Как обычно, информация для новичков по игре Path of Exile. Которая считается диаблоидом и убийцей которой, за что-то обозвали Андесембр, на которую в свое время валился вал критики. Без лирики и рассуждений, поехали. Добавлю, что крафт, валюта, рецепты, испытания, карты и атласы стоят отдельных статей. Так что здесь не об этом.
Изображения Path of Exile
1е, что хотелось бы сказать об этой игре. Игра не для детишек, судя по данным официального форума, то играть можно начать лет с 18, насколько я могу понять, это стандартные американские и европейские требования к пользователям. Текстуры четкие, кровища есть, так что это не Варкрафт, где официальный возраст пользователя варьируется от 10 до 13 лет, насилие минимально и все так очень миленько и добренько. Можно сказать, что это игра для взрослых, так как требует заинтересованности и терпения, как для прокачки, так и для крафта.
2е, это то, что начинать качаться самому без гайдов, почти, что дохлый номер. Разрабатывая персонажа, вы не будете точно знать, что нужно в приоритете у него нужно прокачивать – уклонение, интеллект или что либо еще. Я, например, делая ошибки с первым персонажем, начала все очки вкачивать в здоровье, регенерацию здоровья и только начала умирать в игре по достижении определенного уровня , в итоге ситуация со здоровьем не улучшилась, да и урон не вырос.
3-е Дерево талантов не самый стабильный предмет. Поэтому даже выбрав гайд, посмотрите отзывы. В ПоЕ существовал пользователь, который по приколу создавал не рабочие гайды. Ну вот нравилось ему наблюдать чужие телепания с прокачкой. Дерево навыков периодически меняется, поэтому даже если вам попался толковый обзорщик, обратите внимание на даты гайдов. Например, ранее в 2021году, в дереве существовала ячейка, дающая сопротивление хаусу, где-то от 10 до 15 у охотницы (не далеко от начала ветки прокачки), в новом дереве я пока, что этого не нашла, а просматривать все дерево ради этого смысла не вижу, тем более что очки могут понадобиться и на боле важные вещи. В настоящее время деревьев вообще 2.
Катьку убить хотят и не говорите, что не предупредила. Там уже убили всех боссов, роботов, жуков, белочек, гномов и итальянскую мафию) вообщем идут к цели
4-е.Тайник и Инвентарь. Бесплатный инвентарь стандартный и он не расширяется. Тайник бесплатный, общий на всех созданных вами персонажей сохраняет, валюту и шмот, накопленные прошлыми персонажами. Валюту лучше хранить в 1-ой секции, тогда при крафте или торговле вы будете затрачивать ресурсы не только из инвентаря, но и из тайника
5-е Характеристики персонажа и сопротивления снижаются постепенно, по мере повышения уровня персонажа. Но 2 ды характеристики особенно сильно падают при, это происходит при прохождении босса Китавы. С 1-го раза вы его не убиваете, но сопротивление молнии холоду и др. все равно падает. Так, что с этого момента, можно обращать внимание на шмотки с сопротивлениями для Вашего персонажа.
6-е На определённом этапе, Вам станет доступно укрытие. В нем будет верстак, тайник и все дополнительные предметы, полученные от испытаний Сундук Кражи, Сундук экспедиции и тд. А также, там могут присутствовать приглашенные Вами НПС ,типо Эйнара или Альвы
7-е Не забывайте при прохождении актов обращать внимание на рецепты для Крафта, они обозначаются карте особым значком с молоточком. Некоторые из них сохраняются для всех последующих персонажей, некоторые нет, в зависимости от того, где вы играете в лиге или на стандарте.
8-е Сундуки и сущности, появляются на локациях довольно рано еще в 1 акте. Сундуки в зависимости от названия дают оружие шмот, игровую валюту. В сравнении с мобами с них чаще падает синий и желтый шмот. Сущности дают 1 гарантированную характеристику- например, сопротивление холоду. Изменяет белый предмет делая его желтым. Свойства желтой вещи можно менять сущностью с другой характеристикой.
9-е Далее, вещи которые, вы можете проскакать мимо, так как обязательными для прохождения игры они не являются: Квест на Охоту и Бестиарий- он дает возможность крафтить шмот, оружие, бижутерию и флаконы. Их уровень зависит от уровня монстров, которых вы поймали. Все открытые в бестиарии рецепты сохраняются для последующих персонажей, опять же в пределах лиги или стандарта.
10-е Испытание лабиринта, также не является обязательным, но дает дополнительные характеристики к урону. Есть, например, рандомная система крафта камней, так, камень баллисты может измениться на камень ловушки, но выше качеством. Чем, выше акты, тем сложнее проходить испытание- по этому принципу построена вся игра.
11-е Вмешательство с Альвой- необязательный квест и не обязательный элемент игры, также как и многие другие дополнения, дает шмот, валюту, оружие, бижутерию .Шахта- тоже не обязательный элемент игры- по сути своеобразный гео кружок с точками перемещения, в зависимости от выбранного направления вы можете, получить руду для перемещения, шмот, бижутерию, валюту, оружие. В чате вы можете видеть периодические сообщения, что игрок с таким-то ником забурился на такую-то глубину.
Вот такое вот интересное мнение. Не сарказм.
12-е Чуть позднее, вам будет встречаться Бездна, что дает ряд самоцветов, схватка Скверной, Разлом, Делириум, Ультиматум, Ритуал, Монолит, Священная Роща, Экспедиция, Создатель- все эти элементы не являются обязательными, но имеют либо свои элементы для крафта вещей, либо предлагают вам особую валюту. за которую, после прохождения испытания, можно в нем же приобрести шмот, оружие и общеигровую валюту. Все эти вещи вы сможете покачать Атласе Умения, после прохождения карт.
Это, на вскидку, то, что мне увиделось при прохождении игры, и что показалось полезным. А теперь добавим несколько минусов.
Отсутствие аукциона в традиционном виде. То есть, Вам надо зайти в аукцион, найти там интересующую вас вещь и после этого вы лично списываетесь и встречаетесь с другим игроком и осуществляете обмен, так же, как если бы вы просто играли с этим человеком в пати. Чат с продажей элементов, оружия и шмота, забит под завязку и напоминает перекличку торговцев где-то за бугром, которые нахваливают свой товар, с одной стороны и прикольно, с другой при общей социопатичности игры, это выглядит немного странно. Относительно этого элемента игры - неоднократно ходили слухи, относительно того будет ли внедрен аукцион в обычном виде без личного контакта.
Ну и 2 недостаток, это то, что после создания 4-5 персонажей, прохождение сюжетки Path of Exile превратится в рутину, в обязаловку, которую будут разбавлять события той или иной лиги. Но все равно изучив почти наизусть расположение всех босов, НПС, временные явления лиги не избавят от ощущения заезженности. В отношении данного недостатка добавлю, что почему-то оригинальный Диабло 2, например, такой заезженности не вызывает, хотя там сего-то 5 актов.