Я прошла через ад разработки, чтобы сделать свою первую игру. Показываю, что вышло
Всем привет! Последние дни были как прогулка через тёмный лес, сплошные баги, ошибки и желание всё бросить. Когда Svelte выдавал очередную красную ошибку, я честно спрашивала себя: «Кому это вообще нужно?».
Но видимо, именно это и делает меня сильнее. Я не просто пишу код, я осваиваю пиксель-арт, становлюсь геймдизайнером и создаю мир с нуля.
И вот что у меня уже получилось для игры «Небесная Кузница. Акт I -Пробуждение из кристального сна»:
✅ Рабочее ядро игры:
Всё сохраняется даже после закрытия браузера
Есть клики, ресурсы и прокачка
Реализована моя безумная идея с «откатом прогресса», когда улучшаешь способности, шкала продвижения к цели уменьшается
✅ Уникальный геймплей:
Кликаешь по кристаллу = получаешь Искры
Направляешь их феям Порядка или Хаоса
Решаешь: копить на победу или усиливать персонажей
✅ Полностью пиксельный стиль:
Сама нарисовала 11 кадров анимации для каждой феи, иконки и фоны
Сделала интерфейс с пиксельными шрифтами и кнопками
Фон подстраивается под компьютер и телефон
С какими монстрами сражалась:
🐉 Невидимые символы в коде — из-за них игра вообще не запускалась
🐉 Война стилей CSS — экран расползался, появлялись скроллбары
🐉 Клики-невидимки — тыкаешь в кристалл, а ничего не происходит
🐉 Призрачные ресурсы — после перезагрузки появлялись искры из ниоткуда
Но я со всем справилась! Игра уже почти готова, осталось допилить некоторые эффекты.
Держите прототип обложки! И спасибо за вашу поддержку. Именно она помогает не бросить всё, когда кажется, что ничего не получается.
А у вас бывало такое, когда проект доводит до отчаяния, но вы всё равно продолжаете? Делитесь в комментариях!








