Dangerous Dave in the Haunted Mansion: предтеча Doom
Принято считать, что "начинка" знаменитого DOOM состоит из таких малоизвестных игр, как Catacomb 3-D, Hovertank 3D... и к ним добавляется Wolfenstein 3D как венец обкатки технологий. Всё так, но если браться за расчленение игры DOOM всерьез (только ради исследования), то в ее нутро скрыт еще один проект от студии iD Software, а именно — Dangerous Dave in the Haunted Mansion.
В игре Dangerous Dave мы играем за простого деревенского парня по имени Дэйв, который врывается в старый особняк со своим любимым дробовиком. Его цель — спасти брата из плена. Особняк имеет восемь уровней вглубь и заполнен массой колоритных тварей и уродцев, начиная от зомби и заканчивая слизняками.
Казалось бы: какая связь у аркады 1991 года и игры DOOM, которая даже по жанру кардинально отличается? Безмолвный герой есть в обоих играх, как и разношерстные колоритные монстры; незамысловатый игровой процесс, постоянная стрельба, боссы — всё это тоже присутствует в обеих играх. Но не это главное. Разумеется, главная связь прослеживается в дробовике. Мы уже видим нескрываемую любовь к данному виду оружия у разработчиков. Можно сказать, что Dangerous Dave — это в какой-то степени симулятор дробовика. Оружие обладает бесконечными патронами, но после опустошения обоймы главный герой должен некоторое время его перезаряжать и стоять смирно. А пока Дэйв загоняет патрон в зарядное отверстие, враги не прочь загнать пару ножей между его булок. В игре сразу (уже после первого уровня) понимаешь, что стоять ни секунды нельзя: монстры стреляют, прыгают, быстро бегают, а жизнь у Дэйва одна. Попал впросак — начинай уровень заново. В итоге приходится не только прыгать и маневрировать, параллельно вскидывая мушку, но и рассчитывать время на перезарядку. Быстрый темп игры навязывает и мгновенную реакцию на события.
Вот этот ураганный темп и перенесся из Dangerous Dave в DOOM. Даже Wolfenstein 3D, явная предтеча адского экшена, был намного более размеренной и неспешной игрой. Вспомните DOOM, особенно на высокой сложности: стояние на месте равно смерти — ковыряние в носу приведет к рестарту уровня или перезагрузке, поэтому приходится бегать, стрейфить и стрелять-стрелять-стрелять…




