В целом, римейк получился отличным. После того, как его недавно взломали, я смог его оценить, однако меня сильно раздражали микрофризы. На одном из форумов подсказали нетрадиционный метод: установить игру на обычный HDD. Как ни странно, это уменьшает количество фризов по сравнению с установкой даже на высокоскоростной SSD формата PCI-E 4.0, как у меня.
Это широко известная проблема игры и фризы возникают даже на самых мощных компьютерах, и официального решения до сих пор нет. Единственным рабочим вариантом остаётся этот нестандартный способ с использованием медленного и шумного HDD.
Я проверил, и это действительно работает: фризы практически исчезли, и играть стало намного комфортнее. Правда, загрузка игры теперь занимает значительно больше времени, и иногда она запускается не с первого раза, изображение есть, но отсутствует интерфейс (HUD). Помогает только повторный перезапуск.
Для наглядности я даже записал видео, и видно, что показатели 0.1% и 1% low FPS на HDD, как ни парадоксально, стали выше. Я также пробовал устанавливать игру на вторичный, более медленный NVMe (у меня их два), и на отдельный SATA SSD но из этого ничего не помогло. Сработал только HDD, что является необъяснимой аномалией.
Итак, вы прошли Silent Hill f. Пережили кошмар японской глубинки, насмотрелись на жуткие цветы и, скорее всего, остались под впечатлением. Но где-то на задворках сознания остался вопрос: а это всё? Для тех, кто ищет не просто тревогу, а чистый, первобытный ужас. мы подобрали семь игр, которые покажут, что такое настоящий страх, когда он сбрасывает маску и показывает свое истинное лицо.
1. Resident Evil 7: Biohazard
Год выхода: 2017
Разработчик: Capcom
Платформы: ПК, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, Switch
Эта часть увела серию в новом направлении, и это сработало идеально. Благодаря виду от первого лица Resident Evil 7 создает невероятный эффект присутствия. В отличие от абстрактного ужаса Silent Hill f, зло здесь имеет лицо — безумное лицо семьи Бейкеров. Они не просто пугают, они издеваются, смеются над вашим страхом и охотятся на вас в своем гниющем доме. Игра мастерски чередует моменты затишья с внезапными взрывами жестокости, а некоторые сцены шокируют настолько, что хочется поставить на паузу и отдышаться.
Платформы: ПК, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S
Visage доказывает, что для настоящего страха не нужны толпы врагов. Игра запирает вас в доме с привидениями и медленно разрушает чувство безопасности: свет мерцает, предметы двигаются сами по себе, а коридоры меняют форму. И если Silent Hill f пугает сюрреалистичными пейзажами, то Visage берет обыденностью, превращая знакомое и безопасное место в персональный ад, из которого невозможно сбежать.
Там, где Silent Hill f давит на психику медленным напряжением, Dead Space обрушивается на игрока всей своей мощью. Заброшенный космический корабль, кишащий некроморфами, которых можно убить, лишь методично отрубая им конечности. Один только звуковой дизайн — скрежет в вентиляции, шепот в пустых коридорах — заставляет сердце биться чаще. Dead Space смешивает клаустрофобию, изоляцию и гротескный боди-хоррор, создавая прямой и беспощадный ужас.
Кстати, если ищете удобный способ пополнить кошелек Steam, обратите внимание на сервис Keysforgamers. Быстро, надежно, а главное — комиссия всего 3%.
4. Darkwood
Год выхода: 2017
Разработчик: Acid Wizard Studio
Платформы: ПК, PS4, Xbox One, Switch
Darkwood заставляет чувствовать себя потерянным и беззащитным. Вы — в центре жуткого леса, а вид сверху ограничивает обзор узким конусом света. Каждый звук за спиной заставляет вздрагивать. Ночью же страх достигает пика: вы прячетесь в хижине, баррикадируете двери и слушаете. Стук в стены, звон разбитого окна, шепот снаружи. Иногда враги прорываются внутрь, но чаще всего вы просто сидите в темноте, до ужаса боясь дожить до рассвета.
Amnesia: The Bunker — это первобытный страх быть загнанным в угол умным и безжалостным хищником. Вы заперты в тесном бункере времен Первой мировой, и на вас охотится тварь. Это не заскриптованный монстр — чудовище реагирует на звук и свет, а его поведение непредсказуемо. Уроните предмет — и оно примчится на шум. Это не атмосферный ужас Silent Hill, а чистый адреналин и паника от осознания того, что за стеной кто-то есть, и он вас ищет.
Главный источник ужаса в MADiSON — ваш фотоаппарат. «Полароид» в ваших руках способен показать то, чего не видит глаз: теневую фигуру в углу, кровавый отпечаток на стене. Каждый щелчок затвора — это маленький прыжок веры, ведь никогда не знаешь, что именно проявится на снимке. В отличие от многих хорроров, где можно отвернуться или убежать, MADiSON заставляет вас добровольно вглядываться в кошмар, чтобы двигаться дальше.
А какие хорроры, по-вашему, оказались страшнее Silent Hill f? Делитесь в комментариях!
А чтобы выгодно купить эти и тысячи других игр, заглядывайте на маркетплейс Keysforgamers. Не забудьте использовать промокод PIKABU для дополнительной скидки! У нас вы найдете удобное пополнение кошелька Steam с низкой комиссией, тысячи игр по хорошим ценам и возможность самому стать продавцом. Заглядывайте на огонек!
Есть хорроры, где герой — всего лишь напуганная жертва, способная только прятаться в шкафу и надеяться, что монстр пройдет мимо. Разумеется, у таких сюжетов есть свой шарм, но сегодня мы поговорим об играх, которые дают выбор: забиться в угол или взять в руки дробовик и показать чудовищам, что это не вас заперли с ними, а их — с вами. Если искали что-то такое — наша подборка для вас.
Dying Light
Чем пугает: орды зомби, смертельно опасные ночи.
Чем отбиваться: паркуром и самодельным оружием.
В Dying Light выживание зависит от движения. Игроки носятся по крышам наводненного зомби города, используя паркур и крюк-кошку. Днем зараженные медлительны и неуклюжи, и разбираться с ними с помощью ловушек и самодельного оружия — одно удовольствие. Но с наступлением ночи всё меняется. Зомби становятся быстрее, агрессивнее и умнее. Именно тогда игра раскрывается по-настоящему. Ночные вылазки — это огромный риск, но и огромная награда в виде очков опыта. Игра мотивирует использовать окружение, заманивать врагов в ловушки и чувствовать себя не добычей, а настоящим хищником на улицах мертвого города.
Чем пугает: жуткая семейка Бейкеров, клаустрофобия и ощущение беспомощности.
Чем отбиваться: ножом, пистолетом и недюжинной смекалкой.
В отличие от других частей серии, где герои — тренированные спецагенты, в RE7 мы играем за Итана Уинтерса, обычного работягу, который приехал искать жену, а попал в гости к семейке каннибалов-мутантов. Поначалу мы действительно чувствуем себя беспомощным, но потом находим первый пистолет, и каждый выстрел по бессмертному, казалось бы, Джеку Бейкеру ощущается как личная победа. Само собой, герой не становится машиной для убийств и все еще стеснен в количестве хилок и патронов, но зато может отбиваться и нападать в ответ.
Чем пугает: психологическое давление и мир, который сходит с ума.
Чем отбиваться: стелсом и всем, что получится скрафтить.
Сиквел хоррора от создателя Resident Evil Синдзи Миками исправил главную проблему первой части — он дал игроку свободу. Вместо тесных коридоров у нас теперь полуоткрытые локации, которые можно исследовать. И здесь мы сами решаем, как действовать: подкрасться к монстру сзади и тихо его прирезать или устроить громкую перестрелку. Система крафта заставляет рыскать по углам в поисках ресурсов, превращая выживание в тактическую задачу — мы постоянно балансируем на грани, но всегда чувствуем, что контроль в наших руках.
На Keysforgamers очень легко экономить на покупках, достаточно всего лишь воспользоваться промокодом PIKABU
, который даст скидку 15% на всю корзину.
Dead Space Remake
Чем пугает: некроморфы и постоянная нехватка патронов.
Чем отбиваться: инженерными инструментами, превращенными в оружие.
«Целься в конечности!» — это правило знакомо каждому, кто играл в Dead Space. Здесь хедшоты не работают, и чтобы убить некроморфа, его нужно методично расчленять плазменным резаком, который в мирное время использовался для добычи руды. Айзек Кларк — инженер, а не солдат, и игра это четко показывает. Каждое столкновение с врагом здесь — паническая попытка отрезать нужную конечность, пока тварь не подобралась слишком близко, ведь он не герой-спаситель, а загнанный в угол специалист, который использует свои профессиональные инструменты, чтобы выжить.
Чем пугает: мерзкие мутанты, тесные коридоры и очень, ОЧЕНЬ много расчлененки.
Чем отбиваться: брутальными комбо, футуристическими пушками и гравитационной перчаткой.
Упомянуть о Dead Space и забыть о его духовном наследнике? Невозможно! The Callisto Protocol делает ставку на жестокий и контактный бой. Главный герой Джейкоб Ли — не солдат, а простой заключенный, но дерется он как заправский мясник. Боевая система заставляет уворачиваться от атак, вовремя наносить удары и использовать окружение. Особенно хороша гравитационная перчатка: схватить мутанта и швырнуть его в работающую турбину или на шипы идеальный способ получить садистское удовольствие от мести тварям, которые пять минут назад пытались тебя сожрать.
Чем пугает: искаженная реальность, культисты и тени, которые были людьми.
Чем отбиваться: фонариком и револьвером.
Главный враг Алана Уэйка — тьма. Буквально. Чтобы нанести урон одержимым, их сначала нужно «выжечь» светом фонарика, а уже потом пускать в ход оружие. Эта простая механика превращает каждую схватку в тактическую головоломку. Игрокам приходится постоянно следить за зарядом батареек, искать источники света и пытаться удержать на мушке сразу нескольких врагов. Бой здесь — не просто стрельба, а стильный и напряженный танец света и тьмы, где один неверный шаг может стоить жизни.
Чем пугает: толпы обезумевших фанатиков с бензопилами и вилами.
Чем отбиваться: прицельной стрельбой и пинками с разворота.
Если RE7 — это камерный хоррор, то RE4 — лютый экшен, который все равно умудряется пугать. Леон Кеннеди — не испуганный новичок, а опытный агент, и он приехал не выживать, а работать. Игра поощряет агрессивный стиль: выстрелил врагу в колено, подбежал и прописал вертушку, оттолкнув всю толпу, добил ножом. Каждое столкновение — это постановка зрелищного боевика. Ты не просто отстреливаешься от орд врагов — ты ими управляешь, контролируешь поле боя и выходишь из любой передряги победителем. Это эталонный «боевой хоррор».
А какие ваши любимые хорроры, где можно не только бояться, но и драться? Делитесь в комментариях!
А чтобы выгодно купить эти и тысячи других игр, заглядывайте на маркетплейс Keysforgamers. Удобное пополнение Steam с комиссией всего 3%, приятные цены и возможность самому стать продавцом — лишь часть плюсов сервиса. Почему бы не заценить?
Дорогие друзья, рады представить вам ролик с актёрами русской озвучки Dead Space (Remake), в котором вы сможете увидеть и услышать, кто же подарил русские голоса героям из переосмысления культового хоррора.
Помимо этого, мы подготовили для вас весомое обновление локализации, в котором появилось ещё больше возможностей установки, а также были доработаны и исправлены некоторые моменты.
Версия 1.2 от 26.04.2025 • Теперь можно выбрать 3 разных голоса для Николь. • Добавлен вариант текста от R.G. MVO (совпадает с озвучкой). • Исправления в репликах у некоторых персонажей. • Правки звукового баланса. • Несколько третьестепенных персонажей переозвучены другими актёрами.
Скачать русификатор можно в нашем паблике ВК или на нешем сайте.
Благодарим студию RavenCat за помощь в записи актеров.
В конце сентября Кирилл Надежин заказал у нас озвучку ремейка Dead Space (своеобразное возвращение проекта в родную бухту).
И вот, спустя 3 месяца, мы готовы порадовать вас ещё одним новогодним подарочком!
НО!!! Мы решили, что если уж делать, то делать всё по максимуму, а потому вот вам некоторые ключевые особенности проекта:
-Русификатор включает в себя перевод текста и текстур от Team RIG (естественно, на выбор).
-Озвучены все фоновые неразборчивые шёпоты, что является огромным плюсом к атмосфере.
-Озвучены все фоновые оповещения Ишимуры (они звучат на 7 разных языках, один из них теперь русский).
-Полностью озвучена вся физика главного героя (стоны, охи, кряхтения и тд).
Также многим из вас известно, что перевод текстур является не совсем полным и встречается большое количество изображений на английском. Именно потому мы связались с ребятами из Team RIG и обсудили данный вопрос. К сожалению, они сейчас не могут заняться завершением текстур, но предоставили нам все исходники и софт для работы с ними, так что да, в будущем мы планируем перевести вообще все текстуры и сделать максимально ЕДИНЫЙ перевод!!!
Помимо всего этого нам хотелось бы отдельно поблагодарить студию "RavenCat" за запись основного каста (Данил Щебланов, Вероника Саркисова, Артур Иванов, Александр Новиков, Сергей Чихачёв, Мария Фортунатова, Ирина Киреева, Денис Некрасов, Константин Карасик, Иван Жарков, Михаил Белякович, Андрей Градов, Марина Бакина), а также студию "Amber" за запись ролей Терренса Кайна (Станислав Концевич) и Эйдена Чена (Юрий Романов).
Ну и, конечно же, самого Кирилла Надежина, благодаря которому данный проект увидел свет.
По воли судьбы я крайне редко играю в игры. Или вечная занятость, или лень или дом обязательства. Все игровое добро стоит пылиться.
Бывает, что меня шибанет, и я запробую какое-то новое творения, но уже на стадии обучения игры, где я должен сделать вот именно так а не иначе, так как игра не пропустит дальше, а пропустить это ни как, я теряю терпения и сношу к херам. В редкие моменты что то заходит, прошел как то Резик 4 ремейк отличная игра вышла. Ведьмак последний зашел. Еще пару проектов.
Но не ГТА 5, не ПидерПанк, не Халы, не Кальные Дюти, не даже сверх хваленый Быдларс Гейт, не Один из МЫ 2, и пр. не чего ни интересно, все пробовал все мимо.
И тут вечером, после не удачного дня, дернуло меня, что-то приобрести, в стиме. Ходил, смотрел всякое. И попадается Мертвый Пробел Римейк. Да, слышал, что хвалили. Да и отзывы положительные. Думаю возьму. Малость гемора и вот он уже качается.
Запускаю. (Думаю как обычно пол часа в игре, разочарование и в мусор.)
И с первых кадров, просто в ступор. Я не буду тут перечислять что и как.
Скажу так, засел около 22 часов и вылез из него в 4ре утра!!Блин. И то, потому что вставать в 9ть. Когда дошел до центрифуги и залип там минут на 10ть. Графа отвал башки (стоит все на макс), озвучка и анимация на высочайшем уровне, сам звук и его реализация просто кайф. Слышно даже как в 6ти метра сзади справа, непись скребет дверь. Видно, каждый болтик на костюме Айзика. Прорисовка эффектов, свет тени и переделка знаковых мест нет слов. Детский Восторг.
Когда-то давно я ее проходил, через силу, преодолевая страх. И Это был 2008 год. Прошла почти эпоха. Но игра меня снова вернула в то время. Да от части это психология. Но удовольствия от прохождения и то чувство опасности и без надёжности снова меня накрыло. Как я давно, такое не испытывал в играх. Уже давно не чего не пугает, как раньше. Самое что интересное, по пути прохождения, я помнил некоторые особые места, (как будто вчера играл. А это 16лет назад блин) и уже на изготовки стоя в обороне жду атаки, а хрен там, поменяли и скрипты непесей, и точки респы у мобов. За что разрабам отдельное спасибо, они дахрена что поменяли. Теперь мобы лезут не кучами. А более хитро и продумано.
Пугает?. Да! от части, (влияет атмосфера эффектов+ реализация звука) но, к сожалению, не как тогда 16 лет назад.
Одно мне жаль, что я не прошел ее в первый раз в этом исполнении.
Меня игра вернула в прошлое. Как это приятно.
То, что сделали разрабы из Motive Studio, это примерно как команды из AMG/Brabus/ABT когда берут уже отличную машину, но допиливают ее до идеала. Тут также.
Души 4 самых опасных и свирепых некроморфов заключены в его подставку, и если ты не из робкого десятка то сможешь дать энергии этому зловещему Артефакту, и пробудить их! Но смотри они оживают только в сумеречное время и при прохождении ремейка Dead Space!
Я обязан просто поделиться с вами этим прекрасным и одновременно зловещим творением, и если ты только задумал поиграть в ремейк то Ставь Обелиск на стол возле своего компа и только тогда начинай проходить Dead Space!