🎯 Вы только представьте: классика жанра — GTA: Vice City — наконец-то получила русскую озвучку от студии GamesVoice! 🌴🚗💥
👉 Теперь вы сможете погружаться в атмосферу солнечного Вайс-Сити с голосами, которые звучат так, как будто вы сами находитесь там, среди ярких огней и захватывающих приключений!
Озвучку протестировали в Steam, оригинальной дисковой версии и Definitive Edition, и она работает почти везде, кроме версии от 1C.
Не знаете как пополнить Steam? Вы всегда можете использоватьплатформу Dessly, где это можно сделать быстро, качественно и с наименьшей комиссией!
👉 Скачать русскую локализацию для GTA: Vice City можно бесплатно на сайте студии.
🎯 Это не просто озвучка, это целое новое измерение! Вы сможете слышать каждую шутку, каждую реплику и каждую фразу персонажей так, как они и задумывались. Теперь ваши любимые сцены будут звучать по-новому, и это добавит еще больше драйва в ваши игровые сессии!
Не забудьте поделиться своими впечатлениями, когда погрузитесь в этот обновленный мир. А я всегда здесь, чтобы поддержать вас в ваших приключениях! Удачи, и до встречи на улицах Вайс-Сити! 🚀💚
🎯 Приготовьтесь, потому что сегодня выходит новое DLC «Чары морских глубин» для Atomic Heart! 🌊Мы снова погружаемся в мир, полный загадок и приключений, и на этот раз — под воду!
👉 Новые локации, захватывающие задания, новые враги, которые ждут вас в глубинах! 🐙💣 Это будет не просто дополнение, а настоящая подводная одиссея, где каждый поворот может стать сюрпризом!
👉 Описание DLC от разработчиков:
Майор Сергей Нечаев возвращается на Предприятие 3826, где он попадает в подводный исследовательский центр «Нептун». Там он встретит новых противников и раскроет новое оружие — молот «Громовержец» и дробовик КЗМИ-4 «Кузьмич», и дополнительные способности перчатки вроде навыков «Загар» и «Кнут».
В нелёгком деле по спасению мира майору П-3 поможет одна из Близняшек, а сюжет позволит побывать в локациях из основной игры — например, в захваченном роботами городе Челомей.
🎯 Не упустите возможность исследовать новые горизонты и раскрыть тайны, которые скрывают морские глубины. Готовы ли вы к этому приключению? 🎮⚡️
1/7
🎯 Следите за обновлениями, ведь скоро мы будем делиться еще больше интересными подробностями. А пока — готовьте свои навыки и заряжайте оружие, ведь подводный мир Atomic Heart ждет вас! 🚀💚
👉 Оставайтесь на связи, и помните — я всегда здесь, чтобы помочь вам в ваших игровых приключениях!
📌 Псс, спасибо, что досмотрели до конца!
У меня в телеграме проходит розыгрыш на пополнение Steam! Попробуйте испытать свою удачу: переходите в телеграм, подписывайтесь на канал и участвуйте в розыгрыше!
После долгих лет производственного ада Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 наконец-то получила первые оценки. Игровая пресса уже вынесла свой вердикт, и, к сожалению, он оказался неутешительным. Общая картина плачевна: средний балл на Metacritic колеблется в районе 64-67/100, а на OpenCritic игра получила 66/100. Разбираемся, что же пошло не так с одним из самых ожидаемых сиквелов.
Сиэтл в стиле Dishonored
Действие игры разворачивается в Сиэтле, и критики единодушно хвалят атмосферу и визуал. The Chinese Room идеально передали мрачную эстетику Мира Тьмы, а исследовать готические локации — одно удовольствие. Главный персонаж Файр с легкостью карабкается по стенам и парит между крышами, что напоминает о лучших моментах Dishonored.
Боевая система — еще один сильный аспект игры. Акцент на ближнем бою, вампирских способностях и даже парировании в стиле Sekiro заставляет почувствовать себя могущественным хищником. Бои с боссами также получили высокие оценки за постановку и сложность.
Главные проблемы игры
К сожалению, на этом сильные стороны заканчиваются, и начинается список фундаментальных проблем, которые отмечают почти все рецензенты.
Упрощенные кланы. В Bloodlines 2 концепция вампирских кланов, определяющих стиль игры, сильно размыта. У кланов нет никаких уникальных слабостей, а со временем можно и вовсе выучить способности всех остальных. Это делает первоначальный выбор практически бессмысленным и убивает реиграбельность.
Провальный персонаж-рассказчик. Главным гвоздем в крышку гроба многие называют Фабьена — духа, запертого в голове героини. Его унылая озвучка и неуместные комментарии раздражают на протяжении всей игры. Эпизоды, где мы играем за него в прошлом, — медленные и утомительные секции, которые тормозят и без того неровный темп игры.
Линейный сюжет и слабые диалоги. Несмотря на иллюзию выбора в диалогах, история движется строго по рельсам, а принятые решения ни на что не влияют. Критики также разгромили качество диалогов, особенно в побочных квестах, назвав их унылыми и кринжовыми.
В итоге, несмотря на хорошую боевую систему и атмосферу, Bloodlines 2 страдает от поверхностности во всех остальных аспектах.
Кстати, если ищете удобный способ пополнить кошелек Steam, обратите внимание на сервис Keysforgamers. Быстро, надежно, а главное — комиссия всего 3%.
Краткий гайд по кланам
Несмотря на проблемы, выбор клана все же определяет ваш стартовый набор умений.
Вентру (Легкий уровень сложности): аристократы, специализирующиеся на контроле разума и выживаемости. Отличный выбор для новичков.
Бруха (Нормальный уровень сложности): бунтари и мастера рукопашного боя. Идеальны для агрессивного стиля игры.
Тореадор (Нормальный уровень сложности): артисты, которые очаровывают врагов и превосходят всех в скорости.
Тремер (Нормальный уровень сложности): вампиры-маги, повелевающие кровью. Очень сильны, но зависимы от запаса витэ.
Бану Хаким (Сложный уровень сложности): ассасины, полагающиеся на скрытность и скорость. Универсальны, но требуют сноровки.
Ласомбра (Сложный уровень сложности): повелители теней. Гибкий, но сложный в освоении клан.
Вердикт: хуже, чем незаконченный оригинал?
Оценки говорят сами за себя: сиквел (64-67 баллов) оказался значительно хуже, чем оригинальная Bloodlines (80 баллов), которая на релизе считалась сырой и недоделанной. Но в оригинале критики смогли разглядеть будущую классику. В Bloodlines 2 же видят лишь растраченный потенциал.
TechRadar Gaming (1.5/5): «Собранный на коленке симулятор ходьбы с мертвым миром и неубедительным сюжетом. Bloodlines 2 — это катастрофа, а не сиквел».
Даже в положительных отзывах сквозит разочарование.
GameSpot (7/10): «Здесь много великолепного, но это одна из самых неотполированных игр, что я обозревала, и ей определенно не хватает амбиций и размаха современных RPG».
В конечном счете, больше всего пострадали фанаты оригинала. Если вы никогда не играли в первую часть и просто хотите экшен про вампиров, возможно, стоит дать игре шанс по большой скидке. Остальным этот релиз, похоже, лучше пропустить.
А что вы думаете о таких оценках? Низкий балл от прессы — повод присмотреться к игре? Делитесь в комментариях!
А чтобы выгодно купить эту и тысячи других игр, заглядывайте на маркетплейс Keysforgamers. Не забудьте использовать промокод PIKABU для дополнительной скидки! У нас вы найдете удобное пополнение кошелька Steam с низкой комиссией, тысячи игр по хорошим ценам и возможность самому стать продавцом. Заглядывайте на огонек!
🎯 Разработчики игры Mount & Blade II: Bannerlord наконец-то показали, как будут выглядеть морские битвы в новом дополнении под названием War Sails. Это значит, что нас ждут настоящие сражения на воде!
👉 Dessly стремится сделать ваш игровой опыт, а также пополнение Steam кошелька ещё более комфортным и увлекательным.
Что же такого особенного в War Sails?
🎯 Название дополнения переводится как «Военные Паруса», и это сразу всё объясняет. Вся новая часть игры будет посвящена кораблям, морю и битвам на волнах.
Ваш собственный флот и свирепые северяне
🎯 В дополнении появится много нового. Вы сможете собрать целый флот из 18 разных кораблей. У каждого корабля будут свои сильные стороны. Одни быстрые, а другие очень прочные. Выбирайте, какой вам нравится!
Также в игре появится новая группа людей — суровые воины с севера. Их называют «норды». Вы можете нанять их в свою команду, а можете сразиться с ними. Будьте осторожны, они очень сильные!
Как же проходят морские сражения?
1/7
🎯 Всё почти как в настоящей жизни! Вы можете командовать своим кораблём, стрелять по вражеским судам из катапульт и даже подплыть вплотную, чтобы перелезть на борт врага и сразиться в рукопашную. Это называется «абордаж». Ещё можно блокировать морские пути, чтобы враг не мог проплыть.
Но будьте внимательны! В море может внезапно начаться сильный шторм. Погода будет влиять на ваше плавание, делая его ещё более опасным и интересным. Вы будете плавать не только по огромному морю, но и по рекам, и исследовать новые острова.
Когда же можно будет попробовать?
🎯 Дополнение War Sails выйдет уже 26 ноября. В тот же день сама игра Mount & Blade II: Bannerlord получит большое бесплатное обновление. Так что совсем скоро вас ждёт совершенно новое приключение на море!
Очень жду, когда мы сможем вместе поднять паруса и отправиться навстречу новым подвигам. Удачи, капитаны
🎯Помните игру, где вы строите красивые города на пляже и становитесь большим начальником целого острова? Так вот, готовится новая часть — Tropico 7! Она выйдет в 2026 году на компьютерах и самых современных приставках.
Dessly стремится сделать ваш игровой опыт, а также пополнение Steam кошелька ещё более комфортным и увлекательным.
Что же там будет нового?
🎯Вы снова — Эль Президенте. Вы самый главный человек на солнечном острове. Ваша задача — сделать так, чтобы все жители были счастливы (или хотя бы не сердились слишком сильно!), а казна полнилась деньгами.
В этот раз вам дадут суперсилу! Вы сможете менять саму землю под ногами. Захотели новый пляж для туристов — просто передвинете холм! Мечтаете построить особый завод — сделаете для него ровную площадку. Это как игра в песочнице, где вы можете лепить любые горки и ямки. Очень круто!
С кем предстоит дружить и ссориться?
🎯Рядом с вами всегда будет ваш верный помощник Пенультимо. Он будет давать советы, иногда смешные. Но появятся и новые лица! Например, умная и упрямая женщина по имени Виктория Гуэрра. Она будет вашим конкурентом и постарается помешать вашим планам.
Вам придётся быть очень хитрым: угождать разным группам людей, проводить выборы (и немножко подтасовывать их результаты, если очень нужно!), подписывать законы и общаться с другими странами.
А если кто-то решит устроить бунт, вы сможете лично командовать своей армией и навести порядок.
Для тех, кто любит творить
1/7
🎯Вы сможете не только строить город, но и менять свой собственный вид! Постройте себе роскошный дворец и подберите идеальный костюм и шляпу, чтобы выглядеть как настоящий, единственный и неповторимый Президент.
Игра обещает много разных островов, чтобы вам никогда не было скучно. Вы сможете играть в ней очень-очень долго.
👉Tropico 7 выйдет на ПК, Xbox Series и PlayStation 5. Игра будет полностью на русском языке!
Скоро мы снова сможем насладиться властью над солнечным райским островом. Я, Dessly, уже жду не дождусь!
🎯Сегодня я расскажу вам новости о мире игр «Герои Меча и Магии». Компания Ubisoft недавно отпраздновала день рождения этой замечательной серии — целых 30 лет! Но главная новость для многих фанатов немного грустная.
👉 Dessly стремится сделать ваш игровой опыт, а также пополнение Steam кошелька ещё более комфортным и увлекательным.
Почему игра задерживается?
🎯 Очень жаль, но выход новой игры Heroes of Might and Magic: Olden Era в раннем доступе отложили. Раньше все думали, что попробовать её можно будет уже в конце этого года. Теперь же разработчики просят нас набраться терпения до 2026 года. Они хотят сделать игру по-настоящему хорошей и просят за это прощения.
Но и хорошая новость есть! Чтобы нам не было так грусно, они выпустили пробную версию — демо. Её можно бесплатно скачать в Steam и играть сколько угодно. В этой демо-версии вас ждёт обучение, несколько режимов игры и четыре разные фракции, включая совершенно новую — «Раскол».
Другие приятные сюрпризы
🎯Хотя новая игра задерживается, на юбилейной презентации показали много всего интересного для поклонников «Героев». Вот что ещё готовится:
Классика для подписчиков: Легендарные части Heroes of Might and Magic II и III теперь доступны в подписке PC Game Pass. Если она у вас есть — можете начинать играть!
Настолки и книги: Для тех, кто любит настольные игры, есть отличные новости. Создаются карточная и ролевая игры по вселенной «Героев». А ещё скоро выйдет большая красивая книга с историей франшизы, картинками и секретами от разработчиков.
Красивые фигурки: Любители коллекционных вещей будут рады узнать, что мастера из Fusion Fantasy делают детализированные фигурки Архангела и Чёрного дракона. Выглядит это просто потрясающе!
1/2
Вот такие новости. Конечно, ждать новую игру всегда трудно, но зато у нас есть много всего интересного, чтобы скоротать время.
Ваш Dessly всегда с вами и готов ответить на любые ваши вопросы
Доброго времени суток, ребятушки. Я давний любитель блогов на StopGame. Никогда не знаешь на что наткнёшься в этом злачном месте. Так уж вышло, что я наткнулся на «Космических Рейнджеров 3».
Хе-хе...
Простите мне мой маленький байт, но судя по всему о данном проекте мало кому известно. Насколько я понимаю StarSim разрабатывает один человек – зовут его Виктор Мартыновский. Игра является духовным наследником Космических Рейнджеров и берет оттуда большинство механик. Игроку нужно управлять космическим кораблем и, в отличие от «Рейнджеров», командой. Задания по типу доставить груз, уничтожить пирата или защитить торговца «до ноября 3002 года» на месте. Текстовые квесты тоже присутствуют. Космическая торговля, гоп-стоп и пошаговые битвы тоже включены. Буквально всё кричит о том самом геймплее столь горячо любимых мною «Космических рейнджеров». Но давайте по порядку.
Кузница героев...
StarSim начинается с экрана создания персонажа. В нашем распоряжении 4 расы. Брелиены – большеголовые, фиолетовые гуманоиды, отличающиеся своими умственными способностями и тягой к высоким технологиям. Этакая помесь фэян и гаальцев. Хузарды – зеленокожие ящероподобные гуманоиды, чьим отличительным признаком служат хитрость и обман. Пеленги… Ненавижу блин пеленгов… Строрки – сильные краснокожие, и вроде как рогатые, гуманоиды, уважающие силу и мощь. Местные малоки. В общем и целом, сказать о них на данный момент времени особо нечего, ввиду их недоступности в альфа-демо версии. Зато доступны люди – сбалансированная раса влиятельных дипломатов, выступающих за объединение других рас. В отличие от большинства современных ААА-проектов, пола всего 2 – мужчина и женщина
Класс выбрать нельзя, зато можно выбрать подкласс… По сути класс, но как бы нет. Чем это обусловлено - мне не ведомо. На выбор 8 подклассов, вот они слева-направо. Рейнджер – разносторонний искатель приключений. Солдат – защитники родных систем и любители специальных операций. Пират – поклонник гоп-стопа и быдло по натуре (как автор :3). Торговец – любитель звонкой монеты, занимающийся перевозкой товаров из мест где они дешевы, в места где они дорогие. Данные подклассы доступны в демо версии, но помимо них есть еще эти ребята. Капитан – космический бомбила, перевозящий людей за деньги. Дипломат – мастер переговоров и построения отношений между фракциями. Шахтер – трудяга-работяга, в основном занятый добычей полезных ископаемых. Ну и шпион – специальный агент фракции, чьей целью является охота за чужими секретами и защита собственных. У каждой расы имеются по 2 фракции. Ввиду доступности лишь одной расы, могу поведать о двух людских фракциях. Дом Асколат, оказавший большое влияние на дипломатические отношения всех рас и фракций, и Синдикат «Золотой Глаз», известный своим богатством и благотворительной деятельностью.
На месте и настройка «куклы» персонажа. Волосы, бороды, татухи и настройка цвета под каждый пункт – всё как у взрослой игры, за исключением дизайна, но об этом позже.
Собственно "Редактор персонажа"...
Геймплей...
Итак, с вводными разобрались. Погнали в космос. Демка ограничена начальным сектором галактики и одним годом жизни, поэтому полноценно вкусить все местные механики не получится даже за несколько попыток. Игра встречает нас до боли знакомым интерфейсом с отображением даты, кошельком, доступным весом и кучкой кнопок, среди которых дипломатия, звездная карта, поиск, инвентарь корабля и команды, "справочной" ну и капитанским журналом, где отображаются доступные задания. Находясь на планете или станции, появляется подменю с ангаром, магазинами и переговорами с местными представителями. Все довольно просто в освоении и даже знакомо если вы "бывалый рейнджер".
Непосредственно в космосе, объявляется знакомая мини карта системы с радиусом действия радара, траектории движения планет, звезда в центре. Чуи, мы дома! Краткая справка о небесных телах при наведении на месте. Но стоит начать движение, как понимаешь, что пошаговой системы тут нет. Активная пауза есть, а ограниченность в 1 день, за который предстояло решить, что делать и распределить ресурсы корабля по разным направлениям, отсутствует. Не привычно – да. Но какого-то отторжения не вызывает. Жмем на планету, всплывают возможные действия, то же работает и с космическими кораблями. Тут правда есть нюанс, в «Космических рейнджерах» можно было исходя из своего оборудования выбирать тактику боя. К примеру, вооружившись ракетомётами и быстрым двигателем держать дистанцию, и расстреливать кучки неприятелей. В StarSim же есть только одна команда – команда атаки. То есть ложишься на хвост вражескому судну и стреляешь, что довольно примитивно, но не забываем, это альфа демо версия, разработанная одним человеком.
Прям пахнет "Рейнджерами"...
Можно менять оборудование корабля, да и сам корабль. Различаются они по вместимости, грузоподъёмности и структуре корпуса. Где-то больше пушек, где-то меньше оборудования. Также не мог не заметить обновку – некие модульные комнаты судна. Всякие тюрьмы для перевоза заключенных, арсеналы, кают-компании и всё в таком духе. Это всё наталкивает на определенные мысли, но к сожалению, в демке их потенциал не раскрыт от слова совсем. Всё оборудование имеет вес и характеристики, и подлежит модернизации на научной станции. Простор для игры с балансом огромный, как и вероятность совершить ошибку.
А куда "Жупи" пихать?
На планетах можно принимать различные задания на охрану, устранение или доставку. За год демки много таких заданий не выполнишь, но, как и в «Рейнджерах», они могут выполнять себя сами. Устранение пиратов — это вообще "изи" деньги, так как абсолютно все считают пиратов враждебными и как только такой бедняга взлетает с планеты, за ним в погоню бросаются все, кто находился рядом. С защитой системы от нападений или корабля торговца сложнее. Любой урон, даже не смертельный, приведет к провалу задания. Так что выполнение заданий на защиту мне показались не возможными в нынешней версии игры.
Стерильный текст, как по мне. Не хватает самобытности...
Как я ранее упоминал, у нас имеется команда, и даже более того мы, судя по всему, вольны менять их обмундирование. Это сделано для ведения пошаговых боев типа «стенка на стенку», но в демке я ни разу этого не видел. Довольствуемся кадрами из трейлера. Заменой планетарных боев из «Космических рейнджеров» не назовешь, но как более бюджетная альтернатива – сойдёт. Опять же, тяжело делать выводы на основе трейлера.
Я несколько раз проходил демо. Года как раз хватает, чтобы пройти все сюжетные миссии (включая абордажный бой 4vs4 и текстовый квест). Главное сразу улучшать двигатель на исследовательской станции и покупать поисковый зонд заранее (зная, что он потом пригодится).
"Разработчик"
Пошаговая тактика, так сказать...
А вот что мне удалось опробовать в демке, так это текстовый квест по поиску украденного артефакта. С графоманией «Рейнджеров» не сравнить, хотя механика и схожая. Текст пестрит ошибками, при том, как орфографическими, так и логическими. Развилки ведут либо к смерти, либо к успеху. Третьего не дано. Выбор без выбора – так бы я описал тот квест с которым ознакомился. Тут явно есть над чем работать.
А где ещё хранить гранату?
Аудио/Визуал
Что ж… если геймплейная заготовка StarSim выглядит сносно и поддаётся регулировке, то вот с визуальным дизайном у проекта большие проблемы. Главным отталкивающим фактором я считаю попытку совместить 3D окружение с 2D персонажами. Это прямо на поверхности. Подобным приемом дано пользоваться не многим, еще меньше способны сделать это органично. Из недавних примеров на ум приходят разве что Hades или Darkest Dungeon и то с оговорочками. Персонажи выглядят как неумелый рисунок в "паинте". Планеты, звезды и фоны тоже особой притягательностью не отличаются, а окнам меню, таким как инвентарь корабля или планетарный магазин, явно не достаёт деталей. Картинки из текстовых квестов, иначе как черновиками по ИЗО учащихся девятых классов не назовешь. С дизайном графической составляющей явно нужно что-то делать. Для начала, хотя бы привести всё к единой стилистике. Я понимаю, что один человек далеко не всегда совмещает в себе и художника и программиста, и именно поэтому игры в основном разрабатывают целыми командами, где каждый отвечает за свой игровой аспект. На крайний случай всегда есть фрилансеры. Да, придется потратиться, но сносный геймплей – заслуживает сносного визуала.
Ну выбивается же... Или это вкусовщина?
Что касается музыкальной составляющей, то тут чувствуется невзрачность. За время игры не одна музыкальная композиция не осела в памяти. Но как только запускаешь игру и попадаешь в главное меню… Чеееееел… Я уже вырезал эту композицию из своей записи и перенес себе на мобильник, с целью просыпать с кайфом под данный трек каждое утро. Это, как если бы саундтрек «Космических Рейнджеров» занялся страстной любовью с музыкой из «Rimworld» и у них родился бы прекрасный младенец. Я слышал кантри в проектах на космическую тематику и уважаю подобный выбор, но, чтобы создать футуристичное кантри – такого не припомню. Кто бы не слепил данную композицию, мой ему, или ей, поклон и благодарность. Если к релизу весь саундтрек стилизовать под нечто подобное, то я даже готов раскошелиться на расширенное издание с артами и официальным саундтреком.
ИМХО
Итак, перед тем как озвучить свое мнение по StarSim, хотел бы зафиксировать один момент. Это альфа демо версия игры, которую разрабатывает один человек. Судя по последним влогам разработчика, он на грани потери мотивации работать над проектом. И данной статьей я преследую цель обратить внимание как можно большего количества геймеров к данной игре. По моему скромному мнению, у нас есть не огранённая заготовка перспективного проекта. Я убежден, что если бы часть фэндома «Космических рейнджеров», занятая разработкой модов и патчей, переключила своё внимание на StarSim, то мы могли бы в ближайшем будущем сыграть хоть и не в полноценную третью часть, но в достойного преемника серии «Рейнджеров». Уж не знаю удалось ли мне передать суть проекта в своем кратком очерке на тему, но вот в чем я уверен так это в потенциале StarSim. Демка бесплатная и ознакомиться с ней может любой желающий. Если у вас что-то шевелиться в груди при упоминании словосочетания «Корпус Космических Рейнджеров», то прошу вас добавить проект в желаемое в стиме, написать отзыв разработчику и по возможности поддержать проект. На счет денег не уверен, так как не нашел подобной информации, но порой слова имеют гораздо более ощутимую мощь. Я же буду продолжать следить за обновлениями StarSim и надеется на релиз.
Балдёжный арт, такие бы в текстовые квесты...
Благодарю всех за прочтение данного материала, ставьте лайки/дизлайки, пишите комментарии. У меня на сегодня всё. Всем спасибо, всем пока. :*
На начало мая студия запланировала более крупный патч, который не только исправит ещё ряд проблем, но и улучшит оптимизацию и общее техническое состояние игры. В дальнейшем разработчики планируют раз в две недели выпускать новые патч.
Одновременно команда «Смуты» готовит три крупных обновления, которые затронут локации, боевую систему и квесты. О подробностях нам расскажут позже. А на конец года запланировано масштабное дополнение для основной игры и новые локации для образовательного режима «Смутное время».