Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Играйте в Длинные и Короткие нарды онлайн! Наслаждайтесь классической настольной игрой с простыми правилами и захватывающей стратегией. Бросайте кубики, перемещайте шашки и обыгрывайте своего соперника. Играйте прямо сейчас бесплатно!

Нарды Длинные и Короткие онлайн

Настольные, Для двоих, Пошаговая

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 36 постов
  • Oskanov Oskanov 7 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
6
ReplayOldGames
ReplayOldGames
2 года назад
Уголок ретрогеймера

Sam and Max Hit the Road (прохождение без комментариев - часть II)⁠⁠

Sam and Max Hit the Road - это классический point and click квест, занявший особое место в истории компьютерных игр. Разработанной студией LucasArts в нем рассказывается о злоключениях двух частных детективов из вольной полиции - Сэме и Максе, которые отправляются в дорожное путешествие по Америке чтобы расследовать дело о пропашем йети по имени Бруно и его девушке Трикси.

Sam and Max Hit the Road (прохождение без комментариев - часть II) Квест, Ретро-игры, Олдскул, Прохождение, Ностальгия, Point and click, Компьютерные игры, YouTube, Lucasarts, Lucasfilm, Sam & max, Вспоминая старые игры, Видео

Игра создана на основе графических новел впервые выпущенных в 1987 году художником комиксов Стивом Пурцеллом (Steve Purcell). На протяжении многих лет Сэм и Макс появлялись во многих средствах массовой информации, но самым большим успехом и ярким появлением является именно эта игра.

Sam and Max Hit the Road стала революционной в своем сочетании причудливых детективных тем с амбициозными головоломками и потрясающей, на тот момент, графикой. Сейчас эта игра стала классикой и считается одной из величайших приключенческих игр, в которую стоит поиграть каждому поклоннику жанра или хотя бы посмотреть это прохождение без комментариев.

Для тех кто захочет поиграть в игру:

STEAM:
https://store.steampowered.com/app/355170/Sam__Max_Hit_the_R...

GOG:
https://www.gog.com/ru/game/sam_max_hit_the_road

Показать полностью 1
Квест Ретро-игры Олдскул Прохождение Ностальгия Point and click Компьютерные игры YouTube Lucasarts Lucasfilm Sam & max Вспоминая старые игры Видео
0
11
ReplayOldGames
ReplayOldGames
2 года назад
Уголок ретрогеймера

Sam and Max Hit the Road (прохождение без комментариев - часть I)⁠⁠

Sam and Max Hit the Road - это классический point and click квест, занявший особое место в истории компьютерных игр. Разработанной студией LucasArts в нем рассказывается о злоключениях двух частных детективов из вольной полиции - Сэме и Максе, которые отправляются в дорожное путешествие по Америке чтобы расследовать дело о пропашем йети по имени Бруно и его девушке Трикси.

Sam and Max Hit the Road (прохождение без комментариев - часть I) Квест, Ретро-игры, Олдскул, Прохождение, Ностальгия, Point and click, Компьютерные игры, YouTube, Видео, Длиннопост, Lucasarts, Lucasfilm, Sam & max, Вспоминая старые игры

Игра создана на основе графических новел впервые выпущенных в 1987 году художником комиксов Стивом Пурцеллом (Steve Purcell). На протяжении многих лет Сэм и Макс появлялись во многих средствах массовой информации, но самым большим успехом и ярким появлением является именно эта игра.

Sam and Max Hit the Road стала революционной в своем сочетании причудливых детективных тем с амбициозными головоломками и потрясающей, на тот момент, графикой. Сейчас эта игра стала классикой и считается одной из величайших приключенческих игр, в которую стоит поиграть каждому поклоннику жанра или хотя бы посмотреть это прохождение без комментариев.

Для тех кто захочет поиграть в игру:

STEAM:
https://store.steampowered.com/app/355170/Sam__Max_Hit_the_R...

GOG:
https://www.gog.com/ru/game/sam_max_hit_the_road

Показать полностью 1
Квест Ретро-игры Олдскул Прохождение Ностальгия Point and click Компьютерные игры YouTube Видео Длиннопост Lucasarts Lucasfilm Sam & max Вспоминая старые игры
0
54
Gargamelshvostom
3 года назад
Лига Геймеров

Замечательная музыка из видеоигр, часть 1⁠⁠

За относительно недолгий срок разгула игровой индустрии успел накопиться достойный пласт примечательных музыкальных тем, не уступающий кинематографическому наследию.


Обширную их часть и будет предложено сегодня вспомнить читателю. Обширную, но отнюдь не исчерпывающую. От джаза до пафосных симфоний, от эмбиента до минималистичного фолка.


Главная тема гангстерской саги обязана погружать в пучины задумчивости и тоски о судьбе - так пошло со времён "Крёстного отца" и "Однажды в Америке". Ведущая композиция пресловутой "Mafia" вполне способна стать с ними вровень.

Эпоха волюнтаристской кинематографичности начала 2000-х принесла и одну из самых узнаваемых нуар-тем современности.

Вроде бы та же мелодия, только вместо пылающей трагедии - затаённая боль.

Ну и дать стартовый толчок популярности "Poets of the fall", одного из наиболее известных коллективов Финляндии, Макс Пейн не забыл.

Хоть нуар в Grim Fandango и юмористический, LucasArts считают, что эстетика пародии не должна уступать классике жанра. Поклонники, если что, согласны.

Тремя короткими пьесами его саундтрек, понятно, не ограничивается. Любителям посоветую ознакомиться с альбомом целиком, он ровный, ненавязчивый и талантливый, а рафинированный джаз к середине третьего десятка плейлиста обогащается мексиканскими мотивами.

Хоть шутеры и не были профилем легендарной лукасовской студии, к музыкальному обрамлению "стрелялки" Outlaws авторы подошли с соответствующим им артистизмом.

(Перечень официально не может считаться исчерпывающим).

Очень напоминающую вестерн музыку написал и Густаво Сантаолалья, двукратный лауреат премии "Оскар", но гораздо более пронзительную, тёрпкую и балансирующую на грани отчаяния и надежды.

Ещё одно гитарное творение с амбивалентным настроем. Минималистичные гитарные переборы Даррена Корба, записывавшего песню в чулане своей Нью-Йоркской квартиры, могут как транслировать слушателю тепло солнечных лучей, так и обдавать неуютным холодом.

А вот работа Хосе Гонсалеса из Red Dead Redemption - просто депрессивная и давящая. Но и дарующая трудно уловимое чувство свободы.

Ещё одна безраздельно горькая композиция от петербургских представителей игрового артхауса.

Чтобы окончательно утопить душу в родной тоске, в памяти настойчиво всплывают туманные звуки из одного памятного бара:

Едва ли эту скромную тему можно счесть выдающейся, но во всех поклонниках чернобыльской серии наверняка скрываются к ней тёплые чувства:

И ещё одна характерная мелодия, угрожающая, тревожная и очень атмосферная. И, по иронии, в самих играх так и не представленная.

В принципе, вся трилогия могла похвастаться сильным эмбиентом, тепло вспоминаемым любителями серии, но перебирать его сейчас целиком было бы безумием.

Ещё одна напоминающая бурный поток мелодия, хоть и отображающая совершенно другой сеттинг и контекст. Изящно и непринуждённо сочетающая симфоничность и электрогитару, патетичную первую половину и сонную вторую, она гарантированно цепляет и людей, далёких как от "Ведьмака", так и от фэнтези в принципе.

Продолжая тему фэнтези, "Legend of Grimrock" тоже пытается поразить аудиторию музыкой, совершенно неожиданной для камерной и почти бессюжетной "dungeon-бродилки". И хотя подражание "Игре престолов" едва ли скроется от кого-либо, заслуживает ли порицания ученик, сравнявшийся с мастером?

Не менее величественная, и в тоже время избегающая пафоса, удивительно трогательная музыка скрывается в стародавней Shenmue:

Но чу - ограничение в 25 видео уже выглядывает из-за угла, а значит, второй части - быть!

Или лучше не надо?…

Показать полностью 21
[моё] Компьютерные игры Музыка Подборка Лучшее Джаз Lucasarts Ностальгия Max Payne Shenmue Grim Fandango Сталкер The Last of Us Bastion Red Dead Redemption Видео Длиннопост Вертикальное видео
33
86
Maljush
Maljush
4 года назад
Арт

Командир Коди (KK-2224)⁠⁠

Командир Коди (KK-2224) Арт, Картинки, Коди, Star Wars, Звездные войны: Войны клонов, Lucasarts, Приказ 66, Lordhayabusa357

Автор тут:

https://www.deviantart.com/lordhayabusa357/gallery

Здесь собираем лучшие работы Digital Art и будем Вам очень рады:

https://t.me/best_of_art

Показать полностью 1
Арт Картинки Коди Star Wars Звездные войны: Войны клонов Lucasarts Приказ 66 Lordhayabusa357
13
161
Fosdead
Fosdead
4 года назад
Лига Геймеров

Легендарные квесты LucasArts⁠⁠

Начиная с 1986 и примерно по 2000 год, Lucasarts были королями приключенческих игр, выпустив серию игр, которые остаются классикой всех времён даже десятилетия спустя.


Какие игры вы вспоминаете первыми при упоминании LucasArts? Скорее всего, что-то по «Звездным войнам». Однако в 1990-е годы студия была больше известна своими квестами. Здесь я собрал лучшие квесты от LucasArts, чтобы проследить за развитием жанра с самого начала.

Labyrinth: The Computer Game, 1986 год

«Лабиринт» — игровая адаптация одноименного фильма с Дэвидом Боуи.Игра воспроизводит многие элементы и дает возможность увидеть некоторых героев,но она все же не следует основному сюжету.В самом начале игрока просят ввести свое имя, пол и любимый цвет. Это все повлияет на внешность главного героя и то, как к нему будут обращаться. Игра начинается с текстового вступления. В нем рассказывают, что главный герой пришел посмотреть фильм. Как только стартует показ, появляется Джарет, антагонист игры, и закидывает главного героя в Лабиринт. После этого у игрока есть тринадцать реальных часов на уничтожение злодея, иначе герой будет заперт в ловушке навсегда.

«Лабиринт» вышла на Apple II, Commodore 64 и MSX, и игрокам понравились дизайн загадок, достойная графика и дружелюбный интерфейс.

Легендарные квесты LucasArts Lucasarts, Квест, Ретро-игры, Джордж Лукас, 90-е, Старые игры и мемы, Компьютерные игры, Видео, Длиннопост
Легендарные квесты LucasArts Lucasarts, Квест, Ретро-игры, Джордж Лукас, 90-е, Старые игры и мемы, Компьютерные игры, Видео, Длиннопост
Легендарные квесты LucasArts Lucasarts, Квест, Ретро-игры, Джордж Лукас, 90-е, Старые игры и мемы, Компьютерные игры, Видео, Длиннопост

Maniac Mansion, 1987 год

«Дворец маньяка» рассказывает комедийную историю, основанную на хоррорах и клише фильмов категории Б. Начинается все с падения метеорита рядом с особняком доктора Фреда Эдисона, чей разум этот самый метеорит и порабощает. Через двадцать лет безумный ученый похищает девушку по имени Сэнди Пэнтц, подругу Дэйва Миллера. Парень же пробирается в особняк вместе с двумя друзьями и пытается спасти даму сердца.

Что важно, в играх подобного рода впервые появилась полноценная система point-and-click, ставшая фактически стандартом для приключенческих игр.

Maniac Mansion «Дворец маньяка» стала хитом. В ней появился полюбившийся всем впоследствии юмор, катсцены были необычными и отменно проработанными, у каждого персонажа был свой характер, и все остались в восторге от детализации уровней, графики и анимации.

Легендарные квесты LucasArts Lucasarts, Квест, Ретро-игры, Джордж Лукас, 90-е, Старые игры и мемы, Компьютерные игры, Видео, Длиннопост
Легендарные квесты LucasArts Lucasarts, Квест, Ретро-игры, Джордж Лукас, 90-е, Старые игры и мемы, Компьютерные игры, Видео, Длиннопост
Легендарные квесты LucasArts Lucasarts, Квест, Ретро-игры, Джордж Лукас, 90-е, Старые игры и мемы, Компьютерные игры, Видео, Длиннопост

Zak McKracken and the Alien Mindbenders, 1988 год

Игра рассказывает историю Зака Маккракена, журналиста желтой прессы,он пытается найти историю, за которую он получит Пулитцеровскую премию. Из новостей он узнает о двух студентках Йельского университета, высадившихся на Марсе и пытающихся разрушить планы инопланетян-капонианцев, внедрившихся в людское общество под видом замаскированных работников телефонной компании и методично «оглупляющих» людей Земли с помощью помех в телефонных сигналах.

Игра должна была стать более серьезной, однако Рон Гилберт убедил Фокса добавить в игру побольше юмора. На ее создание повлияли теории об инопланетянах и таинственных цивилизациях.

Одним из важных технических аспектов Игры стала музыка в формате MIDI . Позже такой стандарт применяли и в прочих проектах студии

Легендарные квесты LucasArts Lucasarts, Квест, Ретро-игры, Джордж Лукас, 90-е, Старые игры и мемы, Компьютерные игры, Видео, Длиннопост
Легендарные квесты LucasArts Lucasarts, Квест, Ретро-игры, Джордж Лукас, 90-е, Старые игры и мемы, Компьютерные игры, Видео, Длиннопост
Легендарные квесты LucasArts Lucasarts, Квест, Ретро-игры, Джордж Лукас, 90-е, Старые игры и мемы, Компьютерные игры, Видео, Длиннопост

Indiana Jones and the Last Crusade: The Graphic Adventure, 1989 год

В 1989 году LucasFilm Games впервые выпустила игровую адаптацию одной из своих главных франшиз — «Индиана Джонс».

Сюжет игры был не только близок к сюжету одноименного фильма, но еще и расширял его, однако некоторые ключевые моменты все же упустили.

Вернувшись с поисков , Индиана Джонс получает задание от миллионера Донована отыскать Святой Грааль — священный артефакт, дарующий вечную молодость и бессмертие. От него же Индиана узнает о исчезновении своего отца, Генри Джонса, также искавшего священный артефакт.

Инди путешествует по местам, встречаемым в фильме — сначала он встречается с Эльзой Шнайдер в Венеции, где поплутав по катакомбам, получает подсказку о том, где искать Грааль. Затем он следует в замок Брюнвальд, где находит своего отца, удерживаемого немецкими нацистами. Выясняется, что Эльза — агент нацистов, который похищает у Инди дневник отца — ключевой предмет, необходимый в поисках Грааля.

После побега из замка Индиана и Генри направляются в Берлин, чтобы вернуть дневник, где случайно встречаются с Гитлером. Теперь у героев есть два пути — либо бежать из немецкой столицы с помощью Цеппелина, либо угнав биплан.

В конце концов они обнаруживают храм, где скрыт Грааль. У входа их встречает Донован — ему нужна чаша, однако храм наполнен ловушками, и он отправляет вперёд Индиану, предварительно смертельно ранив Генри. Пройдя все ловушки и преодолев все испытания, Индиана добывает Чашу и спасает своего отца.

Основным игровым отличием стал ввод так называемого «коэффициента Инди» (IQ или Indy Quotient), позволявшего решить некоторые загадки разными путями. Например, можно было сразиться со стражей, обойти ее стороной или попросту убедить пропустить героя. В остальном это все тот же классический квест от LucasArts.

Легендарные квесты LucasArts Lucasarts, Квест, Ретро-игры, Джордж Лукас, 90-е, Старые игры и мемы, Компьютерные игры, Видео, Длиннопост
Легендарные квесты LucasArts Lucasarts, Квест, Ретро-игры, Джордж Лукас, 90-е, Старые игры и мемы, Компьютерные игры, Видео, Длиннопост

Loom, 1990 год

Одна из двух не типичных для LucasFilm Games игр. Разработанная Брайаном Мориарти, она отличалась от остальных серьезным сюжетом — комплексной историей в жанре фэнтези.

Другим важным отличием была нестандартная система взаимодействия с игровым миром. Если в других квестах подвида point’n’click игрок выбирал предмет и действие, что будет к нему применено, то в Loom он должен был воспроизводить четырехнотную мелодию, чтобы наложить на предмет заклинание с определенным эффектом.

Набор мелодий, соответствующих каждому заклинанию, генерируется случайным образом в начале игры.

В Loom была представлена дизайнерская идея — согласно ей игрок не должен умирать или попадать в безвыходную ситуацию. Позже такое решение стало использоваться во всех квестах, за исключением Indiana Jones and the Fate of Atlantis.

Легендарные квесты LucasArts Lucasarts, Квест, Ретро-игры, Джордж Лукас, 90-е, Старые игры и мемы, Компьютерные игры, Видео, Длиннопост
Легендарные квесты LucasArts Lucasarts, Квест, Ретро-игры, Джордж Лукас, 90-е, Старые игры и мемы, Компьютерные игры, Видео, Длиннопост

Full Throttle, 1995 год

Впервые в квестах LucasArts появились срежиссированные катсцены с элементами 3D под сочный саундтрек группы The Gone Jackals. Интерфейс опять слегка изменился: при удержании левой кнопки мыши всплывает контекстное меню действий, состоящее из пылающего черепа («просмотр» и «разговор»), рук («взять» или «использовать») и сапога («ударить» или «пнуть»).

Если вдруг Full Throttle прошла мимо вас, напомню, что это приключенческая игра от LucasArts на байкерскую тематику и в ней есть все: увлекательная история, яркие персонажи, искрометный юмор. К тому же это первый квест с отлично срежиссированными и поставленными катсценами.

Сюжет начинаеться с того Бена Троттла, главаря байкерской банды Хорьки, обвиняют в преступлении, которое он не совершал. Ему предстоит найти истинных виновников, попутно повлияв на судьбу «Корли Моторз», последнего производителя мотоциклов в стране.

В Full Throttle вы найдете элементы, присущие квестам подвида point-and-click: загадки и изучение деталей мира. Решения некоторых головоломок слишком очевидны, однако встречаются и такие, что заставят вас здорово напрячь извилины.

Несколько раз Бену придется сталкиваться с представителями враждебных банд, выполнять задания на время, а позже — участвовать и в гонке на выживание. И в этом случае все не так-то просто. Например, в драках стоит подобрать эффективное оружие против разных противников, а в задачках на скорость нужно что-то сделать в подходящий момент.

Недалёкое будущее. Главный герой игры — байкер по имени Бен (Ben), являющийся лидером сравнительно некриминализированной банды байкеров «Хорьки» (Polecats). В придорожном баре Бену и его банде встречается Ма́лькольм Ко́рли (Malcolm Corley) — основатель и президент компании «Корли Моторз» (англ. Corley Motors)[2], последнего производителя мотоциклов в стране.

Он ехал по близлежащей дороге в сопровождении с вице-президентом компании А́дрианом Ри́пбургером (Adrian Ripburger) на собрание акционеров. Последний имеет некоторые планы по дальнейшей судьбе «Корли Моторз», а именно перевести всё производство на минивэны. Сам Корли более, чем догадывается о намерениях своего делового партнёра в погоне за прибылью. Поэтому категорически не допускает возможности унаследования им компании после своей смерти.

Легендарные квесты LucasArts Lucasarts, Квест, Ретро-игры, Джордж Лукас, 90-е, Старые игры и мемы, Компьютерные игры, Видео, Длиннопост
Легендарные квесты LucasArts Lucasarts, Квест, Ретро-игры, Джордж Лукас, 90-е, Старые игры и мемы, Компьютерные игры, Видео, Длиннопост
Легендарные квесты LucasArts Lucasarts, Квест, Ретро-игры, Джордж Лукас, 90-е, Старые игры и мемы, Компьютерные игры, Видео, Длиннопост

Maniac Mansion 2: Day of the Tentacle, 1993 год


На начальном этапе написания сюжета Шейфер и Гроссман успели поработать с Гилбертом и Уинником. В итоге у них получилась история о спасении тремя друзьями мира от гигантского фиолетового щупальца-мутанта с помощью путешествия во времени.

В написании саундтрека участвовали Майкл Лэнд, Клинт Баджакян и Питер Макконнел, чьи композиции используются, соответственно, в будущем, прошлом и настоящем.

Игра была одной из первых видеоигр, где присутствовала полноценная озвучка персонажей сразу после релиза

Прошло три года с момента происшествия с Пурпурным метеоритом. Игра начинается с того, что Пурпурное щупальце выпивает воду из реки, в которую сбрасывались токсичные отходы. В результате мутации у него вырастают небольшие руки, а сам он, почувствовав себя намного умнее, сообразительнее и агрессивнее, всецело отдаётся идее захвата мира. Прознавший об этом доктор Фред связывает Пурпурное щупальце вместе с ни в чём не повинным Зелёным в своей секретной лаборатории.

Любое воздействие в прошлом неминуемо влияет на настоящее и будущее. Этот эффект помогает героям справиться с поставленными перед ними задачами. Порой действия в прошлом приводят к забавным последствиям в будущем.

Предметы можно передавать между временными отрезками, просто смывая их в сливное отверстие перемещаемых капсул машины времени, которые так похожи на туалетные кабинки. Когда доступ к машине времени не заблокирован, это действие выполняется автоматически, если «уронить» предмет на пиктограмму другого персонажа, что экономит играющему немало времени, избавляя от длительных походов к машине времени и обратно.

Легендарные квесты LucasArts Lucasarts, Квест, Ретро-игры, Джордж Лукас, 90-е, Старые игры и мемы, Компьютерные игры, Видео, Длиннопост
Легендарные квесты LucasArts Lucasarts, Квест, Ретро-игры, Джордж Лукас, 90-е, Старые игры и мемы, Компьютерные игры, Видео, Длиннопост
Легендарные квесты LucasArts Lucasarts, Квест, Ретро-игры, Джордж Лукас, 90-е, Старые игры и мемы, Компьютерные игры, Видео, Длиннопост

Всем спасибо!

Еще много квестов в ролике осталось! :)


https://www.youtube.com/watch?v=euI9IMBWFcI

Показать полностью 19 1
Lucasarts Квест Ретро-игры Джордж Лукас 90-е Старые игры и мемы Компьютерные игры Видео Длиннопост
25
68
OldAntiquarian
OldAntiquarian
4 года назад
Уголок ретрогеймера

Day of the Tentacle (часть 2)⁠⁠

Назад к части 1


Глава 5. Спасение


Агенты увели доктора Фреда на мансарду для допроса. Но сперва они его связали и заперли, а сами принялись неторопливо изучать документы, найденные в его кабинете.

Day of the Tentacle (часть 2) 1993, Прохождение, Day of the Tentacle, Lucasarts, Квест, Игры для DOS, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

К доку никого не пускали, но Бернард сумел через дымоход подняться на крышу (Ну а что? Санта-Клаус ведь может!) и оттуда через окно залезть в комнату с задержанным. Увидев его, Бернард содрогнулся: бедняга был весь обмотан клейкой лентой красного цвета, а затем ещё привязан верёвкой к кушетке. Нужно было срочно выручать дока из этой переделки.

Бернард развязал верёвку и спустил её вниз, предварительно пропустив через блок на крыше. Спустившись, он закрепил верёвку на шее кузена Теда, который стоял возле крыльца, затем опять вернулся на крышу и при помощи блока поднял туда мумию.

Day of the Tentacle (часть 2) 1993, Прохождение, Day of the Tentacle, Lucasarts, Квест, Игры для DOS, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Затем Бернард поместил её на кушетку вместо дока, предварительно покрасив её бинты в красный цвет. После этого он снова обвязал доктора Фреда верёвкой и спустил его вниз на землю.


Док спал как убитый даже после того, как Бернард отодрал последнюю красную липучку от его тела. Пришлось при помощи воронки заливать в него крепкий кофе. Когда Фред Эдисон наконец проснулся и пришёл в себя, Бернард дал ему подписать контракт, который он предварительно извлёк из сейфа.

Конечно, документ был просрочен, но это не такая большая беда, если у вас есть машина времени. Хоги мог отправить контракт почтой из прошлого, надо было только найти достаточно старую марку. Что-нибудь вроде "Пони экспресс"...


Эд Эдисон сидел над своим драгоценным альбомом и разглядывал любимую марку, когда в его комнату вошёл Бернард. Выражение лица у гостя было какое-то загадочное.


- Эй! Хочешь, покажу прикольный фокус? - спросил он, улыбнувшись.

- Давай, - согласился Эд.


Тогда Бернард, продолжая улыбаться, достал из кармана пузырёк с чернилами и уверенным движением опрокинул его прямо на раскрытый альбом с марками.


- Классно, да?

Day of the Tentacle (часть 2) 1993, Прохождение, Day of the Tentacle, Lucasarts, Квест, Игры для DOS, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Секунду Эд растерянно смотрел на свой залитый чернилами альбом, а затем поднял глаза на ботаника. Его лицо налилось кровью.


- Мои марки! Ты испортил мои марки!!! Не говоря уже о пяти годах терапии! ПОШЁЛ ВОН!!!


Понимая, что ему ещё повезло, Бернард пулей выскочил из комнаты здоровяка, а следом в него полетел "испорченный" альбом. В кавычках "испорченный" - потому, что он облил альбом исчезающими чернилами (это было одно из изобретений Дуэйна), и через пару минут от них не осталось и следа.

Бернард дождался, когда Эд немного остынет, а затем вернул ему альбом и извинился, оставив себе лишь одну помятую марочку.


Подписанный контакт в конверте с маркой был через ГВКВП спущен в прошлое, а оттуда отправился в почтовое путешествие длиной 200 лет, пока не обрёл своё финальное пристанище в одной всем нам известной компании. Вскоре доктору Фреду позвонил Фарли Крок из LucasArts Games и рассказал ему о том, что нашёл его контракт среди каких-то старых папок с документами. И что компания, похоже, задолжала Эдисонам $2.000.000.

Этих денег как раз хватило, чтобы приобрести настоящий алмаз для машины времени. Теперь оставалось лишь подключить кабинки друзей к источникам питания, чтобы они могли вернуться в настоящее.


Но что же Лаверн, которая в XXII веке застряла на дереве вверх тормашками? Чтобы её выручить, ребята решили просто-напросто срубить это дерево в прошлом. Это был здоровенный старый кумкват, и лучше всего было расправиться с ним в XVIII веке, когда дерево ещё было молодым и не таким толстым.


Вообще-то кумкваты попали в Америку лишь 100 лет спустя, во второй половине XIX века, так что мой внутренний историк негодует. И нет, я сам не знаю, почему весь остальной глумёж над историей он воспринял относительно спокойно :)


Со школьной скамьи Хоги помнил историю о том, как Вашингтон срубил вишнёвое дерево. Так что он взял краску, покрасил плоды кумквата в красный цвет, а затем, сказав, что это вишня, подговорил старика повторить свой поступок. Это потребовало от парня недюжинного красноречия, но что-что, а "разводить на слабо" он умел.



Глава 6. Гостья в будущем


Будущее, куда попала Лаверн, оказалось совсем не светлым. Что неудивительно, если учесть, что Пурпурному щупальцу удалось претворить в жизнь свои коварные планы. Всё началось с многочисленных случаев странного переворачивания коров...

Day of the Tentacle (часть 2) 1993, Прохождение, Day of the Tentacle, Lucasarts, Квест, Игры для DOS, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Пока полиция искала виновных в сельской местности, неизвестный злоумышленник похитил драгоценный измруд Фру-фру прямо с экспозиции в столице. Затем Пурпурный тентакль явил себя миру, вернув изумруд и получив за это личную благодарность мэра города. Пресса писала о нём как о герое, он был провозглашён "человеком года" и посетил Белый дом.

Со временем тентакль стал известным политическим деятелем; Республиканская партия выдвинула его на пост вице-президента. Когда Президент заболел, Пурпурный тентакль взял власть в свои руки и изменил Конституцию, сделав людей рабами.

Теперь, спустя два столетия, миром правили тентакли, а отупевшие и необразованные люди были у них на положении домашних животных. Как только Лаверн упала на землю, её сразу поймали и поместили в приют-зверинец для бездомных людей в надежде, что кто-нибудь захочет взять её себе.

Кроме неё здесь было ещё трое заключённых, чьи лица сразу показались девушке знакомыми. Это была семья Эдисонов: старик Зед, его жена Зедна и их сын Вэд. В отличие от других людей, весёлых и улыбчивых, эти трое были слишком угрюмы и дерзко разговаривали, поэтому их никто не хотел забирать. В скором времени их собирались усыпить.

Day of the Tentacle (часть 2) 1993, Прохождение, Day of the Tentacle, Lucasarts, Квест, Игры для DOS, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Зверинец был расположен на первом этаже бывшего особняка Эдисонов. Выгуливали людей здесь же, на улице перед домом. Местечко было то ещё, так что Лаверн сразу начала думать о побеге.


Вскоре ей выдалась такая возможность: девушка сказалась больной, и её отвели в кабинет тентакля-врача.

Day of the Tentacle (часть 2) 1993, Прохождение, Day of the Tentacle, Lucasarts, Квест, Игры для DOS, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Осмотрев её, доктор не обнаружил ничего необычного. Он приказал ей "сидеть", а сам пошёл за охранником, чтобы тот отвёл её обратно в зверинец. Девушка мысленно поблагодарила врача за беспечность и сбежала из кабинета, прихватив с собой плакат с анатомической схемой тентакля. Она собиралась тщательно изучить его на досуге, поскольку сама училась на медика.


За дверью напротив кабинета врача сидели люди. Они были странно одеты, а на головах у них были какие-то безумные причёски конической формы. Видимо, это соответствовало представлению тентаклей о красоте.

Две особи женского пола были слишком глупы, чтобы с ними разговаривать, а третий, Гарольд, был поумнее. Хозяева привезли их на выставку людей - соревнование, где они могли продемонстрировать красоту и таланты своих питомцев. И Гарольд, безусловно, выглядел фаворитом.

Day of the Tentacle (часть 2) 1993, Прохождение, Day of the Tentacle, Lucasarts, Квест, Игры для DOS, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Бежать отсюда было некуда. Лаверн попыталась проскользнуть через автоматическую дверь, но её быстро поймали и вернули в зверинец. Нужно было придумать что-то поумнее.


Во время очередной прогулки, Лаверн добралась до своей временной кабинки и отправила в прошлое анатомическую схему из медицинского кабинета. Спустя какое-то время ей снова удалось бежать. На этот раз она умудрилась залезть в дымоход и, повторив подвиг Бернарда, поднялась на крышу здания, где красовался красно-бело-синий флаг Соединённых Штатов Америки.

Захватив мир, тентакли не стали менять государственную символику: похоже, что на это им было наплевать. Чего не скажешь о Хоги, который вместо макета с пятиконечными звёздами положил на стол Бетси Росс плакат с анатомией тентакля. Швея так устала, что готова была не глядя сшить что угодно, лишь бы скорее закончить работу. Так что теперь Лаверн сняла с флагштока по сути готовый костюм щупальца. Неплохая маскировка!

Day of the Tentacle (часть 2) 1993, Прохождение, Day of the Tentacle, Lucasarts, Квест, Игры для DOS, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Теперь Лаверн могла ходить где угодно. Как ни странно, в этом костюме тентакли не могли отличить её от своих соплеменников. Более того, они даже находили её весьма привлекательным щупальцем.

Особняк Эдисонов, как прародина всех тентаклей, был частично превращён в музей. Здесь была комната с экспозицией XVIII века, где среди прочего хлама лежала капсула времени, оставленная Отцами-основателями США.

Day of the Tentacle (часть 2) 1993, Прохождение, Day of the Tentacle, Lucasarts, Квест, Игры для DOS, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Экспозиция в другой комнате была посвящена 70-м годам XX века. Здесь рядом с бюстом Элвиса Лаверн узнала мёртвого кузена Теда. Надо отметить, что в белом костюме он весьма неплохо смотрелся.

Day of the Tentacle (часть 2) 1993, Прохождение, Day of the Tentacle, Lucasarts, Квест, Игры для DOS, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Вскрыв капсулу, девушка извлекла оттуда четырёхсотлетнюю бутылку вина. От времени пробка растрескалась, и вино превратилось в уксус. Этот последний ингредиент, необходимый Реду Эдисону для создания батареи, был немедленно отправлен обратно в прошлое.


Теперь супер-батарея была готова, и нужно было найти способ её зарядить. Но как это сделать в эпоху, где ещё нет электричества? Конечно, Хоги видел фильм "Назад в будущее", поэтому он быстро нашёл ответ на этот вопрос.

Нужно было поймать разряд молнии с помощью устремлённого в небо проводника электричества. В этом Хоги должны были помочь эксперименты Франклина с воздушным змеем. Бен и сам хотел таким образом поймать молнию, но погода стояла солнечная и грозы в ближайшее время не предвиделось. Оставалось лишь ждать, когда погода изменится.


- Ну вот! - ворчал Хоги, сидя на крыльце возле дома. - Когда надо, дождя не дождёшься. Зато стоит мне помыть свою машину, как тут же случается гроза!


Закончив фразу, Хоги вскочил: у него появилась идея. Делать всё равно было нечего, поэтому он решил проверить свою теорию. Он стащил у горничной кусок мыла, набрал ведро воды и принялся мыть грязную коляску, которая стояла напротив дома. И что вы думаете? Не прошло и получаса, как в небе сгустились тучи и прогремел гром. Закон подлости работал.

Можете себе представить удивление нашего героя, когда мимо него пробежал мокрый Франклин и скрылся в доме. Условия для эксперимента были идеальны, но Бен внезапно понял, что бумажный змей был хорош только в солнечную погоду, а в дождь моментально промок. Чёртов гений!


Вернувшись к чертёжной доске, Франклин принялся думать, как сделать водостойкого змея. Тогда Хоги, который не мог больше ждать, отдал ему свой лабораторный халат, который как раз был сделан из непромокаемого материала. Резать хорошую вещь было жаль, но когда Франклин узнал, что это халат из лаборатории Эдисона, то искромсал его без колебаний.


Когда новый змей был готов, Хоги вызвался помогать Бену с экспериментом. Уже на лужайке он незаметно прикрепил туда батарею, а затем, дождавшись сигнала Бена, поднял змея и запустил его в воздух.

Day of the Tentacle (часть 2) 1993, Прохождение, Day of the Tentacle, Lucasarts, Квест, Игры для DOS, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

План удался. Молния ударила в воздушного змея и полностью зарядила супер-батарею. Франклин, счастливый как никогда, бросился в дом - записывать результаты эксперимента, а Хоги наконец мог запитать свою временную кабину.



Глава 7. Выставка людей


В будущем Лаверн смогла подключить к своей кабинке найденный на экспозиции 70-х электрический удлинитель и протянуть его в подвал дома, где раньше была лаборатория доктора Фреда. Однако старинные часы, которые служили входом в лабораторию, сторожил суровый тентакль-охранник. Заодно он следил за тем, чтобы не разбежались привезённые на выставку люди. Он получил приказ от самого Пурпурного щупальца никого к часам не подпускать, так что теперь Лаверн ломала голову над тем, как от него избавиться.


Посоветовавшись с ребятами, она решила организовать побег людей, чтобы отвлечь внимание охраны. Но на участников выставки рассчитывать не приходилось: они были слишком глупы и изнежены. Наиболее способными беглецами выглядела семья Эдисонов, но они содержались в зверинце за силовым полем, под надзором специального стража.

Пользуясь тем, что щупальца находили её весьма привлекательной в этом полосатом костюме, Лаверн решила соблазнить молодого охранника, пригласив его на обед в клуб "Щупальце". Это было элитное заведение, которое было по карману далеко не каждому. Но главным призом на предстоящей выставке как раз был сертификат на бесплатный обед в "Щупальце".


Вот почему Лаверн решила участвовать. Для этого ей надо было где-то раздобыть собственного питомца-человека и позаботиться о том, чтобы ему досталась победа в трёх категориях: "Лучшая причёска", "Лучшая улыбка" и "Лучший смех". Эдисоны, конечно, не годились, а других ничейных людей поблизости не было. Так что девушка решила зарегистрировать для выставки... мумию кузена Теда. В конце концов, нигде в регламенте не было сказано, что человек обязательно должен быть жив.

Обеспечив мобильность мумии с помощью роликовых коньков, Лаверн принялась за её внешний вид. В первую очередь она приделала ей вставные челюсти говорящего коня из XVIII века. Хоги стащил их после того, как конь уснул, послушав пару страниц текста из скучнейшего учебника Бернарда. Кажется, он назывался "Чикагское руководство по конструированию индукционных цепей термодинамического потока".

Закончив с "улыбкой", Лаверн принялась за причёску. Для этого сгодились спагетти, которые Хоги прислал из прошлого. Побывав в ГВКВП, спагетти как раз достаточно размокли и легко укладывались при помощи обыкновенной вилки.

Сложнее всего было заставить мумию смеяться, но в конце концов ребята нашли выход: взяв скальпель Лаверн, Бернард с наслаждением расправился с надувным клоуном Узо и извлёк из его останков "коробку смеха" - электромеханический девайс, который издавал звук "ха-ха-ха".


Лаверн критически оглядела результат своей работы и осталась довольна. Но чтобы быть уверенной в победе, надо было избавиться от главного конкурента - фаворита выставки Гарольда. Для этого ей пригодилась искусственная блевотина, свисавшая с потолка в прихожей особняка в XX веке. Чтобы заставить её окончательно отвалиться, Бернард прислонил динамик прямо к полу и погромче врубил музыку "Green T and the Sushi Platter".

Эту блевотину Лаверн затем подложила на пол возле Гарольда и позвала врача, сообщив ему, что человека тошнит. Больные питомцы подлежали дисквалификации, на этот счёт правила выставки были весьма строгие. Тем более, что пока Гарольд смотрел на блевотину, его затошнило по-настоящему.


Теперь всё было готово. Поправив "причёску" своего подопечного, Лаверн стала дожидаться прихода судей.

Day of the Tentacle (часть 2) 1993, Прохождение, Day of the Tentacle, Lucasarts, Квест, Игры для DOS, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Окружив мумию, семеро тентаклей в судейских фесках принялись совещаться. Им очень понравилась "сочная" причёска (с тефтельками!) и то, как Тед ухитрялся смеяться, не двигая губами. Не говоря уже про улыбку.

В общем, первое место досталось Лаверн, вместе с сертификатом на обед в клубе "Щупальце". Так мёртвый Тед внёс свой вклад в дело спасения человечества.


Охранник зверинца в последний момент обманул девушку и отправился в "Щупальце" со своей женой. Однако нельзя сказать, что Лаверн это сильно расстроило. Теперь у неё была куча времени, чтобы выпустить людей.

Отключив силовое поле, она закричала: "Вы свободны! Бегите!" Но Эдисоны остались на месте. Оказалось, что они вовсе не горят желанием жить в лесах в вечном страхе быть снова пойманными, прятаться от диких животных (особенно скунсов), замерзать и питаться жуками и мхом. Здесь им по крайней мере было комфортно, их кормили и оказывали медицинскую помощь. Короче, Лаверн поняла, что для побега людям нужен дополнительный стимул.


Ещё во время прогулок во дворе она заметила чёрную кошечку, которая регулярно лазила через щель под забором. Помня, как сильно Зед Эдисон боится скунсов, Лаверн испачкала забор замазкой так, что когда кошка в очередной раз пролезла под ним, у неё на спине осталась белая полоса. Так киска стала скунсом. Сходство было достаточным, если учесть, что настоящих скунсов люди, жившие в неволе, никогда не видели.

Day of the Tentacle (часть 2) 1993, Прохождение, Day of the Tentacle, Lucasarts, Квест, Игры для DOS, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Приманив киску игрушечной мышкой из прошлого, Лаверн взяла её в руки, отнесла в зверинец и бросила прямо под ноги Эдисонам, которые в этот момент играли в карты. Эффект получился великолепный.

Day of the Tentacle (часть 2) 1993, Прохождение, Day of the Tentacle, Lucasarts, Квест, Игры для DOS, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Через пару мгновений люди покинули здание и разбежались в разные стороны, а единственный оставшийся охранник бросился за ними в погоню. Теперь доступ к старинным часам был свободен.


Спустившись в подвал через тайный лаз в часовом шкафу, Лаверн обнаружила там лабораторию доктора Фреда в почти нетронутом состоянии. Машина времени была сломана, а Загрязнитель отсутствовал, зато генератор остался на прежнем месте. Лаверн воткнула удлинитель в розетку, и теперь оставалось лишь запустить генератор. Но для этого ей нужен был хомяк.



Глава 8. Похищение хомяка


Украсть хомяка не было сложной задачей. Эд был слишком увлечён своими марками и даже не заметил, как Бернард это сделал. Проблема была в том, чтобы переправить животное в будущее. ГВКВП для этого не годилась, и нужно было найти другой способ.

"Криогеника - вот ответ на вопрос!" - решил Бернард, и засунул хомяка в морозильник со льдом.

Day of the Tentacle (часть 2) 1993, Прохождение, Day of the Tentacle, Lucasarts, Квест, Игры для DOS, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Дети, не пытайтесь повторить это дома! В отличие от мультфильмов и видеоигр, в реальности заморозка убьёт животное.


Спустя 200 лет Лаверн извлекла несчастное существо из морозильника и поместила в микроволновку для размораживания. (К счастью, в будущем микроволновые печи имеют режим мягкой разморозки, который не вредит здоровью хомячка)

Day of the Tentacle (часть 2) 1993, Прохождение, Day of the Tentacle, Lucasarts, Квест, Игры для DOS, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Похищение хомяка и эпизод с микроволновкой - это пародийное повторение событий "Maniac Mansion".


Ей удалось вернуть животное к жизни, но хомяк был весь мокрый и дрожал от холода. Надо было его как-то согреть.


Вспомнив про свитер в комнате Эдны, Бернард вернулся туда и включил виброкровать (Да, кровать в любовном гнёздышке старушки была с вибрацией!). Спящее тело разбудить не удалось, но оно постепенно сползло на пол, освободив лежавший под ним предмет одежды. Свитер был очень уютный, шерстяной и с оленем, но когда Бернард взял его в руки, то невольно поморщился: он был мокрый.

Наш герой взял свитер двумя пальцами и отнёс его в хозяйственную комнату, где была сушильная машина. Но оказалось, что она снабжена монетоприёмником, который принимает только четвертаки. И тут Бернард психанул. Схватив лом, он поднялся на второй этаж и расфигачил монетоприёмник стоявшего там торгового автомата со сладостями. В результате оттуда вывалилась целая гора четвертаков (на сумму $876.600, если быть точным).

Day of the Tentacle (часть 2) 1993, Прохождение, Day of the Tentacle, Lucasarts, Квест, Игры для DOS, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Бернард особенно отмечает монетку 1977 года, поскольку именно тогда на экраны кинотеатров вышел самый первый фильм "Звёздные войны". Этот год стал поворотным для кинокомпании Джорджа Лукаса.


Бернард собрал все монеты, а затем принялся по очереди запихивать их в сушильную машину. Этого как раз должно было хватить на 200 лет непрерывной сушки.

Day of the Tentacle (часть 2) 1993, Прохождение, Day of the Tentacle, Lucasarts, Квест, Игры для DOS, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Когда Лаверн спустилась в хозяйственную комнату, сушильная машина как раз заканчивала свою работу. Однако то, что девушка нашла внутри, скорее походило на одежду для кукол. В результате столь продолжительной сушки шерстяной свитер так сильно "сел", что многократно уменьшился в размере. Но хомячку он подошёл в самый раз.

Когда малыш согрелся и стал играть, Лаверн поместила его в колесо, прикреплённое к генератору... и тут же получила мощный удар в голову боксёрской перчаткой, которая выстрелила прямо из стены напротив. Трудно сказать, кто и с какой целью установил эту ловушку, но в результате бедная девушка отлетела на несколько метров и потом ещё какое-то время приходила в себя прежде, чем ей удалось вновь подняться на ноги.

Хомяк тем временем спрыгнул на пол и заполз в маленькую норку в стене. Лаверн попыталась достать его оттуда, но в результате зверёк испугался и забился ещё глубже.


- Чёртов хомяк!, - разозлилась Лаверн, - Вот бы сейчас сюда пылесос, я бы тебя достала!


Сказав это, девушка вдруг замолчала и выпрямилась. У неё возникла идея.


...Поболтав с Отцами-основателями и немного побродив по большому залу, Хоги дождался, когда на него перестанут обращать внимание, а затем подошёл к ящику для предложений и незаметно опустил туда бумажку из XX века. Это была рекламная листовка из "Магазина бытовой техники Джорджа". На её лицевой стороне была крупная надпись: "Джордж убеждён, что в подвале каждого американского дома должен быть пылесос".

Позже, когда законотворцы стали изучать содержимое ящика, они решили, что это слова самого Джорджа Вашингтона (введь в этой небольшой гостинице не было другого Джорджа), и внесли в Конституцию США соответствующий пункт.


Теперь у Лаверн под рукой оказался мощный пылесос, и она без труда извлекла испуганное животное из его норки. Отряхнув его от пыли, она вновь поместила его в колесо, и на этот раз всё прошло благополучно. Генератор заработал и стал заряжать электричеством временную кабинку.

Day of the Tentacle (часть 2) 1993, Прохождение, Day of the Tentacle, Lucasarts, Квест, Игры для DOS, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Наконец-то друзья могли вернуться в своё время и вновь увидеться друг с другом.



Глава 9. Воссоединение


Когда все трое ребят оказались в настоящем, доктор Фред напомнил им про первоначальный план: отправиться во вчерашний день и отключить загрязнитель.

Учёный уже настроил машину времени, но тут в лабораторию ворвался Пурпурный тентакль. Пользуясь всеобщим замешательством, он залез в одну из кабинок и угнал её. Следом прискакал его зелёный брат.


- На этот раз я УВЕРЕН, что смогу его остановить! - крикнул он, и скрылся во второй кабинке.


Понимая, что надо срочно что-то предпринять, ребята все втроём залезли в последнюю оставшуюся кабинку и отправились во вчерашний день вслед за щупальцами.


- Нет! Постойте! Нельзя в одну кабину! Вы что, фильм "Муха" не смотрели? - закричал доктор Фред, но было уже слишком поздно.


Прибыв на место, друзья с ужасом обнаружили, что стали одним целым. Можно сказать, их воссоединение прошло успешно на 200%...

Day of the Tentacle (часть 2) 1993, Прохождение, Day of the Tentacle, Lucasarts, Квест, Игры для DOS, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

В фильме Дэвида Кроненберга "Муха" в стерильную кабину телепортатора вместе с человеком попадает одноимённое насекомое, и в результате телепортации происходит их слияние на генетическом уровне.


Возле крыльца лежал связанный Зелёный тентакль, а пурпурный злодей стоял напротив и торжествующе улыбался своей центральной присоской. Как оказалось, он не терял времени зря и с помощью временной кабинки перенёс во "вчера" из будущего множество версий самого себя. Теперь в его распоряжении была целая армия.

Day of the Tentacle (часть 2) 1993, Прохождение, Day of the Tentacle, Lucasarts, Квест, Игры для DOS, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Десяток "солдат" он сразу же отправил в подвал - охранять Загрязнитель, а затем стал размышлять, каким именно зверским пыткам он подвергнет своих противников.

Его мысли прервал престарелый Тентакль из далёкого будущего: специально для издевательств над людьми он разработал пистолет-Уменьшитель, и теперь был намерен воспользоваться им по праву старшего.

Друзья бросились бежать, но им в спину ударил энергетический луч, и они стали уменьшаться в размере. Им удалось скрыться в прихожей, но старый Тентакль, злорадно смеясь, направился следом.


- Ну ладно, - произнёс молодой Пурпурный тентакль, и повернулся к своей армии. - Все остальные, за мной! Нам предстоит ЗАВОЕВАТЬ МИР!


Под действием луча Уменьшителя друзья ужались до размера крупной мыши, но вскоре их общее на троих тело вернулось к прежним габаритам. Похоже, действие луча носило временный характер, и к тому же, после выстрела Уменьшителю требовалось какое-то время для перезарядки. Однако пурпурный старец преследовал друзей по пятам и стрелял в них снова и снова.

Day of the Tentacle (часть 2) 1993, Прохождение, Day of the Tentacle, Lucasarts, Квест, Игры для DOS, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Прошмыгнув в комнату Дуэйна, ребята через мышиную норку пролезли в соседнее помещение и таким образом сумели спрятаться от преследователя.

Это была комната Зелёного тентакля. Здесь друзья дождались, когда их тело снова вырастет, а затем принялись осматривать комнату в поисках какого-нибудь оружия. Пурпурный старик упрыгал дальше по коридору, и друзья решили действовать, пока он, чего доброго, не вернулся назад. Схватив с тумбочки шар для боулинга, они выбежали из комнаты и направились в лабораторию.

В подвале десять тентаклей охраняли Загрязнитель, к которому в крайне неудобном положении был привязан несчастный доктор Фред.

Day of the Tentacle (часть 2) 1993, Прохождение, Day of the Tentacle, Lucasarts, Квест, Игры для DOS, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

"Смотри: трёхголовая обезьяна!" - это фраза-мем из игры "The Secret of Monkey Island". Услышав её здесь, тентакли ответят, что единственная трёхголовая обезьяна стоит прямо перед ними. Ноль-один в пользу щупалец! :-)


Разозлившись, друзья метнули в них тяжёлый шар, и щупальца, как кегли, разлетелись в стороны. После этого ребята смогли подойти к Загрязнителю и отключить его. Они уже было вздохнули с облегчением, но тут появился чёртов старик со своим Уменьшителем. Направив на них своё оружие, он принялся рассказывать, как ненавидит всё человечество, но в особенности - доктора Фреда.


- Почему бы тогда тебе не стрельнуть в доктора Фреда? - спросил Бернард.

- Хмм... А может, и стоит, - задумался тентакль.


Старик прыгнул поближе к учёному, прицелился ему в голову и нажал на спуск. От испуга Фред дёрнул головой, луч Уменьшителя попал в его налобный рефлектор и отразился обратно в Пурпурное щупальце.


- Ой! - пропищал тентакль, уменьшаясь.


На этот раз друзья не стали мешкать и придавили его ногой.


- Стойте! Это ещё не конец! Я вернусь, и в следующий раз... - пищал старичок, но его уже никто не слушал.


Ребята бросили маленькое щупальце в конверт, заклеили его и отправили почтой в Сибирь.



Эпилог


- ...А теперь будьте так любезны, уберитесь наконец из моего дома! - строго сказал учёный, прощаясь с ребятами.

- Доктор Фред! Пожалуйста! Вы должны нам помочь, - жалобно забормотал Бернард. - Мы выглядим ужасно. И к тому же, не сможем носить обычную одежду!

- А я уже почти привыкла, - вдруг сказала Лаверн. - Может, заработаем денег на всяких ток-шоу...

- Помогите нам, доктор Эдисон! Вы - наша единственная надежда.

- Ну ладно, - согласился учёный. Немного подумав, он притащил свой портативный рентгеновский аппарат и сделал снимок.

Day of the Tentacle (часть 2) 1993, Прохождение, Day of the Tentacle, Lucasarts, Квест, Игры для DOS, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

"Помоги мне, Оби-Ван Кеноби! Ты - моя единственная надежда." - фраза из видеопослания принцессы Леи в фильме "Звёздные войны".


- Ммм... - доктор потёр подбородок, разглядывая снимок, а затем закричал: - Идиоты!!! Вы - просто трое конченных тупиц, которые застряли в одном комплекте одежды!


Переглянувшись, друзья густо покраснели, а затем Бернард и Лаверн стали по очереди выбираться из безразмерной футболки Хоги. Наконец-то всё пришло в норму.

Day of the Tentacle (часть 2) 1993, Прохождение, Day of the Tentacle, Lucasarts, Квест, Игры для DOS, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Ну... почти всё.



Видео-прохождение (не моё)

Показать полностью 25
[моё] 1993 Прохождение Day of the Tentacle Lucasarts Квест Игры для DOS Ретро-игры Компьютерные игры Длиннопост
5
83
OldAntiquarian
OldAntiquarian
4 года назад
Уголок ретрогеймера

Day of the Tentacle (часть 1)⁠⁠

Кратко о создании игры - здесь

Day of the Tentacle (часть 1) 1993, Прохождение, Day of the Tentacle, Lucasarts, Квест, Игры для DOS, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Разработчик: LucasArts

Платформа: DOS

Год выхода: 1993


После истории с метеоритом и спасением Сэнди прошло пять с лишним лет. Ребята разъехались кто куда, а у Бернарда Бернулли появились новые друзья: Лаверн, чокнутая студентка-медик, и патлатый металлист по имени Хоги. Они втроём снимали жильё, где делали свои первые шаги навстречу взрослой жизни. И вот однажды к ним в дверь позвонили.

Открыв, Лаверн увидела на пороге дрессированного хомяка, который держал письмо с просьбой о помощи.

Day of the Tentacle (часть 1) 1993, Прохождение, Day of the Tentacle, Lucasarts, Квест, Игры для DOS, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Когда ребята видят хомяка, Лаверн намеревается взять его себе и препарировать на завтрашней лабораторке, а Хоги думает о том, чтобы отнести его на концерт своей группы и там "откусить ему голову, или типа того". Это отсылка к эксцентричному поступку Оззи Осборна, который однажды откусил голову голубю.


Это был хомяк Жуткого Эда Эдисона, а письмо было написано старым приятелем Бернарда, Зелёным щупальцем. Там говорилось о том, что его злобный братец Пурпурное щупальце мутировал, испив водицы из загрязнённой токсичными отходами речки: после этого он превратился в злого гения, который хочет захватить мир. Когда об этом узнал доктор Фред, он от греха подальше решил усыпить оба щупальца.

Бернард сразу понял, что его зелёному другу грозит смертельная опасность. Позвав с собой ребят, он прыгнул за руль своего старенького пикапа и направился прямиком в особняк Эдисонов.


Вступительное видео


Музыка


--------------------------------------------------------------------------

Spoiler alert!!!


Внимание! Текст, приведённый ниже, раскрывает сюжет игры.

--------------------------------------------------------------------------


Глава 1. Катастрофа


Прибыв на место, друзья решили разделиться, чтобы быстрее отыскать, где доктор Фред держит обездвиженных тентаклей. Лаверн направилась осматривать комнаты, расположенные за двойными дверьми на первом этаже, Хоги поднялся наверх, а Бернард остался руководить операцией из прихожей.

Day of the Tentacle (часть 1) 1993, Прохождение, Day of the Tentacle, Lucasarts, Квест, Игры для DOS, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Помните горшок с растением по имени Чак, который раньше стоял в библиотеке? Похоже, за эти 5 лет Чак вырос и превратился в кактус :-)


Дом хранил на себе следы большой вечеринки. Над дверьми, за которыми скрылась Лаверн, висела большая надпись "Добро пожаловать"; прихожая была чем-то заляпана, а к полу при помощи жвачки кто-то прилепил десятицентовую монетку. Жвачка уже успела окаменеть, так что монета была приклеена намертво. Бросив взгляд на потолок, Бернард сначала подумал, что кого-то стошнило прямо туда, но затем понял, что это резиновая игрушка-розыгрыш, которую прикрепил туда неизвестный шутник.

Cекретный вход в лабораторию безумного учёного был замаскирован под антикварный часовой шкаф. Пять лет назад друзья ходили мимо него и ничего не заметили, но сейчас заскучавший Бернард стал рассматривать этот монументальный реликт колониальных времён и, из любопытства заглянув в отделение для маятника, обнаружил там лестницу вниз. Спустившись, он обнаружил там связанные щупальца и, недолго думая, освободил их обоих.

Это была фатальная ошибка: Пурпурный тентакль лишь посмеялся над простодушием "ботаника" и тут же сбежал, чтобы воплотить в жизнь свой план по захвату мира. Теперь уже ничто не могло его остановить.


Само название игры - это пародия на роман Джона Уиндема "День триффидов", в котором хищные подвижные растения "триффиды", дождавшись удобного момента, вырываются на свободу, чтобы захватить мир и уничтожить человечество.


Когда доктор Фред узнал о случившемся, то понял, что теперь у него осталась лишь одна возможность спасти человечество: с помощью его новой машины времени переместиться на один день в прошлое и отключить Загрязнитель до того, как Пурпурный тентакль попьёт из реки.

Да, в лаборатории Фреда Эдисона стояла специальная машина под названием Загрязнитель, единственной задачей которой было сливать в реку токсичные отходы. "Зачем?" - спросите вы. Дело в том, что после событий "Maniac Mansion" доктор Фред отказался от опасного ядерного реактора и заменил его обыкновенным генератором, который работал от хомяка в колесе. Но разве можно иметь крутую секретную лабораторию и при этом не загрязнять окружающую среду? Чтобы не стать посмешищем среди своих коллег - безумных учёных со всего мира - доктору Фреду пришлось изобрести и построить Загрязнитель для соседней речки.

Хотя отключить Загрязнитель мог один человек, было решено отправить в прошлое всех троих подростков, каждого в отдельной кабинке. В конце концов, доктор Фред ещё ни разу не испытывал своё изобретение на людях, и надеялся таким образом повысить шансы на успех операции.

Day of the Tentacle (часть 1) 1993, Прохождение, Day of the Tentacle, Lucasarts, Квест, Игры для DOS, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Но что-то пошло не так, и ребят разбросало во времени далеко друг от друга. Хоги переместился на 200 лет в прошлое, Лаверн улетела на 200 лет в будущее, а Бернард вернулся назад в настоящее.

Оказалось, не выдержал нагрузки и разрушился искусственный алмаз, который был важным элементом машины времени. Доктор Фред понимал, что лучше использовать настоящий, но природный алмаз такого размера стоил $2.000.000 - слишком дорого для семьи Эдисонов. В последнее время они вообще с трудом сводили концы с концами. Им приходилось сдавать в аренду комнаты в своём особняке, плюс ещё кое-какой доход приносили экзотические танцы старушки Эдны.

Ах, если бы только он вовремя подписал тот контракт с "Lucasfilm"! Ведь на основе событий, связанных с его семьёй и Пурпурным метеоритом, эта компания сделала компьютерную игру "Maniac Mansion", а затем и одноимённый телесериал. Франшиза принесла им миллионы долларов дохода. По-хорошему, Эдисонам за всё это дело полагались крупные финансовые отчисления, но Фред не подписал вовремя предложенный контракт. Он бросил его в сейф в своём кабинете и по рассеянности забыл комбинацию замка.

Доктор так переживал из-за этого, что ему стали сниться кошмары. Точнее, один и тот же страшный сон, в котором он открывал сейф, но тут же закрывал его, поскольку видел там нечто ужасное. В результате Фред вообще перестал спать и постоянно пил крепкий кофе, чтобы не отключиться.


Но вернёмся к судьбам ребят, которые застряли во времени. Даже при условии, что доктор Фред сумеет починить машину времени, им нужно было подключить свои кабинки к электросети, чтобы вернуться в настоящее. И если в будущем электричество не было проблемой, то у Хоги во времена Отцов-основателей США дела обстояли куда хуже. Что же касается Лаверн, то она неудачно приземлилась и вместе со своей кабинкой повисла на дереве без возможности самостоятельно спуститься вниз.

Day of the Tentacle (часть 1) 1993, Прохождение, Day of the Tentacle, Lucasarts, Квест, Игры для DOS, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Чтобы помочь Хоги, доктор Фред решил послать ему чертежи своей уникальной патентованной супер-батареи, которую можно было собрать из материалов, доступных в XVIII веке. Согласно документации, она заряжалась за 0,1 сек. и, будучи заряженной, выдавала напряжение до 1 гигавольта.

Day of the Tentacle (часть 1) 1993, Прохождение, Day of the Tentacle, Lucasarts, Квест, Игры для DOS, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

То, что Бернард поначалу принял за очко в полу кабинки, на самом деле оказалось очень сложной гидравлической вихревой камерой временного потока (ГВКВП). С её помощью можно было прямо сквозь время отправлять из кабинки в кабинку небольшие неодушевлённые предметы. Наклонившись к ГВКВП, друзья могли даже слышать друг друга.

Таким образом, доктор Фред через ГВКВП подозвал Хоги, пока тот не ушёл далеко от своей кабинки, и спустил ему чертежи. Теперь ему нужно было отыскать в прошлом изобретателя Реда Эдисона, далёкого предка доктора Фреда, и передать ему чертежи, чтобы тот изготовил батарею.



Глава 2. Хоги встречает Отцов-основателей


К счастью, особняк Эдисонов уже существовал в XVIII веке, и Ред Эдисон должен был жить там.

Day of the Tentacle (часть 1) 1993, Прохождение, Day of the Tentacle, Lucasarts, Квест, Игры для DOS, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Оказалось, что это место изначально было гостиницей, и к удивлению Хоги именно здесь решили остановиться знаменитые Отцы-основатели США, чтобы поработать над проектом будущей Конституции. Один из них, Бен Франклин, как раз запускал воздушного змея на лужайке за домом. Он готовил эксперимент по изучению природы молнии.

Day of the Tentacle (часть 1) 1993, Прохождение, Day of the Tentacle, Lucasarts, Квест, Игры для DOS, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Пройдя мимо мумии в прихожей (неужели кузен Тед был мёртв уже тогда?), Хоги прошёл в большой зал, где заседали Томас Джефферсон и Джордж Вашингтон. И с ними был ещё Джон Хэнкок - тот парень, что поставил огромную подпись под Декларацией независимости. Судя по его виду, Хэнкок сильно замёрз, но остальные присутствующие просто игнорировали его просьбы развести в камине огонь.

На столе перед Джефферсоном стояла большая жестяная банка - "капсула времени" для потомков, и он пытался запихнуть туда деревянное полено. Хоги попросил его развести огонь для Хэнкока, но Джефферсон ответил, что это единственное полено, которое может послужить топливом, необходимо ему для капсулы времени, а Хэнкок может потерпеть.

"Настоящего мужчину должно греть его горячее сердце", - сказал он, и предложил брать пример с Вашингтона, который вообще нигде не мёрз с тех пор, как пережил зимовку в Велли-Фордж.

Day of the Tentacle (часть 1) 1993, Прохождение, Day of the Tentacle, Lucasarts, Квест, Игры для DOS, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Древний часовой шкаф колониальных времён здесь был ещё вовсе не древний, а очень даже молодой, но уже занимал своё законное место в прихожей. Заглянув внутрь, Хоги с удивлением обнаружил тайную лестницу, про которую ему сказал Бернард, и по ней спустился в подвальное помещение. Здесь была мастерская изобретателя Реда Эдисона.

Day of the Tentacle (часть 1) 1993, Прохождение, Day of the Tentacle, Lucasarts, Квест, Игры для DOS, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Увидев на своём верстаке чертёж супер-батареи, Ред, казалось, почти не удивился. Он либо решил, что сам его сделал когда-то, либо... сделал вид, что это его изобретение.

Так или иначе, теперь он горел энтузиазмом сделать батарею, но для этого ему нужно было где-то раздобыть уксус, масло и немного золота. Пользуясь случаем, Хоги устроился к нему на работу помощником. В этом ему помогло объявление Фреда из XX века, где говорилось: "Требуется помощник-лаборант. Трудолюбивый дебильный бездельник, который будет помогать гению проводить свои эксперименты." Изучив объявление, Ред сделал вывод, что Хоги достаточно тупой, и обещал подыскать ему работёнку.

Ну а пока наш герой пошёл искать ингредиенты, необходимые для изготовления батареи. Проще всего было раздобыть масло: его Хоги нашёл на кухне на первом этаже. Однако уксуса там не оказалось, поэтому Хоги решил осмотреть весь особняк, комнату за комнатой.

Day of the Tentacle (часть 1) 1993, Прохождение, Day of the Tentacle, Lucasarts, Квест, Игры для DOS, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Что за странный портрет висит на стене? Да это же кролик Макс, один из двух любимых персонажей художника Стива Пёрселла!


На втором этаже были комнаты Франклина и Вашингтона. Ещё один номер занимала швея-мастерица Бетси Росс, которая по проектам Отцов-основателей шила то, что должно было стать первым государственным флагом США.

Day of the Tentacle (часть 1) 1993, Прохождение, Day of the Tentacle, Lucasarts, Квест, Игры для DOS, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

На третьем этаже было всего две комнатки, причём одна из них была переделана в стойло для лошади. Точнее, это был старый конь, который почему-то умел говорить. Хоги очень удивился и спросил коня, что он вообще делает на третьем этаже гостиницы.

"Я здесь живу", - ответил конь и ухмыльнулся, обнажив набор ровных красивых зубов. На самом деле, это была вставная челюсть, которую конь на ночь вытаскивал и оставлял в стакане с водой.

Day of the Tentacle (часть 1) 1993, Прохождение, Day of the Tentacle, Lucasarts, Квест, Игры для DOS, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Напротив располагалась студия, где работали сыновья Реда, близнецы Нед и Джед Эдисоны. К разочарованию отца, они решили быть не инженерами, а скульпторами, и здесь ваяли свои творения из камня. Ред был этим очень огорчён, но всё-таки любил сыновей.

Один из них был левшой, и отец специально для него изготовил "молоток для левой руки", чтобы сыну было удобно работать.

Day of the Tentacle (часть 1) 1993, Прохождение, Day of the Tentacle, Lucasarts, Квест, Игры для DOS, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Лестница вверх вела на мансарду, где жили Нед и Джед. Оттуда окна выходили уже на крышу.

Day of the Tentacle (часть 1) 1993, Прохождение, Day of the Tentacle, Lucasarts, Квест, Игры для DOS, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Камео чайки из "Loom" :-)



Глава 3. Бернард и шутники


В двадцатом веке Бернард занимался примерно тем же, что и Хоги в восемнадцатом: бродил по особняку в поисках того, что могло спасти его друзей.

Первым делом он осмотрел кабинет доктора Фреда, но не нашёл там ничего полезного, кроме пустой сберкнижки дока и пузырька замазки.

Day of the Tentacle (часть 1) 1993, Прохождение, Day of the Tentacle, Lucasarts, Квест, Игры для DOS, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

"Это же из моего любимого фильма!" - восклицает Бернард, когда видит календарь с головой Дарта Вейдера.


Вечеринка, следы которой были заметны ещё в прихожей, оказалась собранием продавцов и изобретателей розыгрышей, которое проходило в главном зале. Дело уже близилось к утру, так что здесь было полно грязной посуды и мусора. Посреди зала стоял жутковатый надувной клоун Узо (Бернард боялся клоунов с детства), на столах вперемешку с объедками валялись петарды и резиновые утки. Большинство народа уже улеглось спать, и лишь один самый стойкий весельчак ещё оставался здесь.

Day of the Tentacle (часть 1) 1993, Прохождение, Day of the Tentacle, Lucasarts, Квест, Игры для DOS, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Упоминание Пирата-призрака Ле Чака - это отсылка к серии игр "Monkey Island" от LucasArts.


Увидев Бернарда, дядька предложил ему сигару. Затем вдруг схватил со стола пистолет и направил его ботанику прямо в лицо. Из ствола вырвалось пламя... Небольшой язычок пламени - ровно такой, чтобы прикурить сигару в зубах Бернарда. Шутник опустил пистолет-зажигалку и громко рассмеялся, глядя на побелевшее лицо своего нового знакомого. Едва Бернард успел отойти от испуга, как сигара у него во рту взорвалась, а весёлый толстяк, держась за живот, разразился совсем уж бесстыжим смехом. Похоже, он был очень доволен произведённым эффектом.

В углу зала стоял тазик с клацающими челюстями. Ну знаете, есть такие заводные вставные челюсти, которые могут самостоятельно клацать зубами и крипово прыгать по столу, если их туда положить. Только это была какая-то усовершенствованная модель, поскольку она не нуждалась в заводе. Челюсти непрерывно двигались в тазике, напоминая стайку пираний. Рядом стояла табличка с надписью: "Осторожно!"


Ещё один участник вечеринки отсыпался в комнате Эдны этажом выше. Выглядел он так, что будить его совсем не хотелось, но Бернард заметил, что он лежит на свитере, который можно было бы отдать несчастному Хэнкоку. Отойдя от кровати на безопасное расстояние, Бернард включил телевизор, сделал громкость побольше и опасливо уставился на спящего здоровяка.

Но тот храпел, как ни в чём не бывало. По ТВ тем временем крутили рекламу здоровенного алмаза в четыре тысячи карат - как раз такого, какой был нужен, чтобы починить машину времени. Но где взять два миллиона долларов, чтобы купить его?

Day of the Tentacle (часть 1) 1993, Прохождение, Day of the Tentacle, Lucasarts, Квест, Игры для DOS, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

1-800-STAR-WARS - это номер горячей линии LucasArts.


В соседней комнате на кровати сидел третий участник встречи. Это был неудачник по имени Дуэйн. Никто не захотел покупать его изобретения вроде врывающихся леденцов, жвачки из чесоточного порошка и обратных 3D-очков, поэтому теперь Дуэйн был на мели и в глубокой депрессии. Вид у бедняги был жалкий. Бернард попытался его обнадёжить, но тщетно.

Day of the Tentacle (часть 1) 1993, Прохождение, Day of the Tentacle, Lucasarts, Квест, Игры для DOS, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

На стене висит картина из известной серии американского художника К. Кулиджа "Собаки играют в покер". Другую картину из этой серии можно было увидеть в квесте "Indiana Jones and the Last Crusade" от LucasArts.


Тогда наш герой решил передать ему письмо, которое Хоги достал из почтового ящика в XVIII веке. Там говорилось: "Вы великолепны. Какая оригинальная разработка! Скорее приезжайте в Балтимор." Похоже, письмо было адресовано Эдисону или Франклину, но Бернард решил, что Дуэйну оно сейчас нужнее.

Прочитав письмо, Дуэйн за несколько секунд собрался и пулей вылетел из комнаты. Наверное, к тому моменту, как Бернард наклонился и подобрал с пола забытый им игрушечный пистолет, изобретатель был уже на полпути в Балтимор.


Третью комнату занимал Зелёный тентакль. Он был очень рад встрече с другом, который спас его жизнь, и предложил Бернарду послушать последнюю запись его новой рок-группы "Green T and the Sushi Platter".

Day of the Tentacle (часть 1) 1993, Прохождение, Day of the Tentacle, Lucasarts, Квест, Игры для DOS, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Вы заметили шлем имперского штурмовика на книжной полке?


Когда Бернард нажал кнопку "Play", стены особняка затряслись от громкой музыки, а искусственная блевотина на первом этаже частично отклеилась от потолка. Аудиосистема у тентакля была что надо.


Этажом выше жил Жуткий Эд. Он очень изменился с тех пор, как ребята разбили его копилку и похитили его хомяка. Узнав о том, что случилось с хомяком (я имею в виду микроволновку... ну, вы понимаете), Эд получил столь сильную психологическую травму, что стал страдать амнезией. Все события, связанные с тем периодом жизни, будто стёрлись из его памяти, но звук "динь", который издаёт микроволновка, стал сниться ему в ночных кошмарах.

Ему пришлось лечиться у психотерапевта; за прошедшие пять лет Эд научился подавлять агрессивные мысли и стал вести тихую жизнь, собирая почтовые марки. Теперь у него был новый хомяк, но всё внимание Эда было приковано к маркам. Он буквально сдувал с них пылинки и целые дни просиживал над своим альбомом, разглядывая его через увеличительное стекло.

Day of the Tentacle (часть 1) 1993, Прохождение, Day of the Tentacle, Lucasarts, Квест, Игры для DOS, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

В комнате Эда стоял старенький "Commodore 64", и Бернард не отказал себе в удовольствии запустить его. Там была дискета с игрой "Maniac Mansion" - единственное вознаграждение, которое досталось Эдисонам от LucasArts.

Day of the Tentacle (часть 1) 1993, Прохождение, Day of the Tentacle, Lucasarts, Квест, Игры для DOS, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Это полностью работоспособная версия "Maniac Mansion", которую можно пройти от начала и до конца. Концепция игры внутри игры была реализована ещё в конце 80-х (Space Quest III), но LucasArts подняли идею на новый уровень, целиком поместив в новую игру полноценный коммерческий продукт шестилетней давности. Это было невероятно круто.


Напротив была комната с мониторами. Отсюда Эдна с помощью камер видеонаблюдения следила за тем, что происходило в гостинице.

Day of the Tentacle (часть 1) 1993, Прохождение, Day of the Tentacle, Lucasarts, Квест, Игры для DOS, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

В диалоге с Эдной Бернард может соврать и представиться Трипвудом. Это ещё одна отсылка к серии игр "Monkey Island".


Закончив осмотр гостиницы, Бернард спустился и вышел на улицу. Вход в особняк украшала мумия кузена Теда, которая держала в руках керамическую ванночку для птиц. Поодаль стояла старая полуразвалившаяся машина, возле которой возилась какая-то непонятная фигура в плаще.

Бернард подошёл ближе и увидел, как злоумышленник в маске орудует ломом под покровом ночи. Трудно сказать, чем его привлекла эта рухлядь, но Бернарду он соврал, что забыл в машине свои ключи. Тогда молодой человек протянул ему связку ключей, которые он нашёл в особняке. Это так обрадовало незнакомца, что тот даже согласился отдать Бернарду свой ломик.

Day of the Tentacle (часть 1) 1993, Прохождение, Day of the Tentacle, Lucasarts, Квест, Игры для DOS, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Видите надпись "ZACH" на номерном знаке машины? Это мини-пасхалка, которую оставил художник Питер Чан. Закари Линкольн Чан - это имя его новорождённого сына.


Вернувшись в прихожую, Бернард с помощью лома отковырял прилипшую к полу жвачку с монеткой. Ещё одну монетку он выковырял из поломанного телефонного аппарата, который висел на стене, так что теперь у него было аж 20 центов.



Глава 4. Время действовать


Толстяк в большом зале отказался просто подарить одну из своих взрывающихся сигар: он, видите ли, хотел её либо продать, либо по крайней мере наблюдать, как она взорвётся у Бернарда во рту. Но молодой человек нашёл способ его перехитрить.

Он незаметно подменил пистолет-зажигалку, который лежал на столе, на пистолет, который он взял в комнате Дуэйна, а затем заявил толстяку, что готов ещё раз испытать розыгрыш с сигарой на себе. В тот момент, когда шутник нажал на спуск, вместо пламени из ствола пистолета выскочил флажок с надписью "БАХ!" Толстяк растерялся, не понимая, что произошло, а Бернард тем временем прикарманил сигару.

Следующим шагом Бернарда была поимка парочки челюстей из тазика с надписью "Осторожно!" Это была непростая задача: челюсти стали прыгать по полу, убегая от нашего героя, и каждый раз, когда он оказывался близок к тому, чтобы их поймать, норовили больно цапнуть его за палец. Пришлось устроить ловушку, приоткрыв какую-то решётку в полу, а затем загнать туда челюсти. Сигара, челюсти и пистолет-зажигалка вскоре были отправлены Хоги через ГВКВП: у парней созрел коварный план.


Единственным золотым предметом, который Хоги нашёл в гостинице Эдисона, было перо, с помощью которого отцы американской демократии составляли свой исторический документ. Воровство, тем более у столь уважаемых людей, было, безусловно, плохим поступком, но на кону была судьба всего человечества. Не говоря уже о судьбе Хоги.

Нечего было и думать украсть перо на глазах у всех, поэтому Отцов-основателей нужно было чем-то основательно отвлечь.


Известно, что Джордж Вашингтон был курильщиком и имел вставные челюсти. Он охотно принял сигару из рук Хоги и сразу же раскурил её. Через несколько мгновений раздался громкий хлопок, и искусственные зубы Вашингтона разлетелись по всему полу. Все присутствующие были, мягко говоря, ошарашены происходящим, поэтому никто не заметил подмены, когда Хоги "вернул" беззубому Джорджу пару симпатичных челюстей. А то, что они почему-то непрерывно клацали зубами, мистер Вашингтон списал на собственный испуг и злоупотребление кофе.

Самое главное, что никто не обиделся на Хоги за этот наглый розыгрыш. Всё-таки, жить в XVIII веке было достаточно скучной затеей, и люди развлекались как могли.

Через некоторое время Томас Джефферсон, который руководил собранием, обратил внимание на то, как Вашингтон стучит зубами. Было решено, что если даже старине Джорджу стало холодно, значит надо всё-таки развести огонь в камине, пожертвовав для этого единственное полено. Впрочем, Хоги взамен передал Джефферсону бутылку вина, которую перед этим стащил из комнаты Франклина, и оказалось, что она подходит для "капсулы времени" намного лучше, чем та несчастная деревяшка.


Через пару часов Хэнкок наконец согрелся, и Хоги забрал у него одеяло. Этим самым одеялом он вскоре закрыл отверстие печной трубы на крыше гостиницы. Большой зал внизу наполнился дымом, и члены собрания, решив, что начался пожар, в экстренном порядке (через окно) покинули помещение. Это дало нашему герою возможность стащить золотое перо.


Тем временем... Хотя нет, такая фигура речи здесь неуместна, ведь время-то на самом деле разное... В общем, в XX веке Бернард узнал от Эдны, что её муж раньше страдал лунатизмом. То есть, ему не просто снились кошары про сейф - он каждый раз физически вставал с постели и, не просыпаясь, шёл к сейфу.

Конечно, с тех пор он уже два года не спал, но как раз это Бернард был намерен исправить. Дождавшись, когда доктор Фред отвернётся, он заменил его крепкий кофе на декофеинизированный, который обычно пила Эдна. После этого оставалось лишь подождать, когда природа возьмёт своё.

Доктор Фред уснул стоя. Выронив свою чашку с надписью "Я ♥ кофе и π", он вытянул руки перед собой и, не открывая глаз, зашагал в свой кабинет. Бернард, затаив дыхание, проследил за ним до самого сейфа. Фред открыл замок так быстро, что нечего было и думать подсмотреть комбинацию, а затем так же быстро закрыл его. Бернард, который украдкой наблюдал за происходящим, еле сдержал возглас радости: во сне доктор Фред по-прежнему помнил код сейфа.

К следующему разу, когда Фред Эдисон будет открывать сейф, наш герой решил подготовиться более основательно. Он собирался использовать аппаратуру в комнате видеонаблюдения, чтобы снять крупным планом и записать на плёнку то, как учёный открывает замок. Затем, просматривая запись в замедленном режиме, можно было бы узнать искомую комбинацию. Бинго! Но сперва нужно было избавиться от Эдны.

Пожилая медсестра использовала своё кресло на роликах, чтобы, не вставая, кататься от одного пульта к другому. И Бернард не придумал ничего лучше, чем просто толкнуть её в направлении дверного проёма. Приём почти удался, но в последний момент старушенция успела схватиться за старую статую предка Эдисонов, которая стояла в углу комнаты. Точнее, за оттопыренную левую руку, в которой статуя держала меч. Это было фиаско...


Чтобы этого не произошло, ребятам пришлось создать временной парадокс. Дело в том, что статуя, за которую схватилась Эдна, изображала одного из сыновей Реда Эдисона (очевидно, того из них, который был левшой). И Хоги как раз мог присутствовать при изготовлении этой статуи. Пока один из сыновей при помощи долота и молотка вытёсывал скульптуру из камня, другой позировал ему с мечом в левой руке. Непринуждённо болтая с обоими, Хоги улучил момент, когда скульптор-правша отложит свой молоток, и незаметно заменил его "молотком для левой руки", который он взял в мастерской Реда Эдисона.

Дела у скульптора пошли плохо. Он то и дело промахивался, не понимая в чём дело, и всё больше нервничал из-за этого, пока очередной неточный удар не испортил всю работу. Схватившись за голову, он принялся кричать, что он - ничтожество и бездарь, и что надо было послушать отца и стать инженером. К счастью, рядом был его брат. Он успокоил беднягу и предложил ему поменяться местами и сделать новую скульптуру.

Надо ли говорить, что с "левым" молотком дела у брата-левши пошли как никогда хорошо?! Работа спорилась, и новая статуя почти ничем не отличалась от прежней. За тем исключением, что меч она держала в правой руке. Поэтому, когда Эдна на своём стуле проезжала мимо неё, ей не за что было ухватиться, и старушка вылетела прямо на лестницу.


Теперь никто не мог помешать Бернарду следить за доктором. Дождавшись, когда тот снова направится к сейфу, наш герой нажал кнопку записи и прилип к монитору.

Поворот замка, вот он открывает сейф, и внутри действительно виден заветный конверт... Затем доктор пугается чего-то, захлопывает сейф... Но что это? На экране монитора Бернард увидел, как в дверях появились два человека в костюмах и тёмных очках.

Day of the Tentacle (часть 1) 1993, Прохождение, Day of the Tentacle, Lucasarts, Квест, Игры для DOS, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

"Доктор Фред Эдисон? - произнёс один из них и показал удостоверение. - Налоговая служба. Вам придётся пройти с нами."



Продолжение следует.

Показать полностью 24
[моё] 1993 Прохождение Day of the Tentacle Lucasarts Квест Игры для DOS Ретро-игры Компьютерные игры Длиннопост
10
365
OldAntiquarian
OldAntiquarian
4 года назад
Уголок ретрогеймера
Серия История видеоигр

История видеоигр, часть 42. 1993 год. Компьютерные игры⁠⁠

Назад к части 41


Вскоре после выхода "Ultima Underworld" её разработчики взялись за работу над сиквелом. Они доработали и улучшили графический движок, увеличили игровое пространство. Теперь Аватару предстояло путешествие по разным измерениям, удивительным и непохожим одно на другое.

Новая "Ultima Underworld II: Labyrinth of Worlds" от "LookingGlass Technologies" увидела свет в январе 1993 года. Уже целый год эта серия оставалась флагманом виртуальной реальности. Раз погрузившись в атмосферу трёхмерных подземелий, игроки сутками не могли оторваться от экранов своих мониторов.

История видеоигр, часть 42. 1993 год. Компьютерные игры 1993, История игр, Компьютерные игры, Ретро-игры, Sierra, Lucasarts, Virgin, Activision, Длиннопост

5 февраля компания Sierra выпустила продолжение полюбившейся всем серии космических квестов - "Space Quest V: The Next Mutation". Здесь Роджер Вилко стал капитаном звездолёта, и вся игра была выполнена в первую очередь как пародия на вселенную "Star Trek". Разработала её студия "Dynamix", куда сразу после выхода "Space Quest IV" перешёл работать Марк Кроу.

История видеоигр, часть 42. 1993 год. Компьютерные игры 1993, История игр, Компьютерные игры, Ретро-игры, Sierra, Lucasarts, Virgin, Activision, Длиннопост

Тем временем LucasArts, традиционные конкуренты Sierra, выпустили игру "Star Wars: X-Wing" - космический симулятор, где игроку предстояло управлять истребителями повстанцев из вселенной "Звёздных войн". Это была одна из первых игр, где космические корабли были выполнены в виде мультиполигональных 3D-моделей (движок "Wing Commander" использовал спрайты). Кроме того, здесь была использована музыкальная система "iMUSE", которая до этого применялась только в квестах от LucasArts.

История видеоигр, часть 42. 1993 год. Компьютерные игры 1993, История игр, Компьютерные игры, Ретро-игры, Sierra, Lucasarts, Virgin, Activision, Длиннопост

В марте состоялся релиз операционной системы "MS-DOS 6.0" от компании Microsoft. Она, в числе прочего, обеспечивала поддержку CD-приводов, и это стало началом долгожданной эпохи CD-ROM и компьютерных игр большого размера. Правда, сам CD-привод тогда стоил очень дорого: около $500. И ещё $100 надо было заплатить за плату расширения, чтобы подключить его к ПК.

История видеоигр, часть 42. 1993 год. Компьютерные игры 1993, История игр, Компьютерные игры, Ретро-игры, Sierra, Lucasarts, Virgin, Activision, Длиннопост

Другой революционной новинкой стали процессоры пятого поколения - Intel 586, или "Pentium" (от греч. "πέντε" - "пять"). Основным их отличием от i486 была суперскалярность - способность выполнять по 2 команды за 1 такт благодаря наличию сразу двух вычислительных конвейеров. 64-битная шина данных позволяла процессору за один шинный цикл обмениваться вдвое большим объёмом данных с оперативной памятью, чем 486. Новые процессоры работали на частоте 60-66 МГц.

История видеоигр, часть 42. 1993 год. Компьютерные игры 1993, История игр, Компьютерные игры, Ретро-игры, Sierra, Lucasarts, Virgin, Activision, Длиннопост

25 марта появилось продолжение ещё одной заменитой франшизы - "Ultima VII Part Two: Serpent Isle" от Origin Systems. Ричард Гэрриот постеснялся назвать игру "Ultima VIII", поскольку большая часть кода, который использовала игра, была взята из "Ultima VII: The Black Gate". Действие "Serpent Isle" впервые происходит за пределами Британии: игрок попадает на Змеиный остров, где не действует строгая британская система добродетелей.

История видеоигр, часть 42. 1993 год. Компьютерные игры 1993, История игр, Компьютерные игры, Ретро-игры, Sierra, Lucasarts, Virgin, Activision, Длиннопост

1 апреля увидела свет игра "The 7th Guest", разработанная для "Virgin" студией "Trilobyte". Основную её часть занимали записанные на CD-ROM видеоклипы, так что это была игра нового жанра - интерактивное приключение, или даже интерактивный фильм. Билл Гейтс назвал это "новым стандартом интерактивных развлечений". Сюжет игры - мистический ужастик; детектив, герой которого страдает амнезией.

Именно спрос на "The 7th Guest" подтолкнул пользователей ПК приобретать дорогие CD-приводы. Говорят, после выхода игры их продажи выросли вчетверо. Вслед за этим выросло и производство, а следовательно - снизились цены.

История видеоигр, часть 42. 1993 год. Компьютерные игры 1993, История игр, Компьютерные игры, Ретро-игры, Sierra, Lucasarts, Virgin, Activision, Длиннопост

Тем временем создатель "Wing Commander" Крис Робертс закончил работу над новой игрой для компании Origin: "Strike Commander". Это авиасимулятор, причём для того времени передовой в плане графики: и модели самолётов, и местность здесь покрыты текстурами, а полигоны затеняются по методу Гуро. При этом авторство Робертса легко узнаётся, поскольку из "Wing Commander" сюда перекочевал оригинальный интерфейс для взаимодействия с сохранёнными играми и сюжетные анимационные вставки с коллегами-пилотами.

История видеоигр, часть 42. 1993 год. Компьютерные игры 1993, История игр, Компьютерные игры, Ретро-игры, Sierra, Lucasarts, Virgin, Activision, Длиннопост

Компания Brøderbund выпустила игру "Prince of Persia 2: The Shadow and the Flame" - сиквел хита 1989 года от Джордана Мекнера. В отличие от первой части, новая игра была сделана сразу для DOS и отличалась насыщенной графикой.

История видеоигр, часть 42. 1993 год. Компьютерные игры 1993, История игр, Компьютерные игры, Ретро-игры, Sierra, Lucasarts, Virgin, Activision, Длиннопост

6 июня Electronic Arts выпустила игру "Syndicate", которую разработала английская "Bullfrog Productions". Это тактико-стратегическая игра в жанре киберпанк. Здесь игрока ожидает мрачное будущее, где на смену правительствам государств приходят богатые корпорации. Отряды вооружённых до зубов киборгов дерутся за контроль над территориями, а полиция и случайные прохожие оказываются для них лишь незначительной помехой.

История видеоигр, часть 42. 1993 год. Компьютерные игры 1993, История игр, Компьютерные игры, Ретро-игры, Sierra, Lucasarts, Virgin, Activision, Длиннопост

Вскоре "EA" порадовала пользователей ПК ещё одной атмосферной тактической игрой. "Space Hulk" основана на одноименной настольной игре, действие которой происходит во вселенной Warhammer 40,000. Игрок управляет отрядом тяжело бронированных и неповоротливых космодесантников, которые противостоят быстрым и опасным инопланетянам-"генокрадам" на борту заброшенного космического корабля. Напряжённая и пугающая атмосфера происходящего напоминает фильм "Чужие".

История видеоигр, часть 42. 1993 год. Компьютерные игры 1993, История игр, Компьютерные игры, Ретро-игры, Sierra, Lucasarts, Virgin, Activision, Длиннопост

22 июня Sierra выпустила новую игру от студии Dynamix: "Betrayal at Krondor". Это RPG, действие которой происходит в фэнтезийном мире Мидкемии из цикла романов "Riftwar" американского писателя Раймонда Фэйста. Даже сама игра своим дизайном напоминает книгу. Она разделена на главы и озвучена от третьего лица, а сохранение сделано в виде книжной закладки.

"Betrayal at Krondor" стала первой ролевой игрой, где можно было гулять по трёхмерной открытой местности ("Ultima Underworld" хотя и предлагали полное 3D, но лишь в замкнутом пространстве подземелий).

История видеоигр, часть 42. 1993 год. Компьютерные игры 1993, История игр, Компьютерные игры, Ретро-игры, Sierra, Lucasarts, Virgin, Activision, Длиннопост

А что же пользователи Apple Macintosh? В августе начинающая американская фирма "Bungie" выпустила для них игру "Pathways into Darkness" - шутер от первого лица, движок которого напоминал "Wolfenstein 3D". Здесь, как и в "Вольфенштайне", игрок берёт на себя роль спецназовца, но сеттинг совершенно другой: лабиринты внутри пирамиды майя, в глубине которой спит и вот-вот проснётся древнее кровожадное божество.

Эта игра стала первым серьёзным успехом фирмы из двух человек (Алекс Серопян и Джейсон Джонс). Доходы от продаж её 20.000 копий позволили "Bungie" арендовать приличный офис, нанять сотрудников и начать работу над новыми проектами.

История видеоигр, часть 42. 1993 год. Компьютерные игры 1993, История игр, Компьютерные игры, Ретро-игры, Sierra, Lucasarts, Virgin, Activision, Длиннопост

6 сентября компания "Microprose" выпустила фантастическую пошаговую стратегию "Master of Orion", которую разработала небольшая американская студия "Simtex". Здесь игрок управлял одной из десяти космических цивилизаций, стараясь привести её к лидерству и контролю над всей Галактикой.

Критик в журнале "Computer Gaming World" присвоил этой игре необычный рейтинг "XXXX", поскольку она, по его мнению, содержала в себе четыре ключевых компонента хорошей стратегии: "eXplore, eXpand, eXploit, eXterminate" ("исследуй, расширяйся, добывай и уничтожай"). Такая характеристика оказалась столь удачной, что впоследствии термин "4X" закрепился в качестве названия поджанра стратегий типа "Civilization", где культура под управлением игрока начинает с нуля, а затем растёт и развивается, исследует окружающий мир и новые технологии, добывает ресурсы и в перспективе стремится к доминированию. А поскольку оппоненты делают то же самое, это почти неизбежно приводит к тотальной войне.

История видеоигр, часть 42. 1993 год. Компьютерные игры 1993, История игр, Компьютерные игры, Ретро-игры, Sierra, Lucasarts, Virgin, Activision, Длиннопост

Компания "Activision" завершила работу над долгожданным квестом "Return to Zork". 15 сентября игра вышла под лейблом уже несуществующей "Infocom". Получился своего рода памятник легенде. Игра сразу стала хитом и продавалась огромными тиражами. Это был триумф главы компании Роберта Котика: прибыль от продаж игры позволила ему вывести "Activision" из бедственного состояния и вдохнуть в неё новую жизнь.

История видеоигр, часть 42. 1993 год. Компьютерные игры 1993, История игр, Компьютерные игры, Ретро-игры, Sierra, Lucasarts, Virgin, Activision, Длиннопост

Коллектив "Westwood" после того, как студию приобрела компания "Virgin", взялся за новый проект. Это должна была быть игра в стиле "Eye of the Beholder", но превосходная в техническом плане. Правда, с появлением таких 3D-RPG, как "Ultima Underworld", псевдотрёхмерный движок, с которым работала Westwood, внезапно устарел, а времени на то, чтобы с нуля создать аналог "Underworld", у студии не было.

Тогда сотрудники изобрели оригинальное решение: они прикрутили к движку "Eye of the Beholder" эффект размытия изображения при перемещении, аналогичный тому, который возникает при быстром повороте головы. Благодаря этому дискретное (мгновенное) перемещение с клетки на клетку и мгновенные повороты на 90 градусов в псевдо-3D воспринимались игроком как непрерывные, хоть и пошаговые, действия.

Новая фэнтези-RPG "Lands of Lore: The Throne of Chaos" увидела свет в сентябре 1993 года. Ещё одним её нововведением была любопытная система навыков персонажей и их реалистичного развития. То есть, например, навык стрельбы из лука растёт, если регулярно стрелять из лука (подобно тому, как это было в "Dungeon Master").

История видеоигр, часть 42. 1993 год. Компьютерные игры 1993, История игр, Компьютерные игры, Ретро-игры, Sierra, Lucasarts, Virgin, Activision, Длиннопост

Сотрудникам малоизвестной британской компании "Adventure Soft" удалось создать SCUMM-подобный игровой движок с интерфейсом в стиле "Monkey Island 2". 27 сентября 1993 года они выпустили игру "Simon the Sorcerer", сделанную на этом движке. Это был фэнтезийный квест в духе "Плоского мира" Терри Пратчетта. В центре сюжета - мальчик по имени Саймон, который через волшебный портал попадает в параллельную вселенную. Благодаря великолепной графике, сказочной атмосфере и искромётному юмору игра была очень тепло встречена в Европе и за её пределами.

История видеоигр, часть 42. 1993 год. Компьютерные игры 1993, История игр, Компьютерные игры, Ретро-игры, Sierra, Lucasarts, Virgin, Activision, Длиннопост

1993-й год, вообще богатый на различные сиквелы, отличился не только возвращением в Zork, но и долгожданным продолжением древней "Elite". Её автор Дэвид Брэбен написал сиквел - "Frontier: Elite II", а издателем выступила небольшая американская фирма "GameTek".

Новая игра, как и оригинал, была построена по принципу открытого мира. К этому добавились реалистичная физика и точно смоделированная Галактика. Здесь разработчик наконец сделал то, к чему стремился ещё девять лет назад: звёздные системы теперь генерировались процедурно. Кроме того, в игре появилась возможность посадки на поверхность планет.

История видеоигр, часть 42. 1993 год. Компьютерные игры 1993, История игр, Компьютерные игры, Ретро-игры, Sierra, Lucasarts, Virgin, Activision, Длиннопост

29 октября американская "Sierra" приобрела французскую "Coktel Vision" (разработчиков "Gobliiins"). Это была взаимовыгодная сделка: отныне французы могли рассчитывать на то, что их игры будут издаваться под всемирно известным лейблом "Sierra", а сами в ответ обещали заняться локализацией сьерровских игр в Европе.

Примечательно, что Мюриэль Трамис, ведущего дизайнера "Coktel", называли "французской Робертой Уильямс", и теперь судьба свела вместе этих двух талантливых женщин с разных концов земного шара.


Другая французская компания, "Infogrames", выпустила продолжение своего знаменитого 3D-хоррора: "Alone in the Dark 2". Она использовала всё тот же графический движок, но в отличие от первой части, полной головоломок, здесь разработчики сделали упор на экшн. Да и от ужастика тут мало что осталось: вместо привидений и ходячих мертвецов теперь противниками главного героя выступали живые люди - пираты и гангстеры. Игровое пространство было значительно увеличено и вышло далеко за пределы замкнутых помещений.

История видеоигр, часть 42. 1993 год. Компьютерные игры 1993, История игр, Компьютерные игры, Ретро-игры, Sierra, Lucasarts, Virgin, Activision, Длиннопост

Художнику Стиву Пёрселлу, который давно уже вставлял свои пасхалки в квесты LucasArts, наконец дали карт-бланш. В ноябре 1993 года вышел новый квест, целиком посвящённый его персонажам: "Sam & Max Hit the Road". Сэм и Макс - это двое "вольных полицейских", которые выглядят как антропоморфные собака и кролик. Сюжет игры основывается на комиксе "On the Road", вышедшем в 1989 году, и рассказывает про расследование дела о пропавшем снежном человеке Бруно.

Игра стала одной из первых, получивших полную голосовую озвучку: оба главных персонажа были озвучены профессиональными актёрами.

История видеоигр, часть 42. 1993 год. Компьютерные игры 1993, История игр, Компьютерные игры, Ретро-игры, Sierra, Lucasarts, Virgin, Activision, Длиннопост

Ещё одна игра от LucasArts опять была посвящена вселенной "Звёздных войн". "Star Wars: Rebel Assault" - это космический шутер с элементами интерактивного кино. Львиную долю игры занимают оцифрованные видеоролики, музыка и речь актёров, а также предварительно отрисованная 3D-графика такого качества, с которым персональный компьютер в то время бы просто не справился. Подобно "The 7th Guest", игра издавалась исключительно на CD.

История видеоигр, часть 42. 1993 год. Компьютерные игры 1993, История игр, Компьютерные игры, Ретро-игры, Sierra, Lucasarts, Virgin, Activision, Длиннопост

Тем временем компания "Interplay" порадовала любителей другой фантастической вселенной, выпустив в ноябре "Star Trek: Judgment Rites". Это добротно сделанный квест, персонажи которого были озвучены актёрами оригинального сериала (к вящей радости фанатов).

История видеоигр, часть 42. 1993 год. Компьютерные игры 1993, История игр, Компьютерные игры, Ретро-игры, Sierra, Lucasarts, Virgin, Activision, Длиннопост

В 1993 году компания "Maxis" выпустила игру "SimCity 2000", первоначально - для компьютеров Macintosh. В отличие от оригинального градостроительного симулятора, "SimCity 2000" была выполнена в изометрической графике. Суть игры оставалась прежней, но новый движок выглядел очень красиво. Увеличилось разнообразие зданий, появились новые постройки, метро, водопровод и много всяких других интересных штук. В итоге "SimCity 2000" стала классическим образцом для градостроительных симуляторов, выпускавшихся в течение следующего десятилетия.

История видеоигр, часть 42. 1993 год. Компьютерные игры 1993, История игр, Компьютерные игры, Ретро-игры, Sierra, Lucasarts, Virgin, Activision, Длиннопост

В декабре "Virgin Interactive Entertainment" выпустила для компьютеров Amiga тактический шутер "Cannon Fodder" от британской "Sensible Software", которая до этого была известна в основном своими футбольными симуляторами. Это варгейм, где игрок управляет отрядом солдат, но ребята из "Sensible" сделали её по-футбольному динамичной. Зелёные человечки бодро бегут по зелёной лесной опушке, грохочут выстрелы, летят гранаты, взрывается техника, укрепления, в воздух взлетают оторванные конечности и ошмётки разорванных тел...

"Cannon Fodder" пропитан чёрным юмором и в целом несёт антивоенный посыл. Чего стоит одно только название: "Пушечное мясо". Однако не все умеют в тонкую сатиру и юмор, так что некоторые публичные личности игру немедленно охаяли, а в Германии она и вовсе была запрещена "за проявляемую жестокость и прославление военных действий".

История видеоигр, часть 42. 1993 год. Компьютерные игры 1993, История игр, Компьютерные игры, Ретро-игры, Sierra, Lucasarts, Virgin, Activision, Длиннопост

Вообще же английским разработчикам в это время жилось нелегко. Ещё сказывались последствия экономической рецессии начала 90-х, банки неохотно выдавали кредиты. Когда у компании "MicroProse" появились непредвиденные дыры в бюджете, в первую очередь пострадали её английские филиалы. Руководство компании приняло решение закрыть две английских студии-сателлита и уволить более 40 сотрудников своего британского отделения.

После этого недовольные художники, дизайнеры и программисты, уволенные из "Microprose", устроились на работу в "Psygnosis", которую незадолго до этого приобрела богатая японская корпорация "Sony". Для этого штата сотрудников компания специально открыла новый филиал в городке Страуд. Что же касается самой "Microprose", то в декабре 1993 года произошло её слияние с разбогатевшей на продажах разных тетрисов "Spectrum HoloByte".


В странах СНГ в это время были в разгаре "лихие 90-е": экономический кризис, огромная инфляция, политические потрясения, рэкет и рейдерство не оставляли никаких шансов для появления серьёзной индустрии видеоигр. Фирмы-разработчики оставались небольшими и скромными, а многие игроделы и вовсе были энтузиастами-одиночками.

Наиболее известные игры этого времени - "Приключения Буратино" от братьев Медноноговых (для ZX Spectrum и его клонов), "Балда" и "Уголки" от "Gamos", а также "Поле Чудес" - компьютерная адаптация одноимённой телепередачи, написанная российским программистом Вадимом Башуровым. Текстуры стен он срисовал из любимой "Wolfenstein 3D", а лицо ведущего Якубовича нарисовал по чёрно-белой фотографии, опубликованной в газете "СПИД-Инфо".

История видеоигр, часть 42. 1993 год. Компьютерные игры 1993, История игр, Компьютерные игры, Ретро-игры, Sierra, Lucasarts, Virgin, Activision, Длиннопост

Мне всегда казалось странным, что шоу проводится в каком-то мрачном подземелье :)


Игра быстро распространилась по всему русскоязычному миру. Её копировали с компьютера на компьютер и через Fidonet. Автор, кроме благодарностей, за неё ничего не получил, зато редакцию официальной "Поле Чудес" пользователи завалили письмами с просьбой выслать шуточные призы, которые они выиграли в компьютерной игре.

Показать полностью 25
[моё] 1993 История игр Компьютерные игры Ретро-игры Sierra Lucasarts Virgin Activision Длиннопост
63
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии