Неделя после релиза в Гугл Плей. Первые результаты
Геймплей Little Quest Room: Horror VHS
С того момента как Гугл Плей опубликовал нашу игру прошло чуть больше недели, получили первые результаты.
Несколько слов про саму игру. Это квест с механизмом вращения комнат. Крути комнату, ищи предметы, решай загадки, продвигайся в новые локации.
Сюжет строится вокруг ночного охранника который устроился в заброшенный кинотеатр и, как говорится, "влип" . Он находит странную видеокассету, смотрит ее и попадает... в фильм.
Игра состоит из эпизодов, каждый эпизод - это отдельная история со своим антуражем и отсылками к хоррорам 90-х годов.
Вот основная канва игры. Деление на эпизоды позволяет развивать игру постепенно.
Графика выполнена в стиле 3D пиксель арт (воксельарт). Используемый движок: Unity.
"Ладно, хватит тут воду лить, давай переходи к результатам" - скажет нетерпеливый читатель. Ну что ж, поехали.
Первая неделя показала, что пациент скорее жив, чем мертв. Скачивания пошли и пошли достаточно активно. Всё идет на органическом трафике, никаких инвестиций в платный маркетинг мы не делали, максимум партизанский: на асфальте написать, в почтовые ящики по району QR коды со ссылками на игру раскидать (шутка).
"Ну, скачивание пошли, но это же не показатель" - скажете вы и будете правы.
Первичный показатель который говорит о том что игра в принципе кому-то нужна - это среднее время взаимодействия с игроком в день скачивания, т.е нулевой день. На текущий момент это - 13 минут 25 секунд. Вот на него мы и ориентируемся.
Т.е. игра играется. Прохождение туториала достигает практически 100% (да он не длинный, но всё-таки). Среднее время взаимодействия на сеанс по разным странам составляет 20 минут.
Кстати о странах. Первое чем мы занялись после релиза (ну кроме исправления багов) - это локализацией. Все механизмы локализации уже были встроены в игру, изначально вышли на двух языках: английский и русский.
В первую очередь добавили FIGS, как советуют съевшие на играх собаку, это французский, итальянский, немецкий и испанский, ну и чтобы два раза не вставать добавили еще и португальский.
Но первые дни анализа посещения странички игры и скачиваний показали, что к нам пытаются зайти с другой стороны и нам светит поворот, как и Газпрому, на восток. Поэтому в срочном порядке были добавлены еще два языка: корейский и японский.
Это было больно. Мало того, что вообще не понятно, насколько правильно гугл транслейт перевел (да, пока можем позволить себе взять в штат только его) да еще и билд вырос на несколько мегабайт из-за азиатских шрифтов. Пытаемся экономить каждый байт, для органического трафика в Гугл Плей это важно.
Поскольку весь перевод у нас максимально автоматизирован и, возможно, соответствует духу пиратских переводов 2000-х, то не исключены казусы из разряда "ПОТРАЧЕНО" (см. мем перевод ГТА). Но мы подумали, что лучше играть на кривом своем языке, чем на прямом чужом. Тем более в настройках всегда можно поменять на английский. Хотя английский тоже через переводчик, но не «гугл транслейт», а «deepl.com» -верим, что ИИ переведет лучше и с британским акцентом.
Как-то длинно получается, пора закругляться. По итогу сейчас четверка лидеров стран по скачиванию выглядит так: Россия, Япония, США, Южная Корея. Ну Россия понятно в лидерах, выбилась за счет распространения QR кодов на скачивание по почтовым ящикам.
Если хотите добавить России (ну или другой стране) очков, вот ссылка на игру:
А если силы останутся, то можно и оценку в гугл плей поставить, будем рады!
Спасибо за внимание!
Voxel artist ищет интересный проект
Доброго времени суток. Я начинающий 3d художник, работаю в воскельном стиле. Упор делаю на атмосферу и проработку деталей. Обожаю западную архитектуру небольших городов. Ищу интересные коммерческие проекты, где мог бы пригодиться мой скилл.
"Last train to paradise..."
Ну что, соскучились по мне? (Конечно нет, кому я нужен)
А я вам новую работу принес, с пылу с жару. Кушайте на здоровье.
Кратко про работу: Это кусочек паровозика который въезжает в тоннель. По обе стороны растут елочки, а чуть ниже течет речушка. Очень просто, но с душой.
Ладно, не буду вас томить словами, удачного просмотраТолько не кидайтесь тапками и тухлыми помидорами
А тут парочка скриншотов "бета" версии работы.
Кстати, я тут группу держу. Там люди выкладывают свои воксельные работы, общаются, просят советы и критику. Так что если вас это заинтересовало и вы хотите больше работ от наших соотечественников, а не от забугорских ребят,то милости прошу в наш уютный уголок - https://vk.com/cubic_fish
Воксология #0 - Введение в мир воксельной графики
Привет! Прошло уже два месяца с момента основания сообщества, и пора бы уже начинать. А начинать мы будем с цикла статей, в наиболее полной мере раскрывающих все секреты и премудрости кубического искусства.
1. Что такое воксельная графика?
Чаще всего в интернете можно увидеть определение о том, что воксель - это трёхмерный пиксель. По большей части это правда, но есть несколько нюансов.
В действительности воксель представляет собой некую точку в пространстве, несущую за собой определенную информацию. Информация эта может быть совершенно разной - от классического варианта в виде шести поверхностей и их цветов (воксель в таком случае представляет собой куб) до сложных хитросплетений и связей, при которых воксельный скелет скрывается за вполне себе полигональными моделями. Последняя схема в современной игровой индустрии очень часто используется для моделирования повреждений, терраморфинга, следов на снегу и других мелочей, создающих магию атмосферы игры или интересные фишки.
Но в этом цикле статей мы сосредоточимся именно на классическом представлении вокселя - цветном (или не очень) кубе, и моделировании с его помощью. В данном случае художник работает c трёхмерной матрицей, расставляя в пространстве кубики, и формируя таким образом модель. Процесс этот очень напоминает строительство в Minecraft, отчего воксельное моделирование часто ассоциируется с этой игрой.
В итоге получается гипер-стилизованная модель, которую можно использовать практически как угодно - в играх, в анимации, либо просто сделать красивый рендер и повесить на рабочий стол.
С выходом в свет программы MagicaVoxel воксели вошли в тренд - ведь появилась бесплатная, простая и доступная среда для воксельного моделирования, к тому же - снабженная одним из лучших на сегодняшний день механизмом рендеринга картинок. Если потратить некоторое время на изучение всех настроек и выставить подходящее семплирование - то можно добиться по-настоящему волшебной картинки.
Следом за Магикой стало появляться много других воксельных редакторов, разной степени проработки и возможностей. Почти обо всех я еще расскажу в дальнейшем.
2. В чём преимущество воксельной графики перед классическими способами трёхмерного моделирования?
Ответ прост - простота освоения и приличный вид результата. В большинстве случаев.
Работая над полигональной моделью во “взрослом” трёхмерном редакторе вы сначала создаете меш - полигональную сетку, затем кропотливо пилите модель на развёртку, создаете текстуру, а потом соединяете всё это в финальный результат. И это еще только в самом простом варианте. К этому может добавиться скульптинг, ретопология, запекание текстур и карт нормалей, и еще много-много разнообразных сложностей, требующих навыка и времени.
В случае с воксельным моделированием весь рабочий процесс умещается буквально в один этап. Вы строите из кубиков модель и затем текстуриете её, тут же, раскрашивая эти же кубики. Текстурировать можно и в процессе. Всё. Остальное за вас вполне сделает редактор или небольшие сторонние приложения, в зависимости от специфики использования модели.
Естественно, воксельная графика имеет свои секреты и тонкости. Но освоить их несложно в процессе работы. О большинстве из них я так же расскажу в следующих статьях.
3. Какое будущее ждёт воксельную графику?
Воксели, как и пиксели, как и любая, впрочем, стилизация, обладают свойством не устаревать. Напротив, по моему мнению, у этого вида графики еще очень много перспектив в будущем - редакторы совершенствуются, вычислительные мощи растут. В этом году нас ждёт много интересных релизов, основанных на воксельной графике - к примеру, атмосферная киберпанк-RPG Cloudpunk и конструктор игр The Sandbox, который потенциально вполне может потеснить в своей нише Roblox.
4. Что дальше?
Это было краткий рассказ о том, что такое воксели и с чем их едят. Но дальше - больше. Вас ждут статьи о воксельных редакторах и работе с ними, хитрости и приёмы моделирования, обзоры воксельных игр и прочих творений.
Я постараюсь не затягивать с постами, и до встречи в Кубической Лиге!
Раздача игры Omaku в жанре приключение на Itch.io
Omaku
Введение
Omaku — это приключенческая игра с видом сверху, в которой вы исследуете огромный взаимосвязанный мир без каких-либо подсказок и "ведения за ручку". Все загадочно, и игра довольно сложная, так что приготовьтесь чувствовать себя потерянным и разочарованным. Но если вы будете настойчивы, вы можете найти в этом что-то прекрасное.
Бой
У вас есть только одна кнопка для атаки и взаимодействия, кроме направленного движения. Вы можете атаковать во время движения, удерживая кнопку нажатой, или атаковать стоя, нажав кнопку. Вы также можете использовать окружающую среду в своих интересах, рубя деревья, которые падают на врагов, запуская кусты и многое другое. Хотя бой выглядит простым, требуется правильное расстояние и быстрое вращение. Не позволяйте симпатичному внешнему виду игры обмануть вас, она довольно сложная.
Апгрейды и предметы коллекционирования-
В игре есть два типа ресурсов: «лунные слезы», разбросанные по всему миру и необходимые для открытия дверей, и «вражеские души» (*кхе-кхе* плагиат Dark Souls), которые можно использовать в убежищах для улучшения вашего размер меча, скорость передвижения или здоровье. Также в мире есть несколько секретных кузницы, которые могут дать вам больше возможностей.
Костры
Костры — это «контрольные точки» мира, где вы можете восстановить свое здоровье, отдыхая у них, но враги также возрождаются ( Снова плагиат Dark Souls). Когда вы умираете, вы возрождаетесь у последнего костра, где вы отдыхали или прошли мимо, и вы теряете половину своих «душ» (Разраб, - "я сделал эту игру до выхода Sekiro, так что подавись FromSoftware! Это оригинальная задумка!"), но вы можете пойти и получить их. назад, убив ваше "эхо" в точке вашей смерти.
История
Одно из двух главных светил неба, «солнце», исчезло. Теперь все потерялись без его руководства, и мир полон печали. Но некоторые светила , хотя и довольно тусклые и маленькие, могут снова излучать надежду. Игра достаточно загадочна. Таким образом, вы должны собрать кусочки информации и выяснить, что произошло самостоятельно.
Состояние игры
Предупреждаем, что эта игра не закончена и климатической концовки вы в ней не найдете. Тем не менее, игра довольно большая и может предложить до 3-4 часов геймплея. Ощупывание компендиума «Потерянные души» и поиск всех «лунных слез» может занять гораздо больше времени.
Управления
Перемещайтесь с помощью WASD или клавиш
Атака/Взаимодействие с ПРОБЕЛОМ или ЛКМ
нажмите B на клавиатуре или выберите на контроллере, чтобы открыть Compendium -
Контроллер предлагает лучший опыт, но мышь и клавиатура тоже поддерживается.
Платформы: Windows,
Жанр: Приключения, исследование, Открытый мир, вид сверху,
Сделано с MagicaVoxel, Unity, Audacity
Языки Английский
Способы Вводы : Клавиатура, Геймпад (любой)
Мультиплеер Локальный мультиплеер
Количество игроков 1 - 2
Раздача до 1:00 пятница
CubeWorld хотят склонировать
На реддите появился пост https://www.reddit.com/r/CubeWorld/comments/8m079o/cloning_c...
Парень сказал что готов начать процесс создания игры по мотивам cubeworld и приложил видео с движком игры, который он написал за 3 дня.
Есть канал в дискорде (не дает вставить ссылку)
Есть github https://github.com/veloren/game
Присоединяйтесь
CubeWorld - это воксельная action-RPG для PC, разрабатываемая Wollay. В данный момент игра находится в состоянии бета-теста. Работа над игрой началась в июне 2011 года. Геймплей во многим вдохновлен Diablo, Legend of Zelda, Minecraft, World of Warcraft и другими играми. Цель разработчика - сделать CubeWorld превосходной смесью RPG-элементов, исследования открытого мира, экшна и созидания.
Сайт разработчика:https://picroma.com/cubeworld
























