сети франШИЗОмагазинов Bricks & Minifigs (здесь и далее - BAM для экономии букв) и коллекции Star Wars, которую первоначально оценивали примерно в $200 000.
Разные стороны конфликта озвучивают свои ценовые диапазоны, поэтому разброс получается от 100 до 290 тысяч.
Бросайте эти ваши дела, располагайтесь поудобнее, заваривайте кофе, какао, каркаде или коньяк, раскуривайте трубки, ибо сегодня мы начнем разбирать дикий триллер, который прямо сейчас полыхает в англоязычном интернете. Это история о том, как увлечение длиною в четверть века превратилось в ловушку Джокера, а крупный бренд включил режим абсолютного корпоративного цинизма. А, может быть, ситуация диаметрально противоположная: тут и потребительский терроризм, и "искусственно созданная вирусная истерия», сбор средств на GoFundMe (вы будете смеяться, но сердобольные бабки по подъезду собрали уже почти полляма долларов для семьи из Орегона), хайп от блогеров и для блоггеров (без них эта история не взлетела бы).
К слову, если доблестные рыцари ордена Лиги Детективов возжелают присоединиться к нашему увлекательному анабасису - буду рад разделить с ними сию юдоль, ибо сказано в Писании вопросов много, источников информации, в том числе противоречивой, еще больше, все на английском, нихуя непонятно, мамочка помогите!
Пролог. Знакомство с действующими лицами.
Семья Mansell. Брайан Мэнселл (Brian Mansell)
Роль: владелец коллекции.
Позиционируется почти всеми как главный потерпевший в этой истории. Коллекционер LEGO Star Wars, который вместе с отцом собирал крупную коллекцию редких наборов и минифигурок. Именно его имущество впоследствии стало предметом многолетнего спора.
Эрик Мэнселл (Eric Mansell), в разных источниках упоминается как Ed или Edward.
Роль: отец Брайана.
В открытых источниках фото Эда почти не встречается и в силу его возраста и условного участия в движе - заменил на ИИ ГТА генерацию. Поверьте, он похож.
83-летний коллекционер, вокруг которого построена большая часть эмоциональной составляющей истории. Многие СМИ и блогеры подают скандал именно как историю пожилого человека, который "десятилетиями собирал коллекцию мечты, а затем оказался втянут в корпоративный конфликт". Именно его возраст сделал историю особенно вирусной. Но нас-то не наебешь!
Bricks & Minifigs (BAM)
Роль: одна из крупнейших франчайзинговых сетей по комиссионной продаже и перепродаже LEGO в Северной Америке.
Именно вокруг одного из её магазинов разгорелся скандал, хотя компания утверждает, что многие спорные действия произошли на уровне отдельных франчайзи. В глазах публики BAM стала главным антагонистом истории.
Аммон Макнефф (Ammon McNeff)
Роль: CEO Bricks & Minifigs
Мы понятия не имели. Опять же, вы не можете знать то, чего не знаете. И мы, типа, не знаем всего, и мы не ходим, знаете, заглядывать в каждый закоулок и каждую щель повсюду, понимаете, мы просто не знаем некоторых вещей
После превращения истории в интернет-скандал стал главным публичным представителем компании
Кристел Лоу (Chrystal Law), в большой статье CBS фигурирует также имя Крис Горман
Роль: бывший владелец франшизы Salem-Keizer.
Самый загадочный и одновременно один из важнейших участников дела. Именно с ней заключался первоначальный договор комиссии. На момент передачи коллекции она управляла магазином Bricks & Minifigs Salem.
Практически все стороны конфликта так или иначе указывают на неё как на ключевую фигуру событий.
Майкл Горман (Michael Gorman) в некоторых источниках - Бенжамин (!)
Роль: бизнес-партнёр и совладелец франшизы
Связан с управлением спорным магазином в период, когда происходили основные события. Его имя фигурирует в различных судебных документах и публичных заявлениях сторон. Часто упоминается вместе с Chrystal Law как часть прежнего руководства магазина
и с ней же - участник закрытого клуба "Придуманных имен" - прим.автора.
Reckless Ben
Роль: независимый расследователь YouTube.
Настоящее имя — Бен Шнайдер.
Меня арестовали из-за ЛЕГО. Чуваки, вы серьезно? Полиция откровенно врет в своих отчетах, они выкручивали мне руки так, что едва не сломали их, просто чтобы защитить парней из корпорации, прячущих чужие коробки Star Wars на своих складах»
Если бы не он, скорее всего, эта история осталась бы локальным спором. Выпустил серию расследований, в которых изучал документы, общался с участниками конфликта и публиковал материалы о происходящем. Именно его видео запустили лавину внимания со стороны интернета. Для одних он герой-расследователь.Для других — блогер, который превратил локальный конфликт в интернет-войну и отличный способ накрутки подписоты.
Coffeezilla
Роль: популярный youtube-блоггер и расследователь финансовых махинаций.
Вы утверждаете, что никогда не получали эту таблицу. Но прямо сейчас я смотрю в Google Docs на этот инвентарный список, и владельцем этого файла значится аккаунт вашей компании. Он лежит там у вас с 2024 года
Один из известных расследовательских блогеров YouTube, 4,6 млн подписоты. Обычно занимается криптоскамами и финансовыми мошенничествами.Когда он вошел в чат, многие поняли, что скандал вышел далеко за пределы LEGO-сообщества. Его интервью с руководством BAM стало одним из самых обсуждаемых эпизодов всей истории.
Юристы сторон
Роль: люди, которые зарабатывают на всём происходящем
Это не расследование, а кампания по дискредитации, включающая в себя гражданский сговор (civil conspiracy) и неправомерное вмешательство в деловые отношения (tortious interference)
По мере развития конфликта количество судебных претензий начало расти настолько быстро, что обычным читателям стало сложно понять, кто с кем судится:
гражданские иски;
встречные иски;
обвинения в клевете;
обвинения в преследовании;
претензии по контрактам;
претензии по собственности.
LEGO-сообщество
Роль: народный суд
Представьте, как адвокаты за 500 долларов в час сидят в суде и на полном серьезе зачитывают 333-страничный иск, где фигурируют слова "Капитан Рекс", "Звезда Смерти" и "Блоки Лего"
Фактически, именно реакция сообщества определила дальнейшее вектор развития событий.
Reddit, BrickLink-форумы, YouTube и Facebook-группы создали огромное общественное давление на BAM и заставили компанию публично реагировать на происходящее. Коллекционеры, инвесторы и фанаты LEGO, которые внимательно следили за развитием событий и во многом сформировали мнение вокруг скандала (исходя из доступных источников, в итоге сформированное не полностью).
Второстепенные персонажи
Сотрудники магазина в Salem
Люди, работавшие с коллекцией непосредственно в магазине. Именно они видели наборы, принимали товары и вели учёт (или не вели, лол!)
Франчайзинговое руководство BAM
Корпоративная структура компании, которая впоследствии вмешалась в конфликт.
Покупатели наборов
Сотни неизвестных коллекционеров, которые приобрели часть спорных наборов за время существования магазина. Многие из этих наборов сейчас могут находиться где угодно в США.
Часть первая. Отец, сын и Далёкая-далёкая Галактика
Всё началось в конце 1990-х годов в штате Орегон. Глава семейства Мэнселл, Эд Мэнселл, был фанатом оригинальной трилогии «Звёздных войн». Когда в 1999 году LEGO впервые заключила контракт с Джорджем Лукасом и выпустила стартовые тематические наборы, Эд внезапно понял: это - любовь навсегда. Видимо, речь про Лукаса.
С тех пор почти 25 лет Эд вместе со своим сыном Брайаном строили фантазии про Лукаса простите собственную «вселенную». Это не было бездумной скупкой всего подряд. Они охотились за редкими релизами, лимитированными изданиями и эксклюзивами для Comic-Con.
По некоторым данным, далеко не все из 780 наборов представляли коллекционный интерес, ряд обсуждений в тематических чатах обращает внимание, что продаваны BAM люто переоценили часть наборов на этапе комиссионной оценки, а некоторые "раритеты" с годами стали даже дешевле, чем в момент релиза. С третьей стороны, покупая новый набор, не в 100% случаев ты знаешь, что он выстрелит в цене через 20 лет, тут ничего удивительного.
Главное правило было традиционным для базированных AFOLов (Adult Fan of Lego, "взрослый фанат Лего") : коробки не вскрывать!
Они покупали наборы, аккуратно запечатывали их в защитную пленку и складировали в идеальных условиях — без солнечного света и влаги. За четверть века их дом превратился в один из крупнейших частных LEGO-музеев, в котором нельзя увидеть экспонаты.
Что же было в коллекции и сколько это стоило?
По итогу семья вложила в кубики порядка $30 000 чистыми деньгами по ценам розницы на момент приобретения. Казалось бы НИХУЯ СЕБЕ 2175000 рублев по сегодняшнему курсу на конструктор ваще ебанулись! это достаточно много, НО!
Как только набор снимают с производства (обычно через 2–3 года после релиза), его цена на вторичном рынке может улететь в космос.
К 2023 году независимые эксперты и сами владельцы оценили коллекцию по рыночному каталогу BrickLink примерно в $200 000 (позже в судах будут всплывать цифры от $100k до $290k, но масштаб понятен).
Что составляло костяк этой «Золотой Коллекции»:
Всю ее можно разделить на три ключевые весовые категории, за которыми охотятся легошизы со всего мира:
1. Линейка UCS (Ultimate Collector Series) — Тяжелая артиллерия
Это огромные, коллекционные и невероятно дорогие наборы LEGO со сложной детализацией и специальными информационными табличками. У Эда были собраны все главные флагманы серии первого поколения:
Cloud City (Набор 10123) 2003 года:
это один из самых редких, легендарных и дорогих коллекционных наборов LEGO в истории, самая бескомпромисная и ультимативная имба в этой мультивселенной, без шуток! История этого набора и причины его подорожания достойны отдельного поста.
Выпущенный в октябре 2003 года по розничной цене всего $100, сегодня на вторичном рынке его стоимость в запечатанном виде может достигать $8 000 – $10 000 (на Ебее только что увидел объявление на 11780 долларс).
Millennium Falcon (Набор 10179) 2007 года:
В запечатанном виде цена этого набора на аукционах стабильно держится в районе $2 500 – $3 500 (в зависимости от состояния картона).
Imperial Star Destroyer ( Набор 10030) 2002 года:
огромный Имперский Звездный Разрушитель из ранней эпохи UCS. Найти его сегодня с целыми заводскими наклейками — музейная редкость.
Рыночная цена: около $1 500 – $2 000.
Death Star (Набор 10143) 2005 года:
Запечатанный оригинал оценивается в $1 200 – $1 800.
Imperial Shuttle (Набор 10212) и Super Star Destroyer (Набор 10221):
Суммарная стоимость этих двух коробок — еще около $2 000.
2. Раритеты «Первой волны» (1999–2005 гг.)
Самая старая часть коллекции. Ценность этих наборов в том, что в начале 2000-х никто не думал сохранять LEGO запечатанным — 99% коробок покупались детям и тут же разрывались. У Эда же в идеальном состоянии сохранились:
Наборы по оригинальной трилогии (Эпизоды IV–VI), выпущенные в 1999-2000 годах: классические X-Wing, Y-Wing, Сноуспидеры и оригинальные шагоходы AT-AT с первыми, еще желтокожими минифигурками.
Полная запечатанная линейка по Эпизоду I («Скрытая угроза») и Эпизоду II («Атака клонов») — включая редкие синие коробки 2002 года.
3. Золотой фонд минифигурок (Более 1200 штук!)
Минифигурки — это вообще отдельная поехавшая тема у фанатов ЗВ. Они занимают мало места, но стоят запредельных денег. Для желающих оценить масштаб трагедии - загляните как-нибудь в тематические объявы на Авите, сможете знатно прихуеть с вайба школьников, там прям мафия.
Мэнселлы хранили свои минифигурки в специальных кейсах, защищенных от ультрафиолета. Бриллиантами его коллекции были:
Boba Fett (Cloud City, 2003 год):
Святой грааль для фанатов LEGO Star Wars. Фигурка охотника за головами с уникальными принтами на руках и ногах.
Сегодня стоимость одной такой фигурки в идеальном состоянии (без микротрещин на пластике) доходит до $2 500 – $3 500.
Хромированные эксклюзивы:
Лимитированные фигурки Дарта Вейдера (Chrome Black, почти не встречающийся и от того еще более дорогой цвет) и Штурмовика (Chrome Silver), которые LEGO выпускала крошечными тиражами к юбилеям франшизы.
Они никогда не продавались отдельно, их вкладывали в случайные коробки. Цена каждой — от $500 до $900.
Оригинальные фигурки Квай-Гон Джинна, Оби-Вана и Дарта Мола 1999 года в первозданном виде, без следов использования:
Брайан Мэнселл позже вспоминал, что отец всегда говорил ему: «Сын, если со мной что-то случится или у семьи наступят тяжелые времена — это будет твоей страховкой. Продашь это, и у тебя будут деньги». По версии журналистов CBS, Эд таким образом инвестировал в будущее образование будущих внуков, сути это особо не меняет.
И вот тяжелые времена ПРИШЛИ.
Роковой диагноз и решение о продаже.
В 2023 году пожилой Эд Мэнселл тяжело заболел (в открытых источниках точный диагноз не упоминается). Однако мы понимаем, что любая затяжная болячка в таком возрасте - занятие невеселое, утомительное и дорогое. При "правильном" подходе, подходящем социальном классе семьи и соответствующем штате проживания в Америке с его пикантной системой локального здравоохранения всего лишь за несколько месяцев можно уверенно крякнуть и стать нищим. Счета за палаты, процедуры и поддерживающую терапию начали расти как снежный ком.
Выбор, где доставать деньги, был очевиден. Настало время теребить "страховку"!
Однако тут перед нами встает встречный вопрос: а как какать быстро продать такой специфический актив на весьма внушительную сумму бесплатно без смс? Если выставлять наборы по одному на eBay или "Из рук в руки", уйдут годы. Но деньги нужны прямо сейчас!
Если же люто демпинговать - потеряется большое количество доллЯров, а это малоприятно и низкоэффективно.
И тут Брайан совершает главный шаг, благодаря которому Повсекакий может написать этот жутчайший узконишевый длиннопост, Бог даст, на 15 лайков. Он (Брайан) обращается в местный магазин сети BAM в городе Кейзер, штат Орегон (расстояние до ранее обозначенного Салема порядка 6,6 км, ОДНАКО не путайте с Салемом в Массачусетсе, где была движуха с ведьмами, это другое! )
Справка: Bricks & Minifigs — это огромная франшиза в США (более 240 магазинов), которая специализируется исключительно на вторичном рынке LEGO. Они скупают б/у кубики, перепродают редкие фигурки и наборы. Короче, «сертифицированные перекупы» под солидной вывеской. Получается, я тоже, своего рода, BAM...
Договор консигнации: жернова коммерческой машины перепродажи начинают крутиться.
На тот момент магазином в Орегоне владела франчайзи по имени Кристал Ло (Chrystal Law). Увидев объём коллекции семьи Мэнселл, она тут же заурчала и стала двигать тазом сразу поняла, какой куш ей достался и сколько можно поиметь на комиссии за реализацию.
В конце 2023 года Брайан и Кристел подписывают договор консигнации (комиссии).
Условия были следующими:
Брайан привозит коробки в магазин. Они выставляются на полки и в специальные витрины. Магазин продает их коллекционерам, забирает себе небольшой процент за посредничество, а основную сумму отдает Брайану. Непроданные товары должны быть возвращены владельцу.
Пока коробки лежат в магазине, они юридически остаются собственностью семьи Мэнселл. И это самый важный кусок договора, потому как право собственности на НЕПРОДАННЫЕ наборы, по итогу, и станет главной юридической загадкой.
Брайан лично делает несколько ходок, перетаскивая конструкторы на склад магазина (бля, зная сколько они стоят, я бы сам вообще все носил и никого бы не подпустил к ним на пушечный выстрел! Чтобы какая-нибудь низкомотивированная зумерская макака при транспортировке помяла бы коробку - да ну пиздец!). Первые месяцы всё шло, но уже тут чувствуется ОСОБЫЙ ПУТЬ: Кристел продала часть наборов на сумму около $52 000, Брайан получил первые $15 000 наличными на руки. Как мы видим, с отчетностью и логикой уже становится СТРАННО (почему выплатили только 15 из 52?), но Брайану было не до того — он разрывался между больницей и работой.
А затем наступает конец 2024 года. Кто же мог подумать, что в столь идилистической истории все пойдет по пизде, верно?
В магазине "внезапно" сменяется управление.
«Мы купили только стены»
Как выяснилось в ходе расследования, финансовое положение самой Кристал Лоу на тот момент было катастрофическим. Она использовала деньги от продажи чужих редких наборов (включая часть коллекции Манселла), чтобы экстренно закрывать собственные долги по франшизе и платить за аренду помещения. То есть наличных денег, чтобы отдать Брайану всю сумму сразу, у неё физически уже не было.
У головного офиса Bricks & Minifigs возник с ней жОсткий конфликт. Без лишних подробностей, суть конфликта можно было описать нетленкой: "Ты - пидор! Может быть, ТЫ - пидор?!", но я выделю ключевые претензии от каждой из сторон:
Основные претензии BAM:
финансовые нарушения и крупная задолженность перед франчайзером;
в ходе внутреннего расследования компания обнаружила признаки «gross negligence» («грубой небрежности») в управлении магазином.
намерение закрыть магазин или отказаться от франшизы без согласования;
несанкционированная консигнационная сделка с Брайаном Мэнселлом по коллекции LEGO Star Wars;
непередача новому владельцу документов, отчётов и данных по этой коллекции;
ведение нескольких разных таблиц учёта продаж;
использование личной электронной почты для хранения данных магазина.
По версии же Горманов суть конфликта в:
накопившихся финансовых спорах;
вопросах о дальнейшем владении магазином;
возможном переезде Горманов заграницу (Кристел в интервью говорила, в ноябре 2024 года они с мужем планировали покинуть США после победы Дональда Трампа на выборах и начале его второго президенского срока)
Я думала, что корпорация выкупит у меня магазин, но когда новый владелец приехал осмотреть его, мне на электронную почту пришло уведомление о расторжении договора.
и, исходя из последнего пункта:
право BAM на принудительное расторжение франшизы и изъятие магазина.
Корпорация со скандалом лишает её франшизы, выставляет её за дверь и переоформляет магазин на новых владельцев — Брэндона Беста и Джошуа Джонсона.
На записях с камер внутри магазина видно, что в день, когда в магазин заруливает новое руководство, Кристал, помимо прочего, толкает пламенный спич про коллекцию Брайана и слезно умоляет забрать ее, так как "очень надо". На что эффективные менеджеры Бест и Джонсон завявляют что-то типа: "Мэм, у нас все под контролем, мы про ситуацию в курсе, со всем разберемся, идите курите за гаражами пока профессионалы работают, кризисное управление, тоси-боси". Вы удивитесь, если я скажу, что коллекцию так никто по итогу и не нашел?
К чести предыдущих хозяев, они не слились, а наоборот активно участвуют в судебных тяжбах (ПОКА в качестве свидетелей, но шансы перейти на другую сторону в их случае совсем не нулевые) на стороне семьи Мэнселлов, дают кучу интервью и даже приезжали на очные ставки с руководством ВАМ.
Когда Брайан в очередной раз приходит в магазин, чтобы забрать долю со свежих продаж или просто забрать оставшуюся часть коллекции (которая оценивалась еще минимум в $100 000–$150 000), он утыкается в закрытую дверь.
Новые хозяева и приехавшие юристы головного офиса BAM заявляют парню буквально следующее:
«Мы знать не знаем, кто ты такой. Мы выкупили этот магазин у корпорации. Мы купили стены, витрины, вывеску и весь товар, который находился внутри на момент сделки. Договор с Кристал Лоу? Это ваши личные проблемы
"Твоего LEGO здесь нет, всё, что на полках — собственность корпорации. Иди с миром, дядь, или мы вызовем полицию за порчу имущества». И при попытках настаивать на том, что значительная часть коллекции не была ни возвращена, ни оплачена, новые владельцы и корпоративная структура BAM ехидно заявили, что первоначальное соглашение было несанкционированным и не должно было их связывать.
Брайан Мэнселл остался стоять на улице и выразительно охуевать с такого опрокидывания. Без коллекции, без денег, с огромными долгами за лечение отца и четким пониманием, что его только что ограбила гигантская сеть на глазах у всего города.
Фонтан моего словоблудия на сегодня иссякает и пора забазировать суть:
Позиция семьи Мэнселл:
Новые владельцы получили магазин вместе с коллекцией и обязаны были либо вернуть наборы, либо выплатить деньги за проданные экземпляры.
Ответочка BAM:
- Корпоративный офис не был стороной сделки;
- соглашение заключалось между клиентом и бывшим франчайзи;
- часть учёта велась вне корпоративной системы;
-при получении магазина большая часть коллекции уже отсутствовала.
Продолжение (о том, как блогеры объявили войну бренду, как блогер Reckless Ben штурмовал магазин, почему полиция покрывала владельцев франшизы и как у семьи украли донаты) выйдет в следующей части графоманского Магнума опуса, вы еще успеете отписаться и заблокировать автора, не тяните!
Star Wars: Jedi Knight: Jedi Academy. Какая сила с нами пребывает?
В Jedi Academy, экшене про Далекую Галактику, есть крохотные ролевые элементы. Помимо универсальных Сил, которые развиваются по сюжету, мы можем прокачивать выбранные Силы Тёмной или Светлой сторон. По одному пункту за миссию. И это даёт некое разнообразие в прохождении, пусть и кардинально не изменяет его (хоть и есть способности, которые существенно упрощают прохождение). Здесь я хочу покопаться в средоточии Сил и рассмотреть каждую способность с точки зрения полезности. Универсальные Силы (прыжок, толкание, атака мечом и т.д.) рассматривать не буду по понятным причинам.
Но и те Силы, что я буду рассматривать, мы берём под призмой максимальной раскачки (3-го ранга), потому что все они практически бесполезны на 1 и 2 ранге.
Светлая сторона
Исцеление Силы
Раньше не играл без этой Силы (когда скилл был низок). Потому что аптечки ты ещё пойди найди, а регенерировать в 2003 году герои экшенов и шутеров массово ещё не умели. А здесь — практически бесконечное здоровье: заполнилась Сила — лечимся, и так можно повторять, пока джедай жив. Причём подлечиться можно в любой, даже самой критической ситуации, спасая себе жизнь. Иногда заменяю это лечение на Иссушение Силой из Тёмной стороны. Однако настоящие хардкорщики играют без силового лечения, пользуясь лишь бронёй и аптечкой.
Поглощение Силы
Защищает от всех силовых «заклинаний», включая тёмные трюки. Здорово облегчает прохождение в последней трети игры, когда вам будет встречаться масса разнообразных культистов, норовящих высосать вашу жизнь или скинуть в пропасть. Плюс, Поглощение Силы ещё и быстро восполнит вашу Силу, утилизируя всё, что на вас направляют. Полезная способность, но не крайне необходимая. Да, с Поглощением Силы можно свободней двигаться по полю битвы и быть защищённым от мерзких силовых хватаний, чтобы не исполнить Падме в роли «Лгуньи!», но при грамотном и быстром истреблении силовых противников вам это не понадобится. Однако новичкам рекомендую.
Защита Силы
Схоже с прошлой Силой, только защищает от всех энергетических и физических атак: выстрелов, взрывов, уколов световым мечом. Защита Силы — очень полезная способность, так как данный вид атак вас будет преследовать ВСЕГДА в игре, начиная с самой первой миссии. Особенно вам это пригодится на кислотных курортах Вджуна, где постоянно идут кислотные дожди. Отлично Защита Силы проявляет себя и при дуэлях с культистами, защищая ваши уязвимые конечности. Комбинируя её с Поглощением Силы, вы станете практически неуязвимы ко всем невзгодам, кроме депрессии от неразделённой любви. Прекрасная Сила на всех стадиях, а особенно во второй половине игры. Заметно облегчит ваши страдания на высокой сложности.
Уловка Разума
Это что-то необычное. Единственная Сила у светлых, которая направлена на защиту себя косвенно. С её помощью можно убедить какого-нибудь штурмовика не искать дроидов, а застрелить всех своих друзей. И он будет рьяно исполнять, став вашим верным союзником. Пока он поднимает бунт, вы можете воспользоваться суматохой и вырезать отвлекшихся стражников. Вашей воле можно подчинить всех обычных противников, кроме наделённых силой культистов. Казалось бы, ну какой в этом профит? Но ведь эти обычные штурмовики, в свою очередь, могут наброситься на «ситхов» как цепные псы, отвлекая своими выстрелами, — а вы в это время воспользуетесь удачным моментом. Отдельной радостью будет переманить на свою сторону ракетчика. Если применить Уловку Разума на группу врагов, то они будут смотреть в одну точку и не заметят вас. Но мне больше нравится именно брать под контроль.
Тёмная сторона
Иссушение Силы
Ситхский спрайт — не даёт тебе засохнуть, когда мучает жажда. Именно Иссушение Силы я иногда использую вместо Исцеления. Результат тот же, только нужны враги поблизости, из которых можно высосать жизнь. Зато Иссушение Силы способно поднять ваше здоровье чуть выше потолка (до 125 единиц, если вы играете на лёгкой сложности, — но лишь временно) и наносит какие-никакие массовые повреждения, правда до молнии ему очень далеко. Одно плохо: если рядом нет живых тушек, то подлечиться вы не сможете. Я не так часто беру данную Силу и использую сугубо как лечение — в этом плане удовлетворительно.
Молния Силы
Одна из моих самых любимых Сил, которая помогает познать всю убийственную мощь тёмной стороны и заманчивый вкус абсолютной власти. Дробовик чистейшей Силы, который сносит на своём пути обычных штурмовиков и простых, не бронированных противников практически с одного выстрела. Звуковые эффекты и спецэффекты силовой молнии впечатляют. А то, как отбрасывает противников, способно привести вас в экстаз. Против мужиков в экзоскелетах работает не так эффективно, как и против тёмных культистов, но всё равно обычных имперских штурмовиков мы будем встречать чаще, а значит, Молния Силы пригодится всегда.
Гнев Силы
Режим берсерка, который увеличивает вашу скорость, силу и на 90% защищает от всех повреждений (прямо как Защита Силы), правда вы сами во время его действия теряете ХП. Да, пока действует Гнев Силы, вы бессмертны, но стоит ему окончиться — и даже от птичьей какашки вы мгновенно отбросите копыта. При этом совершенно не гарантируется, что вы одолеете в дуэли своего недруга, потому что битвы, как правило, могут длиться дольше, чем действует эта Сила. Против рядовых противников вообще нет смысла её использовать. Я никогда не изучаю Гнев Силы, потому что не нахожу ему применения. Она действует недолго и сильно зависит от вашего запаса ХП. Если вы хотите получить поддержку в битве с сильным культистом — используйте Скорость + Защиту Силы. Намного эффективней и безопасней для здоровья.
Захват Силы
А это моя любимая Сила. Сдавливает горло врага, и пока он медленно задыхается, вы можете вертеть его тушкой как хотите. То, что он задыхается, — это не самое главное. А главное то, что тело ещё живого (или мёртвого) противника можно скинуть туда, где он себя не соберёт: в пропасть, лаву или просто с большой высоты. Против рядовых противников забавно, но не так ультимативно, как против наделённых Силой культистов. Да, эти недоситхи могут сопротивляться вашему влиянию, не позволяя себя долго контролировать… но долго и не нужно. Стоит хотя бы на секунду поднять культиста в воздух, как вы тут же можете его отбросить или скинуть в пропасть. Если не с первого раза, так со второго-третьего точно. И всё — страшная и тяжёлая дуэль не состоится. С помощью Захвата Силы можно разделаться с сильнейшими мастерами культистов, победить которых в честном бою почти нереально. Эту Силу всегда изучаю, особенно на самых высоких сложностях, чтобы сэкономить себе время и нервы.
Небезопасный контент (18+)
Авторизуйтесь или зарегистрируйтесь для просмотра
Асока
Небезопасный контент (18+)
Авторизуйтесь или зарегистрируйтесь для просмотра



















































