Erckert

Erckert

Пикабушник
231 рейтинг 26 подписчиков 3 подписки 3 поста 1 в горячем
Награды:
5 лет на Пикабу
53

Воксология #0 - Введение в мир воксельной графики

Привет! Прошло уже два месяца с момента основания сообщества, и пора бы уже начинать. А начинать мы будем с цикла статей, в наиболее полной мере раскрывающих все секреты и премудрости кубического искусства.


1. Что такое воксельная графика?


Чаще всего в интернете можно увидеть определение о том, что воксель - это трёхмерный пиксель. По большей части это правда, но есть несколько нюансов.

В действительности воксель представляет собой некую точку в пространстве, несущую за собой определенную информацию. Информация эта может быть совершенно разной - от классического варианта в виде шести поверхностей и их цветов (воксель в таком случае представляет собой куб) до сложных хитросплетений и связей, при которых воксельный скелет скрывается за вполне себе полигональными моделями. Последняя схема в современной игровой индустрии очень часто используется для моделирования повреждений, терраморфинга, следов на снегу и других мелочей, создающих магию атмосферы игры или интересные фишки.

Но в этом цикле статей мы сосредоточимся именно на классическом представлении вокселя - цветном (или не очень) кубе, и моделировании с его помощью. В данном случае художник работает c трёхмерной матрицей, расставляя в пространстве кубики, и формируя таким образом модель. Процесс этот очень напоминает строительство в Minecraft, отчего воксельное моделирование часто ассоциируется с этой игрой.

В итоге получается гипер-стилизованная модель, которую можно использовать практически как угодно - в играх, в анимации, либо просто сделать красивый рендер и повесить на рабочий стол.

С выходом в свет программы MagicaVoxel воксели вошли в тренд - ведь появилась бесплатная, простая и доступная среда для воксельного моделирования, к тому же - снабженная одним из лучших на сегодняшний день механизмом рендеринга картинок. Если потратить некоторое время на изучение всех настроек и выставить подходящее семплирование - то можно добиться по-настоящему волшебной картинки.

Следом за Магикой стало появляться много других воксельных редакторов, разной степени проработки и возможностей. Почти обо всех я еще расскажу в дальнейшем.


2. В чём преимущество воксельной графики перед классическими способами трёхмерного моделирования?


Ответ прост - простота освоения и приличный вид результата. В большинстве случаев.

Работая над полигональной моделью во “взрослом” трёхмерном редакторе вы сначала создаете меш - полигональную сетку, затем кропотливо пилите модель на развёртку, создаете текстуру, а потом соединяете всё это в финальный результат. И это еще только в самом простом варианте. К этому может добавиться скульптинг, ретопология, запекание текстур и карт нормалей, и еще много-много разнообразных сложностей, требующих навыка и времени.

В случае с воксельным моделированием весь рабочий процесс умещается буквально в один этап. Вы строите из кубиков модель и затем текстуриете её, тут же, раскрашивая эти же кубики. Текстурировать можно и в процессе. Всё. Остальное за вас вполне сделает редактор или небольшие сторонние приложения, в зависимости от специфики использования модели.

Естественно, воксельная графика имеет свои секреты и тонкости. Но освоить их несложно в процессе работы. О большинстве из них я так же расскажу в следующих статьях.


3. Какое будущее ждёт воксельную графику?


Воксели, как и пиксели, как и любая, впрочем, стилизация, обладают свойством не устаревать. Напротив, по моему мнению, у этого вида графики еще очень много перспектив в будущем - редакторы совершенствуются, вычислительные мощи растут. В этом году нас ждёт много интересных релизов, основанных на воксельной графике - к примеру, атмосферная киберпанк-RPG Cloudpunk и конструктор игр The Sandbox, который потенциально вполне может потеснить в своей нише Roblox.

4. Что дальше?


Это было краткий рассказ о том, что такое воксели и с чем их едят. Но дальше - больше. Вас ждут статьи о воксельных редакторах и работе с ними, хитрости и приёмы моделирования, обзоры воксельных игр и прочих творений.

Я постараюсь не затягивать с постами, и до встречи в Кубической Лиге!

Показать полностью 2
4

Кубическая Лига

Воксельное моделирование - очень интересный и увлекательный способ воплотить свои фантазии и идеи в визуальную форму.

Сам процесс при этом можно описать формулой "Легко научиться - сложно стать профи". Даже полный новичок в 3D моделировании может зайти в программу и за пару минут слепить что-нибудь из кубиков, но многие посвящают этому десятки и даже тысячи часов, создавая в результате настоящие шедевры.


Русскоговорящее комьюнити вокселей гораздо меньше зарубежного, но и у нас есть люди, которые любят и продвигают этот вид искусства.

На Пикабу довольно много постов по тегам Voxel, VoxelArt, MagicaVoxel, но все они разбросаны то там, то сям. Кто-то забудет один тег, кто-то допишет другой, кто-то запостит в CGI, кто-то в лигу разработчиков, были даже те, кто вообще в PixelArt постил.

В итоге очень много постов теряется - я и сам периодически случайно натыкаюсь на посты с работами, которых не видел по тегам.


В связи с этим, предлагаю создать нашу собственную уютную воксельную крепость в сообществах, где мы сможем обмениваться своим творчеством, новостями и гайдами по работе с кубиками. Ну и гонять мокрыми вениками всех, кто пишет "Что это за Майнкрафт?"


Я, в свою очередь, могу взять на себя модерацию, оформление и развитие сообщества, размещение оригинальных и переводов статей на тему вокселей - для совсем начинающих и для более продвинутых кубистов, а так же собирать для сообщества всякие интересности со всех уголков интернета.


Мой опыт в воксель-арте более трёх лет, обитаю в воксельных кругах Twitter, Reddit и Sketchfab около года. Парочка моих последних работ:

Показать полностью 2
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества