Ответ на пост «Я просто хочу напомнить олдфагам»5
Слабаки!
cd doom
doom.exe
Ностальгии пост. В следующем году серии Quake исполняется 30 лет
Отрывок из книги.
– Что там наверху? – спросил Гоблин.
– Наверху?... – Демон помолчал. – Наверху полный атас. Мы отвалили в сторону 02/08 одновременно с началом атаки.
– А кто вас вез? – спросил Пушистый.
– Завхоз, – ответил Демон. – Знаешь такого?
– Ха! Кто же завхоза не знает?! – изумился Пушистый. – Конечно, знаем! Завхоз – он такой! Два раза с ним ходили, до сих пор икаю при воспоминании. Я только удивляюсь, как это вы умом не тронулись по ходу доставки?
– Напрасно смеешься, Пушистый, таких пилотов, как он, еще поискать надо. Если бы не Завхоз – нас давно бы уже мухи сожрали. В общем, у нас, понимаешь, отбой, все спим без задних ног, а тут тревога! Повыскакивали в чем мать родила!
– Это в штанах, сапогах, шлемах, бронежилетах и с оружием, – ехидно пояснил Угрюмый.
– Ага, – не заметил подкола Демон. – Только в вертухан забрались, а монстры со всех сторон через минные поля к лагерю ломанулись. Мы с Крюгером успели сесть и пристегнуться, а этот, – Демон ткнул пальцем в Угрюмого, – как обычно, начал шастать по вертолёту и всё разглядывать. Я смотрю, пулемётчик к сиденью, ремнём прихвачен крест-накрест, намертво, ну и тоже пристегнулся от души.
– А кто пулеметчиком был?
– Да я его тоже не знаю, но на спине было написано «Берс».
– Ну! Берс-пулемётчик! Кто ж его не знает!– энергично закивал Пушистый. – Берс – он такой!
– Короче. Завхоз, как только первый взрыв увидел, врубил твердотопливный ускоритель и с места так дернул! Я думал, у меня голова в трусы провалится. А дальше такое началось! Они по нам раз двадцать с земли били, но только один раз попали. Ты же знаешь, все системы воздушной навигации на спутники завязаны, все вертушки строго по их прокладкам ходят. Так ведь эти мрази все спутники сразу изничтожили, так что летели мы на ручном управлении. Короче, там такое было... Неслись метрах в двадцати над землей, прятались во все складки местности. На какой скорости – не знаю, но ощущения были такие, будто катишься в бочке с лестницы. Угрюмый по салону летал, как муха по сортиру. Хватался за все, что под руки попадалось, два кресла с мясом из пола выдрал и декоративную обшивку всю когтями в лоскуты распустил. Как его не прибило – до сих пор не пойму. Потом он где-то сзади во что-то вцепился и я его до высадки не видел, только вой из угла доносился. С одной стороны думаю, зашибло пацана, с другой стороны – труп мимо вроде не летает, значит, живой, держится, тем более – выть еще может. В общем, он там во что-то вкогтился, а Завхоз кладет такие виражи, что у меня уже глаза внутрь черепа поворачиваются. А Берсу этому хоть бы хны: лупит вниз по всему, что шевелится, только гильзы по кабине летят, а сам так злобно воет на радостях, что мне аж не по себе стало. Всю душу в дело вкладывает парень. Маньяк какой-то, честное слово. И вот минут через десять этих скачек верхом на помеле Крюгер так мощно сблеванул, что теперь проще новый вертолет построить, чем этот отмыть.
– Что, пакетика под рукой не было? – ехидно спросил Пушистый.
– Да я сразу в пакет начал, – лениво объяснил Крюгер. – А потом смотрю – пакет полный, сейчас через верх польется. Ну и отхлебнул как следует...
– Тьфу!!! – Пушистый, не выносивший «пищевых шуток», под общее ржание аж подпрыгнул, а Демон продолжал:
– Короче: один рулит, второй харчи мечет, третий воет, четвёртый стреляет без передыха и третьему вторым голосом подвывает, а я весь этот бардак терплю. И ведь так получилось, что везде, где нам лететь надо, эти сволочи колоннами тянутся к лагерю, на три таких напоролись. Стреляли по нам из всего подряд, но на такой высоте и при такой скорости, я так понял, попасть вообще не возможно. Зато уж Завхоз и Берс по ним поливали от души. По-моему, залпом ракет по пять выпускали, потому как вертолёт при запусках тормозил, как об стену. Дотянули мы до перевала, у Крюгера еда в желудке все-таки закончилась, и Угрюмый сзади выть перестал. Вверх-вниз, вверх-вниз, как на качелях. Вниз – желудок наружу только зубы не выпускают, вверх кровь от глаз отливает, вообще ничего не видно. А когда мы уже за скалу поворачивали, гляжу в стороне нашего лагеря «гриб» встает.
– Ух ты-ы-ы... – протянул Тарзан. – Сильный?
– Мегатонн на пять, не меньше. Там ведь после этого вообще ничего остаться не должно, и если они не забрались в бункер... Связь сразу пропала начисто. Завхоз нас до впускной трубы довез, завис, обложил на прощание за обгаженную машину, мы Угрюмого за бока и вниз. А Завхоз отвалил и обратно ушел. Чего там, как – не знаю. Но при высадке он нам кричал, что это повсеместно началось, они изо всех дыр повылезали. Доигрались, идиоты!
Бойцы дружно закивали. Речь шла о так называемых «миротворцах», требовавших решать все конфликты исключительно мирным путем. Это всегда приводило к новым жертвам среди солдат, поэтому в войсках их стойко ненавидели.
– Значит, здорово врезали? – спросил Негатив.
– Здоровее не бывает, – ответил Угрюмый. – Вы что тут, удара не почувствовали?
– Тут все время потряхивает, – сказал Негатив. – Уже внимания не обращаем.
– Короче, если мы отсюда вылезем, то я не знаю, что там, наверху, – закончил Демон.
– Чего раньше времени гадать? -спокойно сказал Гоблин. – Вылезем – посмотрим. Не в первый раз.
© Дмитрий «ст. оу Goblin» Пучков
Санитары подземелий. Deathmatch Quake
Для непричастных: ЗАВХОЗ - Майк Фёдоров, создатель www.quake.spb.ru и The Daily Telefrag
Ну и музыкальное сопровождение. Персонажи те же, игра вообще про другое.
Закулисье 250FPS: кто держит лигу на рельсах
Пока игроки швыряются ракетами и ловят рейлганами, за кулисами лиги кипит не менее напряжённая работа. Лига 250FPS — это не только фраги и хайлайты, но и тонны организации, админки, скриптов, серверов, нервов и мемов.
Кто же делает всю эту магию возможной?
Команда
🛠 Danmer
Тот, кто кодит, когда все спят. Движок сайтов 250fps, бот-лиги, админка, коммуникации — всё это на его совести. Тихо, чётко, стабильно. В Quake как на проде.
🛡 Mooderator_danpro
Наш сетевой щит. Отвечает за сервера и анти-DDoS VPN, держит связь с другими тех-мастерами вроде Siberiz и Yarrr. Благодаря ему лига не легла после второй игровой недели. Респект за это без иронии.
🎙 AGENT
Танк, комментатор и координатор в одном лице. Играет, стримит, зовёт людей, толкает инфу вперёд и держит контакт с участниками. Лицо лиги и голос матчей. Если что-то звучало круто — это, скорее всего, он.
⚙ Shambler
Всё, что касается расписаний, интерфейсов, стрим-скриптов, телеги и неожиданной поддержки в духе “всё будет хорошо” — к нему. Тот самый человек, с которым можно поговорить, когда сервер упал, соперник не пришёл, а твоя мышка решила умереть. По его словам:
“Участвую, потому что могу. Агент позвал — пришёл. Игры крутые, смотреть — кайф.”
Как это всё живёт
Орги постоянно на связи — чаты, созвоны, заметки, идеи. Где-то кто-то фиксит баг, где-то составляется расписание, а где-то идёт борьба за адекватный пинг. Это не просто турнир — это настоящее движение.
Немного личного от Shambler’а
“Игры с каждым игровым днём всё бодрее.
Бакстин — грамотно двигается.
СибВаська — наш, сибирский.
Хэллдаун — упорный, как трактор.
Слон — очень радует прогрессом, особенно в последние выходные.”
А от следующего сезона — хочется больше продакшена, контента и зрителей, которые не просто смотрят, а кайфуют от того, что Quake Live до сих пор живёт. И живёт громко.
Финалочка
Организаторы 250FPS — не безликий механизм, а настоящие люди, которые делают это на чистом энтузиазме и любви к игре. Поэтому когда в следующий раз будете смотреть матч или читать статью — знайте, за кадром работают те, кто держит всё это в движении.
И делают это чертовски хорошо.
250FPS Season 3: жара только начинается
Не успели стихнуть выстрелы второго сезона, как мы снова заряжаем — третий сезон 250FPS уже на горизонте. Новый виток, новый призовой, но та же старая добротная арена, где всё решают скилл, реакция и один точный выстрел.
И да — на кону уже $10,000. Играем по-взрослому.
Что и когда
Сначала — четыре квалификации:
📅 28–29 июня и 5–6 июля.
Победители каждого дня заберут слот в основную стадию. Без шансов на вторую попытку — только вершина, только hardcore.
Формат — проверенный временем:
Double Elimination.
Верхняя сетка — BO3.
Нижняя — BO1.
Финал — BO3.
Гранд-финал — BO5, но с хардкорным бонусом: +1 карта за победу в верхней сетке.
Основной этап
🗓 Старт — 12 июля.
16 игроков, каждый против каждого, карта за картой. Система — круговая, классика жанра. Каждый матч — отдельная дуэль, отдельная история. Даже поражения тут не впустую:
$40 — за победу.
$10 — за поражение.
Итого — $6,000 прямо в группе. Катка — это уже награда.
Кто в деле?
8 лучших из второго сезона — уже в деле.
4 инвайта — ждём анонсов.
4 слота — для тех, кто готов вырвать своё через квалификации.
Финал и призы
Плей-офф — для четверых, кто пройдёт сквозь круговую мясорубку без лишних фрагов по себе.
💰 Призовой фонд:
🥇 1 место — $2,000
🥈 2 место — $1,000
🥉 3 место — $500
И ещё $500 — на сладкое. Лучшие мувы, неожиданные камбэки, нестандартные тактики — за это тоже будет признание. И кеш.
Лето будет жарким
250FPS Season 3 — это не просто турнир. Это любовь к Quake, зашитая в каждый матч. Это возвращение старичков, дерзость новичков и честный бой до последнего фрага.
Следите за новостями, не пропускайте квалификации — и приходите смотреть. Или играть.
Арена ждёт.
Игровые архетипы 250FPS: кто ты на арене?
Quake Live — это не просто про реакцию и меткость. Это про характер. У каждого игрока в лиге 250FPS есть свой уникальный стиль. Где-то он читается с первых минут, а где-то — раскрывается только в жёстких сериях. Но главное — все играют по-разному, и именно в этом кайф. Давайте разберёмся.
AGENT — расчётливый локомотив
Если и есть игрок, который давит не числом, а неизбежностью, то это AGENT. Он не спешит. Он высчитывает, когда именно нужно ехать вперёд — и тогда уже не тормозит.
Игроки знают: если AGENT поймал темп, ты не выживешь. Его стиль — это стратегия, помноженная на нахрап.
Плотный, прямолинейный, но не тупой.
cypher — тень с планом
Алексей играет так, будто видит карту сверху. Он не навязывает игру — он выжидает момент, проверяет твою реакцию, а потом бьёт точно в слабое место.
С ним сложно. Он не даёт паниковать, но и расслабиться не позволяет.
Спокойный, как будто холодный, но всегда готовый укусить.
ash — экзаменатор на максимум
С ash’ем ты не просто играешь — ты проходишь испытание. Он может проиграть карту, но каждый фраг против него — это подвиг.
У него нет задачи уничтожить — у него задача проверить, насколько ты хорош.
Он играет с уважением к себе и к сопернику.
Умный, провокационный, «играющий» стиль.
pavel — подловит, когда не ждёшь
Pavel — это тот, кто вроде бы просто бегает по карте, но внезапно оказывается у тебя за спиной с рейлганом.
Он редко пушит в лоб, но всегда знает, когда и куда ты свернёшь.
В его игре чувствуется опыт, насмотренность и умение делать грязь в нужный момент.
Хитрец, который любит ловушки.
baksteen — то молот, то перо
Baksteen — игрок в настроении. В один день он сносит тебя с карты, в другой — даёт сыграть. Но это не про слабость, а про непредсказуемость.
Если он собран — то это жёсткий шутер с полным контролем. Если не в тонусе — больше импровизации.
Умелый и гибкий, но переменчивый.
А ты кто на арене?
В 250FPS мы видим не просто фраги. Мы видим характеры.
Играет не мышка. Играет не пинг. Играет человек — со своей привычкой принимать решения, ошибаться, рисковать и побеждать.
Следите за матчами и ищите себя.
Может, ты — будущий ash? Или следующий pavel с новыми фокусами?
#250FPS #QuakeLive #ИгровыеСтили #QuakeАрхетипы







