Days Gone | Deacon St. John(2/2)
А вот и остальная часть фотосета, не оставлять всё таки кусочек, и не пропадать добру. Обычно я выкладываю позже. Приятного просмотра.
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
В съёмке участвовал: Денис Гусев. | За съёмку отвечал: Николай Жаров.
Боитесь орд в Days Gone? Ловите 5 советов, как с ними бороться
Орды — одна из самых жутких вещей в Days Gone, но какой же дофамин они дарят! Ничто не сравнится с тем кайфом, когда разносишь толпу из полтысячи фриков где-нибудь в глуши Орегона. Но прежде чем лезть на рожон к гигантским ордам, лучше потренироваться: начните с мелких групп Роев (фриков по 50) в регионе Каскадных гор, а уж потом суйтесь на Шоссе 97 и в другие злачные места. Ну а для тех, кто хочет вооружиться бОльшими знаниями о борьбе с ордами — милости просим в наш гайд.
5. Нужная взрывчатка в нужный момент
Помимо простых пушек, в Days Gone хватает разной взрывчатки, и именно она — главный способ борьбы со склоплениями зомбаков. Особенно если понять, как и когда её кидать. Ниже — разбор по типам (как работают и как ими уложить побольше тварей):
Коктейль Молотова и Напалм: бросаете, бутылка разбивается, и всё вокруг горит ярким пламенем. Идеально против плотной толпы. Напалм (который мощнее) — для самых больших скоплений, обычный Молотов для групп поменьше.
Самодельная бомба и Граната: кидаете, и через пару секунд — бабах! Радиус не самый большой, но ближайшим фрикам прилетает ощутимо. Хорошо бросать себе под ноги на бегу, чтобы избавиться от хвоста.
Бомба-манок: сначала шумит, приманивая фриков, а потом взрывается. Отличный способ собрать врагов в кучу перед взрывом. К тому же, взрыв может подорвать и другую взрывчатку поблизости.
Дистанционная бомба: взрывается только тогда, когда вы сами нажмете кнопку. Классная штука для засад, и лучше всего ставить ее у входа/выхода из логова орды или прямо внутри (если пришли днем, пока они спят).
Контактная мина: срабатывает, когда рядом кто-то пробегает. Ставьте возле другой взрывчатки или прямо на пол в узких местах (дверных проемах, тоннелях), куда легко заманить толпу преследователей.
Кстати, если ищете удобный способ пополнить кошелек Steam, обратите внимание на сервис Keysforgamers. Быстро, надежно, а главное — комиссия всего 3%.
4. Научитесь выслеживать орды
Маркеры орд появляются на карте там, где они спят днем. Подойдете ближе — увидите три красных круга, показывающих примерное расположение фриков: один круг — само логово, два других – места кормежки, куда они ходят по ночам. Если следить за этими маркерами, будет проще понять, куда движется орда, и выбрать лучшее место для схватки.
3. Разведывайте и готовьте засаду ночью
Фрики – твари 100% ночные. Днем они самые вялые и слабые, а большинство вообще прячется по темным норам и спит до заката. Зная логово орды, можно наведаться туда ночью, пока фрики шастают в поисках еды. Заодно и полезные ресурсы найдете (патроны в багажниках полицейских машин, например), и дистанционные бомбы в их «спальне» заложите. Активируйте взрывчатку, когда орда вернется, это поможет уложить кучу фриков на старте.
2. Атакуйте днем
Как мы уже говорили, днем фрики — самые дохлые. К тому же, они кучкуются и спят в темных логовах, что дает вам элемент внезапности, поэтому нападать на орду лучше всего именно днем.
Подкрадитесь к логову незаметно. Взорвите все заранее расставленные дистанционные бомбы, киньте манок, пальните по бочкам и канистрам рядом или швырните мощный Напалм/Молотов в самую гущу, пока фрики не очухались. Это сразу же уложит десятки тварей и сильно упростит дальнейший бой.
На Keysforgamers очень легко экономить на покупках, достаточно всего лишь воспользоваться промокодом KEYSFORGAMERS, который даст скидку 10% на всю корзину.
1. Тренируйтесь в режимах «Натиск Орды» и испытаниях
Набить руку в боях с ордами и обкатать разные тактики, не рискуя ресурсами из основной игры, можно в режиме «Натиск Орды» или в сценарии «Окружен» из режима испытаний. И там, и там придется отбиваться от бесконечных волн фриков. «Натиск Орды», пожалуй, поспокойнее: там есть перерывы, чтобы собрать лут и спокойно скрафтить нужное. В «Окружен» же фрики прут без остановки, не давая передохнуть и спланировать действия.
В любом случае, эти режимы — отличный способ отточить навыки уничтожения орд в Days Gone. После такой практики вы будете чувствовать себя куда увереннее, столкнувшись с толпой зомбаков в рамках сюжета.
Надеемся, эти советы пригодятся вам в ваших скитаниях по опасному Орегону! А чтобы выгодно купить Days Gone и тысячи других игр, заглядывайте на маркетплейс Keysforgamers. Удобное пополнение Steam, приятные цены и возможность самому стать продавцом — лишь часть плюсов сервиса. Почему бы не заценить?
Реклама Flawless Keys LLC, 3686
Игра Days Gone. Простой гайд для начинающих
Для тех, кто хочет получить удовольствие от игры и пройти ее до того, как она надоест. Все что здесь написано – собрано на основе собственного игрового опыта, гайдов и видео по прохождению и являет собой лишь частный случай, следовать которому совершенно необязательно.
На какой сложности играть - Средняя. Непростых задач для новичка хватит и на этой сложности. На чем играть – геймпад. Если геймпада нет или нравится клавиатура-мышь, то на ней конечно. На геймпаде расслабленнее играется и удобнее управлять мотоциклом, его скоростью, сражаться в ближнем бою. Снайперская стрельба, на мой взгляд, в этой игре не очень нужна.
Сохранения – СОХРАНЯЕМСЯ, КАК МОЖНО ЧАЩЕ (вечная классика), находясь рядом с байком или у кровати. Есть Быстрое сохранение и Обычное сохранение. Я пользовался одновременно и Быстрым и Обычным. Обычное предпочтительнее, так как точнее сохраняет окружающую обстановку. Быстрое – быстро, использовал его просто на всякий случай. Когда погибал, был Быстрым сохранением не очень доволен и перезагружал ситуацию за счет Обычного.
Фарм – ушей, орд, животных, растений – НЕ ФАРМИМ, пустая трата времени, эта игра не про фарм. Один раз убили орду на одном месте, вылезает метка что она засчитана и хватит. Не надо ее потом несколько раз убивать там же. Выполнение побочных заданий принесет гораздо больше опыта и денег существенно быстрее.
Далее по пунктам:
Огнестрельное оружие
Холодное оружие
Коктейли, гранаты, бомбы, ловушки
Навыки
Лагеря выживших
Лагеря мародеров
Точки НЕРО и усилители НЕРО
Самые опасные одиночные существа в Days Gone
Перемещения по карте и миру
Байк
Орды
Оптимальное по затраченным усилиям на получение (на мой взгляд) оружие.
Огнестрельное оружие
Особое:
1) Арбалет Номада - получаем в сейфе в убежище на горе О’Лири в самом начале игры, когда привозим туда раненного Бухаря. Не меняем до середины игры, пока не раскачаем лагерь Хот-Спрингз до 2 уровня, чтобы купить пулемет MG 45.
Бесшумное, убойное, прекрасно подходит для зачистки лагерей мародеров, большинство умирает с одного выстрела. Собираем для крафта стрел сосны и лом по максимуму. Боеприпасов хватит. Спецбоеприпасы (отравляющие и зажигательные – особо не нужны).
2)Пулемет MG 45 - раскачиваем лагерь Хот-Спрингз до 2 уровня, покупаем к нему улучшенную обойму там же.
3) Пулемет РПД – покупаем при прокачке лагеря Уизар-Айленд, Он получше, чем MG-45.
Основное:
1) Что подобрал в начале, то и сойдет - обрез или калаш.
2) Самозарядная винтовка 22 – покупаем в лагере Хот-Спрингз.
3) Штурмовая винтовка MWS – покупаем в лагере Хот-Спрингз, раскачав его КАК МОЖНО БЫСТРЕЕ до первого уровня. Скорее всего, это первое оружие, которое позволит себя более менее уверенно чувствовать в бою с ордой и остальными. Не забываем купить улучшенную обойму.
4) Штурмовая винтовка US556 - покупаем в лагере Хот-Спрингз, раскачав его до второго уровня. Не забываем купить улучшенную обойму.
5) Автомат Томпсона, Чикагская скрипка и т. д. – покупаем во второй половине игры при прокачке лагеря Уизар-Айленд, дополнительная обойма покупается на 3-м уровне лагеря, без нее можно прекрасно обойтись.
Почему штурмовые винтовки, а не дробовики – потому что универсальнее и многозаряднее, и блокпосты проще с средних-дальних дистанций зачищать, скорострельность.
Пистолет:
1) С чем ходишь с начала игры.
2) SAP9 – покупаем в лагере Хот-Спрингз.
3) SMP9. ВНИМАНИЕ! Добываем именно так – этот пистолет награда за убийство определенного процента орд. «SMP9 выдаётся в качестве награды, если Дикон одолеет 10% от всех орд в игре (4 из 40)»
В первом и втором регионах-лагерях игры Коупленда и Хот-Спрингз, есть низкоуровневые орды в 25-50 особей. Убили – получили классный пистолет-пулемет SMP9. (Штурмовая винтовка MWS, манки, коктейли молотова и гранаты помогут быстро разгромить небольшие орды).
Далее с ним ходим и ни на что не меняем, будет внушительный боезапас 150 патронов, а при дальнейшем истреблении орд (к половине игры) обойма в эти самые 150 патронов.
Холодное оружие
1) Любая палка, подобранная в начале (мачете, кирка, бита, топор). Малоэффективно, быстро ломается. По умолчанию у Дикона есть нож – очень слабое оружие, но не ломается.
2) Бита с гвоздями – НАЙТИ РЕЦЕПТ как можно скорее в бункере в зачищенных лагерях мародеров и не РАССТАВАТЬСЯ, СЛЕДИТЬ ЗА РЕМОНТОМ, основное оружие ближнего боя половины игры, как и бита-топор из пункта 3).
Не менее важна, чем огнестрел на первых порах игры, так как позволяет в совокупности с навыками ближнего боя перебить внезапно добежавшую до тебя толпу в 5-10 фриков.
3) Бита-топор, чуть лучше биты с гвоздями. Крафтим, как возьмем рецепт в каком-то из бункеров первых двух регионов и дальше ходим с ней до пункта 4).
4) Улучшенная бита – Будет лежать у скамейки во второй половине игры на смотровой площадке после разговора о женах с Коули, но сразу смотри пункт 5).
5) Улучшенный топор – ЛУЧШЕЕ! Будет лежать во второй половине игры на смотровой площадке после разговоре о женах с Коули, недалеко от скамеек, у пикапа – ВЗЯЛИ и не теряем до конца игры, тщательно ремонтируя.
Метательное оружие, приманки, ловушки, бомбы, коктейли, гранаты
Манок – приманивает фриков, кидаете если хотите собрать кучу фриков в одном месте, выманить, например, из пещеры. Они туда сбегаются и бросаете в них молотов или фугас или гранату.
Бомба-манок – кидаете, фрики сбегаются и через некоторое время срабатывает бомба.
Коктейль молотова – лучше всего использовать для уничтожения гнезд фриков и борьбы с ордой. Стараться следить за запасом и не использовать против людей. А то в неудобный момент придется бегать по округе в поисках материалов для изготовления.
Напалмовый коктейль молотова – будет доступен для изготовления в поздней стадии игры, в момент встречи с первой сюжетной ордой из 300 фриков.
Граната – беречь и использовать для борьбы с ордой. Как станет доступна для покупки в лагерях – выкупать по максимуму. Одна граната может убить несколько десятков плотно скучковавшихся фриков.
Фугас – аналог гранаты.
Камень – кидаем, чтобы отвлечь врага, куда бросили туда противник и пойдет.
Противопехотная мина – устанавливается на землю и срабатывает на движение. Главное самому на ней не подорваться).
Бомба с датчиком приближения – аналог дистанционной мины.
Бомба с дистанционным подрывом – устанавливаем, в какой-то ответственный момент пробегаем мимо и активируем.
Дымовая бомба – отвлекает фриков (не пользовался, не могу оценить эффективность).
Световая бомба – отвлекает фриков (не пользовался, не могу оценить эффективность).
В игре есть точки – где периодически возобновляются боеприпасы – граната, мина, фугас и т. д.В регионе лагеря Коупленда на самом верху дамбы лежат граната, мина и вроде бомба-манок.Очень поможет разобраться с вашей первой ордой.
В регионе лагеря Хот-Спрингз в городке с большой церковью (вы там окажетесь в ходе выполнения заданий лагеря). В здании прямо напротив церкви в комнатах на втором этаже лежат граната и фугас. Залезть сперва можно только снаружи через окно.
Есть еще точки, но я их не знаю, хватило этих.
Навыки
Сперва обеспечиваем себя рядом навыков ближнего боя, чтобы наносить много урона и выдерживать его. В ближнем бою придется быть постоянно, то волки добегут, то фрики, то мародеры из засады или во время перестрелки. Потом идут навыки Стрельбы, потом Выживания, а потом все остальные навыки по предпочтению.
Порядок взятия навыков:
РУКОПАШНАЯ – Полевой ремонт (умение чинить ломом оружие ближнего боя)
СТРЕЛЬБА – Концентрация на цели (замедление при выстреле, тот самый bullet time)
ВЫЖИВАНИЕ. ВАЖНО! – Соколиный глаз (показывает растения на миникарте – для сбора сосен для арбалета и других растений на первых порах)
РУКОПАШНАЯ – Эскапист (вырываемся из захватов)
РУКОПАШНАЯ – Фехтовальщик (увеличение урона от оружия)
РУКОПАШНАЯ – Разбитая губа (увеличение запаса сил при убийстве)
РУКОПАШНАЯ – Возмездие (увеличение шанса нанести смертельный урон)
РУКОПАШНАЯ – Стремительная реакция (быстрее кувыркаемся)
РУКОПАШНАЯ – Хоум-ран (значительное увеличение урона от оружия)
СТРЕЛЬБА - Коварный прием (повышенный урон при комбо стрельба-удары)
СТРЕЛЬБА – Огонь на подавление (в замедлении больше урон)
СТРЕЛЬБА – Контроль толпы (увеличение восстановления концентрации)
СТРЕЛЬБА – На ходу (перезарядка на бегу)
СТРЕЛЬБА – Железная хватка (меньше отдача)
СТРЕЛЬБА – Быстрая перезарядка (ну тип быстрее перезарядка)
СТРЕЛЬБА – Под давлением (перезарядка не расходует концентрацию)
СТРЕЛЬБА – Насквозь (пули прошивают врагов и попадают в следующих)
СТРЕЛЬБА – По полной (увеличение боезапаса каждого оружия)
Итак! Самые вкусные навыки взяли теперь по ветке ВЫЖИВАНИЕ ползем к увеличению всех носимых материалов, коктейлей, гранат и бомб вдвое - к «Силачу».
ВЫЖИВАНИЕ – Внимание к деталям (значки при взгляде следопыта отображаются дольше)
ВЫЖИВАНИЕ – Вор в ночи (уменьшение шума при стелсе)
ВЫЖИВАНИЕ – Орлиный глаз (дальше видим при взгляде следопыта)
ВЫЖИВАНИЕ – Передышка (ускоренное восстановление запаса сил)
ВЫЖИВАНИЕ – Пристальный взгляд (подсветка противника сквозь стены)
ВЫЖИВАНИЕ – Силач (вдвое больше переносимых расходников, гранат и т д)
ВЫЖИВАНИЕ – Второе дыхание (увеличение запаса сил при малом здоровье)
ВЫЖИВАНИЕ – Отличная форма (увеличение восстановления запаса сил)
ВЫЖИВАНИЕ – Мазохист (восстановление запаса сил при получении урона)
РУКОПАШНАЯ – Перекати поле (уменьшение затрат выносливости на кувырки)
РУКОПАШНАЯ – Воздаяние (повышение шанса на критический урон)
Дальше берите какие хотите навыки, вы уже и так круты.
Лагеря выживших
НАЧАЛО ИГРЫ
Лагерь Коупленда – качаем до 2 уровня (покупаем в нем улучшения для байка).
Лагерь Хот-Спрингз – качаем до 2 уровня (покупаем там оружие). Прокачка Хот-Спрингз в приоритете, так вы быстрее купите хорошую штурмовую винтовку и пулемет. Так что делаем все побочные задания, что выдает Такер, зачищаем гнезда, лагеря мародеров, блокпосты Неро, убиваем орды, которые получится.
СЕРЕДИНА ИГРЫ
Лагерь Железного Майка – до 2-го уровня, интересного оружия там нет, можно байк улучшить, гранаты купить.
ВТОРАЯ ПОЛОВИНА ИГРЫ
Уизард-Айленд, качаем до 2 уровня, чтобы купить автомат Томпсона и пулемет РПД.
Даймонд-Лейк, скорее всего сам раскачается до 2-го уровня в процессе выполнения сюжетных заданий, там можно купить улучшения байка.
ВНИМАНИЕ! – все нормальные пушки и улучшения вы получите на 2-м уровне лагерей. Не стоит заморачиваться раскачкой лагерей до 3 уровня, если лень.
Лагеря мародеров
Все лагеря мародеров, что видим во всех регионах – зачищаем. Люди не слишком опасны, аккуратно зачищаем, сперва снайперов (или неаккуратно, если здоровье и арсенал позволяют). На зачистку уходит 5-10 минут. Зачистка лагерей открывает местоположение новых точки НЕРО.Всех убили, нашли бункер, залезли, нашли рецепт, пополнили боекомплект из сейфа, сохранились.
ВНИМАНИЕ! НЕ ТРАТИМ НА ЛЮБЫХ ЛЮДЕЙ бомбы, коктейли молотова, гранаты и т.д. Только стрелковое оружие или ближний бой. Даже бронированных пулеметчиков-огнеметчиков можно спокойно перестрелять. Вся взрывчатка более нужна при борьбе с фриками.
Получаем – точку сохранения, точку быстрого перемещения, немного возобновляемых материалов разбросанных по лагерю (лом, топливо, бутылки и т. д.)
Точки НЕРО/ Усилители НЕРО
Зачищаем/осваиваем все точки, пункты, блокпосты НЕРО, что заметили во всех регионах.
Это дает бонусы к количеству здоровья, запасу сил (бег) или концентрации (замедление времени при стрельбе) персонажа.
Как использовать усилители Неро:
Сперва выкачиваем себе здоровье до 200 единиц, так как драться в ближнем бою будете часто. Я бы так разделил трату усилителей – 40% на здоровье, 40% на запас сил и 20% на концентрацию.
1) Блокпост Неро - приехали, расстреляли громкоговорители или залезли на крыши вагончиков и будок и срезали их ножом. Нашли Генератор, принесли к нему канистру с бензином и заправили, иногда еще в щиток предохранители вставить надо. ПОДОГНАЛИ ПОБЛИЖЕ СВОЙ БАЙК И СОХРАНИЛИСЬ. Запустили генератор. Если упустили какие-то громкоговорители – они поднимут тревогу – их сразу станет видно на миникарте, и прибегут фрики. Можете их убить, и снести оставшиеся громкоговорители. А можете перезапустить сохранение и снести ранее ненайденные громкоговорители, если нет желания сражаться.
2) Контейнер Неро в пещере с фриками - если видишь, что дорога ведет к контейнеру в пещеру с фриками – не уверен, не лезь. Подготовься к схватке с ордой, запасись гранатами, коктейлями, манками и т.д. Сохранись перед схваткой.
3) Контейнер Неро с разбитого вертолета – вертолет разбился в труднодоступной области, нужно используя прокачанный байк (установить закись азота) перепрыгнуть и забрать его. Перед разгоном и прыжком сохранись)
Самые опасные одиночные существа в Days Gone
Громила – если не мешает, объехали и поехали по делам. Если не уйти – расстреливаем очередями, при сближении наносим пару-тройку ударов дубьем, отбегаем и снова расстреливаем.
Медведь (бывает простой, а бывает зараженный) – избегаем столкновения, просто чтобы не тратить время. Если стоите вне зоны досягаемости, на крыше, то можно расстрелять. Иначе расстреливаем издалека из винтовки или пулемета – если добежал, кувырок, отбежать, дорасстрелять, можно коктейль молотова добавить или гранату (но лучше приберечь). В ближний бой не вступаем, будет вас трепать. В целом избегайте – убьете, но время и боеприпасы потратите.
Есть еще Спринтер и Крикунья – но они не очень опасные. Увидели на дороге – прибавляем скорости и едем дальше по своим делам. Если встретились на задании – сразу убиваем. Спринтер немного вокруг вас побегает, неплохо убивается комбинацией стрельбы очередями и ударами дубья. Крикунья кричит – оглушает, привлекает фриков. Убивается одним выстрелом.
Перемещения по карте и миру
Стараемся кататься днем – где-то с 7-8 утра до 5-6 вечера. Ночью спите в лагерях и завоеванных блокпостах. Днем фрики спят в своих пещерах/логовах – ночью гуляют. Когда раскачаетесь и как следует вооружитесь, можете кататься в любое время суток.
Завоевываем все лагеря мародеров и блокпосты НЕРО во всех регионах, это недолго, но экономит потом время, так как открывает точки быстрого перемещения и сохранения, дает опыт для прокачки героя и лагерей.
Если есть точка – быстрого перемещения – перемещайтесь, а не едьте на байке. По сценарию игры накатаетесь еще, он длинный.
Байк
В начале игры прокачиваем бензобак в лагере Коупленда, потом там же закись азота, раму. Бензобак всегда сперва главное. По мере прокачки лагерей до 1,2 уровня апгрейдим байку все что можно, бензобак и раму в первую очередь.
На байк можно установить кофры с запасными патронами. До трех штук. Практика показывает, что хватает и одного. Так как во второй половине игры вы таскаете на себе 250+ патронов для автомата, 300+ патронов для пулемета и 150 патронов для пистолета-пулемета и кучу всяких бомб.
Сперва ездим аккуратно, не газуем, с горы поехали – газ отпустили, само едет, экономим топливо. В препятствия стараемся не врезаться, придется ремонтировать байк.
Топливо есть везде, приехали в любой лагерь – сразу заправились и починились у механика. Канистры лежат в завоеванных лагерях мародеров, блокпостах Неро, в городках, на заправках, в кузове эвакуаторов.
Покупаем все везде и всегда (в разных лагерях), что доступно из раздела ХАРАКТЕРИСТИКИ, на ДИЗАЙН и ОКРАСКА денежку не тратим, еще пригодятся)
Без установки закиси азота не перепрыгнуть на недоступные точки маяков НЕРО, но можно до них добраться и потом, их в игре не так много, несколько штук.
Орды
В игре 40 орд, разбросанных по регионам.
По сюжету игры обязательных к уничтожению орд (самых больших) всего три – 300, 300 и 500 фриков. Встречаются они ближе к завершению игры и к тому моменту, скорее всего, вы уже подойдете основательно подготовленным. Остальные орды необязательны для уничтожения, можно их просто избегать.
Полезная ссылка на расположение всех орд в игре по регионам:
Самые слабые орды в первых двух регионах – Лагерь Коупленда и Лагерь Хот-Спрингз. Тут много орд по 25 и 50 фриков. Встречи с первыми ордами будут самые волнительные, так как вы пока слабы. Уничтожив несколько мелких орд (любые 4 из 40) вы получите пистолет-пулемет SMP9 – крайне полезное оружие за счет своей бешеной скорострельности.
На этих ордах тренируемся убивать орду - приманивать манками и закидывать коктейлями и гранатами. Расстреливать оставшихся, а добежавших добивать в ближнем бою.
Если толпа фриков сагрилась на вас – не стоим, а отбегаем, используя Запас сил (бег). Если использовать уступы, машины, связки бревен – залезать на них, спрыгивать, орда будет искать обходные пути, это даст вам какое-то время пострелять в них еще.
Разные тактики уничтожения орд можно посмотреть на YouTube и т.д.
Лично я использовал одну тактику и для мелких и для больших орд.
Самое главное НЕ ЗАБЫВАЙТЕ СОХРАНЯТЬСЯ у байка перед атакой на орду. Подкрадываемся к логову, кидаем манок (а если удачно подобрались и куча фриков сидит на кортах, то можно сразу начать с гранат). На манок сбегаются фрики, кидаем в них гранату, можно две с небольшим перерывом, оставшиеся фрики бегут на вас, можно кинуть в них еще до кучи коктейль молотова или фугас. Отбегаем, если есть возможность еще кидаем в них что-нибудь из взрывного. И сразу очередями расстреливаем толпу. Если толпа добежала (а она, скорее всего, добежит), уходим от них кувырком (перед кувырком можно их немного побить дубиной, если не боитесь). Отбегаем, кидаем что-нибудь взрывное (если осталось) и расстреливаем дальше. Отбегаем, расстреливаем. Мелкие орды быстро умрут, от крупных, возможно, придется побегать.
Если это сюжетная орда в 300 или 500 голов, то нужно подходить хорошо подготовленным, имея 6 гранат, 6 фугасов, 6 коктейлей молотова, 6 напалмовых коктейлей, 6 манков и 6 бомб-манков и полный боекомплект для стрелкового оружия, а также лом для починки дубины и материалы для крафта фугасов и коктейлей.
Подкрасться – закидать манками, гранатами, коктейлями, это проредит орду на половину или на треть. А потом убегаем) Оставшаяся понесется за вами – периодически останавливаемся и кидаем в толпу коктейль, гранату или фугас. Снова отрываемся, повторяем. Оставшихся можно перестрелять бегая.
Также есть места (типа моста на лесопилке), где орда прекратит вас преследовать и пойдет обратно.
Умными тактиками, такими как расставить бомб-ловушек везде, а потом бегать между ними и подрывать я не пользовался. Сам бы скорее на них подорвался или забыл от ужаса, где вообще поставил. Очень страшно. Все бегут на тебя и кричат.
P.S. Игра на самом деле хорошая и даже душевная
Days Gone | Deacon St. John(1/?)
Фотосет не полный, возможно, когда нибуть, довыложу и остальную часть. Всё зависит от вас. Приятного просмотра.
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
В съёмке участвовал: Денис Гусев. | За съёмку отвечал: Николай Жаров.
Злодеи, которых мы победили с удовольствием
Недавно на Youtube наткнулся на видео "ТОП-10 киношных злодеев, которых все ненавидят" и подумал, что в играх ведь тоже довольно много злодеев, которых не просто хочется победить, а хочется прямо раздавить, размазать об стену. Каждая победа над таким злодеем - особый вид удовольствия. Не нужно даже дополнительных наград за такую победу (кроме ачивок, разумеется). Постараюсь сегодня вспомнить всех, кто бесил меня на протяжении прохождения игры. Осторожно, возможны небольшие спойлеры по играм!
1. Ведьмы с Кривоуховых болот (The Witcher 3: Wild Hunt)
Пряха, Шептуха и Кухарка - три ведьмы, которые управляют Веленом и близлежащими лесами. Эти старухи и выглядят отталкивающе, и строят подляны на протяжении игры, как для Геральта, так и для Цири. В общем, пренеприятнейшие дамы.
2. Сарен (Mass Effect)
СПЕКТР-предатель главный антагонист первой части Mass Effect. Начиная с первой миссии и до конца игры Сарен все сильнее съезжает с катушек. Больше всего бесит сцена, когда только пережив нападение, мы должны выступать в совете и доказывать вину Сарена. При этом сам турианец тоже участвует в совете как ни в чем не бывало и практически просто отмахивается от всех обвинений.
3. Шиззо (Days Gone)
Еще один предатель в нашем сегодняшнем списке. Шиззо с первого появления в игре производит впечатление "скользкого типа". По ходу игры оно только усиливается. Даже Карлос, отбитый предводитель Упокоителей и еще один антогонист игры, на фоне Шиззо выглядит не таким негодяем.
4. Логейн (Dragon age: Origins)
Логейн тоже начинает свой "злодейский путь" с предательства. В разгар Мора, когда стране и человечеству необходимо было сплотиться, он провел государственный переворот и обвинил во всем Серых Стражей, чем не только не помог, но еще больше усложнил борьбу с Порождениями Тьмы. В кат-сценах с его участием кажется, что он сам поверил в свою ложь и от этого бесит еще больше.
5. Ваас Монтенегро (Far Cry 3)
Ваас - самый отбитый персонаж видеоигры из всех, кого я встречал за все время. При этом, каждый раз, когда тебе кажется, что вот ты выбрался из плена или вот ты начал побеждать этих пиратов. Оказывается, что Ваас был на шаг впереди тебя.
6. Лэнс Вэнс (GTA: Vice City)
Еще один предатель в списке. Изначально Лэнс совсем не вызывает негатива, персонаж веселый, харизматичный и запоминающийся. Поэтому его предательство в конце игры - это нож в спину.
7. Виктор Руквуд (Hogwarts Legacy)
Таких негодяев как Виктор Руквуд в магическом мире нужно еще поискать. Он и его банда занимались, казалось бы, всеми злодеяниями, которые можно придумать - контрабанда, вымогательство, грабеж. При этом, как только появился кто-то сильнее него и его банды, в лице Ранрока, Виктор тут же поспешил заключить с ним союз и фактически стал служить ему.
8. Преследователь (Dark Souls 2)
Босс Dark Souls 2, который охотится на всех носителей проклятья нежити, в т.ч. на главного героя. Каждый раз он появляется в самый неподходящий момент. Каждый раз, когда я его встречал, хотелось кричать "Да от****сь уже от меня!".
9. Дахака (Prince of Persia: Warrior Within)
Игровая механика с бессмертными врагами сама по себе довольно раздражающая. А если объединить невозможность убить и постоянное преследование героя в одном персонаже, это бесит вдвойне. Дахака, единственный из сегодняшней подборки, кого мне так и не удалось убить, потому что я не прошел Prince of Persia: Warrior Within до конца. Возможно, когда-нибудь на пенсии закрою этот свой гештальт.
10. Фрау Энгель (Wolfenstein: The New Order и Wolfenstein: The New Colossus)
Ирэн Энгель появляется в двух играх Wolfenstein и с каждым ее появлением, ненависть к ней возрастает. В "Новом Колоссе" она вообще становится главным антоганистом игры. Крыша фрау Энгель уехала очень далеко от ее головы. Но в отличие от Вааса из Far Cry 3, личность которого интересна харизмой и своеобразной философией, в персонаже Энгель смешиваются фанатичность и психопатия.
Запоминающийся персонаж это всегда плюс игры, даже если этот персонаж запоминается с негативной стороны. Его поступки и характер обсуждают в интернете (прямо, как мы сейчас), делают косплеи таких образов, цитируют какие-то фразы. Персонаж становится узнаваемым лицом, по которому и игру узнают и запоминают. Хотя к положительным героям это всё же относится в большей мере.
Пишите какие злодеи бесят вас, будет интересно почитать!)