Азбука подземелий и прихвостней: "М" - мировоззрение
это и другие изображения можно скачать тут: примерно половина наших артов доступна на бусти без какой-либо подписки, но мы будем рады, если захотите поддержать проект
Ах, Мировоззрение! Это не просто цифра, как твоя Ловкость, это компас твоей души. Оно показывает, как ты относишься к закону и порядку, и как ты относишься к чужой жизни. Это ярлык, который становится описанием того, как ты себя ведешь, а не цепочкой, которая диктует твои поступки.
Система Мировоззрений в D&D 5e строится на двух осях, создавая девять возможных комбинаций:
1. ось Порядка и Хаоса, которая определяет твое отношение к правилам, традициям и общественному строю:
Если ты законопослушный, то ты скорее веришь в порядок, традиции, следуешь правилам, соблюдаешь обещания и уважаешь иерархию. Ты предсказуем.
Нейтральный герой не привязан ни к закону, ни к хаосу. Он может следовать правилам, если это удобно, или нарушить их, если это необходимо. Он полагается на прагматизм.
А вот если ты выбрал дорогу Хаотичности, значит ты ценишь свободу, индивидуальность и непредсказуемость. Ты не любишь правила, и считаешь, что собственные импульсы важнее традиций.
2. ось Добра и Зла, которая определяет твое отношение к жизни, страданиям и состраданию:
Добрый герой альтруистичен, сострадателен, ценит жизнь и готов пожертвовать собой ради других. Он защищает невинных.
Если ты сохраняешь Нейтральность по этой шкале, то ты эгоистичен, но не желаешь намеренно причинять вред. Ты думаешь прежде всего о себе, но не будешь убивать без причины. Твоя жизнь важнее, чем чужая, но ты не жаждешь крови.
А вот Злой искатель приключений может причинять вред, угнетать или убивать ради выгоды, личного удовольствия или власти. Он не ценит чужую жизнь, и готов использовать других как инструмент.
Надо сразу сказать, что все мировоззрения – это нормально, потому что все чаще на поступки будут влиять другие аспекты личности: черты характера и привязанности, слабости и ценности.
В более старых версиях D&D Мировоззрение играло огромную механическую роль: ты мог потерять силу (например, Паладин мог потерять свои заклинания), если нарушил свою мораль, но сейчас все проще.
«Это Гид, а Не Правило»
Никакая это не база
Мировоззрение – это в первую очередь инструмент для отыгрыша, оно должно помогать тебе принимать решения в сложных ситуациях, а не запрещать их.
Механически, оно влияет только на очень малое число вещей: только существа из других Планов (например, Дьяволы и Ангелы) имеют фиксированное мировоззрение, которое является частью их природы. Очень редкие заклинания или некоторые мощные магические штуковины могут требовать от владельца определенного мировоззрения или управляться через мировоззрение.
Если ты постоянно действуешь против своего Мировоззрения (например, Законно-Добрый персонаж внезапно начинает убивать невинных), Мастер может решить, что твое мировоззрение меняется. Это нормально, потому что путешествие всех нас изменило.
The One Cube // Трибьют Mighty Nein — Critical Role теперь в кубике
Уже через пару дней новая премьера от Critical Role - The Mighty Nein.
CR - это команда, которая сделала классный анимационный сериал "The Legend of Vox Machina".
Как и в прошлом посте "THE ONE CUBE. Как игральная кость.. Почти =)" идея у нас та же. При тряске меняются картинки и выдаются от их "редкости".
Но за недели работы, переделал код и улучшил показ картинок.
Сейчас работает так:
1) В оперативную память предзагружаюся 20 случайных картинок - это наш барабан.
2) При тряске показываются "рубашки карт".
3) Когда кубик перестали трясти - он крутит барабан и останавливается.
4) В этот момент покоя заменяются в барабане 5 случайных картинок с карты памяти.
Так же сделал, что две боковых грани показывают статичные логотипы.
Возможно кто-то слышал про The One Dice. Судя по тому что он собрал на кикстартере 2000+ предзаказов и около 500 тысяч долларов, людям интересна театральность бросков.
В моем проекте можно загрузить любые картинки (и надеюсь скоро доберусь до анимаций).
Вообще это малая часть возможностей этого кубика. Просто чтобы сделать GTA / DIABLO и подобные эпичные игры, нужно много времени разработки.
А вот такие маленькие шоу можно делать уже сейчас =)
И специально приобрел клевые аксессуары для антуражного фона. Теперь следующие видео будут еще красивее =)
Немного фоточек кубиков с этой съемки.
Забавно, что в своей простоте конструкции, особо не придумаешь каких то ракурсов с ними. Только вот меняя окружение и картинки на кубиках.
И я знаю, как вы не любите нейросетевой арт. Все картинки на кубе сделаны в Nano Banana. Но я считаю, что в данном случае арт оправдан и прекрасно смотрится. Все сценки с персонажем и артефакты получились очень классными и в одном стиле. Когда проект залетит, то уже будет бюджет на именитых настоящих художников для рисования стилистических картинок.
И еще докину несколько тематических комиксов, тоже сделанных через нейросеть. Да, на них не потрачены сотни часов на рисование. Но в них есть идея, композиция и вообще они мне просто нравятся. И они не сделаны в один клик. На них тоже потрачено время и куча неудачных генераций выброшены в ведро.
Предлагайте свои варианты в комментариях, что еще попробовать визуализировать и как использовать такую механику с тряской и случайными картинками.
У меня вот идея (и уже сделаны картинки) для идеи - "Из чего сегодня будем собирать DIY ардуино проект".
P.S. Загрузил этот контент во все соц сети, до которых смог дотянуться =)
Пока что результата немного, но надеюсь алгоритмы поднимут просмотры.
И в любом случае, это всё один большой интересный путь проекта.
И кстати, кому интересно, в моем TG-канале чаще выходят обновления по этому проекту.
При этом они уже пятую сессию таскают с собой случайного гоблина Боблина
Лидия
Лидия
Принцесса Стародавнего королевства, а ныне изгнанница. Движимая жаждой мести за своего отца и королевство, погрузившееся во мрак и забвение. Ей предстоит собрать союзников и верных подданных, чтобы дать бой узурпаторам и предателям. И не будет ей покоя, пока над королевством вновь не воссияет солнце и не водрузятся древние знамёна в тронном зале.
Ур: 1
Раса: человек
Класс: воин‑чемпион
Предыстория: благородный
Мировоззрение: законно‑доброе
Характеристики
КБ — 16
ХП — 12
БМ — +2
Скорость: 30 фт.
СИЛ 15 (+2)
ЛОВ 14 (+2)
ТЕЛ 14 (+2)
ИНТ 12 (+1)
МУД 12 (+1)
ХАР 13 (+1)
Спавброски: сила, телосложение
Навыки
Навыки класса: атлетика, выживание
Навыки предыстории: история, убеждение
Владения
Доспехи: все доспехи, щиты
Оружие: простое и воинское оружие
Инструменты: скрипка
Инвентарь
1. Кольчуга.
2. Родовой длинный меч, урон 1к8 рубящий; универсальное — 1к10 рубящий (каждые 4 уровня меч приобретает свойства +1).
3. Набор путешественника.
4. Печатка с родовым гербом.
5. Дневник отца с недостающими страницами.
6. Комплект отличной одежды.
7. 25 зм.
П.С.
Больше контента по RPG в моём телеграм канале, присоединяйся, я буду рад!: t.me/mayreti_rpg
Зверрррь
Больше комиксов и приколюх в ТГ: https://t.me/docvatson_public/ или ВК: https://vk.com/docvatson_art
Азбука подземелий и прихвостней: "Л" - ловкость
это и другие изображения можно скачать тут: примерно половина наших артов доступна на бусти без какой-либо подписки, но мы будем рады, если захотите поддержать проект
Я, как воин Силы, считаю Ловкость немного... читерской. Она полезна буквально во всем, от уклонения от огненного шара до кражи ключей у спящего огра.
Если Сила – это то, как сильно ты бьешь, то Ловкость отвечает за то, как быстро, точно и грациозно ты это делаешь. Еще это главный твой защитник в бою, если ты не закован в тяжелые латы: модификатор Ловкости почти всегда добавляется к твоему КД (для средних доспехов есть предел, +2, а тяжелые почти игнорируют эту характеристику).
Ловкость, наравне с Телосложением и Мудростью, является одним из трех самых важных Спасбросков. Он спасает тебя от: Огненных Шаров, Ловушек, Дыхания Дракона и других атак по площади, которые требуют быстрой реакции.
Как мы уже обсуждали, твой Модификатор Ловкости всегда добавляется к броску Инициативы, определяя, кто ходит первым.
Любая атака Дальнобойным Оружием (луки, арбалеты, метательные кинжалы и копья) использует Ловкость для броска атаки и урона), еще некоторые виды оружия ближнего боя (Рапира, Кинжал) имеют свойство «Фехтовальное», что позволяет выбрать, использовать ли свою Силу или Ловкость для броска атаки и урона.
От ловкости также зависят три навыка в игре:
Скрытность (Stealth), чтобы незаметно пройти мимо врага, остаться в тени или подкрасться для Скрытой Атаки.
Акробатика (Acrobatics), чтобы удержаться на ногах, пробежать по скользкому льду, балансировать на канате или вывернуться из захвата.
Ловкость Рук (Sleight of Hand), чтобы вытащить кошелек, подбросить предмет кому-то в карман, подменить карты в азартной игре или быстро обезвредить ловушку.
Мы уже обсудили Силу (грубая мощь) и Ловкость (скорость и уклонение), теперь поговорим о четырех других характеристиках:
«Телосложение — это не то, как ты выглядишь, это то, что позволяет тебе встать, когда тебя, казалось бы, уже свалили»
Телосложение (Constitution, CON), твоя живучесть и стойкость. Это то, что определяет твое место на поле боя между героем и трупом.
Твой Модификатор Телосложения добавляется к твоим Очкам Здоровья (Хитам) на каждом уровне. Это буквально твое здоровье. А еще это твой лучший шанс против Яда, Болезни и Изнурения (или для защиты от потери концентрации, если ты любишь всякие сложные колдунства: когда маг сконцентрированный на заклинании получает урон, он должен совершить Спасбросок Телосложения, чтобы сохранить заклинание).
«Когда мой меч бессилен, Интеллект найдет слабость, которую можно ударить»
Правда, я сам этим редко пользуюсь
Интеллект (Intelligence, INT) – это сила твоего ума, твоя память и твоя способность к логическому мышлению. Это то, что отличает воина от ученого. Эта характеристика определяет мощь и подготовку заклинаний у Волшебников (Wizards) и Изобретателей (Artificers).
От интеллекта зависят некоторые навыки: расследование, магия, религия, история и природа.
Навыков от интеллекта больше, чем от ловкости и силы, а вот спасбросок тут используется редко: в основном против атак, направленных на твой разум.
«Если Интеллект – это знание, то Мудрость – это умение использовать это знание»
Мудрость (Wisdom, WIS) – это твое чутье, интуиция и осознание окружающего мира. Это то, что позволяет тебе выжить в дикой местности и отличить правду от лжи.
Она определяет силу заклинаний у Жрецов (Clerics), Друидов (Druids) и Следопытов (Rangers).
Набор навыков от мудрости также большой: восприятие, выживание, медицина, проницательность и уход за животными.
Спасбросок мудрости, наравне с Ловкостью, один из самых важных в игре. Он спасает от Иллюзий, Контроля Разума и страха.
«Ты можешь быть самым сильным, но именно Харизма заставит короля дать тебе аудиенцию»
Харизма (Charisma, CHA) – это твоя способность влиять на других, твоя уверенность в себе и твоя привлекательность (или внушительность). Это то, что делает тебя лидером или великим обманщиком.
Она определяет силу заклинаний у Бардов (Bards), Чародеев (Sorcerers), Чернокнижников (Warlocks) и Паладинов (Paladins).
Все навыки этой характеристики завязаны на социальное взаимодействие, это: убеждение, запугивание, обман и выступление. Кстати, иногда, я как воин могу использовать для запугивания и свою силу, потому что иногда достать оружие из ножен и поиграть мускулами может сработать как надо!
















