Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Рыбачь в мире после катастрофы. Лови мутантов, находи артефакты, участвуй в рейдах и соревнованиях. Создавай предметы, прокачивай навыки, помогай соратникам и раскрывай тайны этого мира.

Аномальная рыбалка

Симуляторы, Мидкорные, Ролевые

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 36 постов
  • Oskanov Oskanov 7 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
885
AyanGenius
AyanGenius
7 лет назад
Лига Геймеров

Как создатель Sims и Spore спас разработчиков Psychonauts от закрытия ⁠⁠

Как создатель Sims и Spore спас разработчиков Psychonauts от закрытия  Тим Шейфер, Уилл Райт, Double Fine, Lucasarts, Psychonauts, The Sims, Microsoft, Game Developers Conference, Длиннопост

22 марта на конференции GDC 2018 Тим Шейфер, геймдизайнер Full Throttle, Psychonauts и Brütal Legend, получил награду за вклад в индустрию. В своей речи разработчик признался, что его студия обязана своему существованию щедрости одного человека — Уилла Райта, создателя Sims.

Как создатель Sims и Spore спас разработчиков Psychonauts от закрытия  Тим Шейфер, Уилл Райт, Double Fine, Lucasarts, Psychonauts, The Sims, Microsoft, Game Developers Conference, Длиннопост

Как выяснилось, он одолжил денег руководству Double Fine после того, как платформер Psychonauts лишился издателя в 2004 году, а компания оказалась под угрозой закрытия.

Позднее Шейфер, «будучи более трезвым», поделился подробностями истории в интервью порталу Kotaku.


По его словам, после того, как Microsoft отменила проект посреди разработки, в Double Fine отчаянно пытались найти нового издателя.

Над [Psychonauts] мы работали без устали, сутками четыре года. От её судьбы зависели судьбы тридцати человек. И её отменили.
Мы пытались заключить новый контракт, показали на E3 свою демку, где только можно было, говорили со всеми издателями, и все сказали «пас».
- Тим Шейфер
Как создатель Sims и Spore спас разработчиков Psychonauts от закрытия  Тим Шейфер, Уилл Райт, Double Fine, Lucasarts, Psychonauts, The Sims, Microsoft, Game Developers Conference, Длиннопост
Как создатель Sims и Spore спас разработчиков Psychonauts от закрытия  Тим Шейфер, Уилл Райт, Double Fine, Lucasarts, Psychonauts, The Sims, Microsoft, Game Developers Conference, Длиннопост

Шейфер был уверен, что его студии пришёл конец, и скоро её никто не вспомнит. А ведь в неё он вложил все свои сбережения и всё, что заработал с Full Throttle, одного из последних его проектов с LucasArts.


И в конце концов он решился попросить об одолжении Уилла Райта, который незадолго до этого продал свою студию Maxis компании Elecronic Arts.

Я позвонил Уиллу. Просить у него денег казалось очень грубым, но выбор был небольшой — либо это, либо полнейший кошмар.
И я сказал ему: «Слушай, Уилл, мне стыдно спрашивать, но не мог бы ты одолжить нам денег, чтобы выплатить зарплаты в будущем месяце? За это я тебе отдам часть компании — можешь забрать 10% Double Fine».
Он ответил: «Да, любопытно. Я хочу помочь, но мне надо будет проконсультироваться с юристами, спросить разрешения».

- Тим Шейфер

Как создатель Sims и Spore спас разработчиков Psychonauts от закрытия  Тим Шейфер, Уилл Райт, Double Fine, Lucasarts, Psychonauts, The Sims, Microsoft, Game Developers Conference, Длиннопост

Шейферу пришлось подождать ответа ещё день, и, по его словам, это было настоящим мучением. Но Райт всё-таки перезвонил.

Он сказал, что юристы не позволили ему иметь долю в другой игровой компании — могли возникнуть проблемы. У меня сердце упало.
А потом он добавляет: «Так что я просто дам тебе денег». И меня это просто поразило.
- Тим Шейфер
Как создатель Sims и Spore спас разработчиков Psychonauts от закрытия  Тим Шейфер, Уилл Райт, Double Fine, Lucasarts, Psychonauts, The Sims, Microsoft, Game Developers Conference, Длиннопост
Как создатель Sims и Spore спас разработчиков Psychonauts от закрытия  Тим Шейфер, Уилл Райт, Double Fine, Lucasarts, Psychonauts, The Sims, Microsoft, Game Developers Conference, Длиннопост

По словам главы Double Fine, впоследствии он вернул долг, когда студия заключила контракт с Majesco Entertainment. Но помощи Райта он не забыл — именно поэтому с тех пор геймдизайнера упоминают в титрах каждой игры, от Psychonauts до Brütal Legend.


Шейфер также добавил, что отношения с издателями могут быть сложными, и происходит это в основном из-за их безразличия. Так уж устроен бизнес.

Компании-издательства занимаются своим делом. Они не злодеи, им просто как-то всё равно — они же не заинтересованы в том, чтобы удержать вашу студию на плаву.
За долгие годы к такому обращению привыкаешь. А потом вдруг появляется человек, который так щедро распоряжается своими деньгами и спасает компанию. Благодаря которому люди обеспечены работой на семнадцать, восемнадцать лет.
Тогда-то я и осознал, каково это — когда тебе так помогают, и что я должен пользоваться возможностью поддержать инди-разработчиков, или просто других людей. Скупой платит дважды.
- Тим Шейфер
Как создатель Sims и Spore спас разработчиков Psychonauts от закрытия  Тим Шейфер, Уилл Райт, Double Fine, Lucasarts, Psychonauts, The Sims, Microsoft, Game Developers Conference, Длиннопост

В настоящее время в Double Fine работают над сиквелом Psychonauts. У игры нет приблизительной даты релиза, однако выйдет она не раньше 2019 года.


P.S. Нелегка судьба разработчика видеоигр. Издатель в любой промежуток процесса создания проекта может посчитать его неликвидным, неперспективным и прикрыть лавочку. И это совершенно нормальная повсеместная практика. Издатель имеет полное право поступать как он считает правильным с подконтрольными ему студиями. Но со стороны людей, вкладывающих силы и нервы, со временем буквально врастающих в разрабатываемую игру - это конечно печально. 

Рад, что Psychonauts и последующие игры вышли на свет. Уиллу Райту мой низкий поклон)


Источник DTF: Ссылка

Показать полностью 7
Тим Шейфер Уилл Райт Double Fine Lucasarts Psychonauts The Sims Microsoft Game Developers Conference Длиннопост
69
82
Zlosem
Zlosem
7 лет назад
Лига Геймеров

Вспоминая старые игры: The Secret of Monkey Island.⁠⁠

Вспоминая старые игры: The Secret of Monkey Island. Вспоминая старые игры, Monkey Island, Игры, Моё, Длиннопост, Lucasarts, Видео

Всем привет, друзья скажите какой жанр игр, на данный момент забыт больше всего? Наверное это будет жанр квестов и приключений, но в нашем детстве было огромное засилье квестов на любой вкус и каждый из них, сейчас считают классикой, сегодня мы вспомним приключения Гайбраша Трипвуда в The Secret of Monkey Island, а так же поговорим с одним из его создателей Брэдом Тейлором.

Вспоминая старые игры: The Secret of Monkey Island. Вспоминая старые игры, Monkey Island, Игры, Моё, Длиннопост, Lucasarts, Видео

Разработала игру студия LucasArts основанная Джоржем Лукасом в 1982 году, для разработки игр по его франшизе. Режиссером игры выступил Рон Гилберт, участвующий практически во всех играх выпущенных студией, на данный момент он выпустил игру "Thimbleweed Park". Визуально и по механике  игра является приемником The Secret of Monkey Island и Manic mansion. Одним из дизайнеров игры был Tim Schafer, создатель Full Throttle, Grim Fandango, Brütal Legend и множества других интересных и захватывающих игр, в 2017 году выпустил Full Throttle remastered  и собирает деньги на выход PSYCHONAUTS 2.

Очаровательную музыку к игре написал Michael Land, кроме этого он написал много музыкальных композиция для игр серии Star Wars, последней его работой было создание музыки для Full Throttle: Remastered.

Вспоминая старые игры: The Secret of Monkey Island. Вспоминая старые игры, Monkey Island, Игры, Моё, Длиннопост, Lucasarts, Видео

Основным системным программистом был Брэд Тейлор, который за своими плечами имеет работу с такими играми как: Fallout, freddi fish, Sam & Max: Hit the Road, Total Annihilation, Full Throttle и в вышедшем 2016 году Day of the Tentacle: Remastered.


1. Как вы начинали свой путь в игровой индустрии?


Как и большинство детей, выросших в подземельях и драконах в конце 1970-х годов, игры в пинбол и видео игры занимали большую часть времени в моём детстве, я любил играть в игры, но не думал о их создании. Однако все это изменилось в 1983 году, когда друг показал мне текстовую приключенческую игру advent.exe (Colossal Cave Adventure). Я никогда не видел ничего подобного. Я был  под впечатлением и  сразу понял, что я хотел сделать игру похожую на нее.  В то Рождество мои родители подарили мне коммодор 64 с ленточным накопителем и две книги BASIC Computer Games и еще BASIC Computer Games, а через несколько недель у меня была моя первая игра, основанная на парсерах, которая была в основном частью различных игр, объединенных вместе. Моя профессиональная жизнь в программировании игр началась с публикации вакансий для программистов игр на Lusasfilm Games, в результате я ее не получил, вместо этого они предложили мне работу, в команде систем / инструментов в которой были(Рон Гилберт и Арик Уилмундер).

Вспоминая старые игры: The Secret of Monkey Island. Вспоминая старые игры, Monkey Island, Игры, Моё, Длиннопост, Lucasarts, Видео

2. Тяжело было работать в те времена? Вам нравилось работать на Lucas Arts?


Мне нравилось работать в Lucas Arts и это было потрясающе, мне было 20 лет и я жил мечтой. Сначала мы находились на ранчо Скайуокеров, но по мере того как группа  разработчиков игр росла, мы в конце концов, переехали в старое здание Pixar, которое было рядом с ILM(Industrial Light & Magic (где создавали визуальные эффекты для фильмов)). Сначала моя ответственность заключалась в оптимизации кода рендеринга, а также в улучшении, создании, поддержании инструментальных цепей (mmucus, flem, byle, dk (decay), uSweat / uSmell среди других). Рон Гилберт и Шелли Дей в конце концов решили создать свою собственную компанию и попросили Tami Borrowick, Брет Баррет и меня присоединиться к ним. Я уверен, что другим людям тоже предлагали, но не все были готовы переместиться на 700 миль в Штат Вашингтон для работы над детскими приключенческими играми.

Вспоминая старые игры: The Secret of Monkey Island. Вспоминая старые игры, Monkey Island, Игры, Моё, Длиннопост, Lucasarts, Видео

3. Вам нравятся игры которые выходят сейчас? Как много интересных идей заложено в новых приключенческих играх?


История жанра приключений  всегда будут строиться на старых играх, даже некоторые из них с нео-ретро-атмосферой (Tumbleweed Park), я до сих пор вижу элементы великолепного написания и выбора диалогов и т.д. В Fallout New Vegas и DLC имеет удивительный контент, скрывающийся в диалоговых деревьях, которые в основном являются повествования, которые я по-прежнему классифицирую как приключения (просто с трудными последовательностями действий, чтобы разблокировать их).


4. Вы скучаете по тем временам?Чем вы сегодня занимаетесь?


Я скучаю по временам когда мне было 20, конечно, у меня была безграничная энергия, но в основном я скучаю по людям и шучу. Я до сих пор разговариваю со многими из них, но не так часто, как должен. В настоящий момент я работаю на полставки(безработный)- большую часть своих дней я провожу, работая над игровыми прототипами и шейдерами. С наилучшими пожеланиями Брэд.

Вспоминая старые игры: The Secret of Monkey Island. Вспоминая старые игры, Monkey Island, Игры, Моё, Длиннопост, Lucasarts, Видео

Игра The Secret of Monkey Island была задумана еще в 1988 году, вдохновившись Пиратами Карибского моря (Аттракционом), а так же исторически фантастическим романом Тима Пауэрса

«На странных волнах» в последствии благодаря этому в игру были добавлены призраки.

Начинаем мы игру с прибытия на вымышленный остров Мелеи, где Гайбруш Трипвуд собирается стать пиратом, но для того что бы стать пиратом надо выполнить три задания, выиграть дуэль на мечах против Карлы, найти погребенное сокровище и украсть идола из особняка губернатора. Игра представляла из себя Point and click одну из популярных механик в приключенческих играх и квестах. Управляем приключением нашего героя мы через вид от третьего лица, где наблюдаем красивые пейзажи тропических островов.

Вспоминая старые игры: The Secret of Monkey Island. Вспоминая старые игры, Monkey Island, Игры, Моё, Длиннопост, Lucasarts, Видео

Если вам этого не хватает, то игра погружает вас во времена пиратов, управляем мы героем выбирая из двенадцати команд глагола (девять в более новых версиях), таких как «поговорить» для общения с персонажами и «забрать» для сбор предметов и “использовать” для совмещение их с объектами мира, для успешного решения головоломок и следовательно прогресса в игре. При разговоре с другими персонажами мы можем выбирать между  разными ответами, которые перечислены в дереве диалогов и можно не бояться проиграть выбирая не тот ответ.

Вспоминая старые игры: The Secret of Monkey Island. Вспоминая старые игры, Monkey Island, Игры, Моё, Длиннопост, Lucasarts, Видео

Через диалоги  игра  рассказывает нам историю, характеры персонажей, а так же подается оригинальный юмор. Игра является одной из первых в своем жанре, кто включил такую систему диалогов. Во всех играх Lucas arts героев приключения невозможно убить, Гайбраш  не остался безнаказанным и тоже заразился не убиваемой болезнью. Правда если продержать Гайбраша под водой более десяти минут то он умрет, в одном моменте они спародировали окно смерти от игр Sierra, когда Гайбраш падает со скалы только для того, чтобы вернуться живым.

Вспоминая старые игры: The Secret of Monkey Island. Вспоминая старые игры, Monkey Island, Игры, Моё, Длиннопост, Lucasarts, Видео

Кроме антуража пиратской романтики, интересными загадками и добродушным юмором, игра радовала и веселила нас своими диалогами и историей. В последствии выйдет не мало частей The Secret of Monkey Island, несколько раз оригинальная игра была переиздана. Спасибо всем за просмотр, надеюсь вам понравился пост и подписывайтесь если так же хотите вспоминать старые игры.

P.s Музыка прекрасна.

Показать полностью 9 1
[моё] Вспоминая старые игры Monkey Island Игры Моё Длиннопост Lucasarts Видео
14
19
Xboxruslang
7 лет назад
Лига Геймеров

Maniac Mansion⁠⁠

Maniac Mansion Lucasarts, 1987, Maniacmansion, Lucasfilm, Длиннопост, Классика, Квест, Видеоигра
Дебютная приключенческая игра компании LucasArts привнесла рациональность, легкость и юмор в игровой жанр, который до этого характеризовался своим таинственным языком и непоколебимой сухостью.

Год: 1987


Разработчик: In-House


Издатель: LucasArts


Оригинальный формат: Commodore 64


Достижения игры Maniac Mansion так же многочисленны и разнообразны, как и содержащиеся в ней абсурдные головоломки. Необычный комедийный сюжет этой одной из немногих видеоигр, по мотивам которой был создан телевизионный сериал, представлял собой отход от традиционного серьезного, торжественного тона приключенческих игр, выпускавшихся раньше.

Maniac Mansion Lucasarts, 1987, Maniacmansion, Lucasfilm, Длиннопост, Классика, Квест, Видеоигра

Трое подростков (выбираемые игроком из семи доступных вариантов) во главе с кандидатом в президенты класса Дэйви Миллером пытаются спасти его подругу Сэнди Пэнтс, которую похитил доктор Фрэд Эдисон и его семья мутантов. Эта игра отличалась остроумием, юмором, отсылками к поп-культуре и глупостью, на что разработчики американских игр не отваживались прежде, и задала тон для приключенческих игр компании LucasArts следующего десятилетия.

Maniac Mansion Lucasarts, 1987, Maniacmansion, Lucasfilm, Длиннопост, Классика, Квест, Видеоигра

Кроме того, эта игра породила редактор SCUMM (Script Creation Utility for Maniac Mansion, "язык создания сценариев для игры Maniac Mansion), ознаменовавший начало новой эры приключенческих игр. Благодаря этой технологии появились многие из лучших игр 1990-х годов, начиная с Monkey Island и заканчивая сиквелом игры Maniac Mansion, Day of the Tentacle.

Игра Maniac Mansion была первым коммерческим продуктом дизайнера и сценариста Рона Гилберта. Его предыдущая работа в компании Lucasfilm Games (которая впоследствии превратилась в LucasArts) в основном сводилась к портированию игр для приставки Atari 800 на консоль Commodore 64. Однако в процессе беседы с художником Гэри Винником родилась идея приключенческой игры-ужастика. Разработчики добавили в игру все клише фильмов ужасов, ярко подчеркнув стереотипы, чтобы добиться комедийного эффекта.

Maniac Mansion Lucasarts, 1987, Maniacmansion, Lucasfilm, Длиннопост, Классика, Квест, Видеоигра
"Пасхальное яйцо" , в котором игрок может поместить хомяка в микроволновую печь и посмотреть как он превращается в обугленное месиво, прошло через строгий процесс сертификации компании Nintendo. Эта особенность была обнаружена только после продажи 250 тысяч копий игры, а при втором издании игры удалена из нее.


Гилберт начал создавать программный код для игры на языке ассемблера 6502, однако вскоре понял, что проект становится громоздким и слишком сложным и требует собственного скриптового языка. Он потратил почти год на разработку языка который стал известен как SCUMM, инструмент, позволявший гейм-дизайнерам управлять персонажами на экране и манипулировать игровой логикой, используя простые и близкие к обычному английскому языку команды.В то время руководство компании LucasArts было недовольно Гилбертом,. Игра Maniac Mansion должна была стать первым самостоятельным релизом компании режиссера Джорджа Лукаса (до этого все ее игры выпускались через компании Atari, Activision и Epyx), а из-за времени потраченного Гилбертом на разработку движка SCUMM, сдача проекта была задержана на год.

Maniac Mansion Lucasarts, 1987, Maniacmansion, Lucasfilm, Длиннопост, Классика, Квест, Видеоигра
Гилберт разработал настольную версию игры, создав бумажный макет этажей дома Maniac Mansion и ацетатные накладки для отображения персонажей и событий.


Одной из причин задержки стало решение Гилберта удалить функцию разбора текста, до этого определявшую жанр, с помощью которой игроки должны были вводить примитивные слова для решения головоломок. Вместо этого игра Maniac Mansion предоставляла игроку ограниченный набор основных глаголов на экране, выбирая которые можно было руководить действиями персонажа. Хотя часть сотрудников компании беспокоилась о том, что ограничение возможностей игрока может привести к излишнему упрощению игры, Гилберт твердо стоял на своем, утверждая, что настоящая сложность заключается не в угадывании слов, а в том, как различные объекты могут быть объединены друг с другом для решения головоломок.

Maniac Mansion Lucasarts, 1987, Maniacmansion, Lucasfilm, Длиннопост, Классика, Квест, Видеоигра
Выпущенная игра заслужила признание критиков и потребителей, а также навсегда изменила жанр приключенческих игр. Ее успех позволил Гилберту и его команде приступить к усовершенствования движка SCUMM и его приложения, в результате чего возник целый жанр, который многим стал известен под названием LucasArts Adventure.


Больше статей в Telegram - канале.

Показать полностью 5
Lucasarts 1987 Maniacmansion Lucasfilm Длиннопост Классика Квест Видеоигра
5
CrimeAlley
CrimeAlley
7 лет назад
Лига Геймеров

Star Wars Battlefront который мы потеряли⁠⁠

[моё] Star Wars Star Wars: Battlefront Star Wars: Battlefront 2 Lucasarts Видео
7
Lyubeznyi
Lyubeznyi
7 лет назад

Halloween )))⁠⁠

Halloween ))) Star Wars, Lucasarts, Костюм на Хэллоуин, Ситхи, Император Палпатин, Дарт Мол, Звездные войны VII: Пробуждение силы
Показать полностью 1
[моё] Star Wars Lucasarts Костюм на Хэллоуин Ситхи Император Палпатин Дарт Мол Звездные войны VII: Пробуждение силы
6
24
Carter54
Carter54
7 лет назад
Лига Геймеров

Спектакль по Secret of Monkey Island⁠⁠

А знаете ли вы что, Monkey Island Stage play! Была признана Книгой Рекордов Гиннеса как первая адаптация графической адвенчуры (квеста) в формат спектакля.

С 21 по 29 мая 2005 года в средней школе Хаммонда в Колумбии, штат Мэриленд, США, состоялся спектакль The Secret of Monkey Island. Эта постановка была организована студентом США Крисом Хери, поклонником серии Monkey Island, после того, как он получил разрешение от LucasArts.

Спектакль выложили в сеть и разделили на 10 частей. Кому интересно погуглите чтобы посмотреть полностью.

Monkey Island Lucasarts Спектакль Остров обезьян Guybrush Threepwood Театр Видео
10
694
vardader
vardader
8 лет назад
Лига Геймеров

Вышла Full Throttle Remastered⁠⁠

Вышла Full Throttle Remastered Full Throttle, Full Throttle Remastered, Lucasarts, Double Fine Productions

Уже доступна в Steam и GOG, первую неделю будет со скидкой 20%

Я её даже не "джва года ждал", а практически "двадцать джва" - одна из любимейших игрушек детства. Квест в стиле "Heavy Metal" со своей незабываемой атмосферой.

Хорошая новость для тех кто когда-то в неё играл - всё тот же Full Throttle, только с осовремененной картинкой и звуковой дорожкой отличного качества.


.. when I think of Maureen, I think of two things: asphalt... and trouble

Показать полностью
Full Throttle Full Throttle Remastered Lucasarts Double Fine Productions
93
158
RamonSalazar
RamonSalazar
8 лет назад
Лига Геймеров

Предзаказ на Full Throttle⁠⁠

На GOG открыт предзаказ на Full Throttle Remastered. Сейчас за предзаказ дают скидку 20%. С учетом скидки игра стоит 279 рублей. Даже не знаю что еще написать.

Игра выходит 18 апреля

Предзаказ на Full Throttle Full Throttle, Full Throttle Remastered, Lucasarts, Тим Шейфер
Full Throttle Full Throttle Remastered Lucasarts Тим Шейфер
77
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии