RedAtom1

RedAtom1

На Пикабу
Дата рождения: 26 июня
в топе авторов на 704 месте
241 рейтинг 5 подписчиков 1 подписка 11 постов 1 в горячем
7

CREATURES: доработка комнаты

Начал допиливать новую комнату — воспроизвёл в блендере пункт пропуска и начал добавлять детали и декорации.

CREATURES: доработка комнаты

Теперь есть мост, на котором стоит сканер для проезжающих погрузчиков, турели и кран для разгрузки. Помимо этого вместо ступеней добавил ещё один мост.

Впереди ещё много доработок и текстурирования, но, думаю, что на следующей неделе комната будет закончена.

Подписывайтесь и следите за прогрессом здесь или по следующим ссылкам:

Показать полностью 2
10

CREATURES: Блокинг

После потери бесплатных ассетов и решения делать свои модели я успел подготовить всё нужное для блокинга и уже построил новое помещение! Посмотрите, что получилось:

Судя по виду, геймдизайнер из меня как из говна пуля, но и Москва не сразу строилась, так что я продолжу, а пока вот вам ещё несколько примеров:

Для вдохновения я уже скачал ремастер Quake 2021го года и планирую поизучать левелдизайн в ней. Ждите обновлений по проекту!

Показать полностью 3
7

CREATURES: Новые модели

После потери SSD и потери бесплатных ассетов вместо того, чтобы подтянуть их снова я решил окончательно перейти на свои модельки и приступил к их созданию. Вот что у меня из этого вышло:

Как видно, пока без детализации — только основное. Теперь мне нужно довести до ума стыкуемость, после чего можно будет добавить детализации. Только после всего этого я начну делать текстуры.

Согласно лору действия игры происходят в подземном комплексе, а потому я решил, что будет логично сделать основные конструкции массивными: толстые бетонные стены, столбы, опоры и балки.

При этом дополнительные конструкции максимально лёгкие: лестницы, платформы, ограждения.

Показать полностью 1
7

CREATURES: Преальфа уже готова

Ещё один этап разработки моего retro-fps подошёл к концу и я хочу поделиться с вами тем, что уже было сделано и что вы уже можете пощупать, но сперва давайте я расскажу о том, что вообще такое "CREATURES" для тех, кто с нами впервые.

CREATURES — это брутальный ретро-шутер от первого лица, действие которого разворачивается в тёмной атмосфере тайного исследовательского комплекса, где что-то пошло ужасно не так.

Разобраться с последствиями и провести зачистку предстоит именно вам — сотруднику отдела внутренней безопасности.

Пробивайтесь сквозь клаустрофобные коридоры и промышленные помещения, преодолейте толпы врагов и выберитесь наружу. Скорость защитит вас, а обширный выбор оружия позволит косить врагов. Но следите за тем, куда вас заводит ваше любопытство.

Последнее время я тестировал и дебажил, дебажил и снова тестировал. Ушло много времени и, возможно, в нынешней версии всё ещё есть баги, но самое главное для меня сейчас — обратная связь. Мне очень интересно узнать, что работает, а что нет, что нравится, а что нет и т.д. Так как я сам и разрабатываю игру, я не могу получить от неё полноценный игровой опыт, зато вы можете!

На данный момент в игре уже реализовано:
- Первая тестовая локация.
- Динамичная система передвижения.
- 4 классических вида оружия: пистолет, винтовка, дробовик и ракетница. У каждой пушки по два вида огня!
- 3 уникальных противника: паук, стрелок и дрон-камикадзе

Поиграть уже можно на itch, а следить за развитием можно в моём телеграмм-канале.

Подписывайтесь, чтобы не пропускать обновления и новости проекта!

Показать полностью 2 1
14

CREATURES: Обновление оружия

Ну, оружия — громко сказано, но всё равно круто. Дело в том что я добавил новый альтернативный выстрел для пистолета — теперь вместо просто увеличенного урона он при попадании бьёт врага током, а затем соседних и так далее по цепочке. Пока максимальная длинна цепочки — 3 объекта, а радиус 3 метра, но это ещё можно будет настроить. Эффекты сделаны на скорую руку, но мне всё равно нравится. А вам как?

Так же продолжил убирать мелкие баги, а ещё добавил звук для контейнеров при ударах — теперь они прикольно звенят!

Следующая задача — провести новые тесты, а после них убрать новые баги, если найдутся. Демку я решил скинуть на Itch 1го мая, так как это будет выходной и у всех будет время поиграть!

Показать полностью
6

CREATURES: Тесты и дебаг

Продолжаю проводить тесты и дебажить — уже выписал обнаруженные ошибки для дальнейшего исправления и нашёл несколько людей для предварительных тестов!

Некоторые серьёзные проблемы уже успел устранить — например остановку дрона-камикадзе в воздухе. Смог оптимизировать скрипт инициализации нод для A* со сложности n^2 до n*log(n) пока исправлял. Конечно, это не дало никакого заметного прироста, ибо и раньше это не занимало значительного времени — локация с момента нажатия play в меню грузится 2-3 секунды.

Сейчас планирую передать билд на тесты нескольким знакомым, а на следующей неделе исправить всё, что нашёл, и повторно отдать билд на тестирование. Если останется время до конца апреля, то добавлю ещё пару интересных вещей — список уже готов.

В следующую субботу ждите с отзывами тестеров!

Показать полностью 1
4

CREATURES: Дебаг

На этой неделе я не делал ничего, кроме тестов и дебага — муторная, неблагодарная, неблагородная работа. Зато теперь паук перестал странно подпрыгивать, по лестницам можно нормально двигаться, а альтернативный выстрел оружия тратит батареи. Есть ещё несколько мелких проблем, которые возникли после решения merge-конфликтов, но теперь всё в порядке.

Мне ещё нужно решить пару небольших проблем, после чего я приступлю к перестройке света в проекте и расстановке противников по локации. Второе не так просто, как может показаться, ведь мне так же нужно расставить маршруты патрулирования для каждого, а для летающего противника ещё и построить по все локации схему из нод для A* алгоритма. Думаю, я управлюсь со всем за неделю и смогу позволить себе ещё пару интересностей в свободное время: новые модельки, а может, тесты postprocessing'а.

Не теряйтесь!

Показать полностью 2
8

CREATURES: Новые звук и real-time освещение

Прошла ещё одна неделя разработки настало время подвести итоги

Решил попробовать поменять свет на всей локации: сменил тип освещения, переставил источники и подредактировал материалы. Мне кажется, что это выглядит получше, чем запечёное освещение, но, конечно же, это нуждается в оптимизации и настройке mixed освещения, ведь полностью realtime освещение довольно сильно просадило fps(до 120).

Так же сейчас в тёмных местах слишком темно(по крайней мере для динамических объектов). Стоит попробовать отрегулировать environment освещение или добавить немножечко emission на материалы.

Показать полностью
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества