Вот и последняя playstation в моей коллекции!
Пост на ВК Коллекционеры видеоигр
👆 Публикуй свою коллекцию! Подключайся к сообществу и хвастай, чем новым пополнился ;)
Пост на ВК Коллекционеры видеоигр
👆 Публикуй свою коллекцию! Подключайся к сообществу и хвастай, чем новым пополнился ;)
Потеря, масштаб которой индустрии ещё предстоит осознать.
Сначала о гибели Винса Зампелла сообщили в NBC4 Los Angeles, а позднее информацию подтвердили другие источники.
Автомобиль, в котором находился Зампелла, попал в ДТП в окрестностях Лос-Анджелеса: машина съехала с горной дороги и врезалась в бетонное ограждение. Оба человека внутри погибли — вторым, судя по всему, был друг разработчика.
Зампелла начал карьеру в индустрии в 1990-х и получил известность как сооснователь и глава студии Infinity Ward, ответственной за серию Call of Duty. Среди прочего, он отвечал за первую и четвёртую части франшизы.
В начале 2000-х он также выступил производственным директором Medal of Honor: Allied Assault.
Впоследствии Зампелла возглавил студию Respawn, которая под его руководством выпустила две части Titanfall, а также запустила в разработку серию Star Wars Jedi.
В последние годы Зампелла отвечал за серию Battlefield и курировал разработку шестой части, которая получила много положительных отзывов от фанатов.
UPD
Появились предположительные кадры аварии Зампеллы — на видео можно заметить как суперкар Ferrari 296 GTS разбивается на большой скорости.
- Pocahontas, прекрасный платформер, состояние словно вчера распечатали;
- Doom Troopers, легендарная игра, всё в отличном состоянии, цена сказка, ещё постер и вообще топ будет;
- Mortal Kombat 2, тот ещё вызов был найти в отличном состоянии PAL региона, самый любимый МК;
- T2 - The Arcade Game, играл именно на игровом автомате в эту игру, восторга в детстве было выше крыши;
- Pitfall: The Mayan Adventure, отличная приключенческая игра;
- Ninja Gaiden: Ragebound, продолжение легендарной хардкорной серии игр, такое пропускать нельзя;
- The Terminator, как фанат, с удовольствием взял такой прекрасный стил с 4К;
- Премиум издание классного фильма Black Hawk Down от Manta Lab;
- Артбук по трилогии Back to the Future, шедевр на все времена!
Пост на ВК Твоя коллекция
👆 Публикуй свою коллекцию! Подключайся к сообществу и хвастай, чем новым пополнился ;)
У каждого из нас есть какая-то активность в игре, ради которой мы продолжаем туда возвращаться. У кого-то это рейды, кому-то нравится посидеть вместе с товарищами по гильдии в Дискорде, а кто-то любит исследовать дальние уголки мира или собирать шмотки на трансмог.
Одна из самых моих любимых активностей в ВоВке - ПвП. Я люблю практически любое, организованное и не очень, БГ, сражения в открытом мире. Я считаю, что это потрясающая возможность взаимодействия с другими игроками, которая делает мир более живым. Многое в Варкрафте может мне надоесть, но не эта часть.
А какая активность в игре заставляет ваше сердце биться чаще? )
Помимо Пикабу, меня можно читать:
в телеграм: https://t.me/luciphur_art
ВКонтакте: https://vk.com/luciphur_art
Ваши подписки на мои аккаунты очень мотивируют к творчеству. Больше подписок - больше контента!
Косплеер - Monolori
Фотограф - B. Y. Photo +
Лично на меня игра произвела сильное впечатление. Даже боевая система зашла.
Игра подкупает своей уникальной вселенной: дизайн, музыка, французская эстетика — всё работает на атмосферу и делает мир запоминающимся. Персонажи и сюжет цепляют с самого начала и держат до финала. Мощное вступление и не менее мощная концовка. Тот случай, когда после титров хочется просто посидеть в тишине и переварить увиденное.
Ну а мое желание стать частью этой вселенной вылилось в небольшой косплей. В планах также сделать полноценные сложные сеты из игры :з
Clair Obscur: Expedition 33 — это RPG, которую хвалят не только за ярких персонажей и необычную пошаговую боевку. Sandfall очень уверенно попали еще и в сюжет: он реально цепляет. Сначала история может показаться типичным приключением в духе классических ролевых игр, но довольно быстро становится ясно, что под внешней простотой прячутся идеи, которые заставляют внимательнее смотреть и на сам мир, и на людей, которые в нем живут.
Часть смыслов считывается почти сразу, буквально с первых часов, а некоторые раскрываются заметно позже — уже когда вы добираетесь до Континента и приключение начинает набирать масштаб. Но одно ощущение не отпускает: авторы явно потратили кучу времени, чтобы собрать сюжет, который фанаты RPG будут вспоминать еще очень долго. Если говорить именно о том, что делает историю глубже и сильнее, то это центральные темы, которые заметно усиливают впечатление от происходящего.
Важный момент: дальше будут спойлеры ко всей игре вплоть до финала третьего акта.
Горе
Каждому участнику отряда приходится учиться переживать потерю
В мире Expedition 33 жители Люмьера не могут жить сколько захотят: у каждого есть «потолок» возраста, который задает загадочная сущность по имени Художница. Из-за этого люди здесь слишком рано теряют близких, и им приходится как-то справляться с болью — даже несмотря на то, что для общества это уже стало пугающе привычной реальностью. Густав сталкивается с личной трагедией почти сразу, потеряв Софи в первый час игры, но дальше история показывает, что тема утраты проходит через всю команду, и каждый проживает ее по-своему.
Сиэль пытается не сломаться после смерти мужа, Моноко — после потери Ноко, но сильнее всего удар приходится по Маэль. В конце первого акта она своими глазами видит, как убивают Густава, человека, который был для нее почти отцом. Переживать такое тяжело в любых условиях, а герои Expedition 33 вынуждены принимать это как часть своей жизни — не потому что так «правильно», а потому что иначе в их мире просто не выжить.
Приключение
В целом история Expedition 33 давит мрачным настроением и временами кажется почти безнадежной, но это все-таки RPG — а значит, драйв от приключения и тяга к исследованию тут вшиты в саму основу. Густав и команда отправляются на материк, о котором не знают вообще ничего, и по дороге натыкаются на локации, от которых легко зависнуть на пару минут просто из-за масштаба и атмосферы — такие виды в родном Люмьере им бы и не приснились.
Большое путешествие в компании друзей, где вы постепенно сближаетесь и начинаете реально чувствовать команду, — один из самых узнаваемых мотивов жанра, и Expedition 33 играет по этим правилам. На фоне общей серьезности это ощущается как более светлая, бодрящая линия, и ее здорово поддерживает то, насколько разными получаются места, которые вы успеваете исследовать за прохождение — игра постоянно подкидывает новые впечатления и не дает застрять в одном настроении.
Смертность
Когда у жителей Люмьера есть всего несколько лет, им приходится всерьез думать о собственной смертности
В мире Expedition 33 люди почти заранее знают, когда закончится их жизнь, и это не оставляет шансов жить «как-нибудь потом». Из-за этого они постоянно прикидывают, на что реально успеют потратить отведенное время и чего вообще можно добиться, если срок уже будто прописан в календаре.
Игра довольно часто возвращает вас к этой теме в необязательных диалогах: например, если поговорить с Маэль от лица Версо, всплывает очень приземленная вещь — многие в Люмьере сознательно отказываются от детей, потому что есть шанс просто не дожить до того момента, когда ребенок вырастет. Другие, наоборот, решаются на семью максимально рано, пока еще есть хоть какая-то уверенность, что успеют побыть рядом.
Еще сильнее ощущение смертности пробивает через следы предыдущих экспедиций. По мере прохождения вы находите тела и записи бывших отрядов, которые так и не смогли остановить Пэйнтресс, и эти находки работают не хуже кат-сцен: они постоянно напоминают, сколько людей уже пытались — и не вернулись. В какой-то момент даже у ваших спутников проскакивает сомнение, есть ли смысл продолжать путь, если до вас уже столько раз «не получилось», а Гоммаж все равно наступает, как и прежде.
Судьба
Смогут ли жители Люмьера вырваться из запечатанной участи?
Жители Люмьера не выбирали правила, по которым им приходится жить: предел возраста им назначила Художница, и это больше похоже не на традицию или договор, а на навязанное ограничение. Сколько бы людей ни пытались сломать этот контроль и ни ставили на кон собственные жизни, итог снова и снова оказывался одинаковым — никому так и не удалось по‑настоящему выйти из-под этой «печати», которая держит их будущее в заранее заданных рамках.
Тема закрытой судьбы проходит через всю игру и постоянно давит на героев изнутри. В разные моменты кто-то неизбежно начинает сомневаться: Гоммаж — это штука, от которой реально можно ускользнуть, или это просто неизбежный процесс, который будет повторяться всегда, как часть мира. И чем чаще возникают такие вопросы, тем сильнее цепляет сама Художница — хочется понять, кто она, почему все устроено именно так, и есть ли в этой системе хоть какая-то щель для свободы.
Страх перед неизвестным
В мире Expedition 33 про Континент слышали почти все — слишком уж много людей в разное время пытались туда добраться. Но реальное понимание того, что именно ждет на суше, у большинства заканчивается на уровне слухов: кто-то видел следы, кто-то пересказывал байки, а вот четкой картины про местных тварей и угрозы ни у кого нет. Поэтому когда Густав, Люнэ и остальные выходят в море, они заранее понимают простую вещь: они лезут на территорию, о которой почти ничего не знают. И это нехило напрягает — в отряде хватает людей, которые держатся на адреналине и ощущении, что любая ошибка может стать последней.
Дальше игра только сильнее давит на эту тревогу. Почти в самом начале Ренуар выносит большую часть экспедиции, и после этого у Густава появляется уже не просто страх, а злость и отчаянное желание разобраться: кто этот человек и почему он вообще настолько силен. Даже когда на сцене появляется Версо, ощущение тумана никуда не пропадает — вокруг него, как и вокруг всего происходящего, остается куча недосказанности. В итоге тема смелости перед неизвестным тянется через всю историю: вам постоянно приходится идти вперед, не имея нормальных ответов, и принимать решения на ощупь.
Эскапизм
Если прятаться от проблем, а не разбираться с ними, это может закончиться очень плохо
Сначала этот мотив почти не бросается в глаза — он раскрывается уже ближе к финалу, хотя задним числом становится понятно, что он тянется через большую часть сюжета. Под конец истории выясняется, что жители Люмьера на самом деле заперты внутри картины, которую создала сама Художница. И в реальности это не «злодейка из сказки», а мать по имени Алина, которая пытается пережить смерть своего сына Версо.
Для Алины эта картина превращается в укрытие: там легче дышать, потому что боль и пустота остаются где-то снаружи. А вот Ренуар, ее муж, наоборот, изо всех сил старается вытащить ее обратно, потому что понимает, чем может обернуться такая «пауза от жизни». Эскапизм — особенно когда вы уходите от настоящих проблем в выдуманный мир — часто незаметно становится вредной привычкой, но иногда его можно увидеть и как костыль, который помогает человеку не развалиться в первые месяцы горя. Именно на этом напряжении и играют идеи, которые Expedition 33 подкидывает игроку, особенно заметно — в третьем акте.
Семья
Сложно, но без нее никуда
Одна из самых заметных идей, которую игра постоянно прокручивает на протяжении сюжета, — это семья и то, насколько непростыми бывают такие связи. Тут нет идеальной «картинки», зато есть ощущение реальности: близкие люди могут быть одновременно опорой и источником самых трудных решений.
Хороший пример — отношения Маэль и Густава. Игра не спешит раскладывать по полочкам, кто они друг другу «по крови», но это и не выглядит обязательным. Маэль раз за разом дает понять, что воспринимает Густава как кого-то очень близкого — скорее в роли отца или старшего брата — даже без каких-либо официальных подтверждений, что они вообще из одной семьи.
После первого акта тема раскрывается еще жестче: когда в истории появляются Ренуар и Версо, игра начинает сильнее давить на то, как трудно удерживать контакт с родней, если за плечами у людей боль, потери и опыт, который не отпускает. Видно, что Sandfall с самого старта держали этот фокус в центре сюжета, и во многом из‑за этого игра ощущается не как очередная «история для галочки», а как что-то действительно отдельное и запоминающееся.
Переходите на ggsel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по низким ценам!
Реклама ООО «Ай Ти Инвест», ИНН: 02405202310226
Сегодня второй раз прошёл It Takes Two, первый раз проходили с женой, второй раз с сыном. Играл за разных персонажей с промежутком между прохождениями около двух лет. Просто по кайфу! Brothers a tale of two sons планирую третий раз проходить, с сыном. Первый раз соло играл и изначальная фишка этой игры управление двумя персонажами сразу. Второй с женой, теперь очередь сына 😊 Кто не знает это игры приключения от геймдизайнера Джосефа Фареса. Офигенная реализация кооперативного прохождения за одним компом (ну можно и по сети). Личное мнение это шедевры видеоигрового искусства. Хочется все игры в красивом исполнении - коллекционки, стилбуки, все с мануалами, но имеем что имеем. Ещё хотел бы их все на свич, но свич не вывозит такие грузные игры, поэтому всё, кроме братьев взял на плойку. Братьев бы тоже взял на плойку, но когда покупал в коллекцию не было плойки. A way out спорная конечно по механикам, но тоже очень крутая игра. Жаль с сыном пока рановато в неё играть, она хоть и 18+, но думаю не будем ждать совершеннолетия мальца, через пару лет доберёмся и до неё. Split fiction единственная игра, до которой не дошли руки, но думаю до нового года осилим и её.
Какие из этих игр проходили? Что больше всего понравилось?
Пост на ВК Твоя коллекция
👆 Публикуй свою коллекцию! Подключайся к сообществу и хвастай, чем новым пополнился ;)
позднее Палач Рока (англ. Doom Slayer) — главный герой серии компьютерных игр Doom.
Печать: Anycubic foton m3+
Слой
Покрас: профессиональный художественный (не мой).
Высота 50 см.