Ответ на пост «Наш ответ!»
Много кто сомневается, что в assassin's creed так тоже можно. Видео по другому не добавить, поэтому отдельным постом.
Здесь 1 боец.
Здесь 3.
Здесь 1, но по настоящему:)
Много кто сомневается, что в assassin's creed так тоже можно. Видео по другому не добавить, поэтому отдельным постом.
Здесь 1 боец.
Здесь 3.
Здесь 1, но по настоящему:)
Решил стало быть я тут поностальгировать и сыгрануть в старый добрый Dishonored. Версия у меня лицушная стимовская. И встретила она меня вот таким видом:
вот это вот недоразумение справа, особенно на контрасте со второй частью
Ну в целом ничего страшного, но выглядит конечно так себе. Но включился мой внутренний эстет (и было нехер делать) и я решил посмотреть, можно ли что-нибудь сделать с этой ситуацией. И оказалось – да. Так вот друзья, если у вас есть игры с такой недообложкой в стиме, или вы хотите заменить какую-нибудь нормальную обложку на свою, то сейчас я вам по пунктам расскажу.
Первое что нам нужно знать – это делается силами самого стима и занимает совсем немного времени. Вы больше потратите на поиск подходящих картинок. Вообще говоря появилась эта функция года 4 назад, но надеюсь я не один такой слоупок, который к тому же не тыкает на все подряд, и поэтому пропустивший данный функционал. Покажу на своем примере изменения обложки для первой части Dishonored.
Давайте сначала подготовим все необходимые элементы. Всего их 4, но вы можете использовать только часть из них по желанию. Итак это: Обложка, Фон, Логотип и Иконка. Вы можете искать (или забацать) их самому, а можете например чекнуть этот сайт, где разные энтузиасты собрали коллекции для разных игр.
Иконка должна быть в формате jpg, остальное png или jpg. Размеры: иконка 32х32, обложка 600x900, фон 1920x620, логотип - в целом любой.
Начнем с Обложки. Сначала вам нужно открыть любую категорию (или если у вас нет категорий в стиме, то просто выбрать "без категории"). Именно там ПКМ по игре -> Управление -> Задать свою обложку
это не сработает если тыкнуть по игре через библиотеку
Далее переходим к фону. Ситуация аналогичная, открываем страницу с игрой в библиотеке, тыкаем ПКМ по картинке наверху и выбираем новую
Так же поступаем и с Логотипом (это красивое название игры на данном фоне, как видите до этого было просто Dishonored RHCP дефолтным шрифом)
Дополнительно этот самый Логотип можно разместить в любом удобном для вас месте. Для этого ПКМ по фону -> Изменить положение логотипа.
Если вам что-то не понравится вы всегда можете откатить обратно.
Дополнительно так же можно изменить Иконку, которая отображается в библиотеке слева от названия игры. Для этого берем новую иконку и переименовываем ее в appid_icon, где appid это соответственно номер вашей игр в базе стима. Узнать это можно либо в самом стиме зайдя на страницу игры. Например для Half-Life это будет 70 https://store.steampowered.com/app/70/HalfLife/
Либо, как в моём случае, т.к. игра заблочена в России – идём на steamdb и смотрим там
В итоге иконка для Dishonored будет 217980_icon.jpg. С ней идем в Steam\appcache\librarycache, и копируем туда с заменой. Я это делать не стал, т.к. дефолтная иконка меня устраивает.
до
после
до
после
Смотрим на получившийся результат и гордимся собой
вы восхитительны
Мы постарались сделать каждый город, с которого начинается еженедельный заед в нашей новой игре, по-настоящему уникальным. Оценить можно на странице совместной игры Torero и Пикабу.
Реклама АО «Кордиант», ИНН 7601001509
Dishonored – это стимпанк стелс-экшн в декорациях викторианской Англии.
Сюжет в игре прост, мы спасаем наследницу престола, восстанавливая справедливость и свою поруганную честь. По ходу повествования будет неожиданный поворот (которому я не удивился) и предсказуемый финал. Но очарование игры не в нём, а в проработанном мире и отточенном геймплее.
Место действия – мрачный город альтернативного 19-го столетия, постепенно приходящий в упадок. По улицам бегают крысы, разносящие чуму. в бывших респектабельных районах орудуют банды. Всех заражённых отправляют умирать в затопленные и разрушенные кварталы, и лишь городская знать живёт как нив чём небывало, за высокими заборами и под присмотром бдительных охранников. По ходу действия нам попадается множество записок, дневников, аудиосообщений (некоторые хорошо спрятанные). Они не только раскрывают мотивы и поступки основных персонажей, но и рассказывают отдельные истории, позволяющие лучше понять и почувствовать этот мир, делая его более живым.
В этой реальности энергией для машин и механизмов служит ворвань (китовый жир). А прогресс вперёд двигают двое учёных (современные Леонаро ДаВинчи), один из которых нам помогает, снабжая припасами и усовершенствуя амуницию, а второй находится в противоборствующем лагере.
Графика, по современным меркам, слабовата (игра 2011 года), но сделано всё стильно, из-за чего даже угловатые лица вопросов не вызывают, всё прекрасно вписывается в атмосферу.
Город в игре похож на настоящий и архитектура его довольно запутанна (на первый взгляд). В начале миссии мы прибываем в город на лодке, имея лишь цель, способ решения же должны найти сами. Никакой мини-карты нет, иногда можно найти карту местности где ни будь на уровне, но с собой её взять нельзя, приходится ориентироваться визуально. много дополнительной информации можно узнать просто подслушивая разговоры случайных стражников. В игре присутствует большая нелинейность в способах прохождения. В городе большое количество переулков подворотен, подвалов и чердаков. В некоторые места мы можем попасть, используя определённые способности, но даже без них всегда существует несколько вариантов добраться до цели. Помимо основной цели, на уровнях можно найти несколько дополнительных заданий, необязательных к прохождению, но дающих дополнительные сведения о мире игры (а также улучшения и бонусы).
Игра подразумевает несколько стилей прохождения, влияющих на концовку. Можно красться тенью по углам, никому не попадаясь на глаза, все конфликты решая исключительно с помощью ловкости и хитрости. Можно даже пройти игру вообще никого не убив. Или пронестись смертельным вихрем уничтожая всё на своём пути.
Во время миссий можно находить руны и медальоны, повышающие характеристики или открывающие новую способность. Например, мы можем научиться телепортироваться, замораживать время, вселяться ненадолго в животных или же насылать на врагов стаю голодных крыс и отбрасывать противников порывом ветра. Оружия не очень много, зато каждое полезно для своих целей.
Выбор уровня сложности влияет только на получение урона. Противники умней или глупей не становятся. Я играл на высоком и проходя по стелсу, не испытал серьёзных проблем. В итоге у меня получилось пройти игру никого не убивая (почти, в конце не удержался и кинул главного разбойника в кипящий чан), обшаривая каждый закоулок, читая все документы и выполняя все допзадания. Потратил на это 28 часов.
Могу сказать, что Dishonored отличный представитель жанра стелс, и стоит в одном ряду с Deus EX, Splinter Cell и Hitman.
Мой вердикт: 8 из 10 (отлично).
Dishonored - The Knife of Dunwall
События происходят параллельно основному сюжету. Мы играем за Дауда одного из антагонистов оригинальной игры. После убийства императрицы и похищения её дочери, в душе ассасина зарождаются сомнения, правильно ли поступил? Стремясь исправить последствия, он получает в подсказку лишь имя, приводящее его к страшному заговору. И теперь, от его действий зависит судьба империи...
Локации проработаны на прежнем высоком уровне, они так же обширны и подразумевают несколько альтернативных маршрутов. Нас ждут три новых миссии: рабочий квартал с китобойным заводом (довольно атмосферное место), особняк очередного богатея и возвращение в затопленный город. Появился новый тип заданий на логику и сообразительность - на уровне можно отыскать рецепт от Старой ветоши, надо догадаться, что нужно сделать, собрать на локации ингредиенты и совершить правильную последовательность действий, получив в награду руну. Выполнить эти задания может не только лишь каждый, не многие смогут это сделать. У меня без подсказки не вышло.
Добавлены несколько новых умений: теперь можно призывать помощника-ассасина (пользовался несколько раз) и притягивать к себе предметы и людей (ни разу не понадобилось).
Излишне напоминать, что можно пройти это дополнение, никого не убив. Я же, пройдя основную компанию по стелсу, здесь не особо заморачивался со скрытностью и милосердием, всё-таки мы играем за самого опасного убийцу в империи (хотя и раскаявшегося).
Мой вердикт: 8 из 10 (отлично дополняет оригинальную историю).
История обрывается на полуслове. Продолжение во втором DLC.
Завершение истории Дауда. События развиваются параллельно основному сюжету. Мы прибываем в тюрьму Колдридж (уже после побега Корво), для освобождения важной, для наших планов заключенной. Участвуем в разборках уличных банд, выполняя поручения для каждой из сторон. И, в конце концов прибываем логово ведьм, для предотвращения страшного заговора.
Особняк ведьм - самая красивая локация, из тех, что посетил Дауд. Заливные луга, игра света и тени, выглядят потрясающе. Появились новые враги - инфернальные псы. Наш помощник ассасин рассказывал, как с ними бороться, но я пропустил мимо ушей и потом сильно страдал. Вариативность так же никуда не делась: мы можем отыгрывать пацифиста или выносить всех подряд (чем я и занимался). А вот финального босса хотел оставить в живых, но оказалось, что на пути к нему я истратил всё не летальное оружие, а придушить его было нельзя, пришлось, скрепя сердцем, убивать.
Достойное дополнения, по уровню ничуть не уступающее основной игре и позволяющее взглянуть на основные события под другим углом.
Суммарно на историю Дауда я потратил 16 часов (основную прошёл за 28). Всем, кому понравился оригинальный Dishonored, настоятельно рекомендую ознакомиться.
Мой вердикт:8 из 10 (идеальный DLC).
Переходим на сайт Epic Games и добавляем игру в учетную запись
Если показывает ошибку, то нужно включить VPN и создать аккаунт с другого региона. Раздача продлится до 9 февраля
В предыдущем посте я недостаточно описала способности, что дарует Чужой, и в целом, кто он такой. Как результат - пост ушёл в минус.
Но, как говорится, нужно учиться на своих ошибках и стараться их исправить!
Для меня серия "Dishonored" является уже родной. Сколько часов я потратила, чтобы исследовать все пути героя, каждый уголок карты и все варианты поведения героев (и антигероев).
За все время нам предоставляется возможность поиграть за четырёх персонажей:
1. Корво Аттано (Dishonored, Dishonored 2)
2. Дауд (Dishonored: The Knife of Dunwall)
3. Эмили Колдуин (Dishonored 2)
4. Били Лерк (Dishonored: Death of the Outsider)
Каждый персонаж обладает так называемой "Меткой Чужого", которая даёт набор как активных, так и пассивных способностей.
Сегодня я расскажу вам об активных способностях вышеперечисленных персонажей, и как они их получили.
Но для начала о том, из-за кого вообще вся суета и происходит - о Чужом.
Чужой — сверхъестественное существо, обитающее в Бездне. Многие люди считают его божеством и поклоняются ему. В то же время поклонение культу Чужого считается ересью и преследуется Аббатством Обывателей. Предстаёт перед людьми в облике человека с полностью черными глазами.
Он одновременно и ангел, и демон. Сущность, которая видела много чужих жизней, но так и не прожившая свою. Вершитель судеб, для которого нет однозначно хороших и плохих решений. Его боятся, ему поклоняются, его ненавидят.
"Он спит в центре всего, укутанный в холод и тьму. Укутанный в вечность."
Корво Аттано
Корво Аттано— бывший младший офицер Парадной Серконской гвардии, лорд-защитник императрицы Джессамины Колдуин, Убийца в маске, отец и лорд-защитник императрицы Эмили Колдуин, глава тайной канцелярии в Дануолле.
Итак, история начинается с того, как в 1837 году, Корво возвращается из путешествия по Островам на два дня раньше запланированного. Поиск помощи и лекарства от чумы был бесплодным, о чем Корво и сообщает в письме, которое лично передает в руки императрицы.
Неожиданно на находящихся в ротонде Корво, Эмили (дочь императрицы и лорда-защитника) и Джессамину нападает группа убийц, обладающих сверхъестественными способностями. Преимущество было не на стороне Корво, и предволителю ассасинов, мужчине в красном макинтоше, удается убить Джессамину и похитить Эмили.
Джессамина умирает на руках у Корво, успев попросить спасти Эмили.
Появившиеся сразу после этого на месте преступления в компании стражников глава тайной канцелярии и верховный смотритель обвиняют Корво в убийстве императрицы и похищении Эмили и бросают лорда-защитника в тюрьму.
Спустя полгода пыток Корво, который так и не согласился подписать чистосердечное признание, вынесли смертный приговор. Однако накануне казни группа людей, известных как лоялисты, организовывают побег Корво.
После прибытия в паб "Песья яма", который является штаб-квартирой лоялистов, начинается путь Корво как убийцы в маске.
В первую же ночь в «Пёсьей яме» Корво снится Бездна и Чужой, который заявляет, что лорд-защитник привлек его внимание.
Таким образом (если метка принимается), Корво получает следующие спспособности (одинаковые в обеих частях):
• Перенос - перемещение игрока в выбранное им место.
• Темное зрение - проявление важных для игрока объектов даже сквозь препятствия.
• Вселение - вселение в существ и временный их контроль.
• Жадная стая - вызов на некоторое время стаи крыс.
• Изгиб времени - замедление/остановка времени с иммунитетом игрока к нему.
• Порыв ветра - резкий порыв, отталкивающий всё перед собой.
Это активные способности персонажа. Их можно прокачивать, а также некоторые можно вообще не использовать.
Дауд
Дауд, также известный как Нож Дануолла и Убийца Императрицыассасин, предводитель и основатель банды Китобоев, убийца императрицы Джессамины.
О биографии Дауда известно не так много, но в 16 лет он прибывает в Дануолл и начинает делать себе имя, «двигаясь среди торговцев и офицеров стражи Дануолла, как серп сквозь пшеницу». Позже Дауд путешествовал по островам и искал святыни Чужого, а тот в результате замечает его и даёт метку в 1820 году.
Активные способности Дауда:
• Взгляд Бездны - возможность находить руны, костяные амулеты, видеть людей, ценности и др. сквозь стены, видеть в темноте.
• Перенос - перемещение игрока в выбранное им место.
• Призыв ассасинов - призыв ассасина, который поможет вам в бою.
• Изгиб времени - замедление/остановка времени с иммунитетом игрока к нему.
• Притягивание - притягивание предмета/существа к себе.
Также у Дауда есть интересная пассивная способность - Кровные узы, которая позволяет ассасинам использовать Перенос и Живучесть.
Эмили Колдуин
Эмили Колдуин — дочь императрицыДжессамины Колдуин и лорда-защитника Корво Аттано, единственная законная наследница престола Островной империи, императрица Островной империи и королева Гристоля.
Спустя пятнадцать лет во время годовщины смерти Джессамины Колдуин Далила с помощью герцога Серконоса и капитана стражи Рамзи отбирает у Эмили трон и узурпирует власть. По выбору игрока Эмили может обратиться в мрамор или сбежать, но тогда Далила превратит в мрамор Корво. После побега к Эмили придёт Чужой и предложит ей получить метку.
Активные способности Эмили:
• Тёмное зрение - проявление важных для игрока объектов даже сквозь препятствия.
• Притяжение - зацеп за поверхности и притягивание.
• Лёгкая тень - Эмили обретает незаметную форму, в которой передвигается по плоской поверхности.
• Двойник - вызов одного или нескольких (при улучшении) двойников.
• Домино - связывает несколько врагов вместе, позволяя убив или оглушив одного убить или оглушить остальных.
• Гипноз - призывает духа бездны, который гипнотизирует врагов,тем самым обезвреживая врага.
Заметно, что способности Эмили и Корво имеют схожесть, а где-то они просто одинаковые.
Билли Лерк
Билли Лерк, также известная как Меган Фостер — правая рука и заместительница Дауда в банде Китобоев, впоследствии капитан корабля «Падший дом».
Несмотря на приближенность Билли к Дауду, свою встречу с Чужим она получила спустя много времени и сквозь мучительные трагедии жизни.
После событий двух игр, Билли спасает Дауда из плена, и он посвящает её в свой пугающий план - нужно убить Чужого.
Затем она оказывается в бездне, где Чужой«дарит» ей новую руку и глаз, после чего исчезает.
Активные способности Билли:
• Перемещение - Билли может телепортироваться туда, куда в последний раз поставила метку.
• Предвидение - позволяет перемещаться бестелесным духом в любом направлении(нельзя проходить сквозь стены) для разведки местности и указания метки перемещения.
• Сходство - позволяет красть облик другого человека, лишив того сознания. Расход энергии Бездны пропорционален скорости движения.
• Шёпот крыс - позволяет слышать разговоры крыс.
• Удар Бездны - удар клинком, который отбрасывает людей в стороны.
• Создание амулетов - создание костяных амулетов путем ломания собранных с разной степенью осквернения.
На данный момент Билли последний персонаж, которым предоставляется возможность управлять.
Спасибо, что дочитали до конца. Надеюсь, пост был информативным)
Часть информации брала с сайта https://dishonored.fandom.com , за что очень ему благодарна!
Конкурс мемов объявляется открытым!
Выкручивайте остроумие на максимум и придумайте надпись для стикера из шаблонов ниже. Лучшие идеи войдут в стикерпак, а их авторы получат полугодовую подписку на сервис «Пакет».
Кто сделал и отправил мемас на конкурс — молодец! Результаты конкурса мы объявим уже 3 мая, поделимся лучшими шутками по мнению жюри и ссылкой на стикерпак в телеграме. Полные правила конкурса.
А пока предлагаем посмотреть видео, из которых мы сделали шаблоны для мемов. В главной роли Валентин Выгодный и «Пакет» от Х5 — сервис для выгодных покупок в «Пятёрочке» и «Перекрёстке».
Реклама ООО «Корпоративный центр ИКС 5», ИНН: 7728632689