От покупки до продажи SAMP Mobile RP
история Глеба Вдовина (Джеймс Банана)
В новом выпуске подкаста мы пообщались с Глебом Вдовиным, также известным как стример Джеймс Банана. На момент записи Глеб владел проектом SAMP Mobile RP, но пока выпуск ждал своей очереди, Глеб успел продать проект. В выпуске Глеб успел рассказать о начале карьеры стримера в 11 классе, первых доходах от YouTube, как он попал в тему модов San Andreas Multilayer, за сколько купил сервер SAMP Mobile RP и как планировал его развивать.
Первые игры
Самая первая моя компьютерная игра была GTA San Andreas. Это моя первая и до сих пор самая любимая игра, по сути. Когда я ее увидел, я даже не проходил никакие миссии, я просто катался в открытом мире, и мне этого достаточно было. Мне кажется, это была первая игра у всех моих знакомых, по крайней мере, точно.
Я всегда играл в San Andreas, и когда узнал, что можно еще и по сети играть, при этом это симулятор реальной жизни, я был в восторге. Для меня, как для 11-летнего, это была возможность стать самым крутым боссом мафии или полицейским. Я стал там играть и проводил много времени, погружаясь в эту атмосферу. Это было невероятно интересно, потому что я мог взаимодействовать с другими игроками, создавать свои истории и проживать их в виртуальном мире.
Как стал блогером
Я просто смотрел на популярных блогеров и думал: почему я не могу так же? Смотрю, им пишут комментарии приятные: «Мы так тебя любим», «Ты – легенда». Я думаю: ну я же ведь тоже могу снимать, а еще и зарабатывать на этом.
И я что-то пробовал-пробовал, но как-то мне не получалось, потому что не хватало опыта и возраст был еще не тот, когда я начинал. Я пробовал-пробовал, но как-то мне не получалось. Я пытался создавать контент, но качество было низким, и аудитория не росла. Я постоянно анализировал свои ошибки, пытался понять, что я делаю не так, и постепенно улучшал свои навыки. Это был долгий и трудный путь. Я экспериментировал с разными форматами, изучал, что интересно людям, и старался найти свой стиль. Постепенно я начал понимать, что работает, а что нет.
Я уже с опытом, и вот в итоге стрельнул на каком-то там пятом своем канале. До этого я вел несколько каналов, которые не набирали популярности. Но я не сдавался и продолжал экспериментировать с форматами и содержанием. И в итоге нашел свою нишу, которая начала привлекать зрителей. Этот успех был результатом долгой и упорной работы, многих проб и ошибок. Я понял, что главное — не сдаваться и продолжать идти к своей цели, несмотря на неудачи.
Первый заработок
Первый год, наверное, тысяч 10-30 в месяц было, не больше. Это были небольшие деньги, но для меня это был важный этап. Эти первые заработки позволили мне вкладывать в оборудование и улучшать качество контента. Со временем, когда просмотров стало больше, доходы тоже начали расти. Я начал понимать, что могу не только делать то, что люблю, но и зарабатывать на этом. Это вдохновляло меня продолжать и развиваться дальше.
Процесс покупки проекта
Конкуренция сейчас очень большая, и создать с нуля — это намного дороже. Найти команду, которая тебя не кинет, которая реально опытная, плюс — это огромные деньги на разработку сайта, мода и всего остального. Поэтому намного выгоднее купить проект, который, возможно, потом получится поднять. Учитывая, что проект уже с именем и какая-то аудитория там есть. Это был более разумный и экономически выгодный шаг, чем начинать все с нуля.
Я его взял за 150 тысяч рублей всего. Но это на момент, когда проект просто умирал. Если бы я его не купил, то, скорее всего, через… ну, не месяц, может, но три, он бы просто уже не окупал свой хостинг, и его бы закрыли. Поэтому чисто на спаде вот за такую сумму.
Мы долго обсуждали условия сделки, пытались сделать так, чтобы и тот человек меня не кинул, и я его не кинул. Сначала я перевел одну сумму, мне за нее часть проекта отдали, например, перевожу 25 тысяч — мне передают в пользование группу. Потом еще 25 тысяч — мне домен передают. И вот так по частям, по частям мы где-то за часа полтора-два управились. Но в итоге никто никого не кинул, все хорошо. Это было на честном слове, без каких-либо юридических документов, потому что это были относительно небольшие деньги. Мы пытались найти способ, чтобы сделка была безопасной для обеих сторон, и в итоге все прошло гладко.
Когда я покупал проект, YouTube меня совсем задушил. Полностью отключились российские блогеры, у меня полностью отключили монетизацию. За какую-то позицию мою, наверное, отключили в ноль, без объяснений причин. Поэтому пришлось брать деньги в долг, сейчас отдаю потихоньку. Это было тяжелое время, потому что доходы резко сократились, и мне пришлось искать другие способы финансирования своего проекта.
Вложения в развитие проекта
Было вложено несколько сотен тысяч прям сразу, в первые месяцы. Там, наверное, две трети это в разработку ушло, еще одна треть в рекламу. Мы только спустя полгода закончили исправлять критические баги. Я не знаю, как этот проект вообще работал, потому что половина из них просто не работала. Я зашел и увидел, что на многих работах, где зарабатывают деньги, были проблемы: либо они не функционировали, либо игроки не могли завершить их до конца. Но мы исправили эти ошибки.
Проблемы с платежными системами
В последнее время на всех серверах, даже самых популярных, какие-то проблемы с платежками начались пару месяцев назад. Просто не могут люди закидывать на наши российские карты. Я не знаю, как это работает, с чем это связано, но это у всех. Даже ютуберов некоторых понижают, некоторых убирают полностью. Это стало большой проблемой, потому что значительно сократился поток денег, поступающих от игроков, и мы вынуждены были искать альтернативные методы оплаты.
Интерес к сохранению оригинальной атмосферы игры
Много людей просило этого не делать и благодарили за то, что мы сохраняем ту старую атмосферу оригинального San Andreas. Потому что сейчас и так уже много популярных серверов, если хотите, можно и там поиграть. Людям, которые играли изначально в Samp, другие игры не заходят вообще никак. Они ценят именно ту атмосферу и механику, которую предлагает оригинальная игра, и для них важно, чтобы это было сохранено.
Планы на будущее
Когда-нибудь, возможно, у нас получится выпустить игру на iOS. У нас очень сильно просят ее, но это просто невозможно, потому что это San Andreas, которую очень сложно совместить, чтобы играли игроки и на Android, и на iOS. Это стоит реально больших денег, чтобы это все хорошо работало. Мы стараемся найти способы реализовать это, но пока что это остается мечтой. Надеюсь, в будущем мы сможем преодолеть эти технические и финансовые препятствия.
Сложности с привлечением новой аудитории
Мобильный Samp невозможно вывести на другую аудиторию. Почему-то San Andreas Multiplayer, я уж молчу про Криминальную Россию, нравится именно игрокам из СНГ. Это очень сложно перевести на другую аудиторию из других стран. Поэтому я пока что планирую чисто на СНГ. Мы работаем над улучшением игры и привлечением новых игроков, но понимаем, что наша основная аудитория — это игроки из СНГ, и мы сосредоточены на том, чтобы удовлетворять их потребности.
Стратегия продвижения проекта
В основном приходится рекламироваться на YouTube каналах. Это большие и огромные деньги. Мы стараемся брать ютуберов по цене определенной, чтобы окупаемость была. Мы видим по активациям промокодов, по реферальным ссылкам, что человек явно не окупается, поэтому лучше отказаться. Мы внимательно следим за тем, какие каналы приводят к нам игроков, и анализируем эффективность каждой рекламной кампании. Это позволяет нам оптимизировать расходы и выбирать наиболее подходящих партнеров для продвижения.
Послесловие
Пока выпуск ждал своей очереди на публикацию, Глеб Вдовин продал проект. 27 июля он разместил объявление о продаже сервера SAMP Mobile RP за 175 тысяч рублей и уже 30 июля на странице проекта появилась новость о выкупе проекта Absolute Mobile RP. Теперь SAMP Mobile RP развивает команда Absolute Mobile RP.
Делайте игры и приходите к нам в гости.
Подкаст в аудиоформате доступен на платформах:
Первый день в Мта
День первый моего приключения в мир создания сервера начался с того, что я скачал MTA. Вот оно, чувство, когда ты впервые загружаешь ту штуку, которая превратит твои игровые мечты в реальность! Ну, или устроит мне мясорубку похлеще чем в дум этернал
Скачал Мта, установил сервер и клиент игры. Прописал админку, запустил сервер. Заспавнился в СФ на небольшой горе, место спавна нормальное, но мои планы идут в сторону югу карты.
Вышел, устроил мозговой штурм на счет концепции сервера. Есть много планов которые предстоит реализовать. Не знаю есть ли то что я придумал на других серверах, скорее всего есть ( В "Слоеном торте" Гая ричи была шикарная фраза по этому поводу. Дословно сказать не могу о суть фразы такая: Только дебилы считают полицию глупыми) Я надеюсь реализовать много механик и самое главное настроить интересную экономику игры
Я осознаю, что еще много работы впереди. Визуальное оформление проекта - это важный кусок пирога, который нужно подкрасить, украсить и, возможно, полить глазурью. В целом надеюсь выйдет вполне сносно.(отсылка на Кристофера Вальца)
Так что, друзья мои, первый день был полон событий и впечатлений. И я уверен, что это только начало приключения в мире создания сервера! Кстати нужно придумать названия проекту, буду рад услышать варианты.
Тестирование сервера Samp для фанатов старой атмосферы!
Для тех. кто не понимает что тут происходит читайте мой предыдущий пост!
Был куплен игровой мод для проекта, теперь время начать его тестировать
Надеюсь у нас с вами получится создать ту самую атмосферу из 2008 года)
Много старых добрых работ на сервере, а так же новые системы
Уклон сделан на всеми забытый Samp-Rp
Над названием нужно думать предлагайте свои идеи, на данный момент он называется HONEST
Ip сервера будет в моём блоге о разработке сервера в телеграмм
Блог можете найти в шапке моего профиля
Что если создать сервер gta Samp для Пикабу где не будет доната
Всем привет!
Нахлынули воспоминания об игре gta san andreas, а именно раньше играли на серверах типа samp-rp
Было очень круто, для тех кто не знает что это в кратце объясню
Это игра где ты начинаешь жизнь с полного 0 и пытаешься развиваться, работаешь грузчиком, в такси, водителем автобуса и т.д
Можешь быть медиком или работать в полиции
Покупаешь себе квартиру или дом и много ещё других возможностей
Так вот хотел задать вам вопрос. Что если создать сервер чисто для Пикабушников
Без какой-либо коммерческой замашки, без донатов в игру
Чистый хард кор сервер, люди будут подниматься с самого нуля и каждый будет в одних и тех же условиях
Я создал эту страницу, чтобы понять сколько людей в этом заинтересованы, и сколько играли бы на сервере
Повторюсь что доната и монетизации с сервера никакой там не будет
Создать самое приятное сообщество людей, которые заходили бы туда пообщаться и развивать своего персонажа!
Кто-то скажет что эта игра уже слишком старая и есть gta 5 сервера и прочее
Но атмосфера там совершенно другая
Я надеюсь те кто играл раньше понимают о чем я говорю
Сам сервер будет запущен в ближайшее время, если этот пост будет активный
Пишите комментарии, если хотите подобное!
Нас может наберется человек 100 и это уже будет успех!
Мои воспоминания о GTA San Andreas (вторая часть)
Всем привет!
Это вторая и последняя часть истории моих воспоминаний о GTA San Andreas (ссылка на первую часть вот здесь: Мои воспоминания о GTA San Andreas (первая часть)). В прошлой части, я остановился на 2008 годе, когда на моем компьютере полетела Винда. Эта же часть, где мы затронем 2008-2010 годы, будет не менее интересной, и на сей раз, мы по-полной проникнемся атмосферой конца нулевых и начала десятых. Приступим!
2008 год - что было дальше?
Эх, друзья... С осени 2008 года, я уже больше не дружил со своим другом Сержом. К тому моменту, он уже слишком повзрослел для меня. И мы, с тех пор, перестали общаться между собой.
Летом 2008, я начал делать разные видео из фотографий, что завалялись на моем компьютере, которые мне удалось найти спустя целый месяц после переустановки Винды. В один день, я загорелся идеей сделать нечто похожее, но уже в Сан-Андреасе. В первой части моих воспоминаний о GTA SA, шла речь о том, насколько мне понравился мод GTA SA - войны районов, который, как бы странно это ни звучало, представлял из себя просто замену транспорта и оружия, а карта, задания и все остальное - были из чистой Саньки. Так вот, именно для него я начал делать ролики. Первым делом, я решился сделать новый вступительный ролик при запуске GTA ВР, заменив его штатный ролик на вот этот из слайдов:
!!! ВНИМАНИЕ: Сейчас вы видите НЕ оригинальное видео из 2008 года, а его реконструкцию. В связи с тем, что оригинальный ролик у меня не сохранился до сегодняшнего дня, мне пришлось его восстановить при написании поста. Выглядит эта версия плюс-минус как оригинал того самого видео, о котором сейчас идет речь...
Сам же ролик в 2008 году был сделан из слайдов в Movie Maker. Мда, без испанского стыда, сейчас на это просто не посмотришь... Да и вообще, у меня так и не получилось заменить ролик игры на собственный, хоть этого я пытался добиться изо всех сил.
Мое "знакомство" с моддингом
В октябре 2008 года, я в очередной раз начал творить херню, копаясь в игровых файлах GTA SA. Вдруг, когда я зашел в папку data, открыл файл vehicle и поменял в нем некоторые значения - то сделал для себя настоящее открытие! Да, я самостоятельно додумался редактировать внутриигровые файлы. Помню свой вострог от того, когда даже на велосипеде я мог суперски разогнаться и прыгнуть на нем буквально в небо. В тот день, я не мог налюбоваться плодами измененного файла игры. Между прочим, такой хренью я занимался вплоть до тех пор, когда в нашем доме появился интернет. Я специально увеличивал скорость и разгон транспорта, дабы по полной отрываться без применения чит-кодов. После этого, я с горячим желанием принялся изменять другие файлы в папке data. Но к сожалению, кроме вылетов - я никаких больше результатов от этого не получал.
Искал баги и занимался херней в GTA SA...
Еще, когда мне в Сан-Андреасе было уже совсем нечем заняться, я пытался искать разные баги и пасхалки в игре. Мне всегда было любопытно, что за таверна стоит возле поселка Форт Карсон и к чему в нее можно войти. Также, я особо не понимал, почему возле клуба Джиззи играют какие-то аккорды при туманной погоде. Интернет у меня на то время еще не появился, так что пришлось самому гадать и изучать многие мифы из игры. Что-то находил, что-то даже придумывал, но в итоге забил на всё это дело.
За все время игры в GTA SA, я успел тогда повидать приличное количество разных багов. Меня начал смущать вопрос о некоторых багах - к примеру, почему нанятые члены банды Грув Стрит, увидя в воздухе вертолет, выпрыгивают из машины и убегают от Сиджея, когда в конце игры творился беспорядок по городу, а также меня смущало поведение напарников в целом. То стрелять особо не умеют, то просто сильно тупят.
Отдельно хочу выделить баг, который тогда я олицезрел впервые - заезжал на машине в Pay N Spray, один чувак бежал вслед за моим авто, а оно перекрасилось вместе с ним и, после этого, он стал полностью неубиваемым. Из чего я только не обстреливал его, он всегда гнался за мной как ни в чем не бывало))
Особенно ржал как конь над смешным багом с пассажиром на мотоцикле Wayfarer. Почему рот пассажира то пропадал, то появлялся? Но вообще, меня не столько волновал такой вопрос, сколько веселил тот самый баг!
О моем первом видео по GTA SA (НЕ СОХРАНИЛОСЬ)
Открою вам секрет, что еще с самых первых дней игры в GTA San Andreas, у меня далеко не раз возникало желание записать свою игру на видео, дабы через много лет поностальгировать и посмотреть, как я играл в Саньку, будучи еще школьником. И вот, в августе 2009 года, ко мне приходит мой кореш Андрюха. Вспомнив свою идею, я дал корешу свой тогдашний телефон Sony Ericsson, а сам запустил игру. Андрюха запустил на моем телефоне камеру, нажал на кнопку съемки и начал снимать видео, а я в эту же секунду объявил войну копам. Да, это было то время, когда у нас не было никаких Bandicam, Shadow Play и прочих программ для съемок роликов. И нам тогда приходилось снимать видео таким колхозанским способом. Однако, даже сегодня некоторые школьники снимают точно таким же образом - камерой на монитор. Хотя в наше время, любой может скачать хотя бы Bandicam или Fraps, дабы не краснеть от ужасного качества ролика. Хотя, мой тогдашний ролик выглядел ничуть не лучше - все-таки на дворе был 2009 год, а достойные камеры были лишь в меньшинства. Это был мой самый первый ролик с летсплеем по GTA. Я бы с большим удовольствием вам показал его, но к большому сожалению, он не дожил до наших дней. Что произошло с этим видео и почему же оно не сохранилось - об этом речь пойдет позже.
Еще один мод на GTA SA...
К осени 2009 года, я начал играть в GTA SA гораздо реже, чем прежде. К тому времени, на моем компьютере был почти полностью забит винчестер. Большая часть всех этих данных была забита разными играми, а также всякими видосами. Несмотря на то, что на моем харде было всего лишь 160 Гб пространства, на нем каким-то фантастическим образом помещалось свыше 40 игр! Среди упомянутых сорока игр, к тому моменту, моими фаворитами стали:
- Far Cry;
- Sonic Heroes;
- Need for Speed Carbon;
- Need for Speed Most Wanted;
- FlatOut 2;
- Simpsons Hit & Run;
- и конечно же GTA SA.
Всем этим играм, к слову, я пытался уделять равное внимание. Но к осени 2009, Сан-Андреас постепенно начала мне надоедать. И вот, в октябре 2009 года, мы с уже другим корешем пошли в контору, где было полно дисков с пиратскими играми. Больше всего, мне внимание привлек мод на GTA SA - Unlimited Drift Mod.
Я посмотрел на скриншоты на реверсе коробки и охренел. Там были новые и детализированные машины, новые эффекты, более качественные текстуры многих зданий, ENB. Меня этот мод очень привлек - и я его купил без каких-либо раздумий. Я пришел домой и вставил диск с модом в дисковод компа. Но перед началом установки, выяснилось, что Unlimited Drift Mod весит свыше 6 Гб! Тогда, я чуть с ума не сошел, насколько требователен этот мод. Удалив пару-тройку не особо нужных мне игр, я установил мод, запустил его - и чуть не о#уел от графена!
В Unlimited Drift Mod графика казалась мне очень свежей и крайне проработанной. Если не ошибаюсь, помимо многочисленных визуальных изменений, там были заменены несколько персонажей на более качественные модельки, включая и основных героев (например, Смоука). Этот мод радовал мои глаза... Однако, была одна серьезная проблема - Дрифт Мод у меня безбожно лагал. Я играл с 15 FPS и ничего поделать с этим не мог. Даже когда я поставил все настройки графики на минимум, от этого лучше не стало. Я был дико разочарован, что у меня не шел такой классный мод... В этот же момент, я в лишний раз пришел к выводу, что мой компьютер, купленный еще осенью 2005 года и ни разу не подвергавшийся к улучшению железа - устарел. И мне не оставалось ничего, кроме как копить деньги на новый.
Как я играл в SAMP в начале 2010 года?
Собирая денюжку на новый ПК, я, как и прежде, продолжал рубиться в свои любимые игрухи. Тем временем, в моем сознании начала гулять новая мечта - GTA San Andreas по сети с игроками. Про факт существования мультиплеера Саньки, я начал догадываться еще в 2008 году. Сетевую GTA SA я представлял себе так: в игре есть куча активностей и возможностей, можно общаться с игроками, состязаться с ними в разных гонках, перестрелках, покупать дома, развивать бизнес и заниматься всякой развлекаловкой. Но по факту, как ни странно, такой брифинг больше описывает GTA Online, чем SAMP. Но тогда, я продолжал строить свои яркие мечты про Самп. К 2010 году, оказывается, один из моих друзей уже играл в Самп. При любой возможности, я пытался попасть к нему в гости, но все мои попытки - особым успехом не увенчались.
И вот, в декабре 2009 года, в нашем доме появляется интернет. Сказать, что это было как шаг в новый мир - это не сказать ничего! До сих пор помню, как лишь одна возможность ввода запроса в поисковике браузера сносила мне крышу, давая мне познавать на одном месте едва ли не весь мир. В те дни, я не мог нарадоваться появлению такой возможности. Мой друг, как только узнав, что у меня появился интернет, сразу же предложил установить мультиплеер GTA SA на мой компьютер. Что я описывал выше, это же я и ожидал от Сампа. Друг пришел ко мне, установил Самп, запустил игру, создал профиль, зашел на один RP-сервер - и именно в этот момент, я начал играть в Самп.
Я побежал по карте, покатался на машине, как вдруг со стороны моего приятеля начали сыпаться претензии, дескать я не так играл. Меня это крайне удивило - я играл в свое удовольствие, а тут мне же говорят, что я неправильно играю. Дальше в Самп играл друг. Я попытался уговорить друга пустить поиграть в Самп, но мой упрямый кореш наотрез отказывал. Друг не занимался никакой развлекаловкой и не состязался ни с кем на сервере. Он лишь занимался непонятным мне унынием: общался с игроками в чате, прописывал какие-то команды в строке, заходил в интерьеры, выполнял кое-какие дела. Смотря на это, мои впечатления от Сампа начали постепенно портиться. И в этот момент, я с негодованием спросил друга что он делает. На что друг начал пояснять основу геймплея RP-сервера. Исходя из его слов, я начал понимать, что Самп представляет из себя нифига не развлекаловку, как я того ожидал. Суть игры на сервере Role Play была в том, чтобы показать себя крутым игроком. Основой его геймплея была симуляция реальной жизни, а также всех ее законов и правил. Возможности игрока были ограничены, как и в реальной жизни. Мне самому не нравилось работать всяким грузчиком, продавцом, где-то в автошколе, супермаркете. И в этом плане, мой интерес к Сампу начал быстро сходить на нет. Когда я начал провожать друга домой, он предложил мне сыграть на Role Play сервере, когда придем к нему домой, на что я отказался и спросил у него:
А на всех ли серверах Сампа такая дикая шляпа? Мне хочется более веселой игры, драйва и фана.
На мой вопрос, друг ответил следующим образом:
В Сампе есть некие дрифт-сервера. Если хочешь развлекаловки - заходи туда.
Действительно. Друг дал мне название и IP-адресс одного дрифт-сервера. Когда друг уже ушел домой, я начал играть на дрифт-сервере. И он начал вкатывать мне гораздо больше унылого RP-сервера. Помню, как где-то минут 20 поднимался по дороге, которая вела очень высоко - едва ли не в самое небо. Поднявшись на самый верх, я разогнался, слетел с верха и начал медленно и красиво падать вниз! И от этого я получал куда больше фана, чем от Role Play режима. Я заезжал на все трамплины, туннели, кольца и развлекался как только мог. Затем, я пытался посоревноваться с другими игроками, сразившись с ними в поединках один на один - но как на зло, даже треть игроков я победить не мог. Более того, я заметил, как игроки телепортируются, насколько быстро гоняют и далеко они улетают. В чате мне стало интересно, откуда в игроков такие возможности. На что один из игроков мне ответил, что накручивает такие возможности с помощью мода Crazy Trainer.
Я поинтересовался что это за мод, на что в чате другой игрок ответил, что это чит. Спустя пару дней, я скачал Crazy Trainer, а потом, как и две трети игроков на сервере, начал баловаться трейнером. Именно с тех пор, Crazy Trainer стал одной из неотъемлемых частей каждой копии GTA SA, установленной на моем ПК.
Через некоторое время, ко мне пришел друг, который как раз установил мне SAMP. Ну и вот, однажды, он все-таки потащил меня на один RP-сервер... По незнанию правил, я начал применять чит, за что меня через какое-то время забанили и кикнули с сервера. Мой друг поразился, а я ему объяснил, что играю с Крейзи Трейнером. Друг попросил меня удалить его, но делать это я наотрез отказался - и на этой ноте, чуть не дойдя до драки, мы с ним поссорились. Однако, несмотря на этот скандал, мой друг еще несколько раз, с интервалом в год-полтора, пытался заставить меня сыграть на RP-сервере - но все его попытки были неудачными, ибо я уже в 2010 году понимал, что SAMP Role Play - это не мое.
Шло время, а я продолжал играть на дрифт-серверах Сампа. Играл я на них примерно до мая 2010 года, пока не замыслил суперграндиозный проект!
Мои моды на GTA SA из 2010 года (НЕ СОХРАНИЛИСЬ)
В апреле 2010 года, я случайно обратил внимание на мод GTA United. Меня приятно удивила его суть, а также и его большая карта, где были объединены все знакомые мне города из GTA. Точно не знаю, чья именно это была модификация, но если учитывать, что тогда на дворе был 2010 год, то одним из самых крупных модов на GTA был он. Выходит, что автор именно этой модификации вдохновил меня на создание модов. Но к сожалению, у меня не было никакой программы, где бы я мог создавать моды. В начале мая 2010 года, я наткнулся на программку Sanny Builder.
Не помню как и почему, но мне попалась версия с ограниченным функционалом и сохранением файлов в размере не более 300 Кб, а также не было возможности создавать миссии. И спустя неделю, я нашел нормальную версию Sanny Builder, из последних сил найдя ее в интернете. Попользовавшись немного утилитой, сделав тестовый мод - я приступил к созданию модов на GTA SA! Верить ли моим словам или нет - решайте для себя, но я еще в 2010 году рассчитывал стать модмейкером по GTA. Для созданий модов, помимо Санни Билдера, мне пришлось скачать и такие утилиты, как IMG Tool, Map Editor и уже появившийся тогда DYOM, в котором я делал миссии.
Правда, поначалу я делал мелкие моды, вроде замены скинов, оружия и транспортного средства. У меня план был таков - сперва создать небольшие модификации, а уже потом пользоваться ими для создания чего-то большего. И таковым я занимался несколько недель - в самом конце мая 2010 года, у меня набралось около полторы сотни таких небольших модов. С первого июня, началась работа над первым более-менее крупным модом. Точно не помню, но в первую очередь, я вставлял в игру замененный транспорт, изменял некоторые текстуры, добавлял миссии. Но что я помню отчетливо - так это, либо создание дополнительных участков карты, либо создание их с нуля. Работа шла крайне медленно - за пару недель, работа была завершена лишь над тремя таковыми модами, названия для которых, уже не помню какие давал... В каком-то смысле, я придумывал их на ходу. По сути, все эти три мода были полностью сделаны и были готовы появиться в сети. Но увы, этим планам не дано было осуществиться. И сейчас об этом поподробнее...
Все мои моды, как сделанные, так и готовые, хранились у меня отдельно на внешнем жестком диске.
Трагедия на дне рождения (подробно)
18 июня 2010 года, на моем компьютере обнаружился вирус. При входе в Windows, система требовала с меня ввести пароль. У меня никакого пароля тогда не было, но как-либо войти в систему мне так и не удавалось. И я тут же начал искать способы решения проблемы. Перезагрузил компьютер, зашел в BIOS, накрутил некоторые настройки, сохранил изменения и вышел. Но после этого, компьютер издал какой-то странный звук и вообще перестал включаться. Я был очень удивлен, все еще не понимая, что после неправильной настройки Биоса, я вызвал короткое замыкание и убил материнскую плату компа. Спустя несколько дней, к моему дню рождению, в мой комп поставили новую материнку и переустановили Винду. Когда мне вернули компьютер, мною было замечено, что все мои файлы, что были у меня на жестком диске - были стёрты впоследствии его полного форматирования. Это событие стало для меня настоящей болью.
В тот момент, я потерял всё: все игры, все моды и сохранения на них, все мои ранние видео, фотографии (как из детства, так и с подросткового периода), работы и проекты по колледжу - перечень потерь можно еще долго перечислять..... Тот тварюга, что на моем компе переустанавливал Винду, оставил всего ОДНУ папку, где сохранились лишь осколки от тех данных, которым я тогда очень дорожил. Там был реально угарный контент, который я бы с удовольствием показал, но его сейчас, к большому сожалению, уже никак и никогда не вернуть...
Той суке, которая тогда отформатировала мой жесткий диск, я передаю: сдохни в аду, тварь. Чтобы тебя волки заживо с потрохами сожрали. Чтобы вся твоя семья отравилась газом и сдохла вместе с тобой. Ты, ублюдок сраный, мне всю жизнь разрушил! После твоего поступка, я еще несколько лет не мог найти себя. Меня до сих пор мучают отголоски того трагичного дня. И такой подарок ты сделал мне на день рождения - супер, просто без комментариев...
Насколько вам стало известно, те моды, над которыми шла моя работа, а также и мои прочие видео - хранились на внешнем накопителе. Благо хоть он не попал под полное форматирование, поскольку на момент ремонта моего компьютера, этот диск находился у меня дома. Как только узнав, что потерял все данные из винчестера, я сразу же подключил диск с компу - и к огромному сожалению, он больше не работал. Помимо данных из компьютера, я потерял и все файлы из этого диска. Я потерял абсолютно всё... И это стало для меня еще большей болью... В дальнейшем, я носил этот диск во многие сервисные центры, но увы, мне ничем так и не могли помочь. Мне оставалось лишь выяснить, что этот диск отправился в мир иной из-за короткого замыкания, а причиной его выхода из строя послужили неверные параметры Биоса, которые настроил я. Именно в тот момент, после этого, ко мне пришло осознание того, что этот диск я угробил сам и по своей же неосторожности.
Жизнь после инцидента 😭😭😭
Вам сейчас не представить, насколько тяжело я переживал это трагичное событие. Никогда в своей жизни, будь это до, или после, я не чувствовал себя настолько ужасно... Из жесткого диска моего компа были удалены все игры без исключения, включая и GTA SA. Увы, но никакого диска с GTA у меня под рукой не было, а купить его себе я не мог, поскольку мне была дорога каждая копейка для покупки нового компьютера. Спустя примерно три месяца, мои друзья из колледжа дали на несколько дней целую антологию из модов на GTA SA. Насколько я помню, на том сборнике был почти десяток модов, включая и чистую Саньку, которые все разом весили около 40 гигабайт! Без преувеличения, это было дохренища даже для большого количества игр.
Первый из модов, который был на той самой антологии, назывался Paradise Ghetto, где было заменено не более 20 машин, а весь остальной транспорт был взят из чистой Саньки.
Больше похвастаться ему было нечем...
Второй из них уже плохо помню как назывался, но там были приемы Человека-Паука.
Третий - это был секс в большом городе, с которым я узнал про тот самый скандальный мод с горячим кофе в Сан-Андреасе.
Еще был мод на осеннюю пору в San Andreas, что с тогда наступившей осенью (это был сентябрь 2010 года), выглядело весьма актуально.
Помимо всего этого добра, в антологии оказался мод GTA Liberty City Stories PC Edition - ничто иное, как отдельная часть GTA, перенесенная из портативной консоли на ПК с движком на основе Сан-Андреаса.
Я запустил этот мод и заметил, что в нем нет смены языка - субтитры и весь остальной текст были только на английском языке. От этого мода я не ожидал особо больших впечатлений. Поиграв примерно полчаса, погуляв немного по карте, мне данный мод не особо понравился. В тот момент, для меня даже GTA 3 смотрелась на две головы выше этого творения. И вообще, если говорить про сам мод LCS PC Edition, то в нем и заняться было нечем. Немного начальных миссий и карта из Liberty City Stories - впрочем, вот и всё.
Говоря откровенно, я никогда не воспринимал всерьез сами же Liberty City Stories и Vice City Stories, которые, как по мне, во многом проигрывают GTA 3 и Vice City соответственно. Даже когда я в первый раз прошел обе эти игры пару лет назад, мое мнение о них осталось таким же - второстепенные GTA и не более того.
Также, на обратной стороне диска, находился первый Manhunt.
Знаете ли, данная игра у меня не вызывала особого интереса. Подумаешь, GTA, но не то в тюрьме, не то в мертвом городке. Однако, Manhunt заинтересовал меня побольше Liberty City Stories, а сцены с демонстрацией крайне жестоких убийств - меня очень даже впечатляли. Но как ни крути, долго в Manhunt я не поиграл и поступил с ним таким же образом - прошел одну-две главы, немного поиграл, а затем забросил. А чуть позднее, я и вовсе забыл эту игру.
Эпилог
Ну а дальше, наступал 2011 год! К тому времени, родители покупают мне новый компьютер. Вместе с этим, у меня появляется возможность играть в GTA 4, о которой я очень долго мечтал. С тех пор, GTA 4 стала моей новой любимой игрой, а к тому моменту, San Andreas начала медленно отходить на вторые роли. С более быстрым интернетом и, конечно же, новым железом, я ознакомился со многими новыми играми, о которых я узнал еще когда у меня был старый компьютер, но о них мне приходлось только мечтать. Именно с того времени, я полноценно погрузился в игровую индустрию, места в которой уже не было GTA SA - для меня, ее полностью заменила GTA 4, о которой речь будет идти уже в следующий раз!
Конец
На этом, пожалуй, заканчивается история моих воспоминаний о GTA San Andreas. Так вышло, что она была нереально большой и состояла из двух частей. Надеюсь, вам понравилась эта большая история. Возникли какие-либо вопросы по поводу нее - пишите! Удачи!
Со всем уважением,
denistuckov38

































