Dishonored – это стимпанк стелс-экшн в декорациях викторианской Англии.
Сюжет в игре прост, мы спасаем наследницу престола, восстанавливая справедливость и свою поруганную честь. По ходу повествования будет неожиданный поворот (которому я не удивился) и предсказуемый финал. Но очарование игры не в нём, а в проработанном мире и отточенном геймплее.
Место действия – мрачный город альтернативного 19-го столетия, постепенно приходящий в упадок. По улицам бегают крысы, разносящие чуму. в бывших респектабельных районах орудуют банды. Всех заражённых отправляют умирать в затопленные и разрушенные кварталы, и лишь городская знать живёт как нив чём небывало, за высокими заборами и под присмотром бдительных охранников. По ходу действия нам попадается множество записок, дневников, аудиосообщений (некоторые хорошо спрятанные). Они не только раскрывают мотивы и поступки основных персонажей, но и рассказывают отдельные истории, позволяющие лучше понять и почувствовать этот мир, делая его более живым.
В этой реальности энергией для машин и механизмов служит ворвань (китовый жир). А прогресс вперёд двигают двое учёных (современные Леонаро ДаВинчи), один из которых нам помогает, снабжая припасами и усовершенствуя амуницию, а второй находится в противоборствующем лагере.
Графика, по современным меркам, слабовата (игра 2011 года), но сделано всё стильно, из-за чего даже угловатые лица вопросов не вызывают, всё прекрасно вписывается в атмосферу.
Город в игре похож на настоящий и архитектура его довольно запутанна (на первый взгляд). В начале миссии мы прибываем в город на лодке, имея лишь цель, способ решения же должны найти сами. Никакой мини-карты нет, иногда можно найти карту местности где ни будь на уровне, но с собой её взять нельзя, приходится ориентироваться визуально. много дополнительной информации можно узнать просто подслушивая разговоры случайных стражников. В игре присутствует большая нелинейность в способах прохождения. В городе большое количество переулков подворотен, подвалов и чердаков. В некоторые места мы можем попасть, используя определённые способности, но даже без них всегда существует несколько вариантов добраться до цели. Помимо основной цели, на уровнях можно найти несколько дополнительных заданий, необязательных к прохождению, но дающих дополнительные сведения о мире игры (а также улучшения и бонусы).
Игра подразумевает несколько стилей прохождения, влияющих на концовку. Можно красться тенью по углам, никому не попадаясь на глаза, все конфликты решая исключительно с помощью ловкости и хитрости. Можно даже пройти игру вообще никого не убив. Или пронестись смертельным вихрем уничтожая всё на своём пути.
Во время миссий можно находить руны и медальоны, повышающие характеристики или открывающие новую способность. Например, мы можем научиться телепортироваться, замораживать время, вселяться ненадолго в животных или же насылать на врагов стаю голодных крыс и отбрасывать противников порывом ветра. Оружия не очень много, зато каждое полезно для своих целей.
Выбор уровня сложности влияет только на получение урона. Противники умней или глупей не становятся. Я играл на высоком и проходя по стелсу, не испытал серьёзных проблем. В итоге у меня получилось пройти игру никого не убивая (почти, в конце не удержался и кинул главного разбойника в кипящий чан), обшаривая каждый закоулок, читая все документы и выполняя все допзадания. Потратил на это 28 часов.
Могу сказать, что Dishonored отличный представитель жанра стелс, и стоит в одном ряду с Deus EX, Splinter Cell и Hitman.
Мой вердикт: 8 из 10 (отлично).
Dishonored - The Knife of Dunwall
События происходят параллельно основному сюжету. Мы играем за Дауда одного из антагонистов оригинальной игры. После убийства императрицы и похищения её дочери, в душе ассасина зарождаются сомнения, правильно ли поступил? Стремясь исправить последствия, он получает в подсказку лишь имя, приводящее его к страшному заговору. И теперь, от его действий зависит судьба империи...
Локации проработаны на прежнем высоком уровне, они так же обширны и подразумевают несколько альтернативных маршрутов. Нас ждут три новых миссии: рабочий квартал с китобойным заводом (довольно атмосферное место), особняк очередного богатея и возвращение в затопленный город. Появился новый тип заданий на логику и сообразительность - на уровне можно отыскать рецепт от Старой ветоши, надо догадаться, что нужно сделать, собрать на локации ингредиенты и совершить правильную последовательность действий, получив в награду руну. Выполнить эти задания может не только лишь каждый, не многие смогут это сделать. У меня без подсказки не вышло.
Добавлены несколько новых умений: теперь можно призывать помощника-ассасина (пользовался несколько раз) и притягивать к себе предметы и людей (ни разу не понадобилось).
Излишне напоминать, что можно пройти это дополнение, никого не убив. Я же, пройдя основную компанию по стелсу, здесь не особо заморачивался со скрытностью и милосердием, всё-таки мы играем за самого опасного убийцу в империи (хотя и раскаявшегося).
Мой вердикт: 8 из 10 (отлично дополняет оригинальную историю).
История обрывается на полуслове. Продолжение во втором DLC.
Dishonored: The Brigmore Witches.
Завершение истории Дауда. События развиваются параллельно основному сюжету. Мы прибываем в тюрьму Колдридж (уже после побега Корво), для освобождения важной, для наших планов заключенной. Участвуем в разборках уличных банд, выполняя поручения для каждой из сторон. И, в конце концов прибываем логово ведьм, для предотвращения страшного заговора.
Особняк ведьм - самая красивая локация, из тех, что посетил Дауд. Заливные луга, игра света и тени, выглядят потрясающе. Появились новые враги - инфернальные псы. Наш помощник ассасин рассказывал, как с ними бороться, но я пропустил мимо ушей и потом сильно страдал. Вариативность так же никуда не делась: мы можем отыгрывать пацифиста или выносить всех подряд (чем я и занимался). А вот финального босса хотел оставить в живых, но оказалось, что на пути к нему я истратил всё не летальное оружие, а придушить его было нельзя, пришлось, скрепя сердцем, убивать.
Достойное дополнения, по уровню ничуть не уступающее основной игре и позволяющее взглянуть на основные события под другим углом.
Суммарно на историю Дауда я потратил 16 часов (основную прошёл за 28). Всем, кому понравился оригинальный Dishonored, настоятельно рекомендую ознакомиться.
Мой вердикт:8 из 10 (идеальный DLC).