Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Захватывающая аркада-лабиринт по мотивам культовой игры восьмидесятых. Управляйте желтым человечком, ешьте кексы и постарайтесь не попадаться на глаза призракам.

Пикман

Аркады, На ловкость, 2D

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 36 постов
  • Oskanov Oskanov 7 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
40
DELETED
5 лет назад

Старые игры: "Outlaws" или "Ковбои"⁠⁠

Привет! Сегодня хочу поведать вам об одной игре - Outlaws, или как мы с братом её называли: "Ковбои" (хотя, полагаю что не мы одни).


Обложка игры:

Старые игры: "Outlaws" или "Ковбои" Вспоминая старые игры, Ковбои, Дикий Запад, Шутер, Lucasarts, Длиннопост

Собственно, игра рассказывает историю шерифа на диком западе, чью жену убили, дом сожгли, а дочь похитили, пока главный герой закупался в магазине. Банальная завязка для подобной игры. В ходе сюжета мы побываем и в каньонах, и в городах того времени, и даже на лесопилке и в шахте. Цель каждого уровня проста: найди и убей главаря, который расскажет, куда герою следует двигаться дальше.

Интересная особенность игры в том, что спрайты оружия нарисованы и выглядят гораздо лучше, чем в том же DOOM или Duke Nukem 3D.

А ещё, в отличие от того же DOOM, в "Ковбоях" комнаты могли быть друг над другом и окружение стало более реалистичным: дома стали домами с подвалами, крышами и вторыми этажами, в самих домах появилась домашняя утварь, по улочкам бегают куры,  а в загонах стоят лошади и коровы


Первый уровень игры, бандит, револьвер.

Старые игры: "Outlaws" или "Ковбои" Вспоминая старые игры, Ковбои, Дикий Запад, Шутер, Lucasarts, Длиннопост

Ещё бандосы, которые скоро получат заряд дроби из однозарядки:

Старые игры: "Outlaws" или "Ковбои" Вспоминая старые игры, Ковбои, Дикий Запад, Шутер, Lucasarts, Длиннопост

Городок Сэнкчьюри (Sanctuary) и знаменитый винчестер:

Старые игры: "Outlaws" или "Ковбои" Вспоминая старые игры, Ковбои, Дикий Запад, Шутер, Lucasarts, Длиннопост

Говоря о шутере, нельзя обойти стороной тему вооружения главного героя: тут у нас есть целый арсенал пушек того времени. В нашем расположении находятся револьвер, винчестер, однозарядка, двустволка, динамитная шашка, пулемёт Гатлинга, ножи и кулаки главного героя. Почти у каждого оружия есть два режима стрельбы: к примеру, револьвер во втором режиме стрельбы (при нажатой клавише Z) начинает стрелять максимально быстро, но при этом в разные стороны. Для динамитной шашки альтернативный режим- поджог фитиля и бросок (да-да, при простом клике на ЛКМ, персонаж просто бросит шашку перед собой. Её можно будет даже подобрать).

И вот в оружии заключается одна из проблем игры: в нём нет привычных нам обойм. Ещё в 2005,когда я только увидел эту игру, меня удивило то, что чтобы перезарядить оружие полностью (или просто его перезарядить), нужно удерживать клавишу R. И даже когда в барабане револьвера нет патронов, то попытка выстрелить не запустит автоматическую перезарядку, а всего лишь издаст звук удара курка. Максимально глупо и неудобно, хотя и очень реалистично.


Бедный игрок. Ему придётся несладко (плюс посмотрите на эти паучьи лапки вместо пальцев):

Старые игры: "Outlaws" или "Ковбои" Вспоминая старые игры, Ковбои, Дикий Запад, Шутер, Lucasarts, Длиннопост

Продолжая тему неудобных моментов: эти комнаты над комнатами. Да, это круто что Jedi от LucasArts Entertainment мог вытворять такие финты, но от этого многие уровни стали чертовски запутанными и непонятными. Теперь это не просто лабиринт с перепадами высот: это лабиринт с разными этажами. Возможно, те, кто играл, вспомнят тот самый первый уровень со второго диска, где под лесопилкой была целая система каналов, в которых нужно было успевать переключать направление потока воды, находясь в этом самом потоке. Не успел? Начинай сначала


Sawmill собственной персоной:

Старые игры: "Outlaws" или "Ковбои" Вспоминая старые игры, Ковбои, Дикий Запад, Шутер, Lucasarts, Длиннопост

Звучит просто? Да, звучит просто, но вот даже я- человек, за плечами которого огромный опыт прохождения самых разных игр, не могу с наскока пройти этот уровень. А это ещё не самое сложное, что есть в игре.


Часто бывает так, что в самых неожиданных местах есть ловушки (наследие DOOM) и попасться в них- как два пальца об асфальт. Одна из таких- природный мостик на последнем уровне первого диска. Казалось бы: ну мостик и мостик, но не тут-то было! Как только вы ступаете на него, вас начинает сдувать в сторону, причём с такой силой, что среагировать просто невозможно. И благодарите всех богов, если вы сохранились где-то недалеко, ибо это конец уровня. Если же нет... Чтож, удачи вам снова пройти весь уровень, который сам по себе большой, так ещё и заставляет вас заниматься паркуром.


Тот самый мостик:

Старые игры: "Outlaws" или "Ковбои" Вспоминая старые игры, Ковбои, Дикий Запад, Шутер, Lucasarts, Длиннопост

Но несмотря на всякие странные решения и сложные моменты, я всё равно люблю эту игру и иногда, когда накатывает ностальгия по старым временам, я запускаю эту игрушку и кайфую от атмосферы дикого запада.  Короче говоря, рекомендую к ознакомлению.


Спасибо вам большое за внимание! Подписывайтесь чтобы не пропускать новые публикации, связанные с играми и всем, что к ним относится.

Показать полностью 7
[моё] Вспоминая старые игры Ковбои Дикий Запад Шутер Lucasarts Длиннопост
19
VanDrug
5 лет назад

Star Wars Battlefront III который мы потеряли⁠⁠

Ностальгия плачет.

[моё] Lucasarts Free Radical Design Ностальгия Star Wars Видео Star Wars: Battlefront
0
56
OldAntiquarian
OldAntiquarian
5 лет назад
Уголок ретрогеймера

Monkey Island 2: LeChuck's Revenge (часть 3)⁠⁠

Назад к части 2


Камень-кнопка, куда указывал луч, открывал всё тот же люк в полу, но на этот раз Гайбраш не покатился по жёлобу, а оказался в подвале дома. Здесь стояла ванна, в которой Роджерс-старший делал свой грог, а в ванне сидел он сам. Точнее, его скелет в пиратской шляпе и с картой в руке.

Monkey Island 2: LeChuck's Revenge (часть 3) 1991, Прохождение, Monkey Island, Lucasarts, Квест, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Длиннопост

Наконец-то у нашего героя были все четыре части карты. Вернувшись на судно капитана Дреда, он направил его на Паршивый остров, чтобы попросить картографа Уолли склеить куски воедино.

Уолли взялся за работу, но попросил Гайбраша об ответной услуге: сходить на болото к колдунье и забрать у неё любовное зелье, которое он заказывал. Это было легко, и Гайбраш охотно согласился.


- Уолли прислал меня, чтобы забрать какое-то любовное зелье, - сказал Гайбраш, стоя на коврике перед троном волшебницы.

- О'Кей, - ответила она и, наклонившись, достала небольшой бумажный пакет. - Передай ему, пусть наслаждается, но не забывает про осторожность. Это мощная штука. Мне бы не хотелось, чтобы этот малыш поранился... - заговорила она, и вдруг остановилась. - Подожди!


Колдунья замерла, глядя прямо перед собой.


- Я почувствовала вибрацию силы... Как будто крошечный голосок закричал от ужаса... А затем поспешно нацарапал что-то на столе. Кажется, Уолли попал в беду, и я думаю, что в этом замешан Ле Чак!

- О-оу! - испугался Гайбраш. - Пойду, проверю.


Конечно, по пути Гайбраш не удержался от того, чтобы заглянуть в пакет. Внутри лежали коробок спичек и "Бомба любви" с бикфордовым шнуром и нарисованным алым сердцем.

В мастерской картографа было пусто. Вспомнив слова колдуньи, Гайбраш осмотрел столешницу и увидел корявую надпись: "Ле Чак".

"О, нет!" - воскликнул он. Ведь это означало, что ужасного пирата действительно оживили, и что он похитил беднягу Уолли. А вместе с ним и карту сокровищ.


Когда Гайбраш в спешке покидал ведьмино болото, он обратил внимание, что на берегу стоит большой деревянный ящик, которого там раньше не было. Теперь он вернулся туда и хорошенько его осмотрел. На ящике было написано:


"Куда: Остров Ле Чака, Спа-курорт

Кому: Призрачному пирату Ле Чаку

Содержимое: Разл. припасы для вуду".


Похоже, колдунья помогала не только нашему герою. Бизнес есть бизнес...

Monkey Island 2: LeChuck's Revenge (часть 3) 1991, Прохождение, Monkey Island, Lucasarts, Квест, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Длиннопост

Для Гайбраша это был шанс пробраться в логово неприятеля, спасти Уолли и вернуть себе карту сокровищ. Завидев приближавшихся грузчиков, он открыл ящик и залез внутрь. И тотчас ощутил, что в темноте рядом с ним что-то шевелится.


- Эй, Рич! - крикнул один грузчик другому. - Как думаешь, что на этот раз?

- Похоже, ещё один ящик с живыми змеями.

- Ну чё, давай грузить.



Часть 3. Крепость Ле Чака


Следующие пять дней и ночей Гайбрашу пришлось провести в тесном ящике с припасами вуду. Чтобы выжить, он был вынужден есть лёгкие летучих мышей и плавательные пузыри угрей. Наконец, он и окружавший его склизкий груз прибыли в логово Призрачного пирата Ле Чака, самого жуткого злодея Карибского моря.

Monkey Island 2: LeChuck's Revenge (часть 3) 1991, Прохождение, Monkey Island, Lucasarts, Квест, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Длиннопост

Дождавшись, когда все уйдут, Гайбраш вылез из ящика, распрямил затёкшую спину и кое-как привёл себя в порядок (насколько это было возможно). Мрачные стены крепости и торчавшие отовсюду черепа волновали его в этот момент меньше всего.

Monkey Island 2: LeChuck's Revenge (часть 3) 1991, Прохождение, Monkey Island, Lucasarts, Квест, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Длиннопост

С тех пор наш герой не любит змей - точно так же, как Индиана Джонс.


Малыша Уолли Гайбраш обнаружил подвешенным на цепях в ужасной темнице. Кроме него там были лишь многочисленные скелеты других бедолаг, до смерти замученных Ле Чаком и его приспешниками. Обрадовавшись появлению товарища, Уолли рассказал, как его везли сюда в мешке и как пытали, отбирая его монокль. Ле Чак забрал карту сокровищ, но Уолли успел запомнить её наизусть. По словам картографа, клад был зарыт на острове под названием Динки (Dinky - "Невзрачный"), расположенном неподалёку.

Monkey Island 2: LeChuck's Revenge (часть 3) 1991, Прохождение, Monkey Island, Lucasarts, Квест, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Длиннопост

Ключ от камеры Уолли должен был быть где-то в тронном зале Ле Чака, и Гайбраш стал искать способ пробраться туда. Для этого нужно было преодолеть лабиринт из каменных коридоров и дверей, украшенных соединёнными в различном порядке костями.

Глядя на них, Гайбраш вспомнил свой странный сон и песенку скелетов-родителей. Он порылся в карманах и достал испачканную слюной Ларго бумажку, на которой он спросонья записал куплеты песенки. Это действительно было важное послание: пройти лабиринт можно было лишь точно выбирая двери с определённым расположением костей.

Monkey Island 2: LeChuck's Revenge (часть 3) 1991, Прохождение, Monkey Island, Lucasarts, Квест, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Длиннопост

Сопоставляя двери с куплетами песенки, Гайбраш сумел пройти лабиринт и оказался в коридоре, ведущем в тронный зал. В конце него была массивная дверь с кучей замков, и наш герой немного растерялся, глядя на них. Но к счастью оказалось, что для удобства в этой двери прорезана другая дверь, поменьше, и она не была заперта.

Гайбраш вошёл в огромный зал с высоким потолком и увидел почти такой же огромный трон Ле Чака, украшенный человеческими скелетами и гигантским черепом, о происхождении которого страшно было даже думать. На стене возле трона висел заветный ключ, но как только Гайбраш подошёл и потянулся к нему, на него с потолка упала клетка. Это была ловушка.

Monkey Island 2: LeChuck's Revenge (часть 3) 1991, Прохождение, Monkey Island, Lucasarts, Квест, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Длиннопост

Восставшее из могилы гнилое тело Ле Чака воняло просто омерзительно. Он так сильно ненавидел нашего героя, что приказал своим приспешникам оборудовать особым образом камеру пыток для него. И теперь, когда Гайбраш висел на цепях рядом с Уолли, Ле Чак стоял напротив него и, брызгая слюной изо рта, в красках рассказывал, какая изощрённая смерть ему уготована.


- Гайбраш Трипвуд! Теперь ты заплатишь за то, что сделал со мной. Есть лишь одна вещь более болезненная, чем быть воскрешённым из мёртвых и оказаться в этом разлагающемся теле. Знаешь, какая?

- Ммм...

- Это то, что скоро случится с тобой!

- А может, всё спокойно обсудим?

- Видишь вон ту свечу? Когда шнурок над ней загорится и разорвётся, мешок упадёт на меха внизу. Сжавшись, они выпустят свинцовую пулю, которая отрикошетит от вон того корыта, затем от щита за моей спиной, потом отскочит от другого щита и попадёт в зелёный воздушный шарик. Когда лопнет шарик, освободится стопор храповика вот этого большого ворота, и вы вдвоём медленно опуститесь в яму с кислотой.

- Блиин... Я...

- Знаешь, что произойдёт потом?

- Эмм... Ну...

- Я соберу твои кости, всё ещё живые и полные невыносимой боли, и сделаю из них себе стул. Я назову его "мой кричащий стул". И каждое утро я буду садиться на него и слушать, как ты кричишь.

Monkey Island 2: LeChuck's Revenge (часть 3) 1991, Прохождение, Monkey Island, Lucasarts, Квест, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Длиннопост

Довольный собой, злодей удалился, оставив товарищей по несчастью дожидаться своей ужасной участи. (И почему всегда злодеи так тщательно готовят смерть своего недруга, а потом уходят, пропуская самую приятную часть процедуры?)

Нужно было срочно что-то предпринять. Руки нашего героя были растянуты под весом его тела, но он умудрился одними зубами вытащить у себя из-за пазухи соломинку, а затем опустить её в разбитый стакан с остатками коктейля. (Боюсь даже представить, каким образом этот стакан с пойлом всё это время хранился у Гайбраша за пазухой)

Зелёная жидкость сделала его слюну густой и вязкой, и долгие тренировки, когда он готовился к соревнованиям по плевкам, пригодились ему теперь. Он стал прицельно плевать в окружающие предметы, разок рикошетом попал в Уолли, но с третьего раза ему удалось плевком сдвинуть корыто так, чтобы пуля не срикошетила в щит. Выиграв время, он продолжил плевать, пока наконец не попал прямо в пламя свечи. Наступила темнота...


Никто не знает, что произошло потом, но когда Ле Чак вошёл в помещение и приказал Ларго вновь зажечь свечу, то оказалось, что товарищи сбежали. В темноте они сами не знали, куда бегут - лишь бы оказаться как можно дальше от вероятных преследователей. Наконец, они спрятались в тихом и сухом помещении с какими-то ящиками, и перевели дух. Гайбраш чиркнул спичкой, и... О БОЖЕ!!! Это был склад со взрывчаткой.

Monkey Island 2: LeChuck's Revenge (часть 3) 1991, Прохождение, Monkey Island, Lucasarts, Квест, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Длиннопост

Испугавшись, Гайбраш рефлекторно выбросил опасный предмет - горящую спичку, которая, описав дугу в воздухе, приземлилась прямо в открытый ящик с динамитными шашками.



Часть 4. Остров Динки


Взрыв был такой силы, что полностью разнёс крепость Ле Чака, а наш герой едва не покинул земную орбиту. Впрочем, Гайбрашу было не привыкать, ведь раньше он тренировался, стреляя собой из пушки... Несколько часов спустя он приземлился лицом прямо на берег острова Динки - того самого, где было зарыто легендарное сокровище. В конечном счёте всё сложилось не так уж и плохо.

Прямо на берегу стоял самогонный аппарат. Напротив между пальмами был натянут импровизированный тент, в тени которого в позе лотоса медитировал старый знакомый Гайбраша, отшельник Герман Гнилозуб. Годы, проведённые в одиночестве, сделали из Германа философа. Видимо, это о нём рассказывали те пираты с Паршивого острова. Гайбраш попытался поговорить с ним о сокровищах, но в результате лишь потратил уйму времени, слушая его абстрактные философские тезисы.

Куда интересней было послушать сидевшего на тенте пёстрого попугая по имени Полли. Судя по фразам, которые он произносил, попугай был современником капитана Марли, дедушки Элейн, а значит, должен был знать, где зарыты сокровища.

Monkey Island 2: LeChuck's Revenge (часть 3) 1991, Прохождение, Monkey Island, Lucasarts, Квест, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Длиннопост

Припасов у Германа было достаточно: несколько ящиков с сушёными анчоусами и бочка крекеров, а пресную воду он получал путём дистилляции морской воды в самогонном аппарате. Крекеры очень любил Полли. Он съел их практически все, лишь один завалялся на дне бочки. Гайбраш достал его и отдал попугаю, получив в награду взгляд, полный благодарности и обожания.


Остров утопал в густых джунглях, но к счастью, Герман протоптал здесь множество тропинок. Помощи от отшельника ждать не приходилось, так что Гайбраш отправился исследовать остров самостоятельно.

В одном месте он обнаружил подвешенный на ветке мешочек с каким-то твёрдым предметом внутри. Отвязывать его было неудобно, и Гайбраш решил просто разрезать его, но не смог найти свой нож. Похоже, что он потерялся по дороге сюда. Немного подумав, Гайбраш сходил обратно на берег и вскоре вернулся с разбитой бутылкой. С её помощью он разрезал мешок и извлёк оттуда... коробку с полуфабрикатами крекеров. Надо было просто добавить воды, чтобы получить набор новых печенек для Полли.

На берегу небольшого озера с мутной зелёной водой молодой пират обнаружил заколоченный и обвязанный верёвкой ящик. Верёвку он взял себе, а затем вскрыл ящик, позаимствовав у Германа ломик. Внутри лежали динамитные шашки. Гайбраш невольно поёжился, вспомнив недавний инцидент со взрывчаткой.

Monkey Island 2: LeChuck's Revenge (часть 3) 1991, Прохождение, Monkey Island, Lucasarts, Квест, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Длиннопост

Но самой удивительной находкой стал телефон-автомат, который висел прямо на дереве посреди джунглей. Гайбраш снял трубку и услышал гудок: автомат работал. Тогда наш герой набрал телефонный номер, который был указан в руководстве к игре, и дозвонился в отдел техподдержки LucasArts.

Помимо того, куда идти дальше и как найти сокровище, у него был ещё целый ряд важных и животрепещущих вопросов к разработчикам. В чём же, всё-таки, заключался секрет Обезьяньего острова? Кто придумал эту тупую шутку с пнём? Когда выйдет игра "Secret Weapons of the Luftwaffe"?

Monkey Island 2: LeChuck's Revenge (часть 3) 1991, Прохождение, Monkey Island, Lucasarts, Квест, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Длиннопост

Под псевдонимом "Честер" скрывается сотрудница LucasArts Крис Браун.


Несмотря на ответ техподдержки, Гайбраш так и не смог разобраться, где именно нужно искать сокровище. Зато ему помог попугай: в благодарность за крекеры Полли проводил нашего героя через джунгли к месту, которое было отмечено большим крестом.

Monkey Island 2: LeChuck's Revenge (часть 3) 1991, Прохождение, Monkey Island, Lucasarts, Квест, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Длиннопост

Наконец-то!!! Это, несомненно, была Большая Крутотень. Гайбраш достал лопату и стал копать, пока не наткнулся на бетон. БЕТОН?!? Гм.. ну ничего, на этот случай у него был динамит. Уже ничто не могло остановить его на пути к своей мечте.



...Похоже, Гайбраш сгоряча переборщил с динамитными шашками. В результате мощного взрыва свод бетонного купола обрушился вместе со всем, что было наверху, включая нашего непутёвого кладоискателя. Ему повезло: он не упал с большой высоты на самое дно, а оказался на небольшом обломке того, что, наверное, раньше было полом верхнего помещения подземного бункера. Но что ещё более удивительно, на другом таком обломке Гайбраш увидел старый сундук, с виду очень увесистый.

Поразмыслив, он соорудил из верёвки и ломика импровизированную кошку, а затем забросил её на обломки стальной арматуры, торчавшие из раскуроченного бетонного свода. Убедившись в том, что лом зацепился надёжно, Гайбраш ухватился за верёвку и прыгнул вперёд, навстречу своему счастью.

Monkey Island 2: LeChuck's Revenge (часть 3) 1991, Прохождение, Monkey Island, Lucasarts, Квест, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Длиннопост

В этот момент звучит мотив Индианы Джонса, который для таких трюков использовал свой знаменитый кнут.


Похоже, что хрупкий обломок пола едва выдерживал вес сундука, и когда за него ухватился ещё и Гайбраш, он обрушился вниз. Отважный пират едва успел одной рукой ухватить сундук с заветным сокровищем, а другой рукой продолжал держаться за верёвку, зависнув на большой высоте над полом бетонного бункера. Ситуация выглядела весьма безнадёжной.


В таком состоянии наш герой провисел три дня, пока к нему на выручку не пришла Элейн Марли. Услышав грохот взрыва, который донёсся с острова Динки, она сразу всё поняла, снарядила корабль и отправилась сюда. И вот теперь она висела на верёвке напротив Гайбраша и слушала его долгую историю про поиск частей карты, соревнования по плевкам, "Сумасшедшую обезьяну", Уолли и крепость Ле Чака.

Monkey Island 2: LeChuck's Revenge (часть 3) 1991, Прохождение, Monkey Island, Lucasarts, Квест, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Длиннопост

Вдруг раздался хлопок - это оборвалась верёвка, на которой висел Гайбраш. Сжимая в руке теперь бесполезный обрывок, он вместе с сундуком полетел вниз.


Тяжёлый сундук пробил дыру в полу, наш герой упал следом и оказался в полной темноте. Спустя какое-то время он нащупал на стене выключатель и включил свет. Это было какое-то подземное техническое помещение. На низком потолке был установлен плафон с электрической лампой, вдоль стен шли трубы, а напротив нашего героя стоял... Ле Чак.


- Бу! - воскликнул он, злорадно ухмыляясь.

- Ааа!!! - закричал Гайбраш в ужасе.

- Ну здравствуй, Гайбраш!

- Пока, Ле Чак! - ответил Гайбраш и развернулся, чтобы убежать, но мёртвый пират остановил его.

- На этот раз тебе не убежать от меня!

- Да? А я попробую!

- Не спеши! Даже если ты убежишь, я всегда смогу найти тебя снова. Мы связаны друг с другом.

- Как суп и зелень?

- Скорее, как... братья.

- Что?

- Я - твой брат.

- Нет! Нет, это неправда! Это невозможно!

- Прислушайся к своему сердцу и ты поймёшь, что это правда.

- Неееееееет!!!!

Monkey Island 2: LeChuck's Revenge (часть 3) 1991, Прохождение, Monkey Island, Lucasarts, Квест, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Длиннопост

Это пародия на знаменитую сцену из фильма "Звёздные войны: Эпизод 5 – Империя наносит ответный удар", где Дарт Вейдер сообщает Люку Скайуокеру о том, что он - его отец.


- И я приготовил для тебя маленький сюрприз, - продолжил Ле Чак.


Он извлёк из-за пазухи тряпичную куклу, похожую на ту куклу вуду, что колдунья изготовила для Ларго. Только эта изображала Гайбраша...


- С помощью этой куколки вуду я буду пытать тебя, а затем отправлю тебя, кричащего, в другое измерение, полное бесконечной боли. Смотри!


И Ле Чак занёс над куклой большую иглу, заряженную такой мощной магией, что вокруг неё искрился воздух. Он принялся колоть Гайбраша иглой, ломать его спину, выкручивать его шею - всё это было невероятно больно.


- Пожалуйста!!! Не надо! Я сделаю что угодно! - Гайбраш выл, обливаясь слезами, но это лишь раззадорило братца-садиста.

- О'Кей, пора отправить тебя в измерение бесконечной боли!


Ле Чак вонзил иглу со всей силы, а затем резко выдернул её. Засверкали магические разряды, Гайбраш скорчился в невыносимой муке, а затем испарился.


- Наконец-то я избавился от этого гадёныша! - удовлетворённо произнёс Ле Чак и убрал куклу за пазуху, но тут из дальнего конца коридора донеслось всхлипывание, а затем и голос:

- Эй! Я живой!


Видно, кукла у Ле Чака была паршивого качества, поскольку вместо другого измерения он отправил Гайбраша в соседнее помещение. Злодей не сдавался: он быстро нашёл свою жертву и повторил экзекуцию, но Гайбраш опять очутился неподалёку.

Monkey Island 2: LeChuck's Revenge (часть 3) 1991, Прохождение, Monkey Island, Lucasarts, Квест, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Длиннопост

Так могло продолжаться бесконечно. Убегая по подземному коридору, Гайбраш обнаружил лифт и попытался на нём подняться наверх, но лифт оказался перегружен, поскольку там уже стоял какой-то здоровенный ящик. Двигать его было некогда, да и слишком тяжело.

Пробежав по коридору, Гайбраш вернулся к разбитому сундуку. Как ни странно, на полу ничего не было, кроме деревянных обломков сундука и какой-то невзрачной бумажки. Гайбраш подобрал бумажку и рассмотрел её: это был билет на аттракционы класса "E" в парке развлечений (это когда-то был высший класс аттракционов в парках "Диснейленд" и "Magic Kingdom"). Судя по всему, это и было то самое заветное сокровище... Какое надувательство!

Во время следующей встречи с Ле Чаком Гайбраш вспоминл про "Бомбу любви", которая всё ещё была у него с собой. Но вот незадача - у него закончились спички. Может, удастся отыскать их здесь?

В одной из комнат подземелья была устроена медчасть. В дальнем конце помещения стояли кушетка и стол медсестры, а за ширмой было что-то вроде приёмной, где на диванчике уютно расположились два побелевших от времени скелета. Глядя на них, Гайбраш остолбенел: это были его родители, которых он давно потерял.

Monkey Island 2: LeChuck's Revenge (часть 3) 1991, Прохождение, Monkey Island, Lucasarts, Квест, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Длиннопост

Однако медлить сейчас было некогда. Осмотрев комнату, Гайбраш нашёл в ящике стола шприц, а в мусорном ведре - пару медицинских перчаток.

Соседнее помещение явно использовалось как склад. Возле входа стояла куча коробок с рутбиром (так в шутку называли и зелье, с помощью которого наш герой убивал призраков в первой части), но к сожалению, против Ле Чака это бы сейчас не помогло. В других коробках были куклы, и в одной - воздушные шарики. Точнее, всего один воздушный шарик зелёного цвета, который завалялся на дне. Порывшись в коробках с куклами, Гайбраш нашёл одну, изображавшую пирата с чёрной бородой, и тут его осенило. Он мог сделать свою куклу вуду, чтобы бороться с Ле Чаком!

Как вы помните, для этого нужно было добыть четыре ингредиента: одежду, волосы, телесную жидкость и часть тела умершего родственника будущей жертвы. Поэтому первым делом Гайбраш направился в медпункт и отломал череп от скелета своего любимого папы. Ведь раз они с Ле Чаком братья, то это и его папа тоже!

Затем, когда появился Ле Чак, Гайбраш протянул ему носовой платок с вензелем - рекламный сувенир из магазина Стэна. Ле Чак явно испытывал некоторые трудности со своей мёртвой плотью, поэтому он всё время брызгал слюной и соплями, когда разговаривал. Он с благодарностью принял платок и хорошенько высморкался в него, а затем автоматически вернул брату перед тем, как снова заставить его исчезнуть.

На этот раз Гайбраш оказался в подсобном помещении, где стоял баллон с гелием, какие-то ящики и старый раздолбанный автомат с газированным грогом.

Monkey Island 2: LeChuck's Revenge (часть 3) 1991, Прохождение, Monkey Island, Lucasarts, Квест, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Длиннопост

Если надуть шарик гелием, а затем заставить Гайбраша вдохнуть летучий газ, то он запоёт смешным голоском какую-нибудь попсовую песенку: "Stayin' Alive" группы "Bee Gees", "That's the Way (I Like It)" от "KC and the Sunshine Band", песенку жевунов из фильма "Волшебник страны Оз", "Little Bit Country/Little Bit Rock and Roll" - песенку Донни и Мари Осмондов, либо песенку из шоу Мэри Тайлер Мур.


Интереса ради наш герой нажал на кнопку возврата мелочи в автомате, и оттуда выскочила монетка. Гайбраш не поймал её, и она, упав, покатилась по полу. Тут в комнату вошёл Ле Чак. Увидев монетку, он наклонился, чтобы поднять её, и тогда Гайбраш, не мешкая, подбежал и дёрнул его за трусы. Полуистлевшая ткань разорвалась, и вонючие трусы Чака остались у него в руках.

Monkey Island 2: LeChuck's Revenge (часть 3) 1991, Прохождение, Monkey Island, Lucasarts, Квест, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Длиннопост

Теперь у него было три из четырёх необходимых ингредиентов. Гайбраш сложил их в пакет, который дала колдунья, и вернулся к баллону с гелием. У него была безумная идея насчёт лифта: он надул летучим газом шарик и обе перчатки, чтобы таким образом хоть немного уменьшить свой вес. После этого он вновь зашёл в лифт и с надеждой повернул рубильник.

Вдруг появился Ле Чак. Он сунул было голову в лифт, но двери быстро закрылись, прищемив его бороду. Загудел электромотор, и кабина лифта медленно поползла наверх. Оторвав при этом кусок чёрной бороды злодея. Это было то, что нужно - волосы, последний ингредиент куклы вуду.

Monkey Island 2: LeChuck's Revenge (часть 3) 1991, Прохождение, Monkey Island, Lucasarts, Квест, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Длиннопост

Выйдя из лифта, Гайбраш не поверил своим глазам. Он стоял на одной из улиц пиратского городка на острове Мели. Как такое было возможно? Границы пространства смешались, всё происходило как во сне.

Monkey Island 2: LeChuck's Revenge (часть 3) 1991, Прохождение, Monkey Island, Lucasarts, Квест, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Длиннопост

Гайбраш подумал, что может теперь сбежать от Ле Чака, но бежать ему уже не хотелось. Закончив работу над куклой вуду, он спустился обратно под землю, чтобы разобраться со своим гадким родственником раз и навсегда. Встретив его, Гайбраш с удовольствием вонзил в куклу шприц, и повторил это ещё несколько раз.

Ле Чаку было больно, но это, конечно, не могло его остановить. В конце концов, его тело и так было мертво. "А что будет, если я сделаю так?" - подумал Гайбраш и я оторвал у куклы ногу. Тотчас нога отвалилась и от тела Ле Чака. Он закричал в ужасе и грохнулся на пол, потеряв при этом ещё и руку.

Гайбраш никогда ещё не видел такой жести, поэтому он стоял и ошарашенно смотрел на растерзанное тело своего злобного брата. Тем временем, пробегавшая мимо собака схватила его оторванную руку и скрылась в неизвестном направлении.


- Гайбраш... - прохрипел Чак. - Подойди ко мне...

- Ну уж нет!

- Пожалуйста... Сними мою маску. Я хочу, чтобы ты видел моё лицо.

Monkey Island 2: LeChuck's Revenge (часть 3) 1991, Прохождение, Monkey Island, Lucasarts, Квест, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Длиннопост

Это ещё одна отсылка к "Звёздным войнам", а именно - к сцене, где Люк снимает шлем со своего умирающего отца и впервые видит его лицо ("Эпизод 6 – Возвращение Джедая").


Поколебашись, Гайбраш подошёл к поверженному пирату и стянул резиновую маску с его головы.


- Боже мой! Ты же мой гадкий братец Чакки! - воскликнул он, глядя на злобное розовое личико 11-летнего мальчика.

- А ты что думал, я шучу?

- Но как так вышло, что ты так сильно меня ненавидишь?

- Ну... Помнишь, как ты сломал мою Штурмовую Машину Юного Ультра Солдата Коммандо?

- Ты что, правда думаешь, что игрушечный грузовик важнее, чем твой родной брат?

- Это был не грузовик, а Штурмовая Машина Юного Ультра Солдата Коммандо!!!


Чак жалобно смотрел на брата.


- Слушай, Гайбраш, помоги мне. Приделай ногу обратно к кукле, ладно?

- А ты обещаешь, что не будешь больше приставать ко мне? И плеваться? И запирать меня в своём сундуке?

- Ну хорошо, хорошо! Обещаю!


Гайбраш хотел было ещё что-то сказать Чаку, но тут их прервал дядька в коричневой униформе.


- Эй, детвора! Вы что тут делаете? Вам здесь нельзя находиться.


Он проводил мальчишек до выхода из служебного помещения, где их уже ждали родители.


- А, вот вы где! - воскликнул отец. Вид у него был слегка раздражённый.

- Чакки, солнышко, - произнесла мама, - спасибо, что разыскал своего братика.

- Вы там ничего не натворили? А, пацаны? - спросил отец.

- Нет, сэр! - хором ответили дети.

- Хорошо.

Monkey Island 2: LeChuck's Revenge (часть 3) 1991, Прохождение, Monkey Island, Lucasarts, Квест, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Длиннопост

Чакки надел бейсболку и стоял с видом героя, представленного к награде, а мама строго посмотрела на Гайбраша:


- Я попрошу вас, молодой человек, впредь не убегать так далеко. Мы с папой очень волновались. Вы даже не представляете себе, какие убийцы и белые работорговцы могут вам встретиться в таком месте.

- Ну всё, пойдём, - сказал отец. - Покатаемся на "Безумно Крутящемся Буканьере".

- Даа! - радостно воскликнул Гайбраш.


Они прошли мимо колеса обозрения, ворот парка развлечений "Большая Крутотень", закусочной с хот-догами и сувенирного магазинчика, и направились к аттракционам класса "E". Чак, шагавший последним, довольно улыбался. На мгновение его глаза покраснели и в них сверкнули молнии. Он улыбнулся ещё сильнее и ускорил свой шаг.


КОНЕЦ.



Видео-прохождение (не моё)



P.S.: Да, кстати! Небольшая интересность. В Книге подсказок нарисована планировка подсобных помещений, где играли дети, и совсем рядом с тем местом, куда свалился Гайбраш, изображена недоступная комната с "большим количеством несметных сокровищ".

Так что же это было? Фантазия или реальность? Решайте сами :-)

Monkey Island 2: LeChuck's Revenge (часть 3) 1991, Прохождение, Monkey Island, Lucasarts, Квест, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Длиннопост
Показать полностью 25
[моё] 1991 Прохождение Monkey Island Lucasarts Квест Игры для DOS Компьютерные игры Ретро-игры Длиннопост
6
45
OldAntiquarian
OldAntiquarian
5 лет назад
Уголок ретрогеймера

Monkey Island 2: LeChuck's Revenge (часть 2)⁠⁠

Назад к части 1


На окраине городка царило некоторое оживление: там проводилось соревнование по плевкам в длину. Чтобы выиграть приз, нужно было переплюнуть рекорд, поставленный каким-то неизвестным пиратом.

Monkey Island 2: LeChuck's Revenge (часть 2) 1991, Прохождение, Monkey Island, Lucasarts, Квест, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Гифка, Длиннопост

Гайбраш тоже решил попробовать. Заняв позицию, он накопил побольше слюны, набрал в грудь воздуха, едва заметно присел на полусогнутых ногах, поднял голову, прикидывая параболическую траекторию, а затем резко распрямился и плюнул... Но предательский порыв ветра резко подул ему прямо в лицо, и слетевшая со рта слюна повисла у него на подбородке.

Ведущий призвал зрителей не смеяться над претендентом, а подбодрить его аплодисментами, но это лишь подчеркнуло его позор. Краснея от стыда, наш герой быстрым шагом направился к особняку губернатора Марли.


Когда Гайбраш добрался туда, оказалось, что поскольку вечеринка костюмированная, туда просто-напросто не пускают без спецодежды. Пришлось нашему герою вернуться в магазин костюмов, но и там его ждал неприятный сюрприз: несмотря на широкий ассортимент, все костюмы уже были зарезервированы за жителями острова. Все, кроме одного, который был зарезервирован за приглашением, которое Гайбраш выиграл в рулетку. Это был костюм... женщины.

Monkey Island 2: LeChuck's Revenge (часть 2) 1991, Прохождение, Monkey Island, Lucasarts, Квест, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Гифка, Длиннопост

А вот и обязательная пасхалка всех квестов LucasArts, к которым приложил руку Стив Пёрселл: Сэм и Макс показались в правой части экрана.


Выбирать не приходилось, и Гайбраш отправился на вечеринку своей бывшей в женском платье. Впрочем, народу понравилось. Особенно в сочетании с сапогами.

Monkey Island 2: LeChuck's Revenge (часть 2) 1991, Прохождение, Monkey Island, Lucasarts, Квест, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Гифка, Длиннопост

Внимание же нашего героя сразу оказалось приковано к рамке на стене, куда была аккуратно вставлена четверть карты сокровищ. Элейн нигде не было видно, а гости занимались своими делами - ели, пили, болтали и целовались, так что Гайбраш вскоре понял, что до него тут никому нет дела. Поэтому он просто подошёл к рамке и вынул оттуда карту, а затем спокойно покинул дом.

Проблемы начались, когда пёс, до сих пор безмятежно дремавший на лужайке, подошёл и стал принюхиваться к нашему герою. Гайбраш было зашагал дальше, но собака залаяла и привлекла внимание садовника.


- В чём дело, Гайбраш? - садовник подозрительно смотрел на гостя, сжимая в руке грабли.

- Как вы узнали моё имя? - удивился Гайбраш.

- Я обращался к собаке. А вы кто такой?

- Она назвала свою собаку Гайбрашем?

- Ага. И я вот тоже не понимаю, в чём смысл. По мне так это какое-то хреновое имя. Она говорит, это потому, что он тупой и беспомощный, и постоянно мешается под ногами. Но в одном ему не откажешь - он всегда чует запах вещей губернатора. Может... вы мне покажете, что вы там прячете в подоле своего платья?

Monkey Island 2: LeChuck's Revenge (часть 2) 1991, Прохождение, Monkey Island, Lucasarts, Квест, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Гифка, Длиннопост

Тут Гайбраш (человек, не собака) понял, что дело пахнет жареным и надо бежать. "Попробуй догони меня, старик!" - выкрикнул он и пустился наутёк. Но садовник с изяществом античного атлета метнул свои грабли так, что они упали прямо на пути беглеца. Гайбраш наступил на них ногой - и бац!!! Был нейтрализован мощным ударом в лоб.


- Осторожно, там грабли! - издевательски крикнул садовник.



Элейн стояла и задумчиво смотрела в окно на верхнем этаже своего особняка, когда садовник вошёл в комнату.


- Губернатор, я поймал одного из ваших гостей, когда он пытался удрать с картой вашего дедушки.

- Ещё один начинающий искатель сокровищ, да? Ну ведите его сюда... - пробормотала Элейн и поперхнулась, когда в комнату вошёл её бывший.

- А вот и я, сладенькая!

- Из всех вечеринок во всех домах на всех островах Карибского моря он выбрал именно мою! - горько воскликнула Элейн, отвернувшись.

- Это судьба, пряничек! - Гайбраш подошёл к ней ближе.

- Не говори ничего.

- Котёночек!

- Убирайся.

- Вреднятинка!

- Предупреждаю тебя...

- Дурашка!

- Ну я пойду тогда, - произнёс садовник, понимая, что тут дела семейные, и испарился.

Monkey Island 2: LeChuck's Revenge (часть 2) 1991, Прохождение, Monkey Island, Lucasarts, Квест, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Гифка, Длиннопост

- Взгляни на нас: мы снова вместе! - не сдавался Гайбраш. - Подумать только. Мы не виделись с тех пор, как... ну...

- С тех пор, как я бросила свою работу и уехала, не оставив адреса?

- Так вот что случилось? Блин, а я думал...

- Гайбраш! Ты что, не улавливаешь? Наши отношения были ошибкой! Мне казалось, что мы поставили точку в этом вопросе.

- Чёрт возьми, ты такая милая, когда пытаешься выглядеть злой.

- Всё тот же Гайбраш...

- Я перестал хрустеть пальцами.

- Давай не будем.

- Дай мне второй шанс.

- Ты серьёзно?

- Жизнь без тебя - бесконечный кошмар.

- Ты правда думаешь, что я поведусь на это?

- Но это правда, моя жизнь без тебя утратила смысл!


--промотаем несколько минут диалога--


- О, Гайбраш... Я знаю, что мне не стоило бы с тобой связываться, но в твоей глупости и слабости есть нечто такое... заразительное... - Элейн уже повернулась лицом к Гайбрашу и смотрела ему прямо в глаза.

- Значит, ты разрешишь мне оставить карту?

- Карту! Так в этом всё дело? Мне надо было догадаться! Ну если карта - это всё, что тебе нужно, то иди и возьми её!


С этими словами Элейн выбросила карту в раскрытое окно. Гайбраш посмотрел на неё, как на ненормальную, а затем стремглав понёсся вниз по лестнице.

Драгоценный листок лежал на траве перед домом, и наш герой уже было наклонился, чтобы его подобрать, но тут подул ветерок, и карта предательски отползла в сторону. Ветер подул сильнее, листок поднялся в воздух и медленно полетел прочь.


...Гайбраш стоял на краю обрыва и с помощью удочки для ловли рыбы пытался подцепить кусок карты, который просто чудом не улетел в море, а зацепился за какую-то веточку, торчавшую прямо из скалы. То, как ему удалось раздобыть эту удочку - это отдельная история. Он получил её, выиграв спор с хвастливым рыбаком на острове Жиробосса - о том, кто из них выловит самую большую рыбу.

Monkey Island 2: LeChuck's Revenge (часть 2) 1991, Прохождение, Monkey Island, Lucasarts, Квест, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Гифка, Длиннопост

Понятное дело, рыбак из Гайбраша был не очень, поэтому он решил просто стащить крупную рыбу с кухни особняка Элейн. Но сперва надо было как-то убрать оттуда повара, который был категорически против того, чтобы кто-то воровал у него рыбу.

Monkey Island 2: LeChuck's Revenge (часть 2) 1991, Прохождение, Monkey Island, Lucasarts, Квест, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Гифка, Длиннопост

Тот повар был нервный и очень не любил, когда гремят мусорными вёдрами на улице, чем наш герой и воспользовался. Он устроил такой грохот, что взбешённый повар выбежал с кухни и погнался за ним, размахивая здоровенным тесаком. К счастью, бегал Гайбраш намного лучше, так что он не только сумел оторваться от своего преследователя, но ещё и успел заскочить на кухню и стащить оттуда самую большую рыбину.


Так вот, теперь у Гайбраша был новенький спиннинг, и ему наконец удалось подцепить драгоценный листок на отвесной скале внизу. Убедившись в том, что листок хорошо держится, наш герой стал вращать катушку, аккуратно поднимая свою добычу наверх. Карта была уже почти у него в руках, как вдруг пролетавшая чайка схватила листок своим клювом и улетела в глубь острова.

Monkey Island 2: LeChuck's Revenge (часть 2) 1991, Прохождение, Monkey Island, Lucasarts, Квест, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Гифка, Длиннопост

Да, это та самая чайка из "Loom", что мешала Гайбрашу подобрать селёдку в "The Secret of Monkey Island"!


Страшно представить, чего стоило Гайбрашу проследить за чайкой, но в конце концов он увидел, как она прячет листок в кроне большого одиноко стоящего дерева.

Место это было не простое: судя по стоявшему рядом отхожему месту, на дереве было устроено чьё-то жилище. В огромном стволе был проделан ряд отверстий, которые по спирали поднимались вверх, а в одном из них торчала деревянная доска. Это была своего рода лестница, не хватало лишь ещё одной доски - тогда, стоя на одной "ступеньке", можно было бы переставлять другую и таким образом забраться наверх.

Monkey Island 2: LeChuck's Revenge (часть 2) 1991, Прохождение, Monkey Island, Lucasarts, Квест, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Гифка, Длиннопост

Гайбраш вспомнил, что видел подходящую деревяшку в спальне Элейн Марли, и вернулся в её особняк. Самой девушки нигде не было, так что Гайбраш просто снял висевшее на стене деревянное весло и с ним вернулся к одинокому дереву.

Рукоять весла подошла к отверстию. Обнадёженный, наш искатель сокровищ поднялся на доску и перенёс свой вес на весло, но вдруг раздался хруст, и опора ушла у него из-под ног. Гайбраш упал на землю, больно ударился головой и отключился.


...Ему снился странный сон, в котором он под большим деревом разговаривал со своими родителями. Поначалу всё было хорошо, но затем его мама и папа сказали, что хотят передать ему важную информацию. После этого они превратились в скелеты и принялись, приплясывая, петь песенку про соединение костей. Порядок костей менялся от куплета к куплету, и скелеты-родители показывали всё это на себе, отрывая и переставляя соответствующие косточки.

Monkey Island 2: LeChuck's Revenge (часть 2) 1991, Прохождение, Monkey Island, Lucasarts, Квест, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Гифка, Длиннопост

Затем сзади к Гайбрашу подкрался Ле Чак и сильно напугал его. Он заявил, что намерен отомстить молодому пирату за то, что тот уничтожил его призрачную сущность, и теперь сделает с ним то же самое. После этого он превратился в молодого Гайбраша с бутылкой зелья в руках. Не в силах пошевелиться, наш герой в ужасе наблюдал, как волшебная жидкость летит ему прямо в лицо... А затем закричал и проснулся.


Голова болела сильно. Гайбраш решил записать эту странную песенку, которая ему приснилась, а затем подобрал с земли обломки весла и направился к своему кораблю, чтобы вернуться на Паршивый остров.

Хозяин "Кровавой губы", конечно, был в бешенстве из-за того, что Гайбраш, получив аванс, не проработал у него и дня, и встретив его снова, сообщил нашему герою о том, что он уволен. Впрочем, нельзя сказать, что Гайбраш от этого как-то расстроился. Он отдал Уолли стеклянную линзу взамен украденного монокля и попросил плотника починить сломанное весло. Плотник не только склеил старое весло, но и укрепил его металлической арматурой.

Monkey Island 2: LeChuck's Revenge (часть 2) 1991, Прохождение, Monkey Island, Lucasarts, Квест, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Гифка, Длиннопост

Теперь оно было лучше прежнего и должно было выдержать вес нашего героя, когда он снова полез на одинокое дерево на острове Добычи.

Наверху он обнаружил даже не одну, а несколько хижин, надёжно закреплённых на могучих ветвях. Внутри никого не было. Судя по всему, хижины были заброшены. Две из них раньше служили жилищами, а третья, расположенная на самом высоком месте, была своего рода смотровой вышкой. Там была установлена подзорная труба - ценная вещь, которую Гайбраш немедленно забрал себе.

Monkey Island 2: LeChuck's Revenge (часть 2) 1991, Прохождение, Monkey Island, Lucasarts, Квест, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Гифка, Длиннопост

Заглянув в большую хижину, молодой пират охнул: там была целая гора бумажных листов, а сверху на ней сидела довольная чайка. Было очевидно, что карта где-то там, но как найти её среди всей этой бумаги? Конечно, можно было перебрать все листки один за другим, но Гайбраш рутинную работу категорически не любил.

Вместо этого он вспомнил о собаке Элейн с её замечательным нюхом. Венувшись в особняк, наш герой просто взял собаку, а затем поднял её на дерево. Это сработало: пёс нырнул в кучу бумаги и быстро нашёл там кусок карты своей хозяйки. Наконец-то Гайбраш его заполучил.


Теперь нужно было заполучить второй кусок карты. Вернувшись на Паршивый остров, Гайбраш не удержался от маленькой мести: с помощью новенькой пилы, приобретённой в магазине острова Добычи, он отпилил любимую деревянную ногу того пирата, которому раньше так унизительно был вынужден прислуживать.

Monkey Island 2: LeChuck's Revenge (часть 2) 1991, Прохождение, Monkey Island, Lucasarts, Квест, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Гифка, Длиннопост

Проснувшись, пират поднял такую панику, что плотнику пришлось бросить все свои дела и бежать исправлять ситуацию с новым протезом под мышкой. Гайбраш воспользовался этим, чтобы стащить молоток и гвозди из его мастерской (в магазине они почему-то не продавались).


Теперь наш герой был готов вновь навестить Стэна в его магазине на острове Добычи. Гайбраш притворился, что хочет купить один из его подержанных гробов, и уговорил его залезть внутрь, чтобы продемонстрировать вместимость.


- Да здесь так комфортно, что я мог бы тут целый год провести! - заявил Стэн, залезая в гроб.

- Вот и хорошо, - ответил Гайбраш. Накрыв гроб крышкой, он уселся сверху и быстро приколотил её гвоздями.


Судя по возмущённым крикам изнутри, Стэн заподозрил неладное, но теперь это уже не имело значения. Спрыгнув на пол, Гайбраш прошёл в отдел "Склепы" и подобрал ключ от нужной модели. Теперь он мог попасть в склеп на кладбище Паршивого острова.


Спустившись в склеп, наш герой обнаружил там пять гробов. Проблема была в том, что на них не были указаны имена хозяев. Вместо этого крышка каждого гроба была украшена красивой цитатой.

Monkey Island 2: LeChuck's Revenge (часть 2) 1991, Прохождение, Monkey Island, Lucasarts, Квест, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Гифка, Длиннопост

Мысль о том, чтобы просто открыть все гробы, даже Гайбрашу показалась кощунственной, тем более что могилы Раппа здесь могло и не быть. Поэтому он поступил более изящно: не поленился отправиться в библиотеку острова Жиробосса и там отыскать в каталоге книгу "Цитаты известных пиратов". Но - надо же было такому случиться - оказалось, что эту книгу взял почитать сам губернатор Жиробосс.

Что ж, эта книга была ему нужна, поэтому наш герой направился прямо в особняк губернатора. Стражник вроде бы узнал его в лицо, но пират успокоил его, заявив, что Гайбраш по-прежнему сидит в тюрьме, а он - его родственник, отсюда и сходство. Потом, подумав, добавил, что на кухне пожар, и взволнованный стражник тут же бросился проверять. Что ж, интеллектом он не отличался.

Жиробосс спал в своей кровати, издавая отвратительный храп. Книга лежала у него на пузе, но когда наш герой попытался её забрать, губернатор недовольно хрюкнул и перестал храпеть. Гайбраш затаил дыхание и дождался, когда Жиробосс опять уснёт покрепче. Затем он взял книгу из библиотеки, которая была у него с собой, прикинул её вес, вырвал часть страниц, ещё раз прикинул, а затем очень аккуратно подменил ей книгу на животе губернатора.

Monkey Island 2: LeChuck's Revenge (часть 2) 1991, Прохождение, Monkey Island, Lucasarts, Квест, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Гифка, Длиннопост

Сцена с подменой книги - это отсылка к фильму "Индиана Джонс: В поисках утраченного ковчега", где главный герой аналогичным образом подменяет золотую статуэтку на мешочек с песком, стараясь не привести в действие систему ловушек.


Цитата на одном из гробов действительно принадлежала Раппу Лучку. Вернувшись на кладбище Паршивого острова, Гайбраш вскрыл этот гроб, но не обнаружил внутри ничего, кроме истлевших останков покойника. Однако надежды наш герой не терял: он решил взять у колдуньи, её "оживитель праха", вернуть Раппа к жизни и расспросить его о Большой Крутотени.

Правда, баночка на полке оказалась пуста. Колдунья была не против приготовить новую порцию порошка, но к сожалению, забыла его рецепт. Пришлось Гайбрашу вновь смотаться на остров Жиробосса и взять в библиотеке книку "The Joy of Hex" ("Радость ведьмы"), которая содержала 101 важный рецепт магии вуду.


Название "The Joy of Hex" - пародия на книгу "The Joy of Sex" ("Радость секса"), которая стала бестселлером в 70-е годы.


И вновь наш герой вернулся на кладбище Паршивого острова, на этот раз с волшебным средством, способным вернуть мертвеца к жизни на короткое время. Он обработал им останки Раппа и стал наблюдать, как из тлена восстаёт его скелет, как обрастает плотью. На нём появились трусы, затем верхняя одежда, и вот уже мертвец в гробу зашевелился и пришёл в себя:


- Фух! Вот это жесть! Если бы не мой огнеупорный фартук, меня б убило нафиг! - бодро воскликнул он.

- Эм... Слушай, Рапп, а где именно ты приобрёл этот фартук? - поинтересовался Гайбраш.

- В "Подержанных ресторанных принадлежностях Стэна". А почему ты спросил?

- Видишь ли, Рапп... Вообще-то, ты мёртв.

- Чтоо? Я... Мёртв?

- Мертвее некуда.

- Но я не хочу умирать! Я ещё не готов! Моя душа неспокойна. Я чувствую, что должен ещё кое-что сделать прежде, чем обрету покой.

- Закончить "Войну и Мир"?

- Нет. Просто меня не покидает тревожное чувство, что я оставил включённой газовую плиту в своём магазинчике. Это сводит меня с ума.

- Кстати, я говорил, что ищу Большую Крутотень?

- Большую Крутотень? Ха-ха-ха! Я заберу этот секрет с собой в могилу!

- А, так этот секрет при тебе? Отлично!

- Ладно, я отдам тебе свою часть карты сокровищ, но сперва окажи мне услугу. Пожалуйста, проверь, не включена ли моя газовая плита.

- Отдай мне карту, и я проверю твою плиту.

- Сперва проверь плиту, и я отдам тебе карту.

- Нет, сперва ты отдай карту, и я проверю плиту.

- Проверь плиту, и я брошу тебе кнут. То есть, отдам тебе карту.

Monkey Island 2: LeChuck's Revenge (часть 2) 1991, Прохождение, Monkey Island, Lucasarts, Квест, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Гифка, Длиннопост

Эта оговорка - ещё одна отсылка к первому фильму про Индиану Джонса, а именно - к сцене сразу после кражи золотой статуэтки, где Инди предаёт его компаньон.


В общем, Гайбраш согласился выполнить просьбу мертвеца, и тот дал ему ключ от своей лавочки. Подумать только - газовая плита, действительно, всё это время была включена! Гайбраш выключил её, и бедняга Рапп наконец смог упокоиться с миром. Перед этим он выполнил свою часть сделки. В конце концов, там, куда он отправился, карта сокровищ была уже не нужна.


Третья часть карты по-прежнему оставалась лежать на витрине магазина. Гайбраш мечтал выменять её на носовое украшение "Сумасшедшей обезьяны", но для этого нужно было отыскать затонувший корабль. Поэтому молодой пират вновь отправился в библиотеку острова Жиробосса. Там он нашёл книгу "Великие кораблекрушения нашего века", а в ней - предполагаемые координаты того места, где затонуло судно. Вуаля! Как говорится, кто ищет - тот всегда найдет!


Для поисков "Сумасшедшей обезьяны" нужен был корабль с прозрачным дном, поэтому Гайбраш вернулся на остров Добычи и обратился за помощью к капитану Капсайз. Но у Кейт губа была не дура: за свои услуги она заломила цену в 6.000 "восьмёрок". У Гайбраша аж челюсть отвисла от такой жадности. С другой стороны, шесть тысяч - не шесть миллионов...

Раздумывая, где можно раздобыть такие деньги, Гайбраш сперва было вспомнил про игру в рулетку, но оказалось, что призовой фонд там уже исчерпан, и рулетка закрылась на неопределённое время. Тогда он решил со всей серьёзностью отнестись к соревнованию по плевкам. Ведь там за победу тоже давали призы, "а дальше видно будет".

Наш герой прекрасно помнил свой позор, и соревноваться честно не собирался. Он хотел достичь победы любой ценой, и первым делом решил позаботиться о допинге. Вспомнив, как смачно плевался Ларго, Гайбраш отправился в бар "Кровавая губа" на Паршивом острове, чтобы заказать такое же зелёное пойло, какое предпочитал злодей.


Надо сказать, в отсутствие Ларго дела у хозяина пошли в гору: по вечерам на пианино играла дрессированная обезьянка по кличке Жужу, а сам хозяин смешивал напитки за барной стойкой, покачиваясь в такт музыке. У Гайбраша теперь был читательский билет с указанием возраста, чтобы предъявить бармену, и он потребовал, чтобы ему наконец продали алкоголь. Он заказал сразу несколько коктейлей: "Ребёнок Жёлтой Бороды", "Кровавая культя" и "Синий Кит" (и получил к ним в придачу красивую соломинку).

Monkey Island 2: LeChuck's Revenge (часть 2) 1991, Прохождение, Monkey Island, Lucasarts, Квест, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Гифка, Длиннопост

Попробовав каждый из них, он смешал жёлтый и синий коктейли и получил то, что ему было нужно - зелёную жидкость, от которой его слюна становилась густой и вязкой, а значит, обладала хорошими аэродинамическими качествами.


Но это было ещё не всё. По прибытии на остров Добычи Гайбраш купил в магазине корабельный горн. Услышав знакомый звук, старик на берегу решил, что это почтовый корабль, и выстрелил из своей пушки. Жители городка отвлеклись, и в это время Гайбраш незаметно переставил флажки на дистанции для плевания. Прежде, чем принять участие в состязании, он прихлебнул свой зелёный коктейль. Кроме того, в этот раз он заранее тренировался плевать, а также внимательно следил за силой и направлением ветра.

Все эти ухищрения помогли ему в конце концов победить и получить заветную награду. Это была простая памятная табличка с его плевком посередине, однако Гайбраш сумел убедить хозяина магазина, что табличка с плевком Того-Кто-Убил-Ле-Чака представляет из себя большую ценность, и он заплатил за неё ровно 6.000 "восьмёрок".


Теперь у нашего героя были деньги, чтобы нанять корабль Кейт, и они отправились на поиски "Сумасшедшей обезьяны".

Monkey Island 2: LeChuck's Revenge (часть 2) 1991, Прохождение, Monkey Island, Lucasarts, Квест, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Гифка, Длиннопост

Если не было шторма, через стеклянное дно действительно хорошо было видно всё, что находилось под водой, поэтому в точке с указанными координатами они довольно быстро нашли затонувшее судно. Гайбраш славился тем, что может задерживать дыхание на десять минут, поэтому он нырнул в поду и погрузился на морское дно.

Monkey Island 2: LeChuck's Revenge (часть 2) 1991, Прохождение, Monkey Island, Lucasarts, Квест, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Гифка, Длиннопост

Это, без сомнения, была "Сумасшедшая обезьяна". Именно так выглядело её носовое украшение - безумная обезьяна с бананом... и почему-то с крыльями. Поднять здоровенное украшение целиком было невозможно, поэтому Гайбраш отломал обезьянью голову, дёрнул за якорный канат и дождался, пока Кейт поднимет его наверх.

Monkey Island 2: LeChuck's Revenge (часть 2) 1991, Прохождение, Monkey Island, Lucasarts, Квест, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Гифка, Длиннопост

Когда хозяин магазина на острове Добычи увидел легендарную обезьянью голову, он так обрадовался, что без колебаний расстался со своим куском карты. Теперь у Гайбраша их было три, оставалось заполучить четвёртый.

Для этого он отправился на остров Жиробосса, где стоял домик Роджерса. Вообще, если быть точным, он стоял на соседнем маленьком островке, отделённом от острова Жиробосса узким проливом, но из-за мелководья и подводных скал причалить непосредственно туда было невозможно. Пришлось причалить в порту и в лесу на суше искать способ перебраться через этот узкий пролив. Роджерс ведь как-то перебирался...


Места здесь были живописные. Остров утопал в зелени, а из горного озера, образуя каскад водопадов, в пролив стекала небольшая речушка. Поднявшись наверх, Гайбраш увидел там нечто совершенно неожиданное: механический водяной насос, который просто торчал из земли. Там не было ни рычага, ни маховика. Чтобы привести его в действие, нужен был разводной ключ, но где его взять в игре про пиратов? Тут Гайбраш не выдержал и открыл Книгу подсказок.


...Вы не поверите. В американском диалекте английского разводной ключ зовётся "monkey wrench", поэтому для того, чтобы запустить насос, нужно использовать в качестве ключа (wrench) обезьяну (monkey). Рон Гилберт, ну ты серьёзно? Что за фигня?


...Обезьянка Жужу играла на пианино в "Кровавой губе", нажимая на клавиши в такт метронома. Вдруг к ней подошёл человек в синем камзоле и насадил на маятник метронома банан. Жужу очень хотела этот банан и не сводила с него глаз, а он всё качался влево-вправо, влево-вправо... Обезьянка сама не заметила, как впала в гипнотический ступор.

Гайбраш просто взял обезьяну под мышку и понёс на свой корабль. Ему очень хотелось запустить тот насос на острове Жиробосса.

Monkey Island 2: LeChuck's Revenge (часть 2) 1991, Прохождение, Monkey Island, Lucasarts, Квест, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Гифка, Длиннопост

После того, как наш герой совершил ряд непристойных действий с оцепеневшей обезьянкой, насос заработал и стал откачивать воду из озера. Когда уровень воды там немного снизился, водопады исчезли, и Гайбраш увидел, что за ними был скрыт вход в пещеру. Это было начало подземного хода, который шёл под проливом и вёл на маленький остров.


Выйдя из подземелья, Гайбраш поднялся на вершину холма и вышел к домику Роджерса. Напротив стояла каменная статуя обезьяны, которая показывала рукой куда-то в небо. Внизу на её постаменте была прикреплена небольшая металлическая пластина с надписью: "Когда я вижу далеко, ты уже близко". Интересно, что бы это значило?

Monkey Island 2: LeChuck's Revenge (часть 2) 1991, Прохождение, Monkey Island, Lucasarts, Квест, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Гифка, Длиннопост

Окна домишки были закрыты и частично заколочены, поэтому Гайбраш не ожидал обнаружить внутри никого. Однако когда он открыл дверь, навстречу вышел толстый пожилой пират с опухшим лицом и носом цвета спелого помидора. Это был Ром Роджерс, наследник почившего Мистера Роджерса. Визитёров он не жаловал: несмотря на труднодоступность этого места, сюда нет-нет, да и заглядывали разномастные искатели сокровищ, узнавшие историю про карту Большой Крутотени. Поэтому он сразу потребовал, чтобы Гайбраш удалился.

Но молодой пират, после всего, что он прошёл, не намерен был отступать так легко. Он стал уговаривать Роджерса, между ними произошёл конфликт, и пираты решили уладить свои разногласия традиционным способом. Нет, не словесной дуэлью. Роджерс поспорил с Гайбрашем, кто из них больше выпьет.

О, если бы наш герой только знал, какой особенный, ядрёный грог хранился в этом доме! Сделав всего несколько глотков, он ощутил такой сильный жар и жжение в горле, будто вместо грога Роджерс налил ему в кружку расплавленный свинец. Глаза его вылезли из орбит, дыхание перехватило, а затем он без сознания свалился на пол.

Monkey Island 2: LeChuck's Revenge (часть 2) 1991, Прохождение, Monkey Island, Lucasarts, Квест, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Гифка, Длиннопост

Когда Гайбраш пришёл в себя, то обнаружил себя лежащим на земле у подножия холма. Все его вещи были на месте, Роджерс просто выкинул его на улицу. Что ж, мужик он был крепкий, и соревноваться с ним в алкоголизме было не лучшей идеей.

Гайбраш стал думать о том, как бы перехитрить Роджерса, и вспомнил про безалкогольный грог, который ему предлагал хозяин "Кровавой губы". Обрадовавшись, молодой пират отправился прямиком на Паршивый остров, но бармен разочаровал его, заявив, что безалкогольный "почти-грог" у него закончился: остатки запасов он продал капитану Кейт Капсайз.

Тогда Гайбраш направился к Кейт на остров Добычи, но суровая женщина лишь рассмеялась ему в лицо и заявила, что ни с кем не намерена делиться своим любимым напитком. Ну что ж, она сама напросилась! Сперва баснословные деньги за аренду корабля, теперь это... Чаша терпения Гайбраша была переполнена. Он знал, что бизнес у Кейт идёт не очень (ещё бы!), и в связи с этим она собиралась перебраться на остров Жиробосса. Теперь её приготовления были закончены, и Гайбрашу нужно было всего лишь приплыть туда днём раньше и поверх своего портрета на плакате о розыске наклеить листовку, которую дала ему Кейт.


...Капитан Капсайз всего несколько минут назад сошла на берег в порту острова Жиробосса. У неё были большие надежды касательно развития туристического бизнеса в этом месте, но сейчас она с недоумением смотрела на высокого стражника, который пристально разглядывал её лицо.


- Извините, - обратился к ней стражник. - Вы случайно не Гайбраш Трипвуд?

- Нет, меня зовут Кейт Капсайз. Должно быть, вы меня с кем-то спутали.

- Кейт, да? Это необычное имя. Может, у вас есть документы?

- Мои документы остались на корабле. Подождите, я сейчас за ними схожу...

- Хорошая попытка, Гайбраш!

Monkey Island 2: LeChuck's Revenge (часть 2) 1991, Прохождение, Monkey Island, Lucasarts, Квест, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Гифка, Длиннопост

Так Кейт оказалась в тюрьме, а Гайбраш, нагло ухмыльнувшись ей через решётку камеры, забрал её вещи, которые лежали в шкафу. Среди них была бутылочка "почти-грога", а значит, игра стоила свеч.

Он снова направился к хижине Роджерса, на этот раз намереваясь выйти из схватки побеителем.


- Знаешь, обычно все эти начинающие кладоискатели уходят после первого раза, - бормотал Ром Роджерс, наливая Гайбрашу порцию самодельного грога. - Но ты не такой, у тебя есть характер...


Поставив кружку на стол перед гостем, Роджерс развернулся и направился к бочонку в углу, чтобы налить свою порцию. Гайбраш решил воспользоваться моментом и быстренько вылил содержимое кружки в кадку с кривым почерневшим деревцем, а затем наполнил её из своей бутылочки. Он как раз успел убрать бутылку за пазуху, когда Роджерс вернулся, и они уселись за стол.


- Пей первый, - предложил седой пират.

Гайбраш выпил залпом, вернул кружку на стол и уверенно посмотрел в глаза Роджерса.

- Теперь ты.


Роджерс был удивлён, но ему ничего не оставалось, кроме как опрокинуть залпом свой грог. Он поставил кружку и пару мгновений сидел так же невозмутимо, но вдруг поморщился, замотал головой, несколько раз ударил об стол, а затем рухнул на пол и отрубился. Теперь Гайбраш мог беспрепятственно осмотреть его дом.

Никакого намёка на карту или место, где она могла бы храниться, здесь не было, но наш герой понимал, что где-то здесь должен быть спрятан целый самогонный аппарат. Он обнаружил люк в полу, но там не было ручки или крючка, чтобы его открыть. Пока Гайбраш возился с люком, он опёрся рукой на стену и почувствовал, как камень движется под его ладонью. В то же мгновение люк под его ногами открылся, пират потерял равновесие, свалился вниз и покатился по тёмному скользкому жёлобу. Поворот, ещё поворот - и наш герой больно плюхнулся на свою пятую точку в уже знакомом месте у подножия холма. Теперь было понятно, каким образом он оказался здесь в прошлый раз.


С этим домом было не всё так просто. Вернувшись наверх, Гайбраш ещё раз всё осмотрел, а затем вышел наружу и задумался о том, куда указывает статуя обезьяны. И тут его осенило: рука обезьяны не указывала пальцем, а будто сжимала какой-то несуществующий предмет.

"Когда я вижу далеко..." Гайбраш достал подзорную трубу, вложил её в каменную лапу и увидел, как лучи солнца, проходя через линзу, дают направленный пучок света. Направленный... в закрытое окно. Метнувшись к окну, пират раскрыл ставни и снова вложил трубу в лапу статуи.

На этот раз луч света прошёл через окно и упёрся в пустую раму от зеркала, которая висела на стене. Гайбраш ощупал это место, не нашёл там ничего необычного и, чертыхаясь, поспешил к своему кораблю. Ведь в магазине на острове Добычи висело зеркало как раз такого размера.


Гайбраш очень спешил, нужно было успеть, пока не проснулся Роджерс, но продавец на острове Добычи отказался отдать ему зеркало из-за того, что его слишком любил попугай. Птица постоянно смотрелась в это зеркало, и продавец, похоже, боялся вот просто так подойти и на глазах попугая снять его со стены.

Тогда наш герой снял с крюка напротив предупреждающий знак (за него пришлось заплатить), а на его место повесил пакет корма для попугаев, который он нашёл на корабле Дреда. Это сработало: птица целиком переключилась на корм, позабыв о зеркале, и с продавцом удалось договориться.


Удивительно, но когда Гайбраш вернулся с зеркалом в дом Роджерса, старый пират всё ещё был в отключке. Молодой пират быстренько вставил зеркало в раму, а затем в третий раз использовал подзорную трубу. Теперь луч указывал на один из камней в стене напротив люка.

Monkey Island 2: LeChuck's Revenge (часть 2) 1991, Прохождение, Monkey Island, Lucasarts, Квест, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Гифка, Длиннопост

И это ещё одна отсылка к первому фильму про Индиану, где с помощью Посоха Ра и луча света Инди находит Колодец Душ, где хранится заветный Ковчег.

Кстати, когда Гайбраш смотрится в зеркало в доме Роджерса, он напевает песенку "I Feel Pretty" из мюзикла "Вестсайдская история" :-)



Продолжение следует.

Показать полностью 25
[моё] 1991 Прохождение Monkey Island Lucasarts Квест Игры для DOS Компьютерные игры Ретро-игры Гифка Длиннопост
4
64
OldAntiquarian
OldAntiquarian
5 лет назад
Уголок ретрогеймера

Monkey Island 2: LeChuck's Revenge (часть 1)⁠⁠

Обложка и краткое описание игры - здесь

Monkey Island 2: LeChuck's Revenge (часть 1) 1991, Прохождение, Monkey Island, Lucasarts, Квест, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Длиннопост

Разработчик: LucasArts

Платформа: DOS

Год выхода: 1991


Музыка


С тех пор, как Гайбраш Трипвуд впервые поцеловал Элейн Марли, прошло несколько лет. Поначалу молодые люди были неразлучны, но затем стали ссориться и в конце концов расстались. Гайбраш ещё какое-то время сохранял свой статус среди пиратов благодаря своей победе над Ле Чаком. Историю о том, как это случилось, он рассказывал много раз, и в конце концов она всем надоела.

Monkey Island 2: LeChuck's Revenge (часть 1) 1991, Прохождение, Monkey Island, Lucasarts, Квест, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Длиннопост

Этих двух пиратов, которые слушают историю Гайбраша, зовут Барт и Финк. Это такая тоненькая отсылочка к фильму "Бартон Финк", получившему главный приз Каннского кинофестиваля в год выхода игры.


Популярность пирата скоротечна, если он не совершает новых деяний, о которых будут говорить. Так что наш герой, одинокий и повзрослевший, решил отправиться на поиски сокровищ. Да не просто сокровищ, а самого-большого-клада-из-всех известных, клада такого ценного и так хорошо спрятанного, что о нём мечтает каждый пират, в каком бы море он ни плавал. Клад этот известен под названием "Большая Крутотень".

К этому плаванию Трипвуд подготовился основательно: он скопил целое состояние в золоте, драгоценностях, деньгах и облигациях - этого должно было хватить на любые расходы в течение ближайших месяцев, а то и лет, путешествий.

Начать свои поиски Гайбраш решил с Паршивого острова, но там его ждало разочарование: мало того, что никаких сокровищ на острове не было, но даже раскопки с целью найти таковые были запрещены местным сообществом пиратов. Повстречав на берегу коллег по ремеслу, наш герой провёл целый день в их компании, а вечером направился в единственный населённый пункт на острове, Вудтик (Woodtick - "Лесной клещ"), чтобы зафрахтовать корабль и побыстрее покинуть это место.

Monkey Island 2: LeChuck's Revenge (часть 1) 1991, Прохождение, Monkey Island, Lucasarts, Квест, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Длиннопост

--------------------------------------------------------------------------

Spoiler alert!!!


Внимание! Текст, приведённый ниже, раскрывает сюжет игры.

--------------------------------------------------------------------------


Часть 1. Эмбарго злого Ларго


На мосту, ведущем в посёлок, наш герой столкнулся с пренеприятнейшим типом по имени Ларго Лагранд. О том, что тогда произошло между ними, Гайбраш вспоминать не любит, но нам известно, что в результате он лишился абсолютно всех своих сбережений.

Жаловаться было некому: полиции на острове не было, здесь царила анархия. Раньше Паршивый остров служил прибежищем людей с неизлечимыми кожными заболеваниями (отсюда его название), а затем его облюбовали пираты - по той именно причине, что здесь не существовало никакой власти.


Вудтик, небольшой посёлок бывших пиратов, был построен прямо на корпусах их старых кораблей, предварительно посаженных на мель и соединённых деревянными мостками с прибрежными скалами.

Monkey Island 2: LeChuck's Revenge (часть 1) 1991, Прохождение, Monkey Island, Lucasarts, Квест, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Длиннопост

Здесь были: питейное заведение, мастерская плотника, картограф, прачечная и гостиница, единственный номер которой занимал тот самый злодей Ларго. Он держал в страхе весь городок и отбирал у торговцев всю выручку. Но что ещё хуже - он стал взимать такую непосильную дань с прибывающих и отплывающих кораблей, что пиратам стало просто невыгодно выходить в море.

И хотя все без исключения жители острова ненавидели его, связываться с Ларго они боялись: ведь он был ни больше ни меньше "правой рукой" самого Ле Чака. Тщетно Гайбраш пытался втолковать пиратам, что ужасного Ле Чака уже нет на свете: никто не верил, что этот милый молодой человек действительно мог его убить. Да что там говорить, владелец "Кровавой губы" даже отказался продавать ему настоящий грог, предложив вместо этого детский безалкогольный.

Из-за проклятого Ларго ни один капитан не соглашался покинуть Паршивый остров, так что Гайбраш застрял здесь надолго. Денег у него не было, и чтобы как-то сводить концы с концами, он согласился время от времени полировать деревянную ногу знакомого пирата, который тоже перебрался сюда с острова Мели. Вместе с двумя товарищами. На Мели они были уличными артистами, а затем открыли небольшой кейтеринговый бизнес на соседнем острове Жиробосса.

Дело было довольно прибыльное, но однажды губернатор сделал товарищам "предложение, от которого они не могли отказаться", и они были вынуждены продать ему свой бизнес. Вырученные деньги они вложили в один из новомодных кораблей со стеклянным дном, через которое можно видеть подводный мир. Друзья собирались возить на этом корабле туристов, а в свободное время искать легендарный остров Дринки (Drinky - "Пьяный"), где, по слухам, была зарыта та самая Большая Крутотень.

К сожалению, продавец корабля решил сэкономить на стекле для прозрачного дна. К тому моменту, как друзья это заметили, они были уже далеко в открытом море, а корабль стремительно набирал воду. После того, как он затонул, пираты сумели доплыть до небольшого острова, где встретили одинокого философа. Время, проведённое рядом с ним, изменило их жизнь.

"Весь мир - театр, а люди в нем - актёры", - учил их философ. Поэтому теперь, на Паршивом острове, товарищи исполняли уличный перформанс, изображая реакцию человечества на глобальные экологические проблемы меняющегося мира. Суть его заключалась в том, что они большую часть времени дремали на бывшей корме корабля, которая теперь стала частью городской застройки, и изредка поплёвывали вниз в морские волны.

Monkey Island 2: LeChuck's Revenge (часть 1) 1991, Прохождение, Monkey Island, Lucasarts, Квест, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Длиннопост

Всё изменилось, когда посреди болота в низовьях реки, на которой стоял Вудтик, Гайбраш обнаружил хижину колдуньи. Чтобы добраться туда, нужно было сесть в открытый гроб и плыть на нём как на лодке.

Monkey Island 2: LeChuck's Revenge (часть 1) 1991, Прохождение, Monkey Island, Lucasarts, Квест, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Длиннопост

Внутри жила та самая чернокожая колдунья, что помогла ему на острове Мели. Как и все жители острова, она ненавидела Ларго, и потому решила изготовить куклу вуду, чтобы справиться с ним с помощью магии. Проблема была в том, чтобы добыть четыре ингредиента, необходимых для создания куклы: кусок одежды Ларго, его волосы, образец его телесной жидкости и часть тела его умершего родственника.


Первым делом Гайбраш направился на кладбище, которое располагалось в юго-восточной части острова. Тратиться на покупку лопаты ему не пришлось: видимо, пираты, которые ставили знак, запрещавший поиск сокровищ, плохо рисовали, поэтому они просто приколотили к табличке настоящую лопату и заключили её в красный перечёркнутый круг.

На кладбище было несколько десятков могил и четыре каменных склепа. На одном из надгробий Гайбраш прочитал: "Марко Ларго Лагранд, ужас моря и суши. К счастью, он мёртв. К несчастью, он оставил потомство." Судя по всему, это была могила покойного деда негодяя.

Monkey Island 2: LeChuck's Revenge (часть 1) 1991, Прохождение, Monkey Island, Lucasarts, Квест, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Длиннопост

Попробовав себя в роли грабителя могил, Гайбраш отправился на поиски оставшихся ингредиентов. Проще всего оказалось заполучить "телесную жидкость" злодея: когда наш герой был в "Кровавой губе" и беседовал с барменом, туда неожиданно заявился Ларго, заказал какое-то зелёное пойло и потребовал у владельца заведения отдать ему выручку. Смачно плюнув в стену, он забрал деньги и удалился, а Гайбраш быстренько сбегал к картографу за бумагой, вернулся и аккуратно собрал на неё густой зелёный плевок.

Monkey Island 2: LeChuck's Revenge (часть 1) 1991, Прохождение, Monkey Island, Lucasarts, Квест, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Длиннопост

Для того, чтобы заполучить волосы и образец одежды Ларго, Гайбраш решил попасть в его комнату. Но хозяин гостиницы "Болотная гниль" постоянно следил за дверью в покои злодея и никого туда не пускал, так что молодому пирату пришлось найти способ его отвлечь.

Первым делом он стащил нож с кухни "Кровавой губы", проникнув туда через окно. Затем, вернувшись в гостиницу, незаметно подобрался к домашнему питомцу хозяина, старому крокодилу по кличке Ногогрыз, и перерезал верёвку, которой тот был привязан к мачте. Вскоре Ногогрыз уполз на улицу знакомиться с людьми, и как только его хозяин обнаружил пропажу, он сразу же побежал на поиски своего питомца.

Теперь Гайбраш мог спокойно попасть в жилище Ларго, благо его самого в тот момент не было дома. Однако несмотря на царивший беспорядок, никакой одежды там не было. Судя по всему, Ларго отдал грязные вещи в прачечную (Ну ещё бы! С него ведь за это не брали денег). Зато на столе Гайбраш обнаружил парик, на внутренней стороне которого оставалось несколько волосинок злодея. Он едва успел сунуть парик за пазуху, когда на пороге появился хозяин помещения.


- Кто тебя пустил в мою комнату?!! - вскричал удивлённый Ларго.

- Я... ээ... я думал, это моя комната, - нашёлся Гайбраш.

- Не твоя. Так что $%*&% отсюда БЫСТРО!!!

- Хорошо, хорошо!!!


Избежав таким образом телесных повреждений, наш герой ретировался, но лишь для того, чтобы продолжить партизанскую борьбу. Отыскав возле прачечной ведро, он не поленился сходить на болото, чтобы до краёв наполнить его грязной илистой жижей. Затем он вернулся в комнату Ларго (благо владельца гостиницы всё ещё не было на месте), прикрыл дверь и водрузил на неё ведро, а сам спрятался за ширмой.

В результате как только Ларго вернулся и вошёл в дверь, ведро с болотной грязью опрокинулось прямо ему на голову. О, это того стоило!!! Стоя за ширмой, Гайбраш еле сдержался от смеха, слушая, как ругается неприятель.

Monkey Island 2: LeChuck's Revenge (часть 1) 1991, Прохождение, Monkey Island, Lucasarts, Квест, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Длиннопост

Когда Ларго немного остыл, ему пришлось сходить в прачечную, чтобы отдать в стирку свою перепачканную одежду. Талон из прачечной он прилепил на дверь своей комнаты. Конечно, Гайбраш только этого и ждал.

В тот же вечер он явился в прачечную с талоном на одежду Ларго. Надо было видеть его глаза, когда глуховатый старик выдал ему... бюстгальтер! В это трудно было поверить, но эта вещь действительно принадлежала злодею. Как и зачем он её носил... ну, не будем об этом.


Теперь у молодого пирата были все необходимые ингредиенты. Пока колдунья делала куклу, он разглядывал разные баночки, которые стояли у неё в шкафу, и наткнулся на одну с весьма интересным названием: "Оживитель праха". По словам колдуньи, это был волшебный порошок, с помощью которого она действительно могла вернуть умершего к жизни, но лишь на короткое время.


Когда кукла вуду была готова, Гайбраш захватил к ней в придачу несколько острых булавок и отправился вершить возмездие.

Monkey Island 2: LeChuck's Revenge (часть 1) 1991, Прохождение, Monkey Island, Lucasarts, Квест, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Длиннопост

- Ларго Лагранд! Ты дрянной, злобный, никудышный бандит. Я приказываю тебе вернуть мои деньги и убраться с этого острова! - торжественно произнёс Гайбраш, втыкая в задницу куклы очередную булавку.

- Аааай!!! Но я уже потратил все твои деньги! - признался Ларго, хватаясь за больное место.

- Тогда... я приказываю тебе убраться с этого острова!

- Ауууоууууу!!!

- Будешь знать, как иметь дело с убийцей Призрачного Пирата Ле Чака!

- ТЫ убил Ле Чака?

- Вообще-то, да. Кстати, это довольно интересная история...

- Но гадалка сказала, что это ОНА его угрохала.

- Она, да? А вот такое у неё есть? - с улыбкой сказал Гайбраш, и извлёк из-за пазухи клок чёрных волос, которые странным образом шевелились, напоминая каких-то отвратительных тонких червей.

- О... Неужто это...

- Да. Борода Ле Чака. Ещё живая.


При виде бороды своего босса Ларго мгновенно воспрял духом.


- Ну-ка дай посмотреть, - сказал он и выхватил бороду из рук молодого пирата. - И правда живая! Ха! Мы все эти годы пытались найти хоть какую-нибудь уцелевшую часть его тела, и теперь наконец можем вернуть его к жизни! Ну всё. Мир, берегись!!! Скоро самый страшный пират всех времён будет вновь бороздить моря!


Сунув бороду в карман, Ларго быстро удалился, а Гайбраш остался растерянно стоять в опустевшей комнате. "Упс..." - только и смог вымолвить он, позабыв про ужасную куклу в своей руке.


Колдунья лишь подтвердила слова Ларго. Да, с помощью волшебного зелья Гайбраш несколько лет назад уничтожил призрачную сущность Ле Чака, но его мёртвое тело в это время оставалось погребено под землёй. Приспешники Ле Чака практикуют магию вуду и теперь, имея образец живой субстанции, смогут вернуть его к жизни. А первым желанием злодея, несомненно, будет найти своего обидчика и отомстить ему. И не будет ему ни защиты, ни спасения.

Ну... почти. По словам колдуньи, победить воскресшего Ле Чака будет теперь невозможно, но Гайбраш ещё может спастись, если всё-таки найдёт Большую Крутотень. Суть в том, что это не просто клад сокровищ, а способ попасть в другой мир. И если у Гайбраша это получится, он сможет сбежать от Ле Чака навсегда.

Monkey Island 2: LeChuck's Revenge (часть 1) 1991, Прохождение, Monkey Island, Lucasarts, Квест, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Длиннопост

Чтобы помочь герою, колдунья вручила ему книгу "Большая Крутотень: невостребованное богатство или миф?" - прямиком из библиотеки острова Жиробосса. В книге была описана легенда о четырёх пиратах, которые спрятали это загадочное сокровище.

Звали их Рапп Лучок - кок, Малыш Линди - юнга, Мистер Роджерс - первый помощник, и капитан Марли (О, господи! Неужто это был предок Элейн?). Считается, что остров, где они зарыли сокровище, называется Инки (Inky - "Чернильный"). Спрятав клад, они окружили его множеством ловушек, а карту сокровищ разделили на четыре части - так, чтобы каждый из них хранил свой фрагмент карты.

Судьба их затем сложилась по-разному. Рапп Лучок открыл маленький бизнес по продаже хот-догов на Паршивом острове. Его ждал большой успех, но к сожалению, он погиб от неосторожного обращения с огнём. Малыш Линди постепенно опустился и стал попрошайкой, но вдруг загадочным образом разбогател на острове Добычи. Он вложил деньги в рекламную фирму, однако впоследствии она обанкротилась из-за крайне неудачной рекламы "Гангрены-с-Мёдом". Мистер Роджерс приобрёл домик на берегу острова Жиробосса, стал гнать самодельный грог и жил вполне счастливо, пока внезапно не исчез. Капитан Марли пропал во время гонки за кубок Америки. Кстати, в тот момент его корабль лидировал.


Хижину Раппа Лучка Гайбраш нашёл на берегу. Она была заперта на замок, и он не нашёл способа попасть внутрь. Тогда наш герой решил отправиться на кладбище в надежде найти его могилу, но и здесь его ждала неудача. Среди обычных могил нужной не было. Можно было ещё проверить захоронения в склепах, но они тоже оказались надёжно заперты.

Monkey Island 2: LeChuck's Revenge (часть 1) 1991, Прохождение, Monkey Island, Lucasarts, Квест, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Длиннопост

Что ж, по крайней мере, Ларго покинул Паршивый остров, и Гайбраш мог наконец уплыть отсюда. Оставалась лишь небольшая загвоздка: деньги, чтобы заплатить за корабль. И на этот счёт у нашего героя созрел коварный план.

Из коробки, найденной на берегу палочки и нитки, которую он взял в хижине колдуньи, Гайбраш соорудил простую ловушку и в качестве приманки поставил туда сырный корм, которым хозяин "Болотной гнили" баловал своего Ногогрыза. Таким образом ему удалось поймать большую крысу, которая бегала возле прачечной, пугая ни в чём не повинных пиратов.

Затем Гайбраш опять проник на кухню "Кровавой губы" и незаметно для повара поместил дохлую крысу в уже готовый суп "Вишисуаз". После этого он как ни в чём не бывало вошёл в бар через парадный вход и заказал у хозяина порцию этого изысканного супа. Можете себе представить реакцию владельца, когда он обнаружил "сюрприз"!

Несчастный повар был немедленно уволен, а Гайбраш, который тут же намекнул, что умеет готовить, получил его рабочее место и 420 "восьмёрок" авансом. Конечно, работать он не собирался, а просто смылся с деньгами при первой возможности. Ну... а чего вы ожидали? Пираты - не самый честный народ.


Прежде, чем покинуть Паршивый остров, Гайбраш встретился и обстоятельно побеседовал с картографом Уолли. Это был субтильный очкарик, который, похоже, всю жизнь провёл над разнообразными картами и теперь ничего не видел без своего монокля. Он рассказал нашему герою всё, что ему было известно о соседних островах. Легенда о Большой Крутотени была ему известна в общих чертах, но в существование острова Инки он не верил. По крайней мере, такого острова не было ни на одной карте.

Гайбраш поблагодарил Уолли за информацию и направился на юго-западный мыс, где было пришвартовано судно капитана Дреда. Звали его так не потому, что он был страшным пиратом, а из-за его специфической причёски.

Monkey Island 2: LeChuck's Revenge (часть 1) 1991, Прохождение, Monkey Island, Lucasarts, Квест, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Длиннопост

Его услуги стоили всего-навсего 20 монет, но даже несмотря на конец "эмбарго" и наличие денег он не торопился выходить в море. Дело было в том, что он потерял свой счастливый талисман - "Глаз, который видел весь мир".

История такая: несколько лет назад он и его штурман отправились на некий легендарный остров и там попали в плен к каннибалам. Капитан Дред сумел бежать, но навигатору не так повезло. Когда Дред вернулся за ним, то смог найти лишь один его глаз. В память о погибшем товарище капитан Дред сделал из его глаза талисман и с тех пор не выходил в море без него. И вот теперь он оказался утерян.

Не было никакой возможности отыскать амулет капитана Дреда, но Гайбраш во что бы то ни стало был намерен поскорее убраться с Паршивого острова. Поэтому он решил подыскать для Дреда какую-нибудь замену его чудесного ожерелья. "Глаз, который видел весь мир"...

Внезапно Гайбраша осенило, и он бегом направился к Уолли. Ведь его монокль можно было удобно повесить на шею, и он в каком-то смысле видел мир даже больше, чем глаз погибшего штурмана!

Monkey Island 2: LeChuck's Revenge (часть 1) 1991, Прохождение, Monkey Island, Lucasarts, Квест, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Длиннопост

Подарок пришёлся Дреду по вкусу, и вскоре его корабль "Весёлая Раста" уже плыл в открытом море с нашим героем на борту. Конечно, беднягу Уолли было жаль, но Гайбраш решил, что раздобудет ему новый монокль при первой возможности.



Часть 2. Четыре куска карты


Первым делом Гайбраш решил отправиться на соседний остров Жиробосса. Его предупреждали о том, что правит там диктатор-фашист, толстая свинья губернатор Жиробосс, но там же располагалась библиотека, о которой говорили колдунья и картограф.

Портовый городок состоял из добротных домов и каменной мостовой. На главной улице было достаточно чисто, тихо и даже по-своему уютно, если не присматриваться к большому плакату с портретом Гайбраша и надписью: "Разыскивается".

Пока наш молодой пират изумлённо разглядывал своё изображение на стене, к нему подошёл высокий стражник в шлеме-морионе и вежливо обратился:


- Прошу прощения, сэр.

- Да?

- Вы - Гайбраш Трипвуд?

Monkey Island 2: LeChuck's Revenge (часть 1) 1991, Прохождение, Monkey Island, Lucasarts, Квест, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Длиннопост

Гайбраш нервно сглотнул.


- Нет, моя фамилия - Смит. Вы, наверное, меня с кем-то спутали.

- Смит, да? Это необычное имя. Может, у вас есть документы, которые могли бы это подтвердить?

- Мои документы остались на корабле. Подождите, я сейчас за ними схожу...

- Хорошая попытка, Гайбраш. Вам лучше пойти со мной: губернатор Жиробосс хочет с вами поговорить.

- Слушайте, мне сейчас некогда. Давайте как-нибудь в другой раз... - Гайбраш развернулся и зашагал к своему кораблю, но остановился как вкопанный, когда над его головой просвистела пуля. - Иду! Я иду...


Так наш герой оказался в особняке губернатора острова. Это был отвратительный человек с маленькими усиками и тройным подбородком. Его огромное жирное тело лежало на массивной кровати, к которой с потолка спускались три металлические трубки. Время от времени раздавался сигнал приёма пищи, и по этим трубкам прямо в раскрытый рот Жиробосса поступала еда. Над перепачканным лицом его роились мухи.

Monkey Island 2: LeChuck's Revenge (часть 1) 1991, Прохождение, Monkey Island, Lucasarts, Квест, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Длиннопост

- О, мистер Трипвуд! - произнёс Жиробосс, скосив на Гайбраша свои опухшие глазки. - Не могу передать, как я рад видеть вас у себя в гостях.

- Да? Это почему же?

- Думаю, нам с вами есть что обсудить.

- Например, почему на пристани висит плакат о розыске с моим портретом?

- Например, ваше будущее, мистер Трипвуд.


Как выяснилось из последующего разговора, Жиробосс заключил сделку с Ле Чаком после того, как тот пообещал губернатору круглую сумму за поимку Трипвуда. "Я ещё вернусь!" - выкрикнул Гайбраш, когда стражник потащил его в тюремную камеру.


Перед тем, как запереть нашего героя, стражник отнял все его вещи. Затем он ушёл, оставив дрессированного пса по имени Уолт присматривать за камерой. Эта ситуация повторяла сцену из аттракциона "Пираты Карибского моря" в Диснейленде, поэтому в зубах у собаки была связка ключей. Если бы только был способ как-то её приманить...

Monkey Island 2: LeChuck's Revenge (часть 1) 1991, Прохождение, Monkey Island, Lucasarts, Квест, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Длиннопост

Долго думать не пришлось. Бедолагу в соседней камере, похоже, забыли надолго, и от него остался один скелет. Просунув руку через прутья решётки, Гайбраш попытался до него дотянуться, но у него ничего не вышло. Тогда он выломал из кровати в своей камере длинную палку, с её помощью отломал у скелета берцовую кость, подтащил её к себе, а затем предложил собаке. При виде косточки Уолт утратил самообладание, схватил её и выронил на пол ключи.

Вскоре Гайбраш уже забирал свои вещи, которые были аккуратно сложены в шкафу возле входа в тюрьму. Там же он обнаружил бумажный пакет, в который были завёрнуты вещи другого арестованного. На нём была надпись "обезьяна", а внутри лежали банан и шарманка. Пожав плечами, Гайбраш отправил то и другое в свой бездонный карман.


Выбравшись из тюрьмы, Гайбраш направился туда, куда собирался попасть изначально - в библиотеку. Здесь хранилось великое множество книг на самые разные темы, и чтобы прочесть их все, не хватило бы и целой жизни. К счастью, специальная картотека содержала каталог названий, и Гайбраш мог подобрать литературу на интересующие его темы. За столом в углу сидела пожилая библиотекарша, и несмотря на то, что кроме неё и нашего героя здесь больше не было людей, она раздражённо шикала на него каждый раз, когда он издавал какой-либо шум.

Библиотекарша оформила Гайбрашу временный читательский билет, после чего он долго рылся в каталоге, пытаясь найти что-нибудь интересное. Среди множества наименований его заинтересовал "Учебник для начинающих пиратов". Правда, как оказалось, речь там шла о компьютерном пиратстве.

Monkey Island 2: LeChuck's Revenge (часть 1) 1991, Прохождение, Monkey Island, Lucasarts, Квест, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Длиннопост

Книга "Величие Сьерры" - тонкая шутка о конкурентах LucasArts. Полистав её, Гайбраш замечает: "Сьерра? Величественая? Не думаю."

Среди прочих книг можно найти другие забавные отсылки:

- "Критический обзор Monkey Island 2" за авторством Хэла Барвуда (сценарист игры);

- "Динанетика новой эпохи" Л. Рона Гилберта (Дианетика - псевдонаучное учение, созданное Л. Роном Хаббардом, а Рон Гилберт - это главный создатель игры);

- "Ё моё! - Воспоминания капитана Гилберта" (Ещё одна книга, посвящённая Рону Гилберту);

- "Плохие каламбуры для плохих пиратов" Н. Фальштейна (помощник сценариста, автор глупых шуток);

- "Место никогда не отмечено крестиком" И. Джонса (догадайтесь, кто это, или смотрите подсказку);

- "To serve your fellow man", кулинарная книга каннибала Головы-Лимона. Её английское название можно перевести как "Служить ближнему", но правильный перевод - "Как сервировать своего ближнего". Это отсылка к фантастическому рассказу Д. Найта "To Serve Man" и одноимённой серии "Сумеречной зоны" (24-я серия 3-го сезона, 1962 г.);

- "Маленький орган, который смог" - пародия на сказку "Паровозик, который смог";

- "Great Expectorations" ("Большие отхаркивания") капитана Харчка - пародия на роман "Great Expectations" ("Большие надежды") Ч. Диккенса;

- "Как заводить друзей и влиять на людей" - книга, написанная Синей Бородой.


Возле выхода из библиотеки Гайбраш увидел макет маяка, который в будущем планировалось построить на берегу. Там была установлена настоящая стеклянная линза, и наш герой решил "позаимствовать" её, чтобы вернуть Уолли способность различать предметы. Пока тот, чего доброго, не умер с голоду.

Выйдя из библиотеки, Гайбраш услышал какие-то звуки, доносившиеся из соседнего переулка, и решил свернуть туда из любопытства. Так вот, как бы странно это ни звучало, но в этом глухом переулке местные играли в подпольную рулетку. В тупике было установлено большое деревянное колесо, которое вращал человек в красном камзоле, а напротив него стоял низкорослый мужичок в зелёной шапке, который только что сделал ставку.


- 22 чёрный. Вы выиграли! - воскликнул крупье, когда колесо остановилось. - Какой приз выберете?

- Я возьму деньги.

Monkey Island 2: LeChuck's Revenge (часть 1) 1991, Прохождение, Monkey Island, Lucasarts, Квест, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Длиннопост

Мужичок принял из рук крупье увесистый мешок монет и невозмутимо зашагал к выходу из переулка. Гайбраш решил за ним проследить. Пройдя немного по улице, мужичок свернул в другой глухой переулок, остановился и постучал в высокую зелёную дверь.


- Скажите мне следующий выигрышный номер, - произнёс он, когда в двери открылось окошко.

- Сперва назови пароль, - ответил голос из-за двери, а затем из окошка высунулась здоровенная рука с растопыренной пятернёй.

- Если это два, то сколько это? - произнёс голос, и рука тут же сжалась в кулак, выставив вверх один только большой палец.

- Пять, - ответил мужичок.

- Верно. Выигрышный номер будет 11 красный.

Monkey Island 2: LeChuck's Revenge (часть 1) 1991, Прохождение, Monkey Island, Lucasarts, Квест, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Длиннопост

Мужичок направился обратно к рулетке, а растерянный Гайбраш ещё долго не мог разгадать эту загадку с паролем. А разгадка такая: не важно, что говорит хозяин большой руки; правильным ответом будет количество пальцев, которые он показывает в первый раз. Когда наш герой наконец это понял, он сумел убедить хозяина руки в том, что он тоже является членом Гильдии Игроков (так они себя называли) и стал узнавать у него выигрышные номера.


Если Гайбраш не знает, как войти в доверие хозяину руки, он может сказать, что продаёт кожаные куртки. А на вопрос о том, почему его не помнят среди членов Гильдии, он может ответить: "Меня перевели сюда только сегодня. Вышел новый приказ." Это отсылки к игре "Indiana Jones and the Last Crusade", герой которой таким образом пытался обмануть часовых в нацистском замке.


Таким образом Гайбраш выиграл в рулетку небольшую сумму денег, путёвку на остров Крюка и приглашение на вечеринку у губернатора острова Добычи, Элейн Марли. Да-да, речь идёт о той самой Элейн Марли. Дело в том, что на этом острове, полном французов, каждый день считается праздничным днём, и жители отмечают Марди Гра круглый год. На улицах царит атмосфера праздника, а в особняке губернатора Марли регулярно проводятся костюмированные вечеринки.


Первым, что привлекло внимание Гайбраша, когда он прибыл на остров Добычи, был старый пират, который стоял на берегу напротив заряженной пушки. Оказалось, что это бывший губернатор острова. Когда появилась Элейн, старик покинул свой пост добровольно, поскольку давно уже мечтал отдохнуть от дел и поучаствовать в празднике на улицах городка. Теперь он дежурил возле пушки, готовый сигнализировать о прибытии почтового судна.

В доме напротив был устроен магазинчик со всякой всячиной. На витрине и полках лежали разнообразные пиратские товары, а на стене висел знак: "Берегись попугая!" (видимо, намёк на судьбу бедолаги Мясного Крюка из первой части). Сама же роскошная птица сидела на длинной жерди напротив, не выказывая никаких признаков опасности. Попугай рассматривал своё отражение в зеркале на стене и время от времени произносил: "Хоррроший!"

Monkey Island 2: LeChuck's Revenge (часть 1) 1991, Прохождение, Monkey Island, Lucasarts, Квест, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Длиннопост

Слева висит коллекционная тарелка с портретом Элвиса. Картина на стене изображает легендарного белого кита, которого так и не смогли поймать китобои. На полке лежит кнут Индианы Джонса, а если снять знак "Берегись попугая!" и начать рассматривать крюк, на котором он висел, то продавец расскажет, что это, видимо, был протез какого-то однорукого пирата, и что он обнаружил этот крюк внутри крокодила, который уже не мог двигаться от усталости. А попугай, если с ним заговорить, произнесёт: "Крюк... Питер..." Это шутливая отсылка к повести "Питер Пэн", герой которой отрубил злому пирату правую руку и скормил её крокодилу. После этого пират получил имя Капитан Крюк и стал заклятым врагом Питера Пэна, а крокодил вечно преследовал его, чтобы доесть целиком.


Взгляд Гайбраша скользил по стоявшим на полу бочонкам, новеньким пиратским шляпам на полке и трёхствольному корабельному орудию, но вдруг остановился на куске старой карты, который лежал на витрине. Это, несомненно, была одна из четырёх частей карты сокровищ, которую составили Рапп, Линди, Роджерс и Марли. И продавец, похоже, знал об этом и оценил эту карту в 6 миллионов "восьмёрок". Без сомнения, такую астрономическую сумму Гайбраш не смог бы собрать никаким способом, поэтому он стал расспрашивать продавца о том, нельзя ли эту карту выменять на что-либо столь же ценное.

Тогда он услышал историю о большом затонувшем галеоне, который назывался "Сумасшедшая обезьяна". Никто не знает, где и почему он затонул, но украшение на носу этого корабля считается самым ценным произведением искусства из всего, что когда-либо создало человечество. А поскольку продавец очень ценит предметы искусства, то за это украшение он мог бы отдать что угодно.


Покинув пиратскую лавку, Гайбраш заглянул в соседний магазин. Здесь был широкий выбор смешных костюмов - то, что нужно для хорошего карнавала.

Monkey Island 2: LeChuck's Revenge (часть 1) 1991, Прохождение, Monkey Island, Lucasarts, Квест, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Длиннопост

Здесь много костюмов узнаваемых мультяшных персонажей: лось Бульвинкль, морячок Попай, Фред Флинтстоун, пёс Хакльберри и лягушонок Кермит. Попробуйте найти их всех :-)


Рядом был магазин с яркой вывеской "Подержанные гробы Стэна". И держал его тот самый Стэн, что раньше торговал подержанными кораблями на острове Мели. Стоило нашему герою заглянуть внутрь, как Стэн обрушился на него в своей обычной манере визуально-шумо-информационной атаки на неподготовленный разум потенциального покупателя.

Пока он говорил и размахивал руками, Гайбраш обратил внимание на отдел "Склепы" и вспомнил один из склепов на кладбище Паршивого острова. Кажется, там была надпись: "Уютные склепы Стэна".

Monkey Island 2: LeChuck's Revenge (часть 1) 1991, Прохождение, Monkey Island, Lucasarts, Квест, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Длиннопост

На одном из гробов изображён логотип LucasArts. Также его можно видеть в библиотеке острова Жиробосса и в некоторых других местах.


"Что ж, сюда я ещё вернусь," - подумал Гайбраш и вышел на улицу. Напротив стояла рыжеволосая дама в зелёной шляпе - капитан Кейт Капсайз (capsize - "опрокидывание (судна)"). Она владела кораблём со стеклянным дном и рекламировала свой туристический бизнес.

Monkey Island 2: LeChuck's Revenge (часть 1) 1991, Прохождение, Monkey Island, Lucasarts, Квест, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, Длиннопост

Кейт Капсайз получила своё имя в честь Кейт Капшоу, жены Стивена Спилберга (они с Лукасом - старые друзья).


Гайбраш заговорил с ней и признался, что мечтает найти Большую Крутотень. Тогда Кейт рассказала ему свою историю, связанную с поисками легендарного клада.

Она тогда служила первым помощником на "Хромом моллюске". Считалось, что Большая Крутотень зарыта на острове под названием Блинки (Blinky - "Мерцающий"). "Хромой моллюск" долго плавал в поисках этого острова, но пиратам так и не удалось ничего найти. При пересечении моря Бежевых Обломков капитан корабля умер от скуки, и плавание пришлось прекратить.

Кейт пожелала Гайбрашу удачи, он взял листовку с её портретом и направился дальше.


Продолжение следует.

Показать полностью 23
[моё] 1991 Прохождение Monkey Island Lucasarts Квест Игры для DOS Компьютерные игры Ретро-игры Длиннопост
19
LOVE.GAMES
LOVE.GAMES
5 лет назад

Необоснованный хейт "Star Wars Battlefront 2"⁠⁠

На просторах разных соц.сетей люди часто пишут что-то типа "эта игра калл, нет баланса, одни лутбоксы".
Я хочу развеять эти мифы, тем более что из их слов я понял, что они придерживаются 2-3-х летней давности информации.

Итак, почему эта игра стоит своих денег и актуальна в 2020?

1. Графика и оптимизация: Минимальный порог входа с 6 Гигов Озу, 3 Гц проц и видяха Gtx 660, что делает игру доступной.
Графика в игре настраиваемая довольно по широкому спектру, оптимизация на высоте и играть максимально комфортно. Нареканий не то, чтобы нет, о них в конце.

2. Контент: Его пилят на постоянной основе, раз в месяц фикс, раз в 3 месяца крупные обновления, новые персонажи, режимы, доработки и локации.

А теперь подробнее об этих самых режимах и локациях.
2.1: Режимы игры: Есть два основных режима "Полное превосходство" и "Герои против злодеев", это самые ходовые.
1! Этап игры: Полное превосходство: Битва начинается на рандомной планете на суше, цель: удержание стратегических точек и захват новых. Побеждает команда которая набрала 100% удержания и захвата, но это 1 этап игры. Длительность около 30 минут.
2! Этап игры: Победившая команда на суше, перебирается на звездный крейсер вражеской команды, где главная цель: Уничтожить генераторы (их 3).
Если команда врага дает отпор и сдерживает врага, то все возвращаются на сушу, где битва начинается снова (продолжается) и ход игры можно переиграть.
Поражение на суше еще не конец, конец - это подрыв генератора.

В среднем, битва идет 1 час. Но, в некоторых баталиях затягивается на 3 часа порой, когда силы команд равны.

О + данного режима: Огромная локация. Ощущение, что ты реально на войне, и да, нужно использовать укрытия, иначе умирать будешь чаще, чем убиваешь сам. Конечно, все зависит от класса война за которого играешь.
1! Этап игры: Герои против Злодеев: Все просто, есть джедаи и ситхи. Выбираешь любого, всего в команде 4-еро. Всего нужно 30 побед (киллов) для победы. Рандомные карты, каждая битва выходит уникальной, но частенько получается что режим портят "некоторые люди" и он превращается в режим "4 на 1" что портит впечатление.

Есть еще и другие режимы, но об этом много инфы на ютубе есть, я выделил два самых любимых и ходовых, однако остальные режимы тоже пользуются спросом, ну и конечно 2х2 герои против злодеев тоже крут, там вы обычно 1х1 деретесь.

3. Лутбоксы: Их нет, убрали. Есть ивенты каждую среду, пятницу и в выходные. Всегда по разному. 2х Опыт, Режим превосходства без героев и тд. Они разнообразны и постоянно завозят что то новое

4. Донат: Он не нужен, я открыл все карточки и прокачал героев без вложений, да и не нужны там вложения. Открыл 95% скинов, остальные просто не интересны мне. Это все почти за год игры, по 1-2 часа 1-2 раза в неделю.

5. Фикс: Фиксят все, баги, скиллы, героев, урон, каждую мелочь и локации в том числе. Также как и геймплей.

6: Геймплей: Он уникален. Движок интересный у игры, к игре нужно привыкать. Сразу бить всех не получится, придется получать. Но буквально после 1 недели игры можно многое понять, если стараться вникнуть в игру.

7: Скучно не бывает: Многие говорят, что в игре нечего делать, она убогая. Это не так. В общей сложности игра у меня 2-3 год уже на пу стоит. И я ее не удаляю от слова вовсе.

О минусах: Первое время после обновы, частенько встречаются баги и фейлы, какие-то ошибки и прочее, по мелочи. Это также фиксят очень быстро. И обычно, на это не обращаешь внимания.

Баланс: Его завозят, всех фиксят. Имбовых делают более простенькими, а слабых более сильными, но, канон. Стараются так, что если мол против люка - мол проиграет. Но это уже от рук зависит. В целом, ранее была проблема баланса и тьма всегда винила катку, но при раскладе Вуки+Йода с прямыми руками, эти ребята клали всех. Даже бесило порой, и все же практика показывает что тьма вин. Сейчас дела куда лучше, баланс подправили, еще многое ожидается, поэтому игра стоит внимания, играбельна и приносит удовольствие. Особенно после потной зарубы, где ты потом "Фух, вотже м*дак, задолбал" и очень часто игра протекает на уровне "ты думаешь вы победите? мы так не считаем. и наоборот" то есть вы друг друга по счету догоняете. Игра крутая. Посмотри что изменилось, а - то ваши 2-ух летней давности упреки, бред. Есть такие.

Необоснованный хейт "Star Wars Battlefront 2" Star Wars, Lucasarts, Игры, Онлайн, Компьютер, Длиннопост, Star Wars: Battlefront 2
Показать полностью 1
[моё] Star Wars Lucasarts Игры Онлайн Компьютер Длиннопост Star Wars: Battlefront 2
40
225
DELETED
6 лет назад
Наши 90-е

Зомби съели моих соседей⁠⁠

Вспоминая игры 90-х, мало кто помнит данную игрушку, а ведь на самом деле игра эта очень достойная и захватывающая, и с большой долей юмора, ну а создала игруху компания Джорджа Лукаса "LucasArts". Игра в стиле "run and gun" вышла в 1993 году (Konami,), и стала настоящей находкой для всех поклонников и данного жанра игр, и конечно для всех тех, кто фанател от разных хорроров, отсылок к которым в игре-пруд пруди. Ну, об этом дальше.

Зомби съели моих соседей Lucasarts, Sega, 90-е, Zombiesatemyneighbors, Ностальгия, Зомби, Konami, Игры, Длиннопост

Начиная играть, вы можете выбрать себе персонажа мальчика Зика, либо девочку - Джулию.

Вам предстоит спасать своих неудачливых соседей от нападения Зомби, и далее - разной другой нечисти от Графов Дракул, до куклы Чаки, Младенца переростка (отсылка к "Дорогая я увеличил детей), и даже от маньяка с Бензопилой.

(Кстати, главным Злодеем игры является Доктор Тонгу — пожилой мужчина очкарик в белом халате. Он будет периодически попадаться вам по время игры, пить разные зелья и либо исчезать, либо мутировать в странные и опасные формы жизни. )

Зомби съели моих соседей Lucasarts, Sega, 90-е, Zombiesatemyneighbors, Ностальгия, Зомби, Konami, Игры, Длиннопост

Соседи настолько упрт, что некоторые даже не обращают внимание на нашествие нечисти в городе, а продолжают жарить барбекю, плавать в бассейнах, и т.д. Хотя есть и замершие в ужасе солдаты, с крайне забавным выражением лиц.  

Зомби съели моих соседей Lucasarts, Sega, 90-е, Zombiesatemyneighbors, Ностальгия, Зомби, Konami, Игры, Длиннопост

Ну а ваша задача, опираясь на данные карты в углу экрана, успеть найти на каждом уровне всех оставшихся в живых соседей до того, как каждого из них настигнет тот или иной монстр. По этому, вам стоит торопиться, ведь если вы спасаете всех соседей, то получаете дополнительные бонусные очки. Если вы смогли спасти всех или хоть кого-то, то перед вами появляется дверь - проход на новый уровень. Если же вы не успели спасти никого из соседей, то экран заливается кровью и наступает Game Over.

Зомби съели моих соседей Lucasarts, Sega, 90-е, Zombiesatemyneighbors, Ностальгия, Зомби, Konami, Игры, Длиннопост

Но давайте узнаем, кого же вам предстоит спасать?


Учительница поставившая кому-то двойку - 10 очков.

Младенец —  700 очков.

Повар жарящий сосиски на мангале 5 Повар + 100 за сосиски (да-да)

Туристы толстая женатая пара с фотиками. (На некоторых уровнях могут оказаться оборотнями и превратиться в волков при заходе солнца.) 2 * 100 = 200 очков.

Гимназистка прыгающая на батуте - 300 очков.

Солдат (крайне труслив, стоит в состоянии шока и трясется от ужаса) - 100 очков.

Мужчина плавающий на надувном круге - 100 очков.

Исследователь который все время что-то разглядывает в увеличительное стекло - 500 очков.

Собака — 500 очков.

Болельщица — девочка из команды поддержки - 1000 очков (!!!)


Сын доктора Тонгу — наполовину мутировавший в насекомое ученый. Отсылка к фильму ужасов Муха. Секретная жертва 10 000 очков. (я такового не находила ни разу)

Зомби съели моих соседей Lucasarts, Sega, 90-е, Zombiesatemyneighbors, Ностальгия, Зомби, Konami, Игры, Длиннопост

Теперь, когда вы знаете кого вам надо спасать, и кто наиболее ценен для спасения из-за кол-ва баллов, давайте узнаем от кого, как, и чем вам придется спасать и спасаться самому.


Враги на протяжении всех 55 (48 основных +7 бонусных)


Зомби — самые слабые и многочисленные противники. Вылезают из земли,  убиваются обычным водяным пистолетом.

Зомби съели моих соседей Lucasarts, Sega, 90-е, Zombiesatemyneighbors, Ностальгия, Зомби, Konami, Игры, Длиннопост

Куклы-убийцы — явные Чаки из фильма «Детская игра». Выпрыгивают из ящиков с детскими игрушками, из коробок на прилавках супермаркета или прямо с конвейера на заводе в зависимости от локации. Очень назойливые, кидаются топорами, после смерти сгорают и иногда превращаясь в горящего человечка. (Одни из моих нелюбимых монстров, из-за их навязчивости)

Зомби съели моих соседей Lucasarts, Sega, 90-е, Zombiesatemyneighbors, Ностальгия, Зомби, Konami, Игры, Длиннопост

Маньяк с бензопилой — отсылка то ли к «Техасская резня бензопилой» то ли к «Пятница 13-е», либо все вместе, тк маска как у Джейсона, Пила как и Кожаного лица.

Прим. В Европе и Австралии игра была выпущена под названием «Zombies», в виду «нецензурности» фразы насчет съеденных соседей, к тому же в такой версии игры бензопилы маньяков были заменены на пожарные топоры, что выглядит очень грустно (играла и в такую версию - не то)


Маньяк с бензопилой один из наиболее опасных противников.Немногочисленны, их количество на уровне строго ограничено но очен сильные . Своей бензопилой способны прокладывать себе путь через стены, запертые двери, живые изгороди и иные препятствия. Их слышно издалека благодаря звуку мотора бензопил.


В свое время я знатно застряла на самом первом уровне, в котором они появляются (по моему 4 уровень игры, точно не помню), лабиринт из живых изгородей, который и так тяжело обойти чтоб успеть найти всех соседей, так еще и маньяки прорубают себе путь через изгородь, соседей, и.... тебя.

Зомби съели моих соседей Lucasarts, Sega, 90-е, Zombiesatemyneighbors, Ностальгия, Зомби, Konami, Игры, Длиннопост

Мумия — обитает в Египте, на чердаках или в старых замках. Медленная, не очень сильная.

Зомби съели моих соседей Lucasarts, Sega, 90-е, Zombiesatemyneighbors, Ностальгия, Зомби, Konami, Игры, Длиннопост

Клоны — двойники инопланетного происхождения. Вырастают прямо из-под земли и принимают ваш облик. Для лучшей маскировки любят делать вид, что подчиняются командам игрока. такие же как и Зомби слабые но многочисленные и очень навязчивы. Отсылка к фильму Вторжение похитителей тел.

Зомби съели моих соседей Lucasarts, Sega, 90-е, Zombiesatemyneighbors, Ностальгия, Зомби, Konami, Игры, Длиннопост

Красное (дерево?) — инопланетное растение, разбрасывающее по округе свои споры. Является источником распространения красной ядовитой колючей травы, пройти по которой можно только с газонокосилкой.

Грибной человечек — инопланетный гном, временами вылезающий из вышеупомянутой красной травы.

Зомби съели моих соседей Lucasarts, Sega, 90-е, Zombiesatemyneighbors, Ностальгия, Зомби, Konami, Игры, Длиннопост

Студенистая клякса — отсылка к кинофильма Капля. Вылезает из бочек с отходами или загрязненных водоемов, плюется слизью которая прилипнет к вашей голове и будет наносить урон.

Зомби съели моих соседей Lucasarts, Sega, 90-е, Zombiesatemyneighbors, Ностальгия, Зомби, Konami, Игры, Длиннопост

Оборотень — довольно шустро передвигается, нервирует вас если вы в доме а он ходит вокруг него кругами, сильный. Оборотнем могут оказаться некоторые из ваших соседей, когда зайдет солнце. Воет. Убивается столовым серебром.

Зомби съели моих соседей Lucasarts, Sega, 90-е, Zombiesatemyneighbors, Ностальгия, Зомби, Konami, Игры, Длиннопост

Гигантский муравей — их много, лезут из своих нор, ползут быстро воруют полезные ништячки которые вы вот-вот хотели забрать в инвентарь, наносят урон. Бывают двух типов: черные и рыжие — вторые сильнее. Скорее всего, позаимствованы из «Империи муравьёв» .

Зомби съели моих соседей Lucasarts, Sega, 90-е, Zombiesatemyneighbors, Ностальгия, Зомби, Konami, Игры, Длиннопост

Вампир — перемещается, превращаясь в летучих мышей. Если слышите «Ухааа!» значит он уже рядом. Обитает - в Замках.

Зомби съели моих соседей Lucasarts, Sega, 90-е, Zombiesatemyneighbors, Ностальгия, Зомби, Konami, Игры, Длиннопост
Зомби съели моих соседей Lucasarts, Sega, 90-е, Zombiesatemyneighbors, Ностальгия, Зомби, Konami, Игры, Длиннопост

Чудовище Франкенштейна — наиболее редкий противник в игре.Встречается лабораториях Замков пристегнутым к электрической машине. При вашем приближении освобождается и сыплет электрическими разрядами. Сильный но очень медлительный.

Зомби съели моих соседей Lucasarts, Sega, 90-е, Zombiesatemyneighbors, Ностальгия, Зомби, Konami, Игры, Длиннопост

Горящий человечек — маленький монстр из огня, лавы (или убитого Чаки). Может передвигаться крайне быстро. Убивается огнетушителем или банкой содовой.


Марсианин — Вооружён бластером, может телепортироваться. отсылка к персонажам из фильма 1957 года «Invasion of the Saucer Men». (хотя походят на наш любимый Бертоновский "Марс Атакует")

Зомби съели моих соседей Lucasarts, Sega, 90-е, Zombiesatemyneighbors, Ностальгия, Зомби, Konami, Игры, Длиннопост

Футболисты — какие-то сумасшедшие игроки, есть на уровнях с футбольными полями, убегают, если кинуть им мяч для регби.

Морское чудовище — вероятно из фильма «Тварь из Чёрной Лагуны». Выпрыгивает из воды, наносит урон, может преследовать вас и в воде, в отличии от прочей нечисти, которая в воде вас не достанет.

Зомби съели моих соседей Lucasarts, Sega, 90-е, Zombiesatemyneighbors, Ностальгия, Зомби, Konami, Игры, Длиннопост

Так же есть вот такие монстры:

Паук — живет на чердаках, быстро бегает, подкрадывается незаметно, но легко убиваем.

Призрак — монстр, который особо ничего не делает просто выскакивает из шкафов, мусорных баков и пр, и пугает героя.

Щупальца — пасхалка. Появляется редко, в основном в секретных уровнях. Является прямой отсылкой к другой игре LucasArts — Day of the Tentacle.


В игре имеются Боссы, а именно:


Гигантский младенец — Бегает и хулиганит, поливает вас молоком, топчет все вокруг, что соответственно отнимает жизни. После того как вы его победили - превращается в обычного младенца.  

Зомби съели моих соседей Lucasarts, Sega, 90-е, Zombiesatemyneighbors, Ностальгия, Зомби, Konami, Игры, Длиннопост

Корабль марсиан — летающая тарелка . Летает по всей карте и атакует вас электричеством.

Убивается содовой.


Песчаный червь (Снейкоид) — огромная тварь живущая под землей, и внезапно атакующая вас. Отсылка к фильму «Дрожь земли». Обитают в пещерах и заброшенных шахтах, чаще всего парами. (Так же мой ненавистный монстр, потрачено огромное кол-во времени и сил в свое время, чтоб пройти уровень в котором он есть)

Зомби съели моих соседей Lucasarts, Sega, 90-е, Zombiesatemyneighbors, Ностальгия, Зомби, Konami, Игры, Длиннопост

Гигантский паук — большой тарантул, в которого превращается Доктор Тонгу, выпив зелье превращения.. Атакует паутиной и кучей мелких паучат. Усложняет победу над собой тем, что обволакивает паутиной пол, от чего вы начинаете передвигаться куда медленнее.

Зомби съели моих соседей Lucasarts, Sega, 90-е, Zombiesatemyneighbors, Ностальгия, Зомби, Konami, Игры, Длиннопост

Голова Доктора Тонгу — финальный Босс. Появляется после очередного приема доктором своих микстур. Летает, атакуя языками, лучами из глаз, и просто швыряя игрока на стены. Есть мнение, что данный монстр является отсылкой к роману Беляева «Голова профессора Доуэля».

Зомби съели моих соседей Lucasarts, Sega, 90-е, Zombiesatemyneighbors, Ностальгия, Зомби, Konami, Игры, Длиннопост

Вот вроде бы и все монстры которых мне удалось вспомнить и найти.

Зомби съели моих соседей Lucasarts, Sega, 90-е, Zombiesatemyneighbors, Ностальгия, Зомби, Konami, Игры, Длиннопост

Что же за предметы понадобятся вам  для победы над полчищами монстров и нечисти, если прочитав данный пост, вы захотели поиграть в Зомби?


Водяной пистолет — основное оружие героя. Слабое, но хорошо борется с противникам вроде зомби.

Содовая — банка с газированной водой, что-то типа гранаты. Помимо военного использования, ею можно тушить огонь в каминах, в которые вам надо пройти.

Огнетушитель — тушит огонь, временно заморозит врагов.

Базука — может рушить стенки, двери, врагов превращает в пыль, всех кроме кукол-убийц кстати, а вот маньяка с бензопилой может убить не с первого раза, а просто - повалить.

Газонокосилка —полезна чтоб пройти по красной траве и прочим "зарослям", включая паутину, но может и наносить урон нечисти. Является отсылкой к фильму  Питера Джексона «Живая мертвечина», в котором герой покрошил с помощью этого сельскохозяйственного оборудования с сотню оживших трупов.

Столовое серебро — вилка и нож, эффективны против оборотней соответственно.

Тарелки — ими просто можно кидаться.

Томаты — единственное оружие, убивающее марсиан.

Бластер — стреляет сгустком желе, обволакивающим жертву в кокон, что временно парализует её. Наиболее эффективен против муравьёв.

Священный крест — распятие, издающее божественный звук и наносящее урон светом близстоящей нечисти, делая игрока временно неуязвимым.

Мороженое — эскимо на палочке. Хорошее  оружие против студенистых клякс.

Футбольный мяч — нужен только для того, чтобы отвлечь сумасшедших футболистов.


Так же, в игре нам встречаются и другие предметы, например:


Гамбургер — восстанавливает часть здоровья. Обычно можно найти около Повара.

Знак Вопроса — обычно это секретный уровень. После прохождения основного уровня, если вы нашли такой знак, вам скорее всего откроют бонус уровень.

1-UP — дополнительная жизнь соответственна.

Деньги — дают дополнительные очки.

Аптечка — восстанавливает все здоровье главного героя.

Обычный ключ — один ключ открывает одну дверь.

Ключ-скелет — ключ от всех дверей, соответственно. Нужен для отпирания особых «бронированных» дверей

Клоуны — игрушка надувной клоун может отвлечь на время внимание монстра от вас, хороши на уровнях с маньяками с бензопилой.

Сундук Пандоры — ларец, при открытии которого по всему экрану разлетаются сгустки света, и раздается «ангельская» музыка, уничтожая почти всех монстров в поле видимости.

Кроссовки — прибавляют скорости.

Разного рода эликсиры - могут прибавить жизнь, либо нанести урон,  либо превратить вас на время в большого фиолетового Монстра.

Помимо отлично проработанных уровней, с множеством деталей и мелочей, помимо черного юмора и ностальгии по старым фильмам ужасов, а так же помимо залипательных прохождений, создатели не обделили игру и интересным секретом, таким как возможность пройтись и поиграть в самой настоящей студии LucasArts! Для этого, на SEGA надо было ввести определенный пароль, и вот вы уже в офисе студии!


В общем, если вы любите старенькие игры, любите фильмы ужасов и черный юмор, и все еще не играли в данную игру, очень советую попробовать ее пройти.

(БМ ругался на одну из картинок)

Зомби съели моих соседей Lucasarts, Sega, 90-е, Zombiesatemyneighbors, Ностальгия, Зомби, Konami, Игры, Длиннопост
Показать полностью 25
[моё] Lucasarts Sega 90-е Zombiesatemyneighbors Ностальгия Зомби Konami Игры Длиннопост
36
gamelyss
gamelyss
7 лет назад

Irony Curtain – сатирическая и клюквенная адвенчура о выживании в мультяшном тоталитаризме⁠⁠

Irony Curtain: From Matryoskha With Love – сатира на период Холодной Войны в форме адвенчуры, которыми сейчас рынок не то чтобы богат.

Irony Curtain – сатирическая и клюквенная адвенчура о выживании в мультяшном тоталитаризме Irony Curtain, Lucasarts, Telltale Games, Видео, Длиннопост
Irony Curtain – сатирическая и клюквенная адвенчура о выживании в мультяшном тоталитаризме Irony Curtain, Lucasarts, Telltale Games, Видео, Длиннопост

В жанре сейчас, по большей части, доминирует Telltale Games и другие эпизодические игры, вышедшие в последние годы. И приятно видеть, что кто-то взялся за олдскул в стиле анимированных квестов Lucasarts со старой-доброй механикой поинт-энд-клик. Ветераны могут всплакнуть.


По крайней мере, именно те игры приходят на ум, когда смотришь трейлер. Рисованный стиль, легкий юмор, некоторая абсурдность окружения (для нас с вами – ещё и клюквенность) – и много игры слов, пускай и не слишком изысканной. Действие игры развернётся в вымышленной стране Матрёшка (ага, именно так), списанная с СССР подчистую, разве что детали поменяли. Сюжет расскажет о путешественнике, исследующем эту вымышленную тоталитарную страну. Придётся и решать загадки, и проходить мини-игры, и разговаривать с жителями, что смогут пролить свет на то, как тут живётся.

В трейлере не так много деталей (в отличие от акцента и юморка), но пресс-релиз утверждает, что в игре будет классический геймплей на правильное комбинирование предметов. Irony Curtain должен выйти на ПК, PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch в 2019.

Irony Curtain – сатирическая и клюквенная адвенчура о выживании в мультяшном тоталитаризме Irony Curtain, Lucasarts, Telltale Games, Видео, Длиннопост
Irony Curtain – сатирическая и клюквенная адвенчура о выживании в мультяшном тоталитаризме Irony Curtain, Lucasarts, Telltale Games, Видео, Длиннопост
Irony Curtain – сатирическая и клюквенная адвенчура о выживании в мультяшном тоталитаризме Irony Curtain, Lucasarts, Telltale Games, Видео, Длиннопост
Irony Curtain – сатирическая и клюквенная адвенчура о выживании в мультяшном тоталитаризме Irony Curtain, Lucasarts, Telltale Games, Видео, Длиннопост

Источник: https://gamelyss.com/irony-curtain-satiricheskaya-i-klyukven...

Показать полностью 4 1
Irony Curtain Lucasarts Telltale Games Видео Длиннопост
6
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии