Path of Exile: что нас ждёт в дополнении «Ковены Умбрии»
Привет! Это Dessly!
🎯Студия Grinding Gear Games провела трансляцию в честь открытия фестиваля ExileCon 2026. На ней разработчики рассказали о новом контенте для первой части Path of Exile. Он станет частью большого обновления 3.30, которое получило название «Ковены Умбрии».
Релиз состоится совсем скоро - 13 ноября в 23:30 по Москве. Игра появится одновременно на ПК и консолях.
Напоминаем, что пополнить баланс Steam быстро и без лишних сложностей можно через Dessly.com
👉 Dessly делает процесс пополнения Steam кошелька максимально удобным, быстрым и безопасным!
Новая лига испытаний и её механика
🎯Как и в прошлых обновлениях, игрокам предложат лигу испытаний с собственной механикой и наградами. На этот раз героям нужно противостоять Владычице ковенов и её слугам. Для этого придётся уничтожать группы ковенитов, которые проводят тёмные ритуалы.
После победы над ними появляются особые карты судьбы. Они определяют способности босса локации. Останки поверженных врагов пригодятся для создания Плетёного человека. Этот персонаж передаёт герою часть силы боссов.
Всё это поможет в финальной битве с самой Владычицей.
Судьба боссов и награды
🎯Нарушив колдовство ковена, вы сможете выбрать судьбу босса той области, где находитесь. У каждой судьбы есть несколько эффектов. Они повышают как награды, так и сложность сражения.
Победить полностью усиленного босса довольно опасно, но награды за такой риск обычно себя оправдывают.
Другие изменения в обновлении
🎯Помимо новой лиги, авторы подготовили немало другого. Появятся особые «Мрачные судьбы». Они позволяют усилить самых сложных боссов в Атласе. Это открывает доступ к их внутренностям, которые тоже можно поместить в Плетёного человека. Также игроков ждут новые уникальные предметы.
Заметно изменится эндгейм-контент. Разработчики заменяют Скарабеев на новую механику под названием Нити сотворения. Эти нити помещаются в Машину картоходца. Они добавляют выбранную механику лиги в область и одновременно повышают редкость и сложность монстров.
Кроме того, древо пассивных умений Атласа полностью переработают. В нём появятся новые группы перков, свойств и эффектов.
Улучшения лута и старых механик


🎯Система добычи тоже станет удобнее. На поздней стадии игры неопознанные волшебные и редкие предметы теперь могут выпадать с определённым рангом. Это помогает быстрее понять, какие вещи стоит подбирать и опознавать. Редкость карт и монстров теперь улучшает все типы выпадающих предметов.
Также доработают механики уже существующих лиг. Миражи возвращаются - теперь они могут появиться случайно и покрыть всю карту. Игроки вправе выбрать их как дополнительное свойство вместе с другими механиками, например с зеркалами Делириума или Диколесьем Вириди. Вернулся и Сареш, но разработчики предупредили, что бой с ним станет сложнее.
В Иномирье убийство боссов больше не мешает появлению порталов от монстров. В Жатве переплетённые корни заменили Священную рощу, которая больше не появляется на картах. В Экспедиции Гвеннен предложит «совершенно новую услугу».
А во Вмешательстве Атзири захватила Храм Ацоатль, из-за чего локация стала ещё сложнее.
Что с Path of Exile 2
🎯Подробности релизного обновления 1.0 для Path of Exile 2 разработчики раскрыли отдельно. Напомним, сиквел покинет ранний доступ 11 декабря.
После этого он станет условно-бесплатным на всех целевых платформах.
🔥 Не тяни кота за подписку — жми "Подписаться" прямо сейчас! → VK Dessly



