Статус проекта "Зона 47" #2. Газета, сюжет, боссы
Все обновления в моей браузерной игре на сегодняшний день.
Прошло несколько дней с открытия тестирования, и вот уже есть первые результаты. Первое что я понял - в игре отсутствует какой-либо хук, чтобы зацепить игрока. Есть обучение, есть ежедневные квесты и подземелья (далее - вылазки), но это никак не связано, не дает игроку достаточно опыта и ресурсов, чтобы влиться в игру. Чтобы это исправить, была добавлена основная ветка сюжета.
Новая ветка состоит из 4 глав (не считая обучения) и 22 квестов. Каждая глава содержит значительное испытание, либо перебить N монстров ради редкого ресурса, либо пройти вылазку. Помимо знакомства с механиками, сюжетная линия также раскрывает лор, знакомит с персонажами и жизнью города.
Чтобы вылазки были более осмысленным занятием, изменил логику комнат и всего данжа. Теперь в вылазке есть босс, который всегда находится в самой дальней комнате. В комнате босса гарантированно спавнится два дополнительных ящика. Ящики и прочие контейнеры также были переработаны, теперь залутать ящик можно только убив всех монстров в комнате. Эти изменения приятно изменили баланс, теперь вылазка ощущается как полноценный поход в данж, а не прогулка со сбором лута.
Помимо вышеперечисленного было реализовано несколько QoL изменений:
1) Исправлены стаки в рюкзаке, теперь неполные стаки корректно складываются
2) Теперь можно крафтить, используя предметы из банка
3) Вылазка Общежитие расширена до 10-12 комнат, теперь это огромная вылазка для фарма Т1/Т2 ресурсов
4) Исправлен учет крафта в мировом событии
5) Исправлено мировое событие охоты на мобов
6) Добавлен навык "Сборщик", отвечающий за крафт компонентов. Теперь не нужно качать навыки отдельно, Сборщик открывает Т2 и Т3 тиры
7) Добавлен сервис "Улучшение" в мастерских. Можно с шансом 50/25/10% улучшить качество предмета за фиксированную сумму








