Как мне сделать Соник.exe Против Стикманов если нету паинт.нет
кст кто не знал я разработчик этой игры и да я Том28к!
ProjetZ игра в стиле классических приключений-пойнт кликеров с управлением мышкой. Внимание! Возможен кривоватый перевод на английский, так как, разработчик француз. Раздача до 12 ноября.
Эта игра (на французском и английском языках, распознается автоматически) вдохновлена двумя играми: Zork Nemesis и The 7th Guest. Он использует некоторые элементы/концепции, чтобы воздать им должное в очень коротком приключении, которое сохраняется, несмотря на некоторые хорошие моменты размышлений.
От разработчика: "Реализованный за 15 дней напряженной работы, он предлагает посвящение (для неофитов) или паломничество (для знатоков), которое, я надеюсь, заставит каждого захотеть снова погрузиться в две референтные вселенные для Projet-Z.
Приключение довольно короткое, поэтому система сохранения не реализована (да и не должна быть реализована). Геймплей полностью ведется с помощью мыши. Только клавиша «escape» позволяет вернуться в меню для выхода.
(как французский разработчик, я проектировал свою игру на французском языке, а затем перевел ее. К сожалению, мои навыки английского языка не на высоте, и весьма вероятно, что в моих переведенных текстах есть много неточностей, ошибок и других ляпов. Спасибо вам, за то что не выдержали и попросили перевести, знайте, что я сделал все возможное, чтобы перевести английскую версию самостоятельно, вместо того, чтобы выпускать игру только на французском)"
Обновлено : 23 дня назад
Опубликовано : 12 декабря 2021 г.
Статус : выпущен
Платформы : Windows
Оценка 5,0 из 5 звезд
Автор : Язориус
Жанр : приключения, головоломка
Сделано с помощью Clickteam Fusion
Теги : 7:-й гость, clickteam, Fangame, Game Jam, madewithfusion, watabou, yazorius, zork, zork-nemesis
Средняя сессия : Около часа
Языки : английский, французский
Ввод : Мышь
Лежит у меня уже некоторое время, неоконченная игра, которую я хотел выпустить для телефона, и много исходного кода по ней.
Выглядит сие добро, примерно так:
И карта игрового мира
Должно было это работать в первую очередь на телефонах, и быть не особо сложным, по сему механики были задуманы максимально простыми.
Эта локация: наш хаб. Тут должны были быть торговцы и учителя навыков. Так же, только здесь можно было перейти в инвентарь (оным служила эта самая дверь, подойдя к ней, мы переходили в инвентарь, то бишь на склад). И тут же журнал заданий.
Боевая система работала только в одной сцене, и функционировало это по следующему сценарию:
Время от времени на игровой карте возникали случайные встречи, которые приводили к бою. В будущем я хотел понатыкивать туда ещё отсылок, как в первых Фоллаутах, но на даный момент сие не реализовал. Увы.
И, да, бои были возможны только на этой локации. Почти все остальные сцены были созданы для квестов, а там поединков не планировалось.
Всё должно было решаться текстом, и выборами игрока.
Хотя, в некоторых случаях, нашего Протагониста могли попросить "Выйти за стены".
Кроме того, в качестве наказания он мог попасть на арену, где должен был выбить право свободы.
Собственно, почему сий проект не был завершён:
Делалось это на движке ClickTeam. И он вообще не подходит для подобных проэктов.
То бишь, для чего-то по проще, как тот же FNAF, на пример, вполне.
Но для полноценной RPG с квестами и диалогами -- отнюдь.
К тому же, позже я начал работать с вебом, и познакомился с Phaser, так что теперь уже пилю кое что для работы в браузере.
Тем не менее, не пропадать же добру?
Во тут, можно загрузить билд для винды, й посмотреть на то что уже есть:
https://drive.google.com/drive/folders/1qEqdSmNqzXNtytxfaahv...
Там же лежит исходник для Кликтима, вдруг кто-то имеет желание использовать сей код.
Кроме того, должен предупредить, что все тексты, в билде, выполнены на Украинском. Я не думал о том, что когда-то буду его выкладывать, переводом ещё не занимался, а писать базовый текст на родном мне было удобней.
Благодарю за внимание. Ещё свидимся.
Прыг-скок или Hop-along
Жанр: квест, фантастика, ужасы.
В 1915 году главный герой наконец-то доделывает машину по переносу сознания, после чего замечает, что кто-то перерезал всю его семью, в ужасе герой немедленно пользуется машиной и вскоре полностью меняет линии жизни.
[О игре] Игра нелинейная, но нелинейностью это назвать сложно, скорее второстепенные ответвления, небольшие, со своей концовкой. После второстепенной концовки героя может перенести обратно, с порезанной памятью, что конечно же будет обоснованно в основной линии.
[Геймплей] В игре главному герою под управлением игрока предстоит делать выбор в разговоре/действии, но так как герой может переносится во времени выбор может меняться или дополняться. Параллельно с выбором будет влиять и то, подобрал/нашёл ли герой мимоходом тот или иной предмет, что-то типа "игла в стоге сена" здесь не будет, предметы будут находится в естественном для них месте.
Группа ВК - vk.com/hop_along
Читателям данного поста - дарова, остальным соболезную.
Сегодня я расскажу как сделать платформер в CF 2.5 без навороченных плагинов таких как "platform movement object".
Для начала потребуется сам Clickteam (логично)
ВАЖНО: Кликтим должен быть либо Developer либо Standard! Ибо на free edition может не сработать.
Итак, создаём новое приложение и переходим в фрейм. Создаём активный объект и растягиваем по фрейму так чтобы это была земля, и рисуем текстуру земли. Переходим в свойства фрейма и ставим цвет фона на голубой. Создаём активный объект который будет ГГ (главным героем). Растягиваем и рисуем текстуру ГГ. Размещаем нашего беглеца над землёй и переходим в свойства ГГ. Находим там раздел где нарисован синий человечек и ЖМЕМ туда. Тип движения ставим на "Платформа". Заходим в редактор событий и добавляем условие: "ГГ>Столкновение>с другим объектом>земля" и ставим галочку под объектом ГГ "Движение>остановить". Проверяем (F7). Если ГГ не провалился то все нормально. Добавим в редактор событий условие "ГГ>позиция>проверить позицию>лево, право" и ставим галочку под объектом ГГ "Движение>остановить". Опять же проверяем... Ах да! Как же прыжок? Переходим в свойства ГГ: Синий человечек>Прыжок>управление: стрела вправо/влево+вверх. Чекаем. А про препятствия расскажу в отдельном посте. Всем пока.
Сейчас популярны сообщения от пользователей, которые хотят учить других пользователей программированию. Не знаю насчёт их квалификации, но могу посоветовать очень хорошие ресурсы для тех, кто хочет создать свою игру. ) Для профессионалов и ниже - для новичков.
Для профессионалов - разумеется, Unreal Engine 4. Очень перспективный в России конструктор (если иметь в виду Blueprints) с очень хорошей зарплатой на рынке. Итак:
https://games.education/ - уроки от белорусов. Сам не пользовался, но в личку мне написали "Я думаю это лучшее из обучения по С++ на Unreal, что есть сейчас на рынке. Возможно что-то еще появилось из школ, но где учился я, действующий программист на ue4, который знает что, как и зачем. Я бы советовал учиться там, если есть деньги конечно".
https://edu.devtodev.com/ - бесплатные уроки для новичков по созданию игры. Понятно, там есть и платные, но и только бесплатные пройти вполне можно. Я смотрел бесплатный курс по созданию игры с нуля.
Бесплатные уроки на Youtube, часто натыкаюсь при поиске и даже помогает. Расположил от лучшего к середнячку:
https://www.youtube.com/channel/UCg2ExnOosB5DDUxH7OcM7XA - Unreal Engine.
https://www.youtube.com/user/Rastrelly - Rastrelly.
https://www.youtube.com/c/unrealengine4ru - Unreal Engine Rus.
А вот и печатная книга: "Разработка игр на Unreal Engine 4 за 24 часаАвторы: Куксон Арам, Даулингсока Райан, Крамплер Клинтон".
https://book24.ru/product/razrabotka-igr-na-unreal-engine-4-...… hasa-5400972/
Для новичков - не начинайте даже с UE4. Самый лучший и незаслуженно забытый (опять же в России) движок Clickteam Fusion 2.5, который не требует вообще никакого кодинга.
Бесплатные и подробные уроки на Youtube: https://www.youtube.com/playlist?list=PL-dbMi-XBEh5fWrZISgcR...
*Платная* книга: https://www.litres.ru/semen-leonidovich-uglev/konstruktor-ig...
Надеюсь, кому-то пост оказался полезным. Но в комментариях его можно существенно дополнить или даже опровергнуть. )
Привет привет, дорогие друзья! С Вами снова "безграмотный технарь" и сегодня я хочу рассказать более подробно о игре и показать наглядно некоторые моменты. Большое внимание при разработке, я уделяю оружию, так как вокруг него строится вся игровая механика.
Для совершения рейдов на вражеские лагеря, да и просто для отстрела зомбяков ради веселья, главный герой использует пушку. Конструктивно оружие состоит из трех элементов:
1. "Активатор", в данном случае это балон с кислородом.
2. "Стартер", в данном случае это бочка, которая выполняет роль ресивера.
3. "Ствол", обычная труба.
Каждый элемент оружия имеет три уровня прокачки и отвечает за определенные характеристики оружия.
Например, при прокачке "Активатора", мы получаем дополнительное количество кислорода, что увеличтвает количество выстрелов, но не влияет на убойную мощность оружия. На данный момент в игре реализованно два вида оружия, кислородная пушка и газовая. В планах реализация электромагнитной пушки и нового типа снарядов.
Всем спасибо за внимание!
Делать игры в одиночку очень сложно. Даже если вы умеете программировать и у вас за плечами много лет опыта. И чем старше вы становитесь, тем сложней собраться и заставить себя делать что то бесплатно, что возможно затянется на месяцы, а то и годы. Но когда у вас есть мечта, вас не остановить!
Здравствуйте я инди разработчик. Хотел бы я так себя назвать, но я просто любитель который сделал всего 1 игру. Программировать я не умею, поэтому в помощь таким мечтателям как я, пришла программа Clickteam Fusion 2.5. Писать код в ней нет нужды и для меня это большой плюс)
По профессии я 3Д дизайнер и хорошо знаю многие графические редакторы (3Д и 2Д). Поэтому с графикой было работать не сложно, но утомительно) Ложась спать среди ночи и на утро пугая своих родных красными глазами я продолжал двигаться к мечте.
Для первого проекта я выбрал не сложную механику. Сделал это специально, чтобы довести дело до конца. То что вы сделали игру считается лишь тогда, когда игра находится в маркете и доступна для всех. Многие кто собирается делать свою первую игру, хотят сразу делать "рогалики", да так что бы караваны грабить и графика как в жизни) Крайне не советую браться за сложный проект в самом начале, да еще и в одиночку. Есть большой риск сойти с ума) Поэтому моя игра сделана на Андроид, и доступна в Google Play.
Boom Slime это головоломка с эффектом домино. Лопаешь одну желешку и начинается цепная реакция. Необходимо очистить все поле чтобы пройти уровень. По началу может показаться что это очень легко. Но поверьте будут уровни которые вас заставят понервничать не на шутку. А для вашего спокойствия я добавил подсказки! (кнопка со знаком вопроса)
Доступно 80 уровней и достижения Play Игры (всего 100 000хр). Так что можете прокачать свой уровень.
Игра ждет чтобы вы оценили ее по достоинству, не стесняйтесь оставлять любой коментарий. Возможно вы такой же мечтатель как и я)
Страница игры в Google Play: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.polywolf.b...