Как Intel готовит «удушающий прием» из 00-х
Похоже, Intel вспомнила свой самый успешный грязный трюк 25-летней давности и готова повторить его на стероидах. Кожаной куртке пора напрячься.
Исторический экскурс: Как Intel похоронила 3dfx и S3
Рубеж 1999–2000 годов, чтобы поиграть в Quake III или Unreal, нужно было обязательно покупать дискретную видеокарту: писком моды были 3dfx Voodoo3, Riva TNT2 или легендарная GeForce 256. В бюджетном сегменте копошились S3 Savage.
И тут Intel выпускает чипсеты Intel 810 (Whitney) и Intel 815 (Solano). Они просто взяли свое графическое ядро Intel740 и распаяли его прямо внутри северного моста материнской платы.
Что произошло? Миллионы офисных ПК, учебных компов и домашних «печатных машинок» мгновенно перестали нуждаться в отдельной видеокарте. Графика была бесплатным бонусом к материнке. Этот шаг наглухо задушил бюджетных конкурентов: S3 и Matrox ушли в тень, 3dfx обанкротилась (её остатки купила Nvidia), а сама Nvidia выжила только потому, что успела закрепиться в тяжелом хардкорном 3D.
На дворе конец 2026 года. История повторяется?
Сегодня Intel находится в похожей ситуации, но масштаб катастрофы для Nvidia может быть куда круче. У Intel наконец-то попёр их супер-техпроцесс Intel 18A. Клиентские процессоры Panther Lake выходят с заводов с шикарным показателем годных чипов — под 80-85%.
Но главное оружие Intel — это даже не процессорные ядра, а их новая встроенная графика Xe3 (Celestial).
Автор этих строк недавно выбирал ноутбук (чисто под учебу, ну и в CS2 / Roblox побегать). И знаете что? Дискретная Nvidia там нафиг не нужна. Новая встройка Intel крутит CS2 на средне-низких настройках в киберспортивных 120–150 FPS, а Roblox вообще не замечает, работая на ультрах. При этом ноутбук тонкий, холодный и живет от батареи весь день, потому что ему не нужно кормить прожорливый сторонний видеочип.
«Удушающий прием» через техпроцесс 18A
Сейчас графические плитки (тайлы) для процессоров Intel все еще частично заказывает на тайваньских заводах TSMC, потому что свои мощности заняты процессорами. Но Intel уже вовсю готовит перенос производства графики на собственные заводы 18A и 14A в США.
Как только они это сделают, Хуангу наступит крышка в массовом сегменте. И вот почему:
Технология PowerVia (Питание сзади). Intel первыми научились подводить ток к транзисторам с обратной стороны кремниевой пластины. Это позволяет поднять частоты встроенной графики до небес без дикого перегрева. Встройка Xe4 или Xe5 по мощности догонит условную RTX 5060.
Тотальный демпинг. Nvidia завязана на TSMC и обязана платить Тайваню за каждый кристалл, закладывая свою конскую маржу. Intel же будет печь и CPU, и GPU на своих заводах в Аризоне и Огайо. Стоимость такого гибридного процессора для ASUS, Lenovo или HP будет копеечной. Зачем производителю ноута покупать у Хуанга дорогую видеокарту, усложнять охлаждение и плату, если один чип Intel делает всё то же самое, но в два раза дешевле?
Хуанг всё понял и пытается договориться
Глава Nvidia — далеко не дурак. Он прекрасно видит, что Intel со своей встройкой выдавливает его из сегмента обычных ноутбуков и госсектора (где по закону США теперь требуют чипы, сделанные строго внутри страны).
Именно поэтому сейчас поползли подтвержденные инсайды о проекте Titan Lake. Хуанг буквально прибежал к Intel с предложением: «Давайте скрестим ваши процессорные ядра и мою графику RTX в один чип, а я взамен частично перенесу производство своих чипов на ваши заводы!» То есть Nvidia пытается запрыгнуть в уходящий поезд, пока Intel полностью не зацементировала рынок под себя.
Вердикт
Nvidia, конечно, не умрет завтра — они продолжат зарабатывать триллионы на ИИ-ускорителях для дата-центров и продавать RTX 6090 за безумные деньги редким энтузиастам, но кто знает что еще произойдет в будущем.
Но «народному» геймингу от Nvidia, кажется, приходит конец. Intel готовится провернуть трюк времен чипсета Solano: сделать дискретные видеокарты начального и среднего уровня пережитком прошлого.



