Я бы обделалась)
Вот он на Али, на Яндекс.Маркет
Реклама: ООО "АЛИБАБА.КОМ (РУ)" ИНН: 7703380158
Вот он на Али, на Яндекс.Маркет
Реклама: ООО "АЛИБАБА.КОМ (РУ)" ИНН: 7703380158
Какой-то странный чел поставил плюс моему прошлому посту с моделирование головы, а значит пора выпускать вторую часть где будет закончено тело.
Результатом этой части будет (текстура для наглядности):
Клавиша A - выделить все.
Клавиша X - удалить.
Shift + A - создать примитив.
Клавиша G - перемещать объект.
Клавиша R - вращать объект.
Клавиша S - масштабировать объект.
Tab - режим редактирования.
1, 2, 3 - (в режиме редактирования) режим выделения вершин, граней и полигонов.
Ctrl + R - разделение сетки модели.
E - выталкивание.
Z - изменение режима отображения.
F - соединение вершин и граней.
Shift + D - дублирование выделенного.
Ё (~) \ цифры на numpad - вид с разных углов.
Alt + (R,G,S) - сбросить вращение, перемещение, размерность выделенного объекта.
K - Разрез в режиме редактирования.
Ctrl + J - объединить выделенное.
Ctrl + Z - отменить действие (можно много раз).






























Добавляем кольцо (Shift + A > Mesh > Circle) для пояса и основы руки.
Чуть вытягиваем основу руки (E) и соединяем (F) с головой через один loop cut (Ctrl + R).
Делим одну грань на поясе (Ctrl + R) и соединяем с основой руки через один loop cut.
Делим грань пояса сзади на 3 части с помощью двух loop cut (Ctrl + R).
Соединяем заднюю часть пояса с головой и плечом.
Делим полигоны спины на 4 части с помощью трех loop cut (Ctrl + R).
Соединяем полигоны.
Придаем базовые изгибы спины.
Добавляем полигоны на бок и делим переднюю грань пояса на 3 части.
Соединяем полигонами переднюю часть.
Вытягиваем часть полигонов пояса вниз.
Заполняем.
Соединяем полигонами грани пояса спереди и сзади.
Делим на 4 части с помощью трех loop cut (Ctrl + R) и придаем изгиб.
Выделяем все свободные грани и вытягиваем основу ноги, скругляем.
Вытягиваем грани до лодыжки с дополнительным кольцом.
Формируем изгибы ноги.
Вырезаем (K) топологию на колено.
Вытягиваем полигоны в основу ступни.
Три передних полигона вытягиваем вперед.
Вытягиваем каждый полигон вперед формируя пальцы и утолщения в конце.
Если активировать отображение модификатора Subdivision можно видеть как будут выглядеть пальцы в итоге.
Если с активным Subdivision стопа кажется слишком округлой, можно добавить дополнительный loop cut (Ctrl + R) снизу.
Вытягиваем руку до кисти, деля полигоны тремя loop cut (Ctrl + R) для локтя.
Вырезаем (K) топологию на изгиб локтя.
Выделяем все полигоны пальцев на ноге.
Дублируем выделение (Shift + D).
Размещаем в области руки, вытягиваем грани для соединение с рукой и для основы большого пальца.
Формируем большой палец под небольшим углом.
Соединяем с рукой и добавляем грани для изгибов пальцев.
В конце можно добавить несколько граней для формирования изгибов руки:
Благодаря пикабушникам, взял комп, сейчас скачал definitive edition. По косым отражениям в моделях машин понял, что они нисколько их не улучшили. Мало того, это те же модели без улучшений
Цель: Сделать модели машин уровня HD вселенной. Буду выправлять сетку в стандартных моделях машин, добавлять полигонов на кузов,, добавлять салоны, и все из гта 4/5
З. Ы. Это Unreal Engine
Как разберусь, сразу же выложу первый пак машин. Есть 50 улучшенных моделей, но только они для RenderWare
Буду разбираться
Фуф, наконец-то я закончила как минимум половину фоток этой дивы! Впереди работа над еще 3 3д локациями, так что подписывайтесь, чтоб не пропустить) А теперь любуемся новым фотками!
В конце прикреплю изображение персонажа, для тех, кто не знаком с фандомом 💕
Фотограф: anagaa
Косплей, 3d и ретушь мои
Мои другие соцсети:
ТГ: https://t.me/jayran_cos
Вк: https://vk.com/jayran_cos
Тикток: www.tiktok.com/@jayran_fern
У меня закончились журналы "Техника-Молодежи", и это последняя коллекция чертежей для моделирования, что мне удалось отсканировать. Однако, в ближайшее время опубликую другую подборку чертежей из журнала "Мир техники". И вот она станет последней подборкой. ;)
Сельхозтехника: https://disk.yandex.ru/d/jPK1oD0euXcHzA