КАК СБЭУ ПЕЛЬМЕНЬ ОБДЕЛАЛСЯ С РЕЛИЗОМ!
В этот раз вапнулись сами сервера! Как я и ожидал релиз Fscape from Tarkov обделался по полной программе. И это вполне закономерно. Слишком большая жадность и чрезмерные амбиции Буянова дали свои плоды. Как вообще можно так относиться к своим лояльным геймерам?
Я ознакомился с игрой на хардкорном вайпе играл в нее впервые и был просто в ужасе от технической ее составляющей. Говорили что игра делает упор на процессор, но даже i9 12900kf не может дать 100% гарантии что все будет работать как часы. Но это далеко не все проблемы. У игры плохо все от слова совсем. Баланс, экономика, читеры , неадекватные тупые квесты особенно лесника и многое другое. У игры конечно же я увидел плюсы куда без этого. Могу похвалить атмосферу и пересбор оружия, но на этом все. И эти кучи минусов ой как хорошо перекрывают 2 единственных плюса в игре.
С релизом в Steam все стало еще хуже, я понимал конечно что мало чего исправят и ожидать даже не стоит. Но чтобы настолько все было дерьмово, это нужно было постараться. Это наверное худший релиз из всех экстракшенов за последние лет 5.
Первое, с чем столкнулись игорьки — огромные очереди при попытке войти в игру. Ну серьезно эта проблема длится уже целую вечность! Игру делают 9 лет, но так ничего и не исправили, каждый раз Буянов бахнув пельменей выдает тупейшие из тупейших решений. Вкладывает деньги не туда куда следует. То выставки в Японии, то еще где то. Все что угодно лишь бы не заниматься проблемами игры. И как результат мы получаем вот это под названием EFT.
Бедняжки Тарковчане которые так ждали релиз игры увидели ошибки авторизации и сообщения о сбоях соединения. Для Escape from Tarkov это ожидаемый сценарий: каждая крупная обнова сопровождается лютым обломом, а именно сетевыми багами и перегруженными серверами. Буянов писал что там миллион игроков ломится. Клоун. Хоть миллиард блин. Какая разница сколько, если люди которые заплатили деньги не могут поиграть. Есть разработчики от бога такие как Rockstar Games и CD Projekt RED. На них смотришь и доверяешь их проектам. И я надеюсь эта ситуация заклеймит Буянова как разработчика " не дай бог" .
Тем же счастливчикам и счастливицам ,кому удалось просочиться сквозь перегруженные очереди, сообщают о массовых проблемах в матчмейкинге и подключении. И если заглянуть на SteamDB то можно увидеть ужасающую картину одновременно в игру смогли войти лишь 37 тысяч человек — и то на следующий день. А в день релиза онлайн редко превышал 20 тысяч. Невероятно - но ожидаемо.
Само собой игорькам это не понравилось и они опустили рейтинг игры на дно до 30%. Какой ожидаемый сценарий хе-хе. Очень забавно как некоторые писали в комментах о том что выйдет тарков и похоронит все экстракшены , типа батя выйдет на арену. Но в итоге "батя" вышел наделал в штаны и словил инфаркт.
Буянов пытается проглотить кусок который ему не по зубам по сути. Он может делать классную атмосферу, но онлайн это не его тема. Если бы игра тарков была одиночной, хоть и душной и хардкорной и с хорошим сюжетом и здравыми интересными квестами, с крутыми сюжетными поворотами. А не убей из 100 ЧВК из сломанного пистолета в лесу. То он мог бы нахватать звезд с неба и носить гордое имя создателя русского сталкера, крутого мрачного хардкорного сингл шутера. Но Никитка всего лишь жадный хер , и остается пельменем. Туда ему и дорога.
Я искренне сочувствую тем кто ждал игру и взял дорогие издания. У меня очень много знакомых, кто сделал возврат игры и это правильное решение.
А так же искренне злорадствую на пельмешом.
Ответ на пост «Escape from Tarkov: больше, чем просто плохая игра»2
2025 год. Отыграл 1400 часов. За полтора года, игра была удалена 4 раза, но я возвращался. Игру не покупал, брат подарил. Так что тут не про деньги коммент. С первых дней я влюбился в игру. Затянуло. Начал изучать. Очень много читал разных сайтов, изучал тарков хелп, предметы и т д. Кто не играл., не рекомендую и можете не читать. Чтобы описать количество косяков в игре потребуется аудио файл часов на восемь. Поражает тех поддержка, вернее ее отсутствие, а это Платная Бета!!! А поддержка на вас клала болт. Вам в сутки можно отправить один баг репорт!!!! То есть вы нашли 10 багов, но за сутки можете отправить только один.!!! И да, поддержка у них читать не умеет, текста не понимают. Они всегда требуют видео!!!!! Ссылку с ютуба или еще откуда. То есть мы каждый раз должны записывать свою игру, каждый рейд. Бред. Игра не оптимизирована до сих пор. Карта улицы таркова, зашел на лексос 2025 год. 20 фпс. А там бос и свита. У меня видюха 16 гб, и оперативы 32 гб. И это 8 лет беты!!! Разрабам плевать на ваши жалобы, так что не тратьте время!!! Ничего не изменится. Ни разу не помогли. Пример. Брат мой собрал капу 3 раза. Когда собрал 4 раз, ему не дали её!!! Как вам? Я не поверил, поехал к нему домой, проверил все квесты, уровень героя... Он все сделал!!! Поддержка написала, продолжайте делать квесты!!! Спросили какие... Продолжайте играть. Им плевать на вас. На бете, не должно быть такого. Согласны? Да тарков также является читерской помойкой. Вы будете умирать каждый рейд голова глаза. Читеры зарабатывают деньги с помощью сторонних сайтов, типо фанпей. Все об этом знают, ничего не делают. Я думаю БСГ выгодно продавать аккаунты. Их банят. Они покупают новые. Бабло капает, на игроков плевать. Регулярные проблемы со звуком в игре, с фиксацией попаданий, и т д... Настроить графику ребят, нормально в игре не возможно. Все чернит, очень чернит, и как настройками я не играл, сделать нормально не вышло. Реально только на топовых картах, это 4080 и 4090, и 5090. Если у вас таких нет, забудьте. Врага вы не увидите. Отвратительно сделан FOV в игре. Это уровень обзора вашего персонажа. Обычно во всех играх этот показатель равен 90. И все видно отлично. Но эти рукожопы сделали FOV от 50- 75. И чтобы нормально видеть врагов, надо ставить 50-55. Это ужасный фов, не реально играть. Ставишь 60-75. Да обзор по бокам отличный, но вы не сможете никого увидеть и убить. Идиоты одним словом. В эту игру играю люди, только потому что они отдали кучу денег, и им их жалко. Да задумка игры огонь. Исполнение полное г. 💩💩💩 китайцы увидели тарков и уже работают над аналогами. Я уверен что смерть таркова уже состоялась, до релиза игры!!!!! Так как БСГ обосралось на весь мир. Вместо того чтобы заниматься игрой, они выпускали Танков Арену. Пили новые Уровни, пилили новыне ивенты, а игра не работала нормально. Загрузка в рейд, это боль!!! 10 минут вы можете сидеть, и вы так и не загрузитесь. Я как то ждал рецд 36 минут. Сервер так и не был найден. Хотя на локации максимум 16 игроков. И сравните с пабг, где 100 рыл грузится за пару минут. Я бы мог долго описывать, но это долго... Стримеры уже перестали стримить данную читерскую помойку. Сделайте выводы. Я удалил полтора месяца назад, и желание устанавливать больше нет. Пусть эти вечные ошибки 228 останутся в прошлом, и потерянные соединения с сервером. Аминь.
Когда заскучал по читерам в синглплеере
Из мода SAIN для Singleplayer Tarkov (Escape From Tarkov со сторонним эмулятором сервера SPT, заменяющий игроков на ботов и разрешающий использование модов).
Приколюхи -> Случайный бот-читер:
"Эмулирует игровой опыт из реального онлайна! 1% ботов - читеры. Они будут двигаться быстрее обычного, у них будет нулевая отдача оружия и идеальный аим. Всегда зажимают очередями с любого расстояния, если оружие поддерживает автоматический режим стрельбы, а из полуавтоматов стреляют настолько быстро, насколько это физически возможно."
Marathon от Bungie: не просто шутер, а новая золотая лихорадка в космосе
В этом году Bungie решает сыграть ва-банк: их новый проект Marathon — это не просто шутер от первого лица. Это переосмысление survival-экшена, где победа измеряется не фрагами, а тем, сколько ты успел унести живым.
Причём Marathon — не сиквел старой трилогии 90-х, а её духовный наследник: мир остался знакомым фанатам, но смыслы и механики поменялись полностью.
Далёкий космос и жажда наживы
Действие игры происходит на заброшенной планете Tau Ceti IV, где когда-то процветала земная колония. Теперь здесь царят тишина, руины и загадочные технологии, которые стоит собрать любой ценой. Игроки берут на себя роль бегунов — кибернетически усиленных наёмников, для которых риск — привычная валюта.
Задача проста: добыть ценные артефакты и данные, и живым добраться до эвакуации. Звучит просто — пока на вас не начинают охотиться другие игроки, системы безопасности и таинственные ИИ.
Новый подход к шутерам


Marathon — это extraction-шутер. Термин, который всё чаще звучит в игровой индустрии. И Bungie явно вдохновлялась проектами вроде Escape from Tarkov или Hunt: Showdown, но делает упор на динамику, стиль и совместную игру.
Что особенно интересно:
Нет привычного "убей всех": задача — выжить и вынести как можно больше трофеев.
Лут-система с 5 уровнями редкости: от обычного до легендарного.
Командная динамика: бегуны работают в тройках, но размер отряда может варьироваться.
Полная потеря снаряжения при гибели: ошибся — всё потерял.
На старте будет доступно несколько карт вроде Perimeter и UESC Marathon — последняя отсылает к легендарному космическому кораблю из оригинальной серии.
Бегуны и их способности
Marathon не ограничивается стандартной стрельбой. Персонажи здесь имеют уникальные импланты:




Glitch — ускорение и реактивные прыжки.
Void — дымовые ловушки и невидимость.
Blackbird — дроны и эхолокация.
Locus — броня и ракетные залпы.
Причём импланты можно будет менять и комбинировать, что добавляет тактической глубины.
Почему это важно?
Для Bungie это больше, чем очередная игра. Marathon — первая большая самостоятельная работа студии после сделки с Sony. Они делают ставку на "живую вселенную", где сюжет будет развиваться в реальном времени через события и решения игроков. То, что сегодня просто зона эвакуации, завтра может стать ареной сражений за контроль территории.
И да, Bungie явно хочет исправить ошибки Destiny 2: здесь планируется больше свободы в сборе лута, меньше жёстких сюжетных ограничений, гибкий матчмейкинг.
Кому точно стоит ждать?
Если вы любите риск, непредсказуемость и настоящую ставку на кону, Marathon определённо стоит вашего внимания. Это не просто шутер — это игра про азарт и выживание, где каждая успешная эвакуация ощущается как личная победа.
Marathon обещает выйти на ПК, PS5 и Xbox Series с поддержкой кроссплея уже в этом году. Закрытая альфа прошла весной, а следом за ней — закрытая бета и полноценный релиз.
👾 Кстати, если хотите быть в курсе всех новостей о Marathon — подписывайтесь на наш Telegram-канал. Там разборы новых трейлеров, обсуждение альфа-тестов и важные инсайды без лишнего шума.












