Кто ты, Джонни Китинг? И какое отношение имеешь к играм
Выкопал интересную информацию про одну из любимейших мелодий для Atari 8-bit - Warhawk. А заодно открыл для себя интересного композитора. И вам теперь с этим жить.
Неповторимый оригинал
Итак, дело было 3000 лет тому назад, когда я со своими друзьями зависал на Atari и ZX Spectrum. Помимо самих игр мы очень любили слушать музыку. Atari до какого-то момента (появления звукового чипа AY-3-8910 для ZX 128K), имел бипер Спектрума в хвост и гриву, благодаря звуковому процессор POKE.
В то время для нас многие персонажи были культовыми. Сейчас такие имена как Роб Хаббард, Дэвид Уайттекер, Адам Гилмор, или даже Билл Гилберт могут вызвать скупую слезу только уж у совсем олдов, вроде меня.
Так вот, Роб Хаббард написал музыку к игре Warhawk. Сама игра, ничем особенным не выделялась. Это бюджетный топ-даун шутер, боевой космический корабль, скроллинг снизу вверх, стрельба по врагам в космосе и снос элементов недвижимости космических баз. Прадедушка таких игр, как Raptor или Tyrian.
Но что ее делало уникальной, так это музыка на вступительном экране. Ради нее одной стоило грузиться несколько минут с кассеты, а потом сидеть кайфовать.
Теперь о том, кто такой Джонни Китинг. В России данный персонаж не известен от слова совсем. Родился в 1927 в Эдинбурге, Шотландия. Умер в 2015. Учился в музыкальной школе на пианино и тромбоне. Написал главную тему к английскому сериалу Z-Cars 1962 года - но кто может похвастаться, что смотрел, или что вообще слышал про такой?
На самом деле у этого музыканта солидная дискография, а еще он дирижировал Лондонским симфоническим оркестром, написал книгу, и по итогу основал музыкальную школу имени себя, но нас в данной истории интересует не это.
В 1966-1970 годах Китинг записал серию альбомов для London Record's, используя продвинутый для того времени процесс записи Phase 4 Stereo. Записи такого типа создавалась на 10-канальной микшерной консоли. Его альбомы пользовались популярностью в Hi-Fi магазинах, как демо-диски - так как отличались высоким качеством звучания и позволяли покупателям оценить аудио-технику.
При создании альбомов использовался оркестр и аналоговый синтезатор MOOG. И тут мы подходим к теме. Альбом Space Expirience - вот что нас интересует. Включаем композицию The Unknown Planet, ждем пока она раскачается (или мотаем сразу на 1м 20 сек, хотя композиция замечательная в целом). И сравниваем с видео выше.
Неповторимый оригинал
Если на 3:22 у вас не порвало душу на партии труб, то возможно, у вас ее просто нет :)
Таким образом, эта мелодия послужила вдохновением для Роба Хаббарда. Нельзя сказать, что он ее просто взял и использовал. Во-первых, слегка переработано начало мелодии, во-вторых он ее существенно дополнил своими темами. Правда, а одной из дополнительных тем снова использовал идею Китинга, но уже из другой вещи под названием Space Agent. Но там уже совсем на уровне аккордов, узнать не просто.
Композиция Space Agent также невероятно крута, и вызывает ассоциации с музыкой из советских фантастических фильмов для детей. Наподобие "Гости из будущего".
Вот такое расследование. Надеюсь, еще жив хоть кто-то, кому такое интересно.
Battlezone - Стоит ли в это играть? [0011/1001]
Здравствуйте, товарищи!
Почти 2 года хиатуса(тут я даже Циника переиграл) и я потихоньку возвращаюсь со своим коньтеньтом(будто бы кому-то были особо интересны обзоры-разборы древнейших игр).
Но пришло время снова открыть книгу "1001 Video Games You Must Play Before You Die" и немного посмотреть на игру Battlezone из далёкого 1980 года.
!!!!ВНИМАНИЕ, ОЧЕНЬ МНОГО ТЕКСТА!!!!
Видеоверсия для тех, кому неохота читать.
Battle Zone - это аркадный симулятор танкового боя, выпущенный Atari в 1980 году. Игрок управляет танком, атакуемым другими танками и ракетами. Игра позиционировалась как первая трёхмерная аркадная игра с видом от первого лица, за счёт чего и стала большим хитом. Battle Zone можно считать родоначальником жанра шутеров от первого лица.
Battle Zone была выпущена в тёмные времена, известные нам, как начало восьмидесятых, и в то время её угловатая трехмерная графика настолько поразила игроков, что некоторые начали потихоньку сходить с ума. Особо креативные персонажи даже начали распространять слухи о секретных локациях и придумывать невероятные истории. Самой популярной была байка о том, как игроки умудрялись взбираться на склон вулкана, изображенного на горизонте, и спускались в его жерло.
Благодаря поистине уникальной эстетике, созданной Эдом Ротбергом не только фантазёры могли наслаждаться этим шедевром. Каждая грань трёхмерной арены и минималистичных моделей была исполнена в лучших традициях технологий векторной графики. Ровные линии до сих пор придают игре футуристическую атмосферу, которая и по сей день выглядит свежо. Экшн тоже не отстаёт — геймплей получился одновременно хаотичным и стратегическим. Стрельба по вражеским супертанкам, надоедливым ракетам и периодически появляющимся НЛО придает немало удовольствия, как и великолепная управляемость прямиком из золотого века игровых автоматов. Всё это, вкупе с непревзойденным стилем, обеспечивало полное погружение во вселенную.
Игра снискала настолько ошеломляющий успех, что на неё обратило внимание даже государство. Вооруженные силы США наняли Ротберга для создания новой версии классического шутера с более реалистичной физикой, и планировали использовать её в обучении армейского персонала. Несмотря на такое развитие событий, именно безобидный оригинал вписал разработчика в историю и подарил геймерам много лет захватывающих впечатлений.
При разработке Battle Zone Эд Ротберг вдохновлялся аркадной игрой Tank от Atari, вышедшей в 1974 году. Аппаратная часть была основана на векторных аркадных автоматах, таких как Lunar Lander и Asteroids, разработанных ранее Говардом Делманом с некоторыми доработками.
Успех ранее выпущенных игр с векторной графикой не остался незамеченным и Морган Хофф, один из менеджеров проектов Atari организовал встречу, на которой он с коллегами пытался найти новые применения технологии. В то же время Atari экспериментировала с ранними 3D-экранами и вычислительным чипом "Math Box", разработанными Джедом Марголином и Майклом Албау. В рамках мозгового штурма идея использовать этот чип вкупе с векторным дисплеем для танковой игры взлетела и Эд Ротберг приступил к разработке дизайна нового хита.
Даже с учетом довольно-таки мощного по тем временам железа, инженерам Atari приходилось максимально вылизывать код, чтоб сделать игру лучше.
Для большего погружения в игру использовались и другие ухищрения. Например, прозрачная цветная плёнка на экран чтоб сделать основную часть экрана зелёной, а радар красным, что создавало иллюзию двуцветного экрана.
Вулкан на горизонте в проекте был статичен в процессе разработки игры, и даже не планировался быть анимированным, пока Оуэн Рубин, работавший над другим проектом в одном кабинете с Ротбергом не предложил сделать его активным. Рубин надоедал этой идеей почти всё время разработки, но у Ротберга не было времени на реализацию идеи, и он однажды просто предложил написать код для анимации вулкана надоедливому соседу. Что тот однажды и сделал.
Первые версии автоматов были снабжены перископом, схожим с ранее выпущенными играми-симуляторами боёв на подводных лодках SeaWolf от Midway и электромеханической Periscope от Sega, что ограничивало поле зрения игрока полем зрения прицела. Со стороны наблюдатели могли также видеть происходящее на экране сбоку от прицела. В поздних версиях видоискатель убрали и слегка увеличили экран, что дало лучший обзор игроку и позволило играть и тем, кто ранее банально не дотягивался до перископа. Также существовала и уменьшенная версия аппарата без перископа и экраном, наклонённым вверх.
Управление реализовано на основе модифицированных рычагов коробки передач, использовавшихся в гоночных играх того времени. На правом стике установлена кнопка выстрела со светодиодной подсветкой. Сверху и снизу 19-дюймового монитора были установлены 2 динамика.
Вышедший в 1980 году BattleZone стал огромным хитом. Пусть и не таким успешным, как Asteroids, но было продано чуть более 15000 автоматов с игрой. В 1982 году на третьей ежегодной премии Arkie Awards он занял второе место, уступив лишь хитовому Pac Man.
Игра была настолько привлекательна, что многие игроки хотели просто исследовать окружающий мир. Для того, чтобы владельцы залов не теряли деньги на мирных игровых туристах разработчиками была вписан в код запуск ракеты позади танка для того, чтобы ограничить мирные путешествия по карте.
Тем не менее, ходило множество легенд о том, что находится на горизонте у экрана. Лайлу Райнсу приходили письма от фанатов игры о том, что кто-то из друзей рассказывал им о том, что, таки доехал до кратера вулкана, увидел внутри кратера замок и исследовал его. Конечно, это всё были просто фантазии, но это подогревало ещё больший интерес к игре.
Интерес к игре возник не только у обывателей. Армия США обратилась к Atari для разработки специальной версии, названной The Bradley Trainer, использовавшейся для тренировки наводчиков. Многие из разработчиков отказались работать на армию США, в частности, Ротберг присоединился к проекту только после обещания руководства в будщем не привлекать его к проектам, связанных с армией. На разработку прототипа у Ротберга ушло около трёх месяцев, и было произведено всего 2 автомата. Один был поставлен в армию и, предположительно, утерян, а второй находится в частной коллекции Скотта Эванса, нашедшего прототип в мусоре на задней стоянке Midway Games.
В этой версии симулятора были добавлены вертолёты, ракеты и пулемёты, но сама боевая машина была стационарна, использовалось только вращение пушки.
Наработки для военного симулятора после использовались в следующих играх Atari, например, в Star Wars.
Лично меня сама идея танкового симулятора поначалу не впечатлила от слова совсем. Игра на скриншотах выглядит как-то скучненько и уныленько, без какой-либо изюминки. Очередные пострелушки, ничего особенного. Именно с такими мыслями я и запустил игру. Давайте посмотрим, оказался ли я прав.
Начнём, как обычно, с аркадной версии. Управление организовано двумя рычагами - по одному на каждую из гусениц танка. За счёт этого боевая машина довольно-таки бодренько управляется. Слегка непривычно, это да, но привыкнуть можно. Я не стал колхозить пародию на панель оригинала из пары джойстиков и просто использовал геймпад, настроив каждую гусеницу на свой стик. Ну и выбрал кнопку стрельбы. Это всё управление - максимально просто, а больше и не нужно ничего.
Итак, ключ на старт, орудие к бою, поехали.
Цель игры довольно проста. Управляем танком, стреляем в другие танки, они стреляют в нас, уворачиваемся, мы стреляем, подбиваем, видим на радаре следующую цель, продолжаем выполнять боевую задачу. Каждый танк увеличивает счётчик очков на экране. Максимально понятный процесс. Периодически в нас летит управляемая ракета, которую нужно максимально быстро подбить. Некоторые танки быстрее обычных и стреляют практически сразу, это также нужно иметь в виду и реагировать. Иногда мы слышим странный звук - это пролетающее мимо быстрое и изворотливое НЛО, которое можно подбить и неплохо поднять счётчик очков. Правда, попасть в него не так уж и просто. Особенно с учётом того, что танк противника никуда не делся и продолжает пытаться подбить нашу машину.
Горный пейзаж на заднем плане экрана, векторный извергающийся вулкан и полумесяц луны добавляют атмосферы, а кубы и пирамиды на боевом поле одновременно помогают укрыться от огня противника и мешают его подбить.
И всё это так просто и приятно играется и затягивает, что даже не замечаешь как автомат уже съел всё содержимое твоего виртуального кошелька. И да, меня затянуло. Больших успехов я, правда, так и не достиг, мой рекорд около 15 очков, и для этого пришлось слегка попотеть, но это было очень весело, обязательно рекомендую попробовать. Игра отлична в своей простоте и веселье.
Ну и я был бы не я, если бы не попробовал ещё парочку портов данного шедевра. Но о них, как всегда, коротенько.
Версия для Atari 2600 встречает нас красками. И видом от третьего лица. И это отличная времяубивалка для данной системы. По мне - так это одна из самых красивых игр на 2600 и однозначный мастхэв для любителей консоли. Управление удобное, вид изумительный, звук соответствует игре, сплошное удовольствие. Уворачиваться от летящих в тебя снарядов только практически нереально, как и в старшей версии, но это можно принять. Танк, всё-же, довольно-таки неповоротливая штуковина. В общем, рекомендую.
А вот на Commodore 64 игра максимально похожа на оригинал. Такие же силуэты танков, как в оригинале, вид из башни танка. Даже луна и вулкан наличествуют. Что же ещё нужно для счастья? Управляется игра отлично, играть весело и просто. Даже, в целом, проще, чем на аркаде. И это радует. А с учётом того, насколько плохи игры на платформе в целом - однозначно рекомендую.
The Bradley Trainer я, конечно же, также запустил. Красивое. Но я толком не смог разобраться, что от меня хотят, как здесь вести огонь и орудовать имеющимся у меня вооружением. Но красиво, этого не отнять. Вертолёты шикарны. Как игру я этот симулятор рассматривать и рекомендовать не буду - это просто интересный пример симулятора из прошлого.
Все порты смотрятся и играются отлично и являются пусть простенькими, но отлично сбалансированными играми и позволяют провести вполне себе весёлых 10-15 минут времени в удовольствие. А большего я от них и не ожидал, в принципе.
Если вы спросите у меня совета в какую из старых аркадных игр поиграть, BattleZone будет однозначно одной из первых в списке рекомендаций. Отлично сделанная игра. Мне даже не к чему особо придраться - да, она сложная, да, некоторые враги просто-напросто нечестные, но такого высокого качества геймплея от игры 1980 года я не ожидал.
BattleZone за счёт векторной графики смотрится относительно современно и в своём уникальном стиле завораживает и привлекает внимание, а хорошее управление и сложность только подогревают азарт и подстегивают сыграть ещё и ещё и постараться набрать побольше очков и побить свой предыдущий рекорд ещё раз. И ещё раз.
И тот факт, что это один из родоначальников целого жанра шутеров от первого лица, или же, тех же World of Tanks и прочих, делает игру ещё более интересной с исторической точки зрения.
Отличный геймплей, графика и исторический вклад BattleZone в историю видеоигр, всё это в совокупности, позволяет мне однозначно рекомендовать эту игру.
BattleZone меня смог приятно удивить. Кажущаяся простой и скучной по картинкам игра оказалась чем-то, что затянуло меня на несколько часов. И история её создания и развития также открыла для меня много нового. Я бы с огромным удовольствием сыграл на настоящем автомате в неё, но даже на эмуляторе я однозначно буду иногда вспоминать и возвращаться к этой игре в будущем. Рекомендую попробовать и вам - игра достойнейшая.
А если у вас другое мнение - то для обсуждения я порекомендую зайти в наш телеграм-канал, в котором мы делимся апдейтами о новых роликах и статьях, да и просто общаемся на разные околоигровые и не только темы.
Спасибо за внимание!
2308 | 32 events @ 3 min: Нейролегаси код
Индийская станция Чандраян-3 успешно прилунилась.
Наша ракета Союз-2.1а вывела на орбиту грузовой корабль Прогресс МС-24. В трюме 500 кг топлива, 420 л воды, еда и научное оборудование, итого: 2500 кг. Стыковка с МКС в пятницу.
Гильдия сценаристов Америки, которая бастует из-за внедрения ИИ в кино, отклонила предложение Голливудских студий: «+13% к оплате труда и созданные ИИ тексты не будут считаться литературными произведениями».
Акции Nvidia 481 $, исторический рекорд, +219% за год.
Суд присяжных Британии признал 18-летнего хакера Ариона Курца виновным во взломе и шантаже Uber, Revolut и Rockstar Games в прошлом году. Наказание судья вынесет позже.
//soft
▸[5] Драйвер видеокарт GeForce апдейт: добавили поддержку новых игр и убрали баги. Сломали производительность в Stable Diffusion и DaVinci Resolve, обещают исправить в будущем.
▸[6] Microsoft добавила нейронку Designer, которая генерирует открытки с котиками для соцсетей, в Edge.
▸[7] Церемония награждения The Game Awards пройдёт 7 декабря [8 декабря МСК].
▸[8] IBM сделала нейронку, которая переписывает код с COBOL на Java. Релиз в конце года, только для корпоративных клиентов.
▸[9] Twitch тестирует клипы наподобие TikTok.
▸[10] OpenAI разрешила корпоративным клиентам использовать GPT-3.5 Turbo со своими настройками.
▸[11] LibreOffice 7.6: добавили изменение масштаба трекпадом и шаблоны документов. Минимальная версия macOS теперь 10.15.
Правильный ответ (не подсматривай, сначала ответь)
Белка и Стрелка летали в августе 1960, Кобол вышел в январе 1960, а режим Батисты пал в январе 1959. Ошибиться было не сложно.
//business
▸[12] Британия хочет купить у Nvidia 5000 чипов для ИИ за 100 млн £.
▸[13] IBM продала сайт прогнозов погоды weather\.com и приложение Storm Radar частной компании Francisco Partners. Почём не говорит.
▸[14] Netflix закрывает аренду DVD дисков через месяц и не будет штрафовать клиентов, если они их не вернут.
▸[15] Акции Ubisoft +9% за день из-за вчерашнего нового плана Microsoft «как купить Activision».
▸[16] Хакеры BlackCat взломали японский завод часов Seiko. Стащили данные работников, производственные планы и результаты лабораторных испытаний.
▸[17] Хакеры Bronze Starlight свистнули сертификат VPN-провайдера Ivacy и подписывают им вирусы для атаки на казино в странах Юго-Восточной Азии.
▸[18] Хакерская атака на хостера CloudNordic, Дания. Данные на всех серверах зашифрованы, компания отказалась заплатить выкуп и предложила клиентам считать их утерянными.
▸[19] MediaTek договорилась с Meta о включении ИИ в свои мобильные чипы.
▸[20] Выручка МТС во II квартале: 146,7 млрд ₽, +15%, чем год назад. Чистая прибыль: 16,8 млрд ₽, +54%.
▸[21] Курс крипты Binance BNB: 203,6 $, -15% за год.
▸[22] Власти Китая выдали Xiaomi лицензию на выпуск электромобилей.
▸[23] Министр развития айти Германии просит увеличить бюджет на исследование ИИ с 1,5 до 3,3 млрд $. Для сравнения: США тратят 47,4 млрд $, а Китай 13,4 млрд $.
//hard
▸[24] Монитор Samsung Neo G9: изогнутый 57" QD-OLED, 7680 × 2160 рх @ 240 Гц, 1 мс, Mini-LED, 95% DCI-P3. Цена в Китае 20 000 ¥ [256 000 ₽].
▸[25] Игровая консоль Atari 2600 Plus: HDMI, USB-C, поддерживает оригинальные картриджи от 2600 и 7800. В продаже с ноября, цена в США 130 $.
▸[26] Монитор Philips Evnia 49M2C8900: изогнутый 49" QD-OLED, 5120 × 1440 px @ 240 Гц, 99% DCI-P3. В продаже с сентября, цена в Европе 1700 €.
▸[27] Мини-ПК Minisforum Project DRFXI: barebone, тянет Ryzen 9 7945HX3D, 2 слота DDR5, 2 × M.2, видеокарта ставится снаружи корпуса. Даты и цены нет.
▸[28] Материнские платы ASUS ROG Maximus, ROG Strix и TUF Gaming: новый чипсет Z790 для Intel Raptor Lake Refresh, Wi-Fi 7 у всех, кроме TUF, в остальном без изменений. Даты и цены нет.
▸[29] Xbox-контроллер Hyperkin Competition: симметричные стики c датчиками Холла, которые не стираются со временем. В продаже в следующем году, цена в США 50 $.
▸[30] Мониторы ASUS ROG Swift: 31,5", 34" и 49" OLED @ 240 Гц, 0,03 мс. Модель 49" в продаже в этом году за 1500 $, остальные в следующем, цены нет.
▸[31] Стол Corsair Platform:6: модульный, кронштейны для мониторов, каналы для кабелей, высота меняется по нажатию кнопки. В продаже в конце года, цены нет.
_______________
//alt stream
redirect(Telegram);
Малыш-паук и рысь
Если баян, топите и унижайте
Реклама Atari Lynx
Atari Lynx. Прорывная. Мощная. Провальная?
Atari Lynx - единственная портативная консоль 4 поколения, разработанная в США. Она появилась в продаже вскоре после Game Boy - 1 сентября 1989 года. Но историю надо начинать не с этого...
Handy
1986 год. Компания Epyx (читается как "Эпикс" и пишется латиницей), занимавшаяся до этого разработкой и изданием видеоигр, решает ворваться на рынок игровых консолей. Для этого они нанимают Дэвида Морза, руководившего разработкой компьютера Amiga 1000. По совету сына Морз решил, что новая консоль должна быть портативной. Руководители редко меняют работу в одиночку, и Морз схантил из Амиги еще двоих коллег - Роберта Дж. Микала и Дэвида Льюиса Нидла. Вот этих вот парней на фото:
На этапе разработки консоль называли Handy. На фото как раз ее прототип. Задумка была крайне амбициозная: перенести в портатив полноценный аркадный опыт! И надо сказать, аппаратные возможности Handy это позволяли. 16-битный сопроцессор Suzey позволял выводить неограниченное количество спрайтов и манипулировать ими как душе угодно: масштабировать, вращать, сдвигать, искажать... Такого не умела даже SNES, вышедшая на год позже Lynx - ее легендарный режим Mode 7 позволял управлять лишь задним фоном!
Общее управление системой, вывод звука и изображения осуществлял 8-битный чип Mickey. Звук был 4-канальный, на каждый канал по 8 бит - это бы сделало честь даже стационарной консоли! Изображение выводилось в разрешении 160*102 пикселя, в 4096 цветах (одновременно на экране могли отображаться всего 16 из них). Экран был жидкокристаллический, с задней подсветкой, диагональю 3.5 дюйма.
Про мультиплеерные возможности тоже не забыли - при помощи кабелей можно было соединить до 17 консолей!
История сохранила видео работы прототипа Handy:
При чем тут рысь?
К 1989 году консоль была практически готова, но дела у Epyx шли неважно. Смена фокуса с игр на аппаратное обеспечение не могла не быть затратной. Компания явно была не в состоянии потянуть производство, продвижение и сбыт своего детища. Разработчикам явно требовался мощный партнер, и они его нашли в лице компании Atari.
Бренд Atari сильно пострадал от кризиса индустрии видеоигр 1983 года. Компания Warner, которой принадлежала Atari, Inc., приняла решение разделить бизнес и избавиться от той его части, которая занималась производством игровых консолей и компьютеров. Покупателем выступил Джек Трэмиел, основатель Commodore, польский еврей, переживший Аушвиц, обладатель железной силы воли и не менее железной деловой хватки. После приобретения Трэмиел переименовал свою компанию в Atari Corporation. Так что технически это была уже другая Atari. В конце 80-х из-за проблем со здоровьем Джек передал управление компанией своему сыну Сэму. Трэмиелы искали способы максимально быстро и максимально дешево выпустить на рынки новые продукты под раскрученным брендом, и тонущая компания Epyx стала для них настоящим подарком судьбы.
Epyx к тому моменту уже находилась в предбанкротном состоянии и не могла даже самостоятельно закончить разработку консоли. Эту работу, а таже производство, продвижение и сбыт взяла на себя Atari Corporation, а Epyx сосредоточились только на написании игр под будущую консоль. Численность персонала сократилась со 185 человек в 1988 году до 20 к концу 1989. Компания просуществовала еще 4 года, и в 1993 году ликвидировалась окончательно. Ее штат к тому моменту составлял всего 8 человек.
В руках Atari консоль получила новое название Lynx, то бишь "Рысь". Lynx вышла на рынки США 1 сентября 1989 года. Кстати, в ее рекламе снялся совсем юный Тоби Магуайр,
Поехали!
Итак, 1 сентября 1989 года. Два месяца как в США продается Nintendo Game Boy. Он сравнительно дешевый (всего $89,99!), и из пяти его стартовых тайтлов два - Tetris и Super Mario Land - стали настоящими хитами. И вот на сцену выходит грозный соперник от другого именитого производителя - Atari Lynx. Кто же победит в этой схватке двух йокодзун?..
Первое, что бросается в глаза - Lynx большой. Он просто огромный! Сравнивать его по габаритам надо не с Геймбоем, а с нынешними "портативными" тяжеловесами Steam Deck и Nintendo Switch. Вот как они выглядят в сравнении между собой:
А уж рядом с Game Boy "Рысь" выглядит настоящим колоссом:
Примечательно, что такой размер не был обусловлен габаритами внутренностей. Р.Дж. Микал вспоминал, что тестирование на фокус-группах показало - люди хотят большую ухватистую портативную консоль. Внутри корпуса был, по сути, воздух, и это позволило быстро среагировать на негативные отзывы реальных покупателей и выпустить более компактную Lynx II.
Горизонтальный хват консоли впоследствии использовала Sega для своего Game Gear, а в 2001 году и сама Nintendo в первой версии Game Boy Advance.
Бросается в глаза и обилие кнопок. Кажется, будто управляющих кнопок под правой рукой целых 7. На самом деле их 5. Lynx имела еще одну уникальную для своего времени функцию - изображение на экране можно было развернуть на 180 градусов, чтобы левшам было удобнее.
Цену за консоль заломили пропорционально размеру и мощности - $179.99, как два Game Boy.
На старте было доступно 5 игр, как и у Game Boy. Все они были разработаны Epyx:
Авиасимулятор Blue Lightning
Спортивная игра California Games
Головоломка Chip's Challenge
Псевдотрехмерный шутер Electrocop
Шутемап Gates of Zendocon
Blue Lightning - достаточно стандартный восьмибитный авиасимулятор.
Electrocop - предок шутеров от третьего лица. Можно перемещаться в четырех направлениях.
Играбельным из них всех я бы назвал только Chip's Challenge. Остальные игры воспринимаются скорее как технодемки.
Продажи Lynx были скромными, но Atari они вполне устраивали - около 45 тысяч консолей проданы в США первый месяц. Новых игр в 1989 года не выходило.
В 1990 году продажи консоли стартовали в Европе и в Японии. Вышли 13 новых игр, порты с аркад. Среди них - Klax, Gauntlet, Ms Pacman. Rygar, Rampage, Paperboy. Для Японии эти 13 игр стали последними.
Помимо огромного размера и малого количества игр, Lynx имела еще два недостатка. Во-первых, автономность. Game Boy позволял играть до 15 часов от четырех пальчиковых батареек. Lynx требовала 6, и работала от них всего 4-5 часов - сказывались мощное железо и подсветка экрана. Экран, собственно, стал вторым разочарованием - технологии 1989 года не позволяли сделать его ярким и контрастным.
В 1991 году вышла улучшенная модель Lynx II. Она была компактнее, удобнее лежала в руках, а главное - жрала батарейки не так жадно, комплекта хватало уже на 5-6 часов. Цену также снизили до $99.
Игры также продолжали выходить - целых 20 штук за год. Несколько портов с аркад перемежались эксклюзивами.
В дальнейшем консоль продолжили до 1995 года продавать сетевые магазины игрушек Game и Toys "R" Us. Всего вышла 71 игра. Консолей было продано около 2 миллионов штук.
К слову, за это же время было продано 16 миллионов Game Boy.
Batman Returns 1992 года - один из самых красивых битемапов на Lynx.
Наследие Рыси
Atari Lynx не стала хитом. Однако, в Америке вокруг нее сформировалось сообщество энтузиастов. Продолжают выходить homebrew игры. Ее до сих пор помнят как первую портативную консоль с цветным экраном.
Пример Homebrew игры - 2048.
Проблемы с автономностью, малое количество и низкое качество игр не способствовали репутации качественного продукта. Lynx часто называют провальной. Но для кого она была таковой? Пожалуй, только для компании Epyx. Они понесли основные затраты на разработку и в итоге обанкротились. Для Atari Corp и Сэма Трэмиела это был довольно успешный продукт - они действовали по своей стратегии монетизации бренда Atari, смогли с минимумом затрат выпустить консоль на рынок и собрать свою долю выручки на поле, где владычествовала Nintendo. Впоследствии такой же фокус они провернут еще раз, с консолью Jaguar.
На мой вкус, сейчас Atari Lynx имеет скорее историческую и коллекционную ценность. Вместо урезанных портов аркад можно запустить оригиналы через MAME, а подавляющее большинство эксклюзивов - неинтересные и малоиграбельные.
Ознакомиться с библиотекой игр можно при помощи эмуляторов. Самый простой и красивый способ - использовать ядро beetle_lynx в Retroarch. Из-за низкого разрешения консоли рекомендуется запускать его либо на эмуляторной портативке, либо обвешав картинку шейдерами. Кстати, именно так я делал скриншоты к этой статье. Оригинал - Mednafen - тоже отличный вариант. Многообещающий эмулятор Felix в последние полтора года притормозил свое развитие.












































