Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
#Круги добра
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Начните с маленькой подводной лодки: устанавливайте бомбы, избавляйтесь от врагов и старайтесь не попадаться на глаза своим плавучим врагам. Вас ждет еще несколько игровых вселенных, много уникальных сюжетов и интересных загадок.

Пикабомбер

Аркады, Пиксельная, 2D

Играть

Топ прошлой недели

  • SpongeGod SpongeGod 1 пост
  • Uncleyogurt007 Uncleyogurt007 9 постов
  • ZaTaS ZaTaS 3 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
9
AnatoliyQWER
AnatoliyQWER
4 месяца назад
Blender RU
Серия Приколюхи 3D

Странные леденцы...⁠⁠

Разбирался в блендере с весами вершин, деформацией поверхности и всякими симуляциями. По пути налепил леденцов со всякими приколюхами. Публикую сюда, пусть будут.

Вот и всё! До встречи!

Показать полностью 2
[моё] 3D моделирование Вертикальное видео Blender 3D анимация Видео Без звука Короткие видео Длиннопост
5
222.we
222.we
5 месяцев назад
madorange

Водоросли в Houdini⁠⁠

работала над симуляцией водорослей (or kelp). когда работаешь в Houdini, сначала моделишь объект а потом как бог создаешь разную физику: ветер, сильно ли сгибается объект, насколько он упругий и тд.
🐠🐠🐠
водоросли на видео были обычными палочками которым я задала упругости, а листочки так красиво развеваются благодаря ветру)

если вам интересен мир vfx/Houdini/3d, то у меня есть тг канал:
https://t.me/leonorth226we
я учусь в Think Tank на Houdini артиста

[моё] Houdini Houdinifx 3D 3D моделирование Художник Telegram VFX Cgi VFX Симуляция 3D анимация Видео Без звука Короткие видео
0
21
shtorm2005
shtorm2005
5 месяцев назад
Лига Геймеров

Встреча с равным⁠⁠

youtube

Malenia Elden Ring Поединок Игры 3D анимация Видео YouTube (ссылка)
4
10
AnatoliyQWER
AnatoliyQWER
5 месяцев назад
Blender RU

Что-то про ткани...⁠⁠

Привет всем!

ВНИМАНИЕ. Тут случайно промелькнёт 16+ контент (чисто в образовательных целях).

Меня зовут Анатолий, мне 35 лет. Около 10 лет занимаюсь разработкой небольших компьютерных игр. Долгое время работал в game maker и лепил чисто 2D проекты.

Пару лет назад решил перебраться в 3D. Открыл для себя блендер и анриал. Чудо.

В скором времени планирую пару игровых релизов, поэтому пора в пиар. Надо чаще где-то светиться и раскидывать ссылочки на проекты. Говорить о том, какой я молодец.

Подумал, что небольшой образовательный контент пойдёт на пользу общему продвижению моих проектов. Вроде получается не так нагло и даже полезно. С одной стороны и лицом торганул, а с другой - пользу нанёс. Попробую.

Пост про ткани в блендере.

Разумеется, что просто так смотреть на кубики под платочками - дело скучное. Поэтому слепил на досуге манекен и одел его в платьишко. Получилось занятно. Предлагаю посмотреть, как разные виды тканей ведут себя на анимированных манекенах.

Предупреждение! Далее вертикальные гифки. Приношу извинения, такова судьба.

Cotton (хлопок).

Denim (деним, по мнению знатоков - джинса).

Leather (кожа).

Silk (шёлк).

ВНИМАНИЕ!

При симуляции ткани случайно оголилась грудь манекена. Данное аморальное происшествие было выполнено исключительно в образовательных целях! Призываю к пониманию и всеобщей снисходительности. Ситуация неоднозначная и может оскорбить чьи-то тонкие чувства! Однако искренне убеждён, что подобное событие пойдёт на пользу наглядному материалу и обучающему процессу!

Rubber (резина, по мнению знатоков - латекс).

Вот такие дела. И ткани.

Вообще дело занятное и весёлое. Ковырять настройки тканей можно бесконечно и каждый раз будет шикарный результат. Это просто увлекательное и полезное действо.

Далее ещё несколько нарядов и бодрых манекенов.

Думаю, что на этом достаточно.

Разница между тканями лучше воспринимается наглядно, что в этом посте и осуществлено.

Ссылок никаких оставлять не буду. Всё есть в профиле.

Публиковать посты буду чаще на разные темы и в разных сообществах.

До скорой встречи!

Показать полностью 7
[моё] 3D моделирование Вертикальное видео Без звука Blender 3D анимация Наглядно Видео Короткие видео Длиннопост
9
76
Rock.Wolf
Rock.Wolf
В основном делаю посты по серии игр Disciples
Библиотеки Невендаара
5 месяцев назад

Автор визуального стиля Disciples II - НЕ Патрик Ламберт!!!⁠⁠

В сообществе уже более 20 лет верят в одну небылицу, а именно, что Disciples 2 своему крутому визуалу обязана Патрику Ламберту. Но это вкорне не верно.

Патрик Ламберт – известный концепт-художник, непосредство графику для игр он почти никогда не рисовал. Известное исключение это портреты в Disciples Sacred Lands. Например:

Автор визуального стиля Disciples II - НЕ Патрик Ламберт!!! Disciples 2, Ретро-игры, Цифровой рисунок, Концепт-арт, 3D моделирование, 3D, 3D анимация, 3ds Max, Disciples: Sacred Lands, Длиннопост

В Disciples II предполагалось, что портреты будут также отрисованы Патриком Ламбертом и в сети довольно легко найти скриншоты с ними в игре.

Автор визуального стиля Disciples II - НЕ Патрик Ламберт!!! Disciples 2, Ретро-игры, Цифровой рисунок, Концепт-арт, 3D моделирование, 3D, 3D анимация, 3ds Max, Disciples: Sacred Lands, Длиннопост

Концепт-арт

Автор визуального стиля Disciples II - НЕ Патрик Ламберт!!! Disciples 2, Ретро-игры, Цифровой рисунок, Концепт-арт, 3D моделирование, 3D, 3D анимация, 3ds Max, Disciples: Sacred Lands, Длиннопост

Портрет в игре

Вот именно это и есть стиль Патрика Ламберта и его арт. Что же мы видим в самой игре? Тут я открою для кого-то тайну, но Disciples II именно потому выглядит очень детализированно для начала нулевых годов, что для игры использовали 3D рендеры и анимации. То есть процесс внедрения нового юнита в игру выглядет так: Патрик Ламберт рисовал КОНЦЕПТ-АРТ, затем 3D художник делал 3D модель в высокой детализации, затем её анимировал, анимации записывались покадрово, собирались в GIF и внедрялись в игру, таким образом создавая так званный эффект 2.5D (по факту 2D, но выглядит почти как 3D). И портреты существ это точно такой же скриншот рендера 3D модели, который затем обработали в ФШ добавив некоторые детали или тени.

Кто же этот герой, который подарил нам незабываемый стиль Disciples II? Зовут его Рафаэль Бопре (Raphael Beaupre). На сайте GameSpots он участвовал в дневниках разработки, которые публиковались, чтоб приоткрыть завесу над тем, как идет ход разработки игры. Он писал:

Моя работа здесь состоит в моделировании и текстурировании всех персонажей в игре. Как вы, наверное, знаете, мир Disciples 2 наполнен более чем 200 различными юнитами. Прямо сейчас я переделываю модели юнитов и вношу в них изменения, чтобы они выглядели как можно лучше. Для редактирования и создания 3D-моделей я использую последнюю версию 3D Studio Max. Я обычно начинаю с простого прямоугольника, затем добавляю к нему вершины, а затем выдавливаю лицо, голову, руки и ноги. Я делаю это до тех пор, пока не получу желаемый вид. В отличие от 3D-игр, Disciples позволяет мне моделировать без каких-либо ограничений на количество полигонов, которые я могу использовать. Это означает, что я могу добавить к юнитам гораздо больше деталей, чем в онлайн-игре, где количество полигонов ограничено. Большим преимуществом является то, что юниты в игре выглядят намного лучше, чем если бы они были в 3D. Одна из проблем, с которой я столкнулся, заключалась в использовании плагинов «волосы и меха» для 3D Studio Max. Они действительно не помогли мне создать образ, к которому я стремилась, поэтому мне пришлось создавать свои собственные модели волос. Это привело к моделям с огромным количеством полигонов, но кого это волнует! Когда я визуализирую модель, она появляется в игре как простая анимация и прекрасно выглядит со всех возможных ракурсов.

Мой художественный стиль имеет тенденцию быть немного мрачнее, и это еще одна причина, по которой Disciples — отличная игра для меня. Патрик Ламберт — ведущий художник Disciples 2, и его художественный стиль также очень мрачный и очень детализированный, а его рисунки очень тревожные. Под этим я подразумеваю, что они чрезвычайно детализированы, что делает мою работу более сложной задачей. Я должен убедиться, что мои 3D-модели соответствуют его концепт-арту. Уроки иллюстрации и дизайна, которые я посещал, оказались очень кстати, потому что они помогли мне привести мою работу в соответствие с концепт-артом. Я думаю, что для 3D-художника очень важно убедиться, что персонажи, которых он моделирует, на самом деле выглядят как концепт-арт, а не как они хотят, чтобы они выглядели. Я сравниваю это с наблюдательным рисованием, у которого есть более одного метода: первый способ — изучить объект, а затем работать по памяти. Второй метод заключается в том, чтобы смотреть прямо на объект и рисовать его на бумаге, вообще не глядя на бумагу. Второй способ лучше для получения фактической формы объекта. Это может показаться странным приемом, и рисунки могут выглядеть странно, но это отличное упражнение. Например, я делаю все возможное, чтобы 3D-модель Сквайра выглядела как можно ближе к концепт-арту Сквайра, а не к тому, каким я его помню.

Сделать персонажей похожими на оригинальный концептуальный рисунок — это одно, а смоделировать юнит так, чтобы аниматор мог легко его анимировать, — это другое. Я делаю все возможное, чтобы сделать персонажа как можно более простым для анимации. Например, я ограничиваю количество слоев одежды, чтобы избежать проблем, когда руки согнуты. И я не утруждал себя работой над частями тела юнита, которые закрыты и в любом случае не будут видны, например, рука или нога. Что касается картирования и текстурирования юнитов, я создаю мускулы, лица и различные материалы брони в Adobe Photoshop с помощью графического планшета. Использование карандаша для давления прекрасно, поскольку нет необходимости возиться с тюбиками с красками или чистить кисти после того, как вы нарисовали рисунок. Например, вы можете увеличить глаза, чтобы проработать более детализированные части, а затем легко уменьшить масштаб, чтобы убедиться, что изображение в целом выглядит хорошо. После того, как лицо нарисовано в Photoshop, я возвращаюсь в 3D Studio, чтобы убедиться, что оно правильно вписывается в полигональную модель. Я постоянно переключаюсь между программами. Должен признаться, что эта часть моей работы действительно доставляет удовольствие, и мне очень нравится смотреть на финальное изображение и говорить: «Еще один красивый юнит добавлен в игру!»

Вот вам Т-поза некоторых существ за авторстов Рафаэля:

Автор визуального стиля Disciples II - НЕ Патрик Ламберт!!! Disciples 2, Ретро-игры, Цифровой рисунок, Концепт-арт, 3D моделирование, 3D, 3D анимация, 3ds Max, Disciples: Sacred Lands, Длиннопост
1/3

Ну и собственно итоговый портет:

Автор визуального стиля Disciples II - НЕ Патрик Ламберт!!! Disciples 2, Ретро-игры, Цифровой рисунок, Концепт-арт, 3D моделирование, 3D, 3D анимация, 3ds Max, Disciples: Sacred Lands, Длиннопост

Так, что в следующий раз, когда вы будете где-то в сети хвалить Disciples II за её неповторимый визуал, пожалуйста, упоминайте также Рафаэля Бопре.

Ваша поддержка через boosty мотивирует меня заниматься сообществом, поэтому буду рад увидеть вас в числе бустеров, если вам нравится то, что я делаю и как я это делаю.

Показать полностью 8
[моё] Disciples 2 Ретро-игры Цифровой рисунок Концепт-арт 3D моделирование 3D 3D анимация 3ds Max Disciples: Sacred Lands Длиннопост
7
4
DragonSight
DragonSight
5 месяцев назад
Драконы

В Мире Животных 2 (2025) - первый тизер⁠⁠

Первый тизер моего грандиозного фантастического фильма "В Мире Животных 2"!

https://youtu.be/Y-rzzbqU3Rw

[моё] Дракон YouTube Компьютерная графика 3D анимация Научная фантастика Мультфильмы Фильмы Трейлер Тизер Музыка Imany Экранизация Видео
1
2
Wse.Ga
Wse.Ga
5 месяцев назад

Пятница!⁠⁠

https://t.me/wsega

[моё] Blender Каляки-маляки Пятница 3D анимация Видео YouTube Короткие видео
0
4
TuxoTyT
TuxoTyT
5 месяцев назад
Рыбный День Четверг
Серия Уха по четвергам

Гибриды⁠⁠

Когда морской фауне приходится приспосабливаться к окружающему ее загрязнению, правила выживания меняются. Анимационный фильм "HYBRIDS" (Франция, 2017) в жанре научной фантастики от режиссеров: Florian Brauch, Matthieu Pujol, Kim Tailhades, Yohan Thireau, Romain Thirion.

Рыбный день Четверг Короткометражка 3D анимация Анимация Мультфильмы Фильмы Рыба Черепаха Море Загрязнение окружающей среды Борьба за выживание Научная фантастика Фантастика Постапокалипсис Гибрид Видео YouTube
0
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии