🎯 Студия Owlcat Games, известная своими глубокими ролевыми играми, продолжает потихоньку раскрывать карты.
На этот раз создатели выпустили небольшой трейлер, посвященный одному из персонажей, которые составят компанию игроку в мрачной вселенной Warhammer 40000. Героиню видео зовут Эпиона Спес.
👉 Dessly стремится сделать ваш игровой опыт, а также пополнение Steam кошелька ещё более комфортным и увлекательным.
🎯Эпиона — непростой попутчик. По своей сути она является агентом Инквизиции, но её специализация — медицина. Девушка происходит из Тиранического Кабала, и это наложило отпечаток на её методы лечения. Она не просто перевязывает раны.
Эпиона может поддерживать боевой дух и здоровье соратников, но если враг подойдет слишком близко, ему не поздоровится. В ход идут острые как бритва когти и медицинские инъекторы, которые можно наполнить чем угодно.
Судьба у Эпионы тяжелая, как это обычно и бывает в мире Warhammer. Она была талантливым врачом и крутилась среди богатых и влиятельных людей. Но всё рухнуло в один момент, когда Инквизиция нагрянула на исследовательскую станцию, где она работала. Все, кто был ей дорог, погибли.
Саму же Эпиону не стали убивать — посчитали, что такие ценные кадры выбрасывать на ветер нельзя. Так она оказалась на службе Ордоса. Теперь у неё есть личная цель: она хочет победить странную болезнь, которая охватила планету Сцинтилла.
🎯Напомню, что Warhammer 40,000: Dark Heresy — это классическая изометрическая RPG. Игра готовится к выходу на компьютерах (площадки Steam, GOG и EGS) и консолях нового поколения. Точная дата релиза пока держится в секрете.
Сейчас разработчики проводят закрытое альфа-тестирование. Попасть в него могут те, кто оформил предзаказ специальных версий игры на официальном сайте. Речь идет о наборе разработчика и коллекционном издании.
И снова драсте! Давно я чё-то не пописывал, не выкладывал, а уже 12 подпесчиков набралось. Надо про что-то рассказать…
А знаете, давайте я сим постом начну своеобразный Гмский конспект по Каликсиде? Как вам идея? Заодно глянем на сколько это будет моим читателям интересно. Идею сформулировали, наверное, имеет смысл, поставить цели. Сделаем вот что: тупо копировать текст из книжек под медленно пролистывающуюся картинку я не буду (в основном), а сделаю своеобразный пересказ сути сеттинга, что в нём и где есть, какие существуют выдуманные имперские (и не очень) миры, какие фракции, деятели и другое. Заодно и я лучше познакомлюсь с материалом, и вам контент будет.
Итак, всем привет на связи Арден, заранее предупреждаю, что в посте могут быть проёбы, неточности, логические, смысловые и орфографические ошибки, так что жду летящих тапок в комментах. Я учту фидбэк и постараюсь внести необходимые правки. Ну, а теперь, давайте начинать!
1/3
Арт за авторством Вадима de-Zigner; картинка из корбука; географическое расположение (изображение взято из второй редакции ереси);
Cектор Каликсис, или же Каликсида, он же стартовый сеттинг для всех начинающих в Dark Heresy 1ed. Перед нами своеобразный аналог сеттинга «Побережья Мечей» из Фаэруна. Сам сектор не маленький и имеет достаточно огромную историю со своими героями и злодеями, белыми пятнами, разнообразными точками интереса и описано всё это на страницах двадцати двух книжек.
Сделаем так, для начала возьмем базовую книгу правил (в переводе от Доктора Кота, версии 1.7), и возьмём «Апокриф: Хронология Dark Heresy» - за авторством Алана Блига (в переводе от группа «Dark Heresy в Екатеринбурге»).
Содержание
1. Предыстория Сектора
2. Кто тут главный
3. Миры и точки интереса сектора
4. Культы и культура в секторе
5. Разное
6. Итог
1. Предыстория Сектора
На мой взгляд стоит начать с предыстории сектора.
А началось всё с того, что вольный торговец Соломон Хаарлок в промежутке 723-736.М36 со своим флотом наносит на карты уже известный нам регион космоса, называя его «простором Каликс». Особо отмечая: «Это пространство богато душами, добычей, золотом и тем, что лучше оставить в покое», а также «Это пространство можно присоединить к Империуму лишь пролив реки крови».
Ну, а дальше несколько тысячелетий происходило то, что происходило с «простором Коронус» (разумеется, до игры от Совокотов), а именно грабёж со стороны имперских выходцев, пиратов и просто авантюристов. Да и к тому-же земли свободные от Империума, привлекали людей, которые от этого же самого Империума, собственно, и устали.
Как это обычно бывает, если империя видит перспективные земли, империя туда отправляет свои войска. Так и с «простором Каликс», в 322.М39 начинается крестовый поход Голгенны Анжуйского. Сам поход берёт своё начало в Сегментуме Солар. Под знамёна лорда-милитанта Анжуйского, помимо сложно вообразимого количества солдат и флота, собираются части легио титаника:
И вдогонку, флот эксплораторов, вольные торговцы в качестве разведки и горы фанатиков с авантюристами в придачу. В первые 24 года с великим триумфом были уничтожены 3 ксеноимперии, захвачена генералом Друзом будущая столица сектора, а также экстерминирован (и предан забвению) Амун’ан Моррус (население которого оказалось машинами, которые когда-то были людьми). По итогу было присоединено к Империи более двухсот миров, а также сформированы первые суб-сектора.
Следующие годы были годами закрепления и принятия первых колонистов в новые просторы. Часть войск покинули крестовый поход. Однако затишье продлилось недолго, был открыт второй фронт, и в ходе маневрирования флотов через варп, случились потери сопоставимые с потерями за первые 20 лет. Что в свою очередь очень сильно подорвало мораль войск, а в частности волю и решимость лорда-миллитанта. Из-за чего, он решил остаться командовать из центральных миров, делегируя обязанности своим генералам и адмиралам. Что в свою очередь посеет соперничество и вражду между войсками.
После этого события начались так называемые «Мрачные годы». Орки, пираты, еретики, ксеносы-корсары, ю`ват, мятежники и междоусобица между командующими, а также бедствия в виде убийства главного архиисповедника, потери связи с завоёванными мирами, чума на некоторых мирах, растягивание фронта – все эти факторы поставили под огромный вопрос продолжение крестового похода. Но как говорится «нету худа без добра». Вольные торговцы с их флотами, выступавшие по началу разведчиками, становятся той самой искрой спасения, перебрасывая войска генерала Друза по всему фронту, снабжая их всем необходимым. Что в свою очередь позволило Друзу провести блестящие по замыслу и дерзкие по исполнению контратаки против ю`ват. Тем самым, благодаря Друзу, Мальфийский регион устоял и продолжению крестового похода быть.
Дальнейшие события знаменуют собою превращения Друза (через убийство) в живого святого (он просто воскрес у всех на глазах). Что в свою очередь позволяет Друзу, объединить под свои знамена большую часть крестового похода и триумфально завершить завоевание субсектора, позже получившего название Друзова Марка
И вот, в де-факто новообразованный Сектор Каликсида период 370-610.М39, прибывают колонисты из сегментума Солар и с близлежащих секторов (Мандрагора и Геенна). В этот же период умирает Лорд Миллитант Голгенна Анжуйский, по официальной версии, от старости. Благодаря церкви и Инквизиции Друз назначается новым лордом милитантом.
380-384.М39. Друз в знак благодарности подарил Механикусам систему Станки и признал их притязания на несколько других миров (образовывая тем самым систему Миры Станков (когда-нибудь дойдём и до этой книжки)), закрепив это тем условием что, эти миры теперь вечно принадлежат шестёренкам и они имеют право свободно перемещаться по всему сектору. После, Друз окончательно разгромил ю`ват, уничтожил мятежников и сопротивление и объявил о завершении крестового похода. Верховные лорды Терры выдали ему титул шталмейстера и назначили лордом губернатором сектора. Ну и собсна Друз начал наводить порядки: создал свод законов сектора, заложил фундамент для торговли в секторе, сделал Сцинтиллу миром столицей и организовал Священный Синод в улье Тарсус (так же на мире столице).
Дальнейшие события вплоть до 815.М41 происходила типичная имперская бытовуха, т.е. восстания против Империи, появление новых ересей, формирование местных великих торговых домов с последующей грызнёй между ними, окончательная смерть и канонизация (спустя 100 лет) Друза, налёты ксеносов, заселение и освоение завоёванных миров, диверсии от еретиков, политические интриги лордов сектора, войны за власть, новые крестовые походы, мистические события разного масштаба и многое что ещё. Заострять внимание на каждом событии я здесь не вижу смысла, однако один феномен выделить необходимо. А именно периодическое появление в случайных местах (а порой по несколько раз в конкретном) по всему сектору аномалии под названием Звезда-Тиран . Из-за появления которой в населенной системе начинались планетарные волнения, активизация культов, более частое рождение мутантов и проявление всякой паранормальщины.
2. Кто тут главный
Главой сектора является Лорд-Сектор Мариус Хакс.
Картинка из корника. Но чёт я сомневаюсь, что тут изображен именно Мариус Хакс
Личность этого человека являться воплощением идеального имперского бюрократа: аскет, любит действовать скрытно, помешан на контроле и дисциплине, перфекционист в плане управления и всеобщего порядка, отсутствует чувство юмора, занят 20\7 работой с секторальными отчётами, ненавидит отступников и предателей, прислушивается советов только от достойных по его мнению людей, остальных же тупо игнорит. Ну и собсна 20\7 сычует у себя во дворце в мире столице, занимаясь делами сектора, по факту подзабив на мир столицу (губером которого де-юре и является) и какие-либо еще заботы отдельных планет.
И всё же, Хакс имеет административную власть в секторе (как ни крути он ответственен за сбор десятины и за всё что с этим связано). Истинную же и полноценную власть держит конклав Каликсис, с инквизитором Эгультом Кайденом во главе.
2.1 Влиятельные организации
Адептус Терра
Представлен административным аппаратом во главе с Мариусом Хаксом, который имеет значительное влияние на остальные имперские адепты. В частности, на Адептус Арбитрес и Экклезиархию. А также в случае тотальной жопы имеет право запрашивать воен. помощь у соседей. В остальном, см. текст выше.
Адептус Министорум
Как ни странно, но сектор Каликсида во многом является детищем Адептус Министорум. Помните благодаря какому святому, сектор стал таким каким стал?). Вот-вот, а уж сколько всего было сотворено с именем святого Друзуса на устах. К тому же по всему сектору и скорей всего немного за его пределами, существует дохренища мест паломничества, где точно был, или не точно, не был святой Друз. К тому же большинство достопримечательностей в секторе имеют религиозную природу. Из-за чего, по Каликсиде снуют паломники из других соседних секторов, а также из всех суб-секторальных углов. На текущий момент из корбука 2008 года (815.М41), архикардиналом сектора является Игнато из Собора Света. Игнатий старается поддерживать значительное присутствие проповедников в секторе. И на то есть свои причины. Распространенность веры, практики применения рупоположенных духовников, а так же в секторе присутствуют разнообразнейшие разночтения Имперского Кредо. Что в свою очередь не нравится ортодоксальному Синоду сектора.
ИБО ВЕРА В БОГА НАШЕГО ИМПЕРАТОРА ДОЛЖНА ОСТАВАТЬСЯ НЕ ИСКАЖЕННОЙ, ИСКАЖЕНИЕ ЕСТЬ СУТЬ ЕРЕСИ!!! …разумеется до тех пор, пока нам это выгодно…
А вообще про церковников есть отдельная книжка, если будет интересно могу сделать выжимку из нее.
Адептус Арбитрес
Арбитры они и на “ЖопаМире” Арбитры. Присутствуют практически на каждом мире сектора, однако значительное своё количество поддерживают только в столице - мир Сцинтилла и на некоторых особо важных мирах. В остальном, на любой планетке, однозначно будет присутствовать крепость-участок и несколько региональных станций (если не меньше). Текущий лидер организации - Лорд-Маршал Горман. Личность параноидальная, пессимистичная, в общем идеальный кандидат на свою должность. К тому же пробился на верхи начиная с патрульного, а также если в столице начинается кипиш, самолично возглавляет силы подавления бунта. Недавно Горман санкционировал создание Дивизио Имморалис - спецотряд арбитров, занимающийся разведкой активности культов в секторе.
Опять-таки если Арбитры интересны, то по ним также есть отдельная книжка. Ибо в Каликсиде корупции выше крыши, причём на всех уровнях власти. А где коррупция там и ересь, а также еретических культов тоже не сосчитать (и по ним так же есть книжка).
Искупление
Внезапно гости извне для сектора. Искупление — это агрессивный культ почитания Бога Императора зародившийся на Некромунде. Их агрессивность выражается в том, что “ВСЕ ГРЕХИ ЛЮДСКИЕ, ДОЛЖНЫ БЫТЬ СОЖЖЕНЫ”. Они как раз таки и были одними из множества паломников в сектор. В общем чуваки заняты своими огненными делами по всей Каликсиде. Культ состоит из огромнейшего количества ячеек - они же Крестовые Походы, с дьяконом во главе. При этом все дьяконы признают лидерство Архидьякона Людмилы. Одном словом - фанатичка, но мальца наивная. Она искренне хочет канонизировать Искупление, выжигая для этого орды “грешников” из-под улья и прочих безнадёжных мест. Принося при этом подношения Игнату, в виде длинных перечней имен, сожженных на порог Светоносного Собора.
Великие дома
Дома в Каликсиде, по прошествию многих лет с основания, во многом уже утратили свой аристократический шарм. И на текущий момент это уже во многом транспланетарные корпорации нежели потомственные аристократы, но не без хранителей традиций. В общем аппетиты этих организаций достигли уже высот контроля над всем сектором и над Имперскими Адептами. И кто возвысится, а кто падёт покажет время или как решит Инквизиция.
Дом Крин
Они же «Банкиры Друзуса». Являются древнейшем домом сектора. Как уже можно было понять с неофициального названия, держат банки и свои представительства везде, где это хоть как-то уместно. Именно у них другие коммерческие организации сектора брали и берут кредиты, займы рассрочки и т.д.. Не сильно любят помпезность и походу дела, лишнее внимание. Дела с другими организациями ведут через своих молодых представителей, в то же время как старшие только между собою в пределах дома Крин.
Альянс Цестелль
Являются выходцами с агромира Регулус. Где в ходе случайного метеоритного шторма, был стёрт с лица земли центральный комплекс Администратума (который и правил планетой), со всеми адептами. Миром начал править альянс местных феодалов. И знаете, что, Администратум увидев, что этот альянс управляет планетой эффективней чем имперские бюрократы, тупо решил так всё и оставить. Но с условием что десятину он будут выплачивать вовремя и в необходимых объемах. И вот Альянс Цестелль начал свою деятельность в виде терраформирования других миров сектора в преуспевающие агромиры, забирая контроль над этими мирами. Увидев это, Хакс решил назначить главу дома губернатором «Туманности Адрантис», с целью удержать дом в верности Империуму. Однако как бы ванильно с показателями агро-промышленности не было, у дома есть свои “не очень” традиции (для имперского аристократического общества). А именно татуировать себя произведениями искусства, сжигать мёртвых на погребальных кострах и почитать Императора в привычной им грубой и примитивной манере. За что заслужили у имперской знати репутации «неотесанной деревенщины». Однако Альянс никого не пускает в дела своего бизнеса, дошло даже до того, что доступ к их агромирам закрыт для всех (кроме инквизиции, разумеется). Но, всё же те немногие у которых получилось побывать на этих агромирах, рассказывают басни о странных ритуалах и праздниках сожжения огромных плетённых чучел.
Крч, понятно отсылка на рэднековские секты.
Инкорпорация ДеУэйн
Нус, от рэднеков переходим к работорговцам. Инкорпорация изначально вообще была орденом Министорума под названием «Замогильное братство». Братство занималось тем, что отправляло своих проповедников «на общественное дно» дабы убеждать людей в то, что они имеют благословенную возможностью посвятить свои жизни службе Императору, и что за эту возможность, люди должны с благодарностью платить десятилетиями непосильного труда. Коему и следует посвятить остаток своей жизни. Однако, когда Министорум заметил разросшеюся секту, которая начала становится единственной реальной властью на местах. Имперская церковь отозвала своих адептов и потребовала от Братства прекращение религиозной деятельности. И де юре «Замогильное братство» в ходе «Замогильной Схизмы» прекратило своё существование. Но, лидеры секты (которая уже разрослась на многомиллионную армию работяг из множества миров) просто основали корпорацию. Которая в свою очередь начала предлагать услуги наемной рабочей силы (и даже скупать новую), тем самым став монополистом в этой сфере бизнеса в секторе. Известны тем что держат армию клерков, которая ведет записи о каждом сотруднике корпорации. Поговаривают что в их документах есть полное досье на каждого чернорабочего корпорации. Так же корпорация ревностно оберегает своих работяг, т.е. они содержат армию наёмников, которая ловит беглецов с места работы. Но не всё так плохо, у каждого работяги этой организации есть возможность карьерного роста. Т.е. корпа отбирает своих новых сотрудников из числа детей своих работяг на всех уровнях своей организации. По структуре корпорация делится на ордены, а речи сотрудников больше напоминают проповеди. В общем если не экономическое влияние конторы на сектор, её бы давно бы сместили и объявили еретической.
Династия Маченко
А это как раз таки те самые “хранители традиций”. Которых можно спокойно обозвать «Дзинчиты которые не палятся». В общем, существует семейная аристократическая династия Маченко. О них известно следующее:
- 75 лет назад патриарха династии обвинили в колдовстве, ереси и богохульстве в последствии – сожгли на костре. Капиталы династии были раздербанены Администратумом;
- После чистки внешней у них была чистка внутренняя, по итогу которой, никто уже не находил следы Ереси;
- Династия обладает огромными капиталами, но источник этих денег – не знает почти никто. Так же им принадлежат поместья на шпилях улья и огромное количество земельных участков по всему сектору. При этом при всём, де факто и де юре (как я понял из текста), им не принадлежит никакое из производств, ни какие-либо агромиры или заводы;
- Семейный этикет династии — это отдельный вид искусства. Представители Маченко всегда с собой держат спец сервиторов со справочниками по их этикету. Их ритуализированные приветствия очень сложны, из-за чего другие нобили считают их этикет - разновидностью секретного кода. А также они очень-очень вежливы.
Гегемония Скаэлен-Хар
Де факто - корпорация монополист в сфере тяжелой промышленности, всего сектора. Известна своими тесными связями с Имперским флотом сектора (в рядах которого поддерживает значительное присутствие своих адептов), а также, своим специфическим обязательным философским учением - Конкордиумом. Конкордиум — это набор наставлений, направленный на раскрытие потенциала индивида через уничтожение личностных качеств.
“Конкордиум представляет «идеальную» личность, исполнительную но амбициозную, аморальную, глухую к эмоциональным аргументам, решительную и беспощадную. Люди, демонстрирующие подобные черты характера, как утверждает Скаэлен-Хар, с наибольшей вероятностью способны добиться успеха в жестокую эпоху 41-го Тысячелетия.”
До кучи в качестве знака отречения от себя, представитель организации, отказывается от какой-то своей части, будь-то кисть руки, нос или ухо. Заменяя при этом утрату аугментикой. И понятное дело что, чем выше по иерархии, тем качественнее импланты и тем их больше.
“Плоть слаба” как грится!
Так же держат сеть училищ по подготовки кадров, как и для своих нужд так и для нужд космофлота. Корпоративной символикой является цвета чёрное с серебром, а также обязательный символ - серебряная звезда с двадцати четырьмя лучами.
Конклав Каликсис
Символ Конклава Каликсис – золотая чаша наполовину наполнена чистой водой. Во время собраний Инквизиторов её воплощённая в металле версия занимает почётное место на столе, постаменте или иной заметной поверхности.
Ветвь Инквизиции, занимающаяся Сектором Каликсида. Глава конклава некий Лорд-Инквизитор Эгульт Кайден (свою личину держит полностью в секрете). Под собой держит верховный совет. Главное представительство всей инквизиции Каликсиды располагается на столичном мире в улье Сибеллус в здании Трезубца (буквально трёх башенное здание). В совете заседает 70 старших инквизиторов, в котором представлены все 3 великих ордоса. Естественно, Трезубец не единственное представительство (далее официй). По всему сектору располагается сеть суб-официев (читай мини представительство, зачастую на самых населенных мирах). Глава суб-официя - Планетарный инквизитор. Под планетарным инквизитором местный совет конклава (читай верховный совет в миниатюре). Естественно, Инквизиция слабо ограничена в ресурсах, ибо, помимо того, чем она владеет, организация вправе “реквизировать нужное” у имперских слуг.
Но каковой инквизицию сильной не рисовала имперская пропаганда, главный ее враг — это разобщение. Ибо каждый обладатель личной розетты видит свой путь спасения Империума и человечества (что, впрочем, можно сказать про всю Инквизицию в целом). Из-за чего инквизиция в Каликсиде зачастую занята внутренней гонкой за власть в секторе, нежели коллективным решением постоянно накапливающихся проблем. А совет и Кайден выступают во многом координирующим и связующим силы арбитром, который всё пытается направить в единое русло с переменным успехом.
И наверное пока что всё на данный момент. Продолжение будет когда будет, материала много, личных забот и лени тоже, так что ещё когданить спишемся!
Для меня вселенная Warhammer 40k всегда была чем то очень далеким. Нет я знал что она есть и что она очень обширная и многогранная. Но она жила параллельно со мной и я никогда не думал оказаться затянутым в нее. Да ещё так глубоко.
В моем Советском детстве был большой дефицит хороших настольных игр. А душа прямо просила и требовала. Современным детям это понять тяжело сейчас этого добра навалом. А компьютеров тогда не было и в помине.
А если у тебя чего-то нет но очень хочется то надо это сделать самому. И понеслось... Чего мы только не делали. И морской бой. На ватмане рисовали карту островов и вырезали из рейки миниатюрные кораблики. Писали правила боя. Порты, форты, десант, абордаж. Это было эпично. А потом понеслось. Идей было много но на подробное и качественное изготовление не хватало времени. Как результат правила игр усложнялись а визуализация упрощалась. За частую это уже был просто двойной тетрадный лист, карандаш, ластик и конечно два шестигранных игральных кубика. Каких только игр не было. И выживание в городе мертвецов, и сражения космических флотов, сражения рыцарей, штурмы крепостей, битвы гигантских роботов и много ещё чего. Под каждую игру придумывались механики и правила. Бывало такое что правила занимали целые общие тетради в 96 листов. Мы собирались в большую компанию и отчаянно в них рубились.
Потом все вдруг появилось. Огромное количество настолок. На любой вкус. Но это было не то хотелось чего то сложного, многогранного. С сюжетом, идеей. Но этого не было и мы продолжали создавать свои игры и играть в них.
Прошло время. С возрастом пришли другие заботы и стало не до игр. И очень сильно позже я услышал про ДнД и вархамер на его базе. Игра называлась Тёмная ересь. Она была именно такой какой хотел. С сюжетом, огромным миром, классными механиками и невозможностью в неё поиграть. Правила были слишком объемные страниц в 500 и помимо глубокого знания этих правил был нужен человек который бы вёл игру Гейм мастер. А ещё надо было собрать кучу вечно занятого народа заставить их изучить правила. И потратить кучу времени на саму игру. Прямо сказать задача трудно выполнимая. Кроме того становится Гейм мастером совсем не хотелось. Выхода нет. Или есть...
Неожиданно появился искусственный интеллект который на удивление неплохо разбирается в текстах и креативно пишет сюжеты. Возникла мысль а нельзя ли перепоручить всю неблагодарную работу ему. И на досуге в качестве хобби я занялся этим вопросом. Что же это получилось теперь можно играть онлайн, правила знать достаточно поверхностно ИИ тебя поправит. Не ограниченное количество сюжетов. Не надо вести карточку все помнить и вносить изменения. ИИ сделает за тебя все сам. Кому стало интересно приходите ко мне в телеграмм канал буду рад. https://t.me/Temnayaeres
Забавный факт от Совокотов из защищенных архивов! Самая сложная прическа в Warhammer 40,000: Dark Heresy на данный момент принадлежит легендарному Лорд-инквизитору Антону Зербе. Его прическа имеет больше полигонов, чем любой из наших персонажей или костюмов на данный момент. Ля какой хэир, я сначала подумал, что это шкура животного на плечах. Ждёте Dark Heresy? А почитать статью про разработку персонажей для Dark Heresy можно почитать по ссылке: https://store.steampowered.com/news/app/3710600/view/6694667...