Файлы Эпштейна
файлы Эпштейна показали, что micro и soft это совсем не про Билла.
И снова приколы на озоне
потребовался ключик от ms office. давай гуглить, выдал много ссылок на озоне. отзывы-моё почтение, 95% хвалебных отзывов, все довольные. ну да и ценник как будто сладкий, но подозрительно низкий. хапанул себе ключик, скачал предложенный продавцом образ, установил активировал вроде гуд, но тут попросилось обновление, скачал, и кто бы мог подумать-лицензия слетает! а так быть не должно. и ни спора открыть ни денег не вернуть за такую подставу.....правильно говорят про халявный сыр...ну или скупой платит дважды.
а еще грустно что такие есть на маркетплейсе, и никто никак с этим ничего не делает, толи не могут, толи не хотят.
а вот ссылка для ознакомления https://www.ozon.ru/product/microsoft-office-2024-pro-plus-l...
Дополню для любителей посрать в коментариях и поумничать-в интернете можно приобрести лицензию сильно дешевле будь то игры проги да та же винда, да оно может быть с нюансами по активации но это всё же лицуха, но настолько низкой цены я не видел. И пишу я это дабы другие были в курсе что такие прожавашки есть, а не для срача.
После Общался с продавцом-да, там активация через телефон путем генерации ключа (прямым текстом не сказал, но оно и так понятно, я ему код скидываю, он мне ключик сгенерированный), и если кто то щас решит поумничать и скажет что купил корпоративку-для домашней версии у них схема ровно та же. Ладно на просторах интернета есть такие продавашки, но на маркетплейсе, к которому какое никакое должно быть доверие сидят такие персонажи и продают серый пук под соусом лицензии ну это грустно.
Как отключить слежку и ненужные функции Microsoft одной утилитой
Наконец-то нашлось радикальное решение для очистки Windows от лишнего. Энтузиасты выкатили утилиту Winslop, и она превращает перегруженную систему в нормальный рабочий инструмент.
Это не просто очередной твикер, а настоящий манифест против цифрового мусора, или, как его называют авторы, «слоп».
Что умеет программа:
Сносит навязчивые системные компоненты, облачные надстройки и рекламный хлам, который реально тормозит железо.
Полностью вырезает все «умные» фичи. Copilot больше не будет мешать работе.
Подсвечивает скрытый мусор и позволяет вручную выбрать, что оставить, а что удалить навсегда.
И самое важное для меня — полный откат. Все изменения обратимы. Если вдруг что-то пойдет не так, систему можно вернуть в исходное состояние без танцев с бубном и переустановками.
Отличный вариант, если вам нужен чистый ПК без мишуры от Microsoft.
Скачать и почистить систему можно на GitHub.
Мой телеграм канал Хак Так: https://t.me/Xak_Tak/87
Работает ли Xbox в России: честный ответ, что происходит с консолью
После ухода Microsoft с российского рынка у игроков появился главный вопрос: работает ли Xbox в России или консоль превратилась в обычную «коробку» без онлайн-функций. Пользователи ищут честный ответ — можно ли сегодня играть, скачивать игры, пользоваться подписками и выходить в сеть.
На практике ситуация не такая мрачная, как кажется. Консоли продолжают запускаться, сервера доступны, и даже “Xbox X работает ли в России” — вопрос скорее про оплату и доступ к Store, чем про саму технику. Главная проблема — невозможность платить российскими картами за подписки и игры. Поэтому в статье разберём, что реально работает, где есть ограничения и как пользователи решают этот вопрос с помощью иностранных виртуальных карт, рейтинг которых можно найти на мониторинге Exnode.
Работает ли Xbox в России: в чём вообще вопрос
Когда игроки спрашивают, работает ли Xbox в России, чаще всего они имеют в виду не включается ли консоль, а доступ к сервисам. Сама приставка запускается без ограничений, игры с дисков работают, а уже купленные тайтлы спокойно скачиваются повторно. Но есть нюансы, которые появились после отключения российских платежей и официальной поддержки.
Проблемы возникают только тогда, когда пользователь пытается оплатить подписку с российской карты — операция просто не проходит. То есть по сети играть можно, но без активного Live Gold или Game Pass доступ будет ограничен.
Второй важный вопрос — работает ли Xbox Store в России. Технически магазин открывается, витрина доступна, игры видно и можно добавлять в корзину. Однако при оплате российскими картами появляется ошибка. Именно поэтому многие думают, что Store «не работает», хотя по факту ограничение касается только платежей, а не самого сервиса.
Отсюда же вытекает и тема подписок. Пользователи часто спрашивают, работает ли Xbox Game Pass в России. Подписка как сервис жива: если она была активна заранее или оплачена иностранной картой, библиотека открывается полностью. Но продлить её обычной картой из РФ невозможно, из-за чего создаётся ощущение блокировки.
Отдельно стоит упомянуть железо. Вопрос “Xbox X работает ли в России” касается именно Series X и его функциональности. Здесь всё стабильно: обновления системы приходят, сервера доступны, аккаунты синхронизируются. Ограничения касаются не консоли, а способов оплаты и региона учётной записи.
Итог простой: Xbox в РФ не «сломали». Ограничили только финансовую часть. Поэтому когда задают вопрос, работает ли Xbox в России, правильный ответ — да, но без обхода платёжных барьеров невозможно полноценно пользоваться Store и подписками.
Рейтинг сервисов виртуальных карт для оплаты Xbox
Чтобы не упираться в ошибки оплаты, игрокам приходится искать альтернативу российским картам. Без иностранной карты невозможно купить игру или продлить подписку. Ниже — актуальный рейтинг сервисов, которые используют для оплаты Store и подписок.
Плати по миру ориентирован на пользователей из РФ, которым нужна карта для зарубежных сервисов вроде Xbox. Сервис выпускает виртуальные карты с иностранным BIN, которые подходят для покупок в Microsoft Store, подписок и донатов. Интерфейс простой, поддержка русскоязычная, а выпуск происходит достаточно быстро.
Вы можете за несколько минут оформить виртуальную карту Mastercard и безопасно оплачивать зарубежные сервисы, находясь в России. Работа сервиса построена на удобстве использования, низких комиссиях и прозрачных условиях. Карта оформляется через Telegram-бота, а пополнение в рублях через СБП автоматически конвертируется.
Условия:
• Выпуск карты: от 2 990 ₽
• Обслуживание: 0 ₽ первый год
• Комиссия пополнения: 0 ₽
Предусмотрено три вида карт:
Карта для подписок (в EUR, стоимость 2 990 ₽) — подходит для оплаты Spotify, Amazon, ChatGPT, Steam, Airbnb. Обслуживание в первый год бесплатное.
Карта для путешествий (в USD, стоимость 3 990 ₽) — поддерживает Apple Pay и Google Pay для бронирования и расчётов за границей. Обслуживание в первый год бесплатное.
Премиальная карта (в USD, стоимость 14 990 ₽) — основной тариф с увеличенными лимитами, приоритетной поддержкой, бонусами и привилегиями. Обслуживание в первый год также бесплатное.
2. E.pn
Epn давно используется для оплаты зарубежных площадок и подписок. Плюс сервиса — низкая цена входа, но стоит учитывать комиссию на пополнение и ежемесячное обслуживание.
Сервис выпускает виртуальные карты Visa и Mastercard, которые можно привязать к Apple Pay и Google Pay для удобного отслеживания расходов в зарубежных сервисах. Карты предназначены для решения двух ключевых задач: оплаты онлайн-подписок и контроля рекламных бюджетов на популярных платформах.
Условия:
• Выпуск карты: от 2$ до 4$
• Обслуживание: от 2$ до 4$
• Комиссия пополнения: от 3% до 6.7%
3. CardClub
CardClub делает акцент на стабильности и зарубежных BIN. Такой вариант чаще выбирают те, кто регулярно покупает игры и продлевает подписки.
Это карты для пользователей, которым важны надёжность работы и повышенные лимиты операций. Сервис выпускает два типа карт: вариант для путешествий (USD и EUR) и универсальную карту в USD для подписок, онлайн-игр, покупок и поездок.
CardClub предлагает виртуальные карты Mastercard для оплаты зарубежных сервисов без лишних комиссий и рисков. Основное преимущество — отсутствие абонентской платы. Карта оформляется за несколько минут без подачи документов, поддерживает Apple Pay и Google Pay, действует один, или два года и пополняется виртуальной валютой.
Условия:
• Выпуск карты: 35$
• Обслуживание: 0$
• Комиссия пополнения: 4%
4. Heleket
Heleket популярен из-за невысокой стоимости выпуска и отсутствия платы за обслуживание. Карты подходят для оплаты зарубежных сервисов, в том числе Microsoft. Хороший вариант для тех, кто хочет протестировать оплату без больших вложений.
Регистрация и выпуск карты занимают немного времени, после чего можно перейти к оплате и активации подписки Xbox Game Pass в регионе аккаунта. Это сервис с быстрым выпуском виртуальных карт, понятными фиксированными комиссиями и бесплатным обслуживанием.
Условия:
• Выпуск карты: 5$
• Обслуживание: 0$
• Комиссия пополнения: 3.5%
Также Heleket представил отдельную карту для работы с рекламными кабинетами. Её ключевое преимущество — отсутствие комиссии за транзакции и бесплатное годовое обслуживание, что делает её подходящей для длительного использования. Карта выпускается с эстонским BIN в долларах США (USD), действует 3 года, стоит 7 $ и поддерживает защиту 3-D Secure.
Карты Heleket дают возможность оплачивать множество платформ и подписок, включая ChatGPT, Claude, Gemini, Notion, Midjourney, Amazon, Airbnb и многие другие (перечень неполный).
5. WantToPay
WantToPay предлагает несколько тарифов. Карты подходят для оплаты Xbox Store, подписок и цифровых сервисов. Удобен тем, что можно выбрать формат под разовый платёж или постоянное использование.
Это платформа для выпуска виртуальных карт Visa и Mastercard в долларах (USD) или евро (EUR) с гибкими параметрами. Оформление проходит онлайн через Telegram-бота и обычно занимает от 1 до 3 минут, а условия можно настроить под разные финансовые задачи.
Условия:
• Выпуск карты: от 715 ₽ до 3 490 ₽
• Обслуживание: от 0 ₽ до 690 ₽
• Комиссия пополнения: 5% (от 1$)
Сервис предлагает три тарифных варианта:
Prepaid. Стоимость выпуска — 10$, без ежемесячной платы, срок действия — 12 месяцев, номинал от 5$ до 1 000$.
Easy. Выпуск карты — 10$, ежемесячное обслуживание — 6$. Карта действует 12 месяцев, лимит — до 4 000$.
Smart. Выпуск — 9$, обслуживание — 6$ в месяц. Срок действия — 36 месяцев (3 года), номинал — до 50 000$. Поддерживает Apple Pay и Google Play.
Easy Payments — сервис для пользователей, которые хотят получить карту иностранного банка. Он выпускает как виртуальные, так и физические карты. Обычно его выбирают те, кто уже знаком с оплатой зарубежных подписок через виртуальные карты и планирует регулярно использовать кошелёк для онлайн-покупок.
Это решение предназначено для активной работы с иностранными сервисами, включая подписки, рекламные кабинеты и стриминговые площадки. Более высокая стоимость обусловлена расширенными возможностями, в том числе выпуском физической карты иностранного банка.
Карта поддерживает Apple Pay и Google Pay и может действовать до 5 лет. Процедура оформления может включать необходимость предоставления паспорта/загранпаспорта и подтверждения адреса.
Условия:
• Выпуск карты: от 14 990 ₽
• Обслуживание: от 20$
• Комиссия пополнения: 0%
Когда возникает вопрос, работает ли Xbox Store в России, правильный ответ — да, если у вас есть подходящий платёжный инструмент. В следующем разделе разберём пошагово, как всё это настроить на консоли.
Пошаговая инструкция: как решить вопрос с Xbox в России
Даже если возникают сомнения, работает ли Xbox в России, на практике консоль можно полностью настроить под онлайн-игры, магазин и подписки. Основная задача — правильно подготовить аккаунт и платёжный способ. Ниже — короткая инструкция, которая помогает игрокам вернуть доступ ко всем функциям Xbox.
Шаг 1. Создайте иностранную виртуальную карту
Российские карты не принимаются в Microsoft Store. Поэтому нужен сервис виртуальных карт с зарубежным BIN. Мониторинг виртуальных карт Exnode позволяет удобно сравнить разные сервисы: он собирает данные о выпуске, комиссиях, отзывы пользователей.
Шаг 2. Привяжите карту к аккаунту Microsoft
Войдите в аккаунт → «Оплата и выставление счетов» → добавьте новую карту. Укажите адрес выбранной страны. После сохранения карта станет доступной для покупок в Store и оплаты подписок.
Шаг 3. Оформите подписку или купите игру
Теперь можно переходить в магазин и покупать игры или активировать Game Pass. Если всё сделано правильно, пропадают ошибки оплаты и становится понятно, что работает ли Xbox Live в России — да, онлайн и сервисы начинают функционировать как обычно.
Шаг 4. Проверьте работу сервисов
Запустите любую онлайн-игру, откройте магазин, синхронизируйте библиотеку.
Магазин открывается, подписки активируются, онлайн работает стабильно. Поэтому, отвечая на вопрос, работает ли Xbox в России, можно сказать честно — да, если правильно настроить аккаунт и решить проблему с платежами.
Работает ли Xbox Series S и X в России на практике
Когда разговор заходит о том, работает ли Xbox в России, некоторые пользователи переживают именно за конкретные модели консолей. Чаще всего спрашивают, не отличаются ли по возможностям Series S и Series X, и есть ли между ними реальная разница в условиях ограничений. На практике обе версии чувствуют себя одинаково — всё упирается не в железо, а в аккаунт и оплату.
Начнём с младшей модели. Пользователей волнует, работает ли Xbox Series S в России и не отключены ли для неё онлайн-функции. Консоль без проблем обновляется, подключается к серверам Microsoft и запускает сетевые игры. Поэтому “работает ли Xbox Series S в России” — вопрос скорее финансовый, чем технический.
Теперь о старшей версии. Часто на форумах можно встретить вопрос: Xbox X работает ли в России в 2026 году и не будет ли новых ограничений? Series X продолжает получать апдейты, синхронизирует библиотеку и стабильно держит соединение с серверами. Как и в случае с младшей моделью, ситуация напрямую зависит от наличия иностранной карты для покупок и продлений подписок, а не от самой консоли.
Если смотреть шире, становится понятно, что вопрос, работает ли Xbox в России, одинаков для всех моделей. Series S и Series X используют одну экосистему Microsoft, одни и те же серверы и магазин. Отличие только в производительности и объёме памяти, но не в доступности сервисов.
В итоге: и Series S, и Series X полностью функциональны.
Работает ли подписка на Xbox в России
Даже когда становится понятно, что консоль запускается, у игроков остаётся ещё вопрос — работает ли подписка на Xbox в России и можно ли пользоваться всеми возможностями экосистемы Microsoft.
Пользователи регулярно спрашивают: Xbox Pass работает ли в России или библиотека теперь недоступна. Каталог открывается, игры скачиваются, облачные сохранения работают. Если оплачивать российской картой — платёж не проходит. Но при наличии иностранной виртуальной карты вопрос Xbox Pass работает ли в России решается сразу: подписка активируется как обычно.
Отсюда вытекает и следующий запрос — работает ли Xbox Game Pass в России вообще. Сервис продолжает работать: мультиплеер, бонусы, скидки, EA Play и внутриигровые плюшки доступны. Если подписка была оформлена заранее или оплачена зарубежной картой, пользователь не чувствует ограничений. Поэтому работает ли Xbox Game Pass в России — да, но с оговоркой по способу оплаты.
Ещё один частый страх — вдруг сервисы могут отключить полностью. Из-за этого люди уточняют, работает ли Xbox Live в России сегодня. Live не заблокирован: чат, приглашения, кооператив, синхронизация достижений функционируют. Ограничение снова только одно — невозможность оплатить сервисы картами РФ.
В итоге получается простая логика. Когда спрашивают, работает ли подписка на Xbox в России, правильный ответ такой: сервисы не отключены, но без иностранной карты вы не сможете их продлить.
Работает ли Дискорд на Xbox в России
Помимо самих игр, пользователей волнует, как чувствует себя вся экосистема: мобильное приложение, чаты, голосовая связь и интеграции. Поэтому логично возникает вопрос, работает ли сейчас Xbox в России не только как консоль, но и как сервисная платформа для общения и управления библиотекой.
Начнём с мобильного и ПК-клиента. Многие сомневаются, работает ли приложение Xbox в России после всех ограничений. На практике приложение запускается без проблем: можно управлять библиотекой, удалённо ставить игры на загрузку, смотреть достижения, общаться с друзьями. Если аккаунт настроен с иностранным регионом, то и магазин внутри клиента отображается корректно. Поэтому работает ли приложение Xbox в России — да, функционал сохранён почти полностью.
Отдельная тема — голосовая связь. Игроки часто спрашивают, работает ли Дискорд на Xbox в России и можно ли использовать его для общения в играх. Интеграция Discord с Xbox продолжает работать: аккаунты связываются, голосовые каналы передаются на консоль, качество связи стабильное. Если всё настроено правильно, то вопрос работает ли Дискорд на Xbox в России снимается сам собой — ограничений именно для РФ нет.
Важно понимать, что экосистема Xbox строится вокруг одного аккаунта Microsoft. Когда пользователь решает платёжную часть, синхронизация устройств, облачные сохранения, списки друзей и чаты начинают работать как обычно. Поэтому сомнения в стиле «работает ли сейчас Xbox в России» чаще всего связаны не с приложениями и сервисами, а с невозможностью оплатить подписки и покупки.
В итоге можно сказать так: мобильное приложение, Discord и сетевые функции Xbox остаются доступными. Если правильно настроен регион и есть рабочий платёжный инструмент, то экосистема ощущается полноценно — от удалённой установки игр до голосового общения прямо с консоли.
Заключение
Если подвести итог, становится ясно: вопрос работает ли Xbox в России сегодня уже не про блокировку консолей. Series S и Series X запускаются, онлайн-сервисы доступны, приложения и Discord функционируют, а библиотека игр никуда не пропала.
У людей создаётся ощущение, будто Xbox «отключили». На деле же всё упирается в невозможность платить российскими картами. Когда этот момент решён через иностранные виртуальные карты, снова открываются Store, подписки и мультиплеер. Именно поэтому большинство проблем пользователей связаны не с техникой, а с финансовой частью. Для подбора подходящих сервисов удобно использовать мониторинг Exnode, где сравнивают условия и комиссии виртуальных карт для зарубежных площадок.
Пока Microsoft не вводила технических блокировок для РФ, и консоли продолжают подключаться к серверам. Значит, при наличии правильного региона и рабочего платёжного инструмента Xbox остаётся полноценной игровой платформой для российских пользователей.
Реклама Бесаев Даурбек Казбекович, ИНН: 151105905660
Зря Билл Гейтс вложился в оптику: Почему будущее за памятью, а не за вычислениями
UPD:
тогда остается только смотреть как Билли запустит свой фотонный контроллер и будет перемножать 1000 бит на 1000 бит и процесс уже не остановить. Хотя есть Куртка, ему это понравиться, если раскидать по всем его ядрам в видеокартах матрицу перемножения 4 на 4 бита без расчета - таблица ответов 256 байт получается :) Алекс Гений :)) прикинь это всего 5-6 Мегабайт в тобовой видеокарте надо всего 6 Мбайт и их GPU станут очень холодными :)) а ха ха подсказка была в самом начале перемножаем 4 бита на 4 бита... а если берем 8 бит на 8 бит = таблица ответов всего 64 кб - 25000 ядер * 64 Кбайта = это 1,5 ГБайта. Если Хуанг воткнет эти пзу или озу ответов прямо в свои тензоные ядра он утрет нос Билли :))
Ну Хуанг хотя бы Куртку должен дать мне за это :)) он реально сможет Уделать Билли :))))))
Его видеокарты станут холодными, а игры надеюсь очень быстрые.
Спасибо всем Хейтерам, ИИ, а главное кто мне не дал сдаться и из утопии превратить это в правду :))
______________________
Ваш, No_ALU_Foundg
Пока сильные мира сего, включая Билла Гейтса, вливают миллионы $ в фотонику и надеются, что лазеры заменят кремниевые GPU, я сижу и смеюсь. Умножать 4 бита на 4 бита миллион раз параллельно — это технологическая утопия, даже если вы делаете это со скоростью света. Фотоника — это красиво, дорого и... бессмысленно, если можно вообще не считать.
Суть идеи: Зачем считать то, что можно запомнить?
Любое вычисление в современном процессоре — это адский труд транзисторов. Сумматоры, циклы, такты, нагрев. Я предлагаю радикальный снос архитектуры: выкинуть ALU (арифметико-логическое устройство) на свалку истории.
Вместо того чтобы заставлять чип вычислять ответ каждый раз заново, мы его один раз прошиваем в вечное ПЗУ. Это концепция SMART ROM (или SMART RAM, если вам нужна временная таблица).
Как это работает на пальцах:
Возьмем классическую задачу: перемножить два числа по 16 бит.
Число А: 1011111111111111 (16 бит)
Число Б: 1111111111111101 (16 бит)
В обычном CPU это вызовет каскад срабатываний логических вентилей. В моей архитектуре мы просто объединяем эти два числа в один 32-битный адрес:
1011111111111111 1111111111111101
Мы подаем этот адрес на шину нашего SMART ROM, где по этому «координатному адресу» уже заранее записан готовый ОТВЕТ.
Время выполнения? Константное — O(1)
Задержка? Пикосекунды, если чип сидит на подложке с процессором.
Математика объема: Для таблицы умножения всех 16-битных чисел нам нужно — 16 Гигабайт. Один современный Mask ROM чип без проблем вмещает в себя всю таблицу ответов в 4 байтах.
Почему это круто, энергоэффективно и БЫСТРО:
Прощай, нагрев: Нет работы сумматоров — нет лишнего движения электронов — нет тепла. Чтение из ПЗУ (особенно Mask ROM на «запитанных ножках») — это самый холодный процесс в электронике.
Скорость: Вы ограничены только скоростью прохождения сигнала по кремнию. Никаких тактов ожидания, пока сумматор «дожует» число. Ответ вылетает мгновенно.
Экономика: Печать таких чипов миллионами стоит копейки. Это в сотни раз дешевле, чем городить сложные GPU-ядра или пытаться обуздать капризные фотоны.
Финал для скептиков:
Я знаю, что Вы скажете: «А как же гибкость? А если нужно 64 бита?». Ребята, мы строим иерархию. Мы разбиваем сложные задачи на табличные блоки. Это «Табличный Интеллект». Мы превращаем компьютер из «калькулятора-тугодума» в «гения с феноменальной памятью».
Прости, фотоника, ты была симпатичной игрушкой. Но если мне дадут 3 млн $, я обещаю к тебе вернуться... чтобы использовать тебя как быструю шину к моему SMART ROM. А пока — жарьте меня в комментариях, я готов!
Ваш, No_ALU_Foundg
______________________
Технический «добивочный» уровень: Масштабирование до 16 Экзабайт
«Для тех, кто застрял в песочнице 16-битных чисел и кричит: "А что дальше?!", у меня есть ответ — 64-битная иерархия памяти.
Мой 64-битный коммутатор — это не просто железка, это диспетчер глобального адресного пространства. Мы объединяем чипы SMART ROM в каскады.
Первый уровень (L1 ROM): Результаты для 16-битных операций (16 ГБ на чипе).
Второй уровень (Global ROM): Массив из миллионов таких чипов, объединенных в одну сеть.
Общий объем в 16 Экзабайт (2 в 64 степени байт) позволяет нам зашить в ПЗУ вообще ВСЁ: от таблиц умножения 32-битных чисел до предрассчитанных весов нейросетей и целых векторов состояний физических симуляций.
Как это работает? Вы подаете 64-битный адрес на вход системы. Коммутатор за пикосекунды определяет, в каком секторе этого "кремниевого океана" лежит ваш ответ, и дергает нужную ножку транзистора. Никаких промахов кэша, никакой дефрагментации. Только чистая адресация.
Это не "просто память", это процессор, в котором вычисления уже произошли. Мы просто забираем результат из будущего. Пока вы гоняете циклы в своих GPU, мой No_ALU_Foundg-движок просто "вспоминает" ответ из 16-экзабайтного архива мироздания».
Иерархия:
Будет три уровня «памяти-ответов»:L1 Smart ROM (на подложке процессора): 16 ГБ самых ходовых ответов (умножение 16-бит, синусы, базовые веса ИИ). Задержка — пикосекунды.
L2 Smart ROM (в пределах одной пластины): Терабайты данных. Задержка — единицы наносекунд.
L3 Smart ROM (весь экзобайтный массив): Те самые 16 экзобайт в шкафах. Сигналу нужно пролететь 2-3 метра. Задержка — 10–20 наносекунд.
Сравнение с реальностью:
Даже 20 наносекунд (запрос к самому дальнему углу 16 экзобайт) — это в 1000 раз быстрее, чем лезть в современный SSD, и в сотни раз быстрее, чем вычислять сложную функцию на GPU.Конвейер запросов:
64-битный коммутатор работает как пулемет. Пока первый ответ «летит» из дальнего шкафа (20 нс), он уже отправил еще тысячу запросов. На выходе из коммутатора данные будут сыпаться сплошным потоком со скоростью терабиты в секунду.
Microsoft и Anthropic объявили эру "vibe working": ИИ теперь делает всю работу за вас! Рынки в шоке
В интересное время живем, сами у себя отнимаем работу. В топе работники с золотыми руками, кто придет тебе починит унитаз или посудомойку.
Пока мы спорим о ChatGPT, Microsoft и Anthropic запустили "vibe working" — эволюцию "vibe coding". Теперь ИИ не просто кодит, а берёт на себя полные рабочие задачи: анализ финансов, юридические документы, презентации в PowerPoint и даже Excel-таблицы. Просто опиши "вайб" — и агент сделает всё сам!
Anthropic (Claude): Глава продуктов Скотт Уайт на CNBC: "Мы переходим от кодинга к vibe working — знаниям работники отдают ИИ целые проекты". Их Claude Opus 4.6 работает часами без сбоев, координирует команды агентов.
Microsoft (Copilot): Новый Agent Mode в Word/Excel и Office Agent создают доки и слайды по промпту. CEO AI Мустафа Сулейман: "Все теперь могут кодить и работать — ИИ делает строителей из пользователей". Используют модели Anthropic и OpenAI.
Демократизация софта: Не нужно быть программистом — ИИ берёт рутину. OpenAI тоже запустила GPT-5.3-Codex для "профессиональной работы".
Рынки в панике! Акции Thomson Reuters рухнули на 18% (худший день ever), RELX — почти вдвое с пика. Инвесторы боятся: ИИ сожрёт софт для юристов, аналитики и данных. Европа и США в минусе: Salesforce, Adobe -5%+.
Безработица грядёт.
10 вещей, о которых в Apple не любят вспоминать
Несмотря на мировое лидерство в производстве продвинутых гаджетов, детище покойного Стива Джобса не было избавлено от промахов и крупных неудач.
Стив Джобс не всегда быль настолько гениально дальновидным.
Компания Apple регулярно преподносит миру свои новейшие разработки, меняющие представление о том, какими должны быть технические устройства.
В первые дни продаж вокруг многих продуктов возникает настоящий ажиотаж. Люди предпочитают поехать за покупкой в ту страну, где продажи уже начались, чем остаться без новинки. Но есть определенные товары, которые потребители и аналитики не оценили.
1. QuickTake Camera (1994)
В 1994 году компания показала миру цифровую камеру. Уже в то время они были одними из первых в мире цифровых технологий. Но большой популярностью такая камера не пользовалась. Причин две. Во-первых, она стоила дорого. Начальная цена была – 750 долларов. Потом она опустилась до 600 долларов. Во-вторых, качество снимков было не на высоте. Снимки получались даже хуже, чем у обычных «мыльниц», и тем более, хуже, чем у качественных пленочных фотоаппаратов.
2. Apple III (1980)
После успеха компьютера Apple II вскоре вышла обновленная новая модель. В нем были сделаны некоторые изменения: уменьшение материнской платы, отсутствие кулера, сократилось число слотов расширений. Из-за того, что был исключен вентилятор, все значимые детали были установлены в корпус из металла. Он выполнял функцию радиатора. Этот привело к значительному увеличению веса.
Операционная система SOS работала нестабильно. Компания старалась исправить ситуацию, проводила исправления, выпускала новые улучшенные версии. Но отрицательное отношение к первой версии сделало невозможным существенное увеличение продаж. Если Apple II в месяц продавалось более 70 000 штук, то "третий" Apple продали всего 73 000 штук.
3. Apple Bandai Pippin (1995)
Данная игровая приставка также не пользовалась успехом у потребителей. Причина – опоздание. Приставка Apple вышла позже, чем аналоги конкурентов. К моменту начала продаж рынок был насыщен приставками Sony PlayStation, SEGA, Nintendo. Возможно, потребители стали бы покупать Apple Pippin, но она стоила в два раза дороже, чем PlayStation (600 долларов).
Разработчики игр не старались создавать свои программы для приставки Apple, ведь она не пользовалась спросом. А отсутствие достаточного количества игр еще больше снижало количество продаж.
4. USB мышь (1998)
Это одна из первых компьютерных мышей, способная поддерживать интерфейс USB. Это устройство было, несомненно, передовой разработкой. Она отличалась эргономичностью, имела стильный дизайн. Но была несколько неудобной в использовании. Потребители даже не могли найти кнопку на этом устройстве. За что и прозвали ее «хоккейной шайбой».
В 2000 году ее выпуск был прекращен. После этого эксперимента компания стала выпускать приспособления, которые, прежде всего, отличались удобством. Смартфоны компании много лет создавались таким образом, чтобы пользователь мог легко пользоваться ими.
5. Компьютер Lisa (1983)
Данный компьютер вышел в далеком 1983 году. Внешне он выглядел очень современно для того времени, также это устройство, в отличие от аналогов, великолепно справлялось с поддержкой многозадачности. Аналитики, критики с восторгом восприняли этот компьютер. Но стоил он 10 000 долларов, поэтому купить его смогли единицы.
Компания постаралась исправить ситуацию, выпустив компьютер Lisa 2, цена которого была в два раза меньше. Но потребитель не смог перестроиться, и ситуация в лучшую сторону не изменилась. Поэтому данный компьютер с 1986 года не создают.
6. iTunes Ping (2010)
С 2010 года начала работу социальная сеть, приоритетом которой стала музыка. Здесь можно было узнавать новости о деятельности любых исполнителей, например, получать информацию о новых концертах, альбомах. Также пользователи могли общаться друг с другом, находить друзей, обсуждать волнующие проблемы из области музыки. Социальная сеть была объединена в iTunes.
Это давало возможность всем владельцам устройств Apple стать пользователями этой сети без каких-либо препятствий. Но пользователи не спешили это делать. Во-первых, только на территории 23 стран можно было пользоваться этими услугами. Во-вторых, основными становились треки из библиотеки iTunes. В-третьих, появилось большое количество ненастоящих аккаунтов звезд. В-четвертых, в комментариях преобладал спам. С 2012 года социальная сеть не существует.
8. Macintosh Portable (1989)
Данный ноутбук создавался с целью сделать работу за компьютером мобильной во всех отношениях. Вес устройства был 7,2 кг. Это больше, чем у MacBook Pro, MacBook Pro Retina вместе взятых. Кроме того, его толщина была 10 см. Поэтому сделать его максимально комфортным не удалось. Брать его как ноутбук было сложно, неудобно.
А пользоваться им как обычным компьютером было нецелесообразно. Ведь стоил он запредельно – 6500 долларов. С одной стороны, этот опыт был неуспешным. С другой стороны, именно создание Macintosh Portable стало основой для создания полноценного ноутбука PowerBook 100, который стал востребованным.
9. Newton MessagePad (1993)
Эту модель можно считать предком iPad, iPhone. У него был сенсорный черно-белый дисплей, присутствовала функция распознавания рукописного ввода. Выпускался он как замена обычных записных книжек. Но поскольку Newton имел большие размеры, в кармане его носить неудобно. Да и само распознавание текста, написанного вручную, шло не очень хорошо.
Работал без подзарядки он крайне непродолжительное время. Так что все основные функции не соответствовали своему предназначению. Девайс продавался очень плохо. Все видоизменения (их было 8) не привели к увеличению продаж. Еще одной причиной низких продаж была высокая стоимость, которая начиналась после отметки в 700 долларов. Устройство выпускали в течение 6 лет.
10. iOS 8.0 (2014)
Конференция WWDC 2014 ознаменовалась знакомством с очередной модификацией iOS 8. Здесь были запланированы многие интересные новшества: HealthKit, поддержка различных клавиатур, виджеты в шторке уведомлений и прочие. Нововведения были привлекательны. Но производители многое не предусмотрели.
Во-первых, возникли проблемы с обновлением системы через воздух. Программа нуждалась в большом объеме свободной памяти. Во-вторых, iCloud Drive оказался неспособен взаимодействовать с облачным сервисом, установленным на Mac. Затем было установлено, что один из самых распространенных iPhone 4s после установки новой версии значительно снижает скорость работы.
Впоследствии пришлось столкнуться с тем, что эта ОС не лучший вариант для приложений. iOS 7 была гораздо более продуктивной в этом отношении. Она на 78 % была эффективней в поддержке приложений.
Ошибки в сфере высоких технологий воспринимаются в любом случае остро. Особенно, если говорить о компании Apple, устройства которой распространены по всему миру. Каждая ошибка этой фирмы вызывает бурю отрицательных эмоций пользователей.



















