Бестиарий Азкена. Часть I
Существа Леса Скверны:
Флора и фауна этих мест насквозь пропитаны метастазами тьмы и кошмара. Здесь не существует безобидных травоядных, а каждый день превращается в охоту, где сильнейший убивает слабейшего.
Скверна — густой чёрно-фиолетовый туман, стелющийся по всей чаще. Эта сущность сама по себе не является живым созданием, однако обладает зачатками разума и порой принимает облик того, с чем когда-то соприкасалась.
Главная опасность Скверны заключается в её способности проникать в организм через дыхательные пути. Попав внутрь, она искажает разум: появляются галлюцинации, поведение становится всё более странным, а затем человек полностью теряет себя, превращаясь в дикое, неразумное существо с изуродованным телом.
Затронутые Скверной — люди, которые провели в её тумане слишком много времени без защитных средств. Со временем они теряют человеческий рассудок и эмпатию, превращаясь в диких, безобразных тварей, живущих лишь инстинктами хищников.
Их тела меняются до неузнаваемости: на коже вырастают острые шипы, удлиняются когти и зубы, глаза приобретают зловещий фиолетовый отблеск. Они утрачивают способность говорить и понимать речь, но нередко сбиваются в стаи, чтобы охотиться сообща.
Пустующие — призраки, что порой встречаются в мрачной пуще при свете Индри. Сами по себе они не представляют опасности. Считается, что это души людей, чьи тела были захвачены Скверной.
Вытесненные наружу, они скитаются по этим землям в поисках своей оболочки и нередко приближаются к путникам, стараясь разглядеть и понять, не их ли это плоть.
Ночные эльфы — потомки лесных эльфов, впитавшие в себя магию тьмы. Невероятно могущественные существа, сочетающие выдающиеся физические способности со склонностью к колдовству ночи.
Они способны напрямую воздействовать на разум живых существ, наводя на них кошмарные видения, растворяться в ночи облаком тумана, создавать оружие, сотканное из самой тьмы. Также владеют другими, до конца не изученными хантерами умениями.
По неподтверждённым данным, в глубинах чащи существует целая цивилизация этих существ. Они обладают высоким уровнем развития, по сути являясь доминирующим видом и истинными хозяевами данной территории.
Путешествия/прогулки. Бестиарий в Москве
Сегодня посетили необычный музей в Москве. Он наполнен уникальными пространствами, можно почувствовать себя как в игре со сменой локаций. Стоимость 1000 р находится в тц Европейский, несмотря на будний день, людей там на квадратный метр было прилично. В общем вот фотоотчет
Обязательно наведите камеру на qr код, очень годные видео оживших монстриков, особенно скелета русалки и феникса (курица такая))
Путешествие/прогулка. Бестиарий в Москве
Вчера посетили такое замечательное место как Бестиарий. Это новый музей с 5 уникальными локациями. Чем-то напоминающие остров мечты, но в масштабе. Рекомендую так же не проходить мимо qr кодов, в них прикольные видео оживленных монстры. Больше всего понравилась русалка скелет и феникс (курица такая).
находится в ТЦ Европейский 4 этаж. Не смотря на будний день, там оказалось достаточно большое количество людей.
Бестиарий по Ведьмаку
Как любитель различных мифологических бестиариев загорелась идеей подарить мужу на ДР бестиарий по его любимой игре. К сожалению, официально таких не выпускали. Спасибо этому посту и фанату, который это сделал. Мы сделали перевод на русский и немного подшаманили страницы для печати(версии формата А3 и А4 для удобства) русскую версию можно найти здесь
Готовая книга:
Ответ на пост «Почему котики на картинах Средневековья такие странные?»1
Кошачьих в реальности рисовать намного труднее , чем человека . Просто анатомию человека художники современные учат с 12 лет, если, начиная с художественной школы . Есть уйма пособий еще печатных . В средневековье изучали по трупам , но опять далеко не все . Леонардо занимался трупами , Микеланджело работал в юности в мертвецкой , а к кошкам отношение было в средневековью очень противоположное . От того , что их уничтожали как « пособников» ведьм и дьявола , до относительного снисхождения . Во всяком случае легенда о кошке , которая ловила мышей в яслях , где родился Христос появилась относительно поздно . Именно эту кошку с короной вы видите на средневековых рукописях , иногда понятно ее отождествляли с некими царскими особами, которые правили во времена написания рукописи , но это надо смотреть уже конкретно список. Монахи ( а обычно монахи писали все тексты и оформляли их картинками) анатомию не знали , кошек они не поторопились и не ели , как оголодавший простолюдины во Франции , но и никакого особого почтения к ним и вообще к животным не испытывали . Даже современные художники кошек и кошачьих рисуют часто срисовывая силуэт , а это в кроне не правильно . Нет пособий по анатомии кошачьих , кроме как в интернете и для ветеринаров . По анатомии лошадей есть и тоже достаточно древние , анатомия собак лучше просматривается, если нет густой шерсти . Рисование животных это отдельный вид художественного творчества - анималисты .
[DnD 2024, перевод] Бестиарий 2025 v0.555
🟩Продолжаю перевод одной из самых важных книг для настольно ролевой игры Подземелья и Драконы. В прошлом году начали выпускать обновление троекнижия и это последняя книга из них, в котором содержится 503 монстра для игры.
Скачать можно бесплатно на моём Boosty. Также по этой ссылке можно будет проверять новые версии Бестиария.
🟪Что нового?
~100 статблоков.
Сделаны все животные.
Почти 300 обработанных комментариев.
Йети и йоклол.
Таблица соответствия статблоков из 14 версии и 25.
💛 Какие изменения?
У зверей очень много изменений тегов. Гигантские лось, сова и орёл теперь небожители. Летающая змея и гигантский стервятник сейчас монстры. То есть друиды в них не могут превращаться и на них не действуют некоторые заклинания. Это любопытный прецедент. Посмотрим, как ВотСы разовьют его дальше.
Забавный момент, что друид на 8 уровне может превращаться в животных 1 показателя опасности и летающих. Но летающих зверей 1 ПО сейчас нет. Самый сильный летающий это гигантская оса. К слову, почему она не монстр?
Таблица показала забавные изменения. Например, раньше была Poisonous Snake (ядовитая змея), а теперь она Venomous Snake (ядовитая змея). Как видите, для русского языка изменений ноль. Много статблоков стали из просто, допустим, гоблина в гоблина воина. Хобгоблин в хобгоблина воина. Короче, просто сделали уточняющую приставку.
🟣Если вы хотите принять участие в вычитке, то есть документ в Google Диске, где вы можете оставить комментарий на ошибке/опечатке/плохой ссылке/кривым переводом и так далее.
Рандомный факт
Чертей на руси называли - Немытики 😁
У меня все. Держу в курсе😂






































