Ответ на пост «Сеньор на обочине: 10 лет опыта в бигтехе, которые не пробивают фильтры HR»1
Сейчас крайне сложно найти работу из-за ии (ну и внутренних проблем я сосредоточусь на ии) - проблема такая ии сильно обесценил стоимость самого код, что произошло если раньше грубо говоря заказчик для написания скрипта нанимал прогера, то теперь скрипты пишет сам заказчик через ии, ну и смысл нанимать прогера...
Программирование разделяется на сложность + скорость понимание вопроса + опыт самого программиста в прямых и смежных сферах, это теперь тоже все умеет ии! Теперь ты просто можешь выуживать у ии решения и ответы ранее о которых не знал или у тебя по ним нет опыта! Следовательно зачем тебе прогер когда ты можешь купить подписку за 20 баксов провести мозговой штурм по нужному вопросу, и отдать на фриланс под предлогом вот нате готовое тз сделайте за 5к) если самому в принципе лень.
Tilewindcss - как пример развития событий, ит компания ориентированная на ведение бизнеса заявила о сокращении на 75% своих сотрудников вот пруф их там конечно было немного но сам факт говорит о многом, зачем нужна теперь эта компания? Когда ии может это все накидать за бесплатно! Если такие небольшие студии делают такие заявления, то что например делать тем компаниям которые к примеру разрабатывали: какие-нибудь доски обьявлений, интернет-магазины, бухгалтерские программы, игры, прошивки, по для оборудования, различные библиотеки на открытом исходном коде (да и закрытом тоже), да в принципе любой более менее код в котором больше 10 тысяч строк кода?
Пример 1, решил я написать 3d игру ранее даже слабое представление не имел как это сделать! На подобии минекрафта и контры, просто стрелялка с разрушаемыми блоками, мультиплеер короче, ну и что вы думаете? 3 дня и мультиплеер готов, да не просто готов а прямо браузерная версия иди нахуй и играй, мы даже со знакомым поиграли! Единственное во что упиралось это подбор звуков, и создание 3d моделей мне просто лень я бросил!
Пример 2, решил я написать программу для ведения invoice, контрагентов, и прочей куйни, ранее был опыт +- знаю какие сроки и стек нужен, 2 дня нахуй и готово! 2 дня карл на прототип! Кто знает что такое сбербизнес тот в курсе о сложности и нюансов! Когда работал над прошлым проектом занималась человек 5 включая меня, да это была галера но теперь нахуй эта галера нужна (включая самого ген.дира) если я один в состоянии ее написать?
Пример 3, нужен был конструктор визиток для резки лазером, родная прога долгая сложная, но есть варик подгрузить чертеж в векторе, а это значит можно сделать удобный конструктор который экономит время, 1 день програ готова.
Программирование сместилось (сьузилось) сразу в 2 стороны, одновременно обесценился код, и одновременно стали не нужны сильные прогеры! Выпускники Стэнфорда обнаружили, что их дипломы больше не гарантируют трудоустройство из-за ИИ пруф. Зажали с двух сторон суки)
Ну да ладно - что делать? Да хуй его знает если честно, я себя сейчас ощущаю как продавец-консультант в 2005, тупо какой-то пиздеж, ебля мозгов, ощущение что тебя все время хотят наебать сунув поддельную банкноту, ну и скучнейшая не интереснейшая работа, такого вот чтоб просто спокойно посидеть подумать над кодом больше нет, мне эта ситуация напоминает мультик из спанч боба где они соревновались с нептуном пруф. Ну и куча, нет не так ну и нахуй просто не ебическое количество говна сгенерированного ии по просьбе заказчиков которое тебе и твоему ии придется разбирать, ебаная головная боль.
Спасают пока старые связи-проекты и залетные юзеры которых можно обуть на бабки и послать нахуй, моя зп снизилась с 350к до ~200к, пример говна с которым придется столкнутся на рынке труда сейчас:
Рескин мобильного приложения генератора частот (Ios,android)
Задача
#
**Стек:** Flutter/Dart
**Платформы:** iOS 14.0+, Android 9.0+ (API 24+)
**Языки:** Английский, Испанский, Немецкий
---
## ЗАДАЧА
Сделать полный рескин проекта sound_generator для прохождения модерации App Store и Google Play. Приложение должно достаточно отличаться от оригинала, чтобы избежать reject по Guideline 4.3.
---
## ФУНКЦИОНАЛ
### ПЛЕЕР
- Play/Stop кнопки
- Waveform визуализация (изменить дизайн от оригинала)
- Volume control
- Timer/Scheduler (автовыключение)
- Favorites system (сохранение любимых частот)
---
## СТРУКТУРА ЭКРАНОВ
### Onboarding (5 экранов)
1. Welcome screen
2. Features showcase
3. Paywall screen
**В онбординге запросить 3 разрешения:**
- Push notifications
- App tracking (для аналитики)
- Request review (запрос отзыва)
### Главное окно (5 экранов/табов)
1. Home (список preset частот)
2. Player (генератор с визуализацией)
3. Favorites (сохраненные)
4. Timer (расписание)
---
---
## ЛОКАЛИЗАЦИЯ
**Языки:** Английский, Испанский, Немецкий
**Что локализовать:**
- Все UI тексты
-
**Формат:**
- JSON файлы для каждого языка (en.json, es.json, de.json)
- Идентичные ключи во всех файлах
**Заказчик предоставит:**
- en.json (английский - базовый)
- Переводы на испанский/немецкий делаем мы сами
---
## ДИЗАЙН
**Требования:**
- Полностью новый UI (отличается от оригинала минимум на 70%)
- Новая цветовая схема
- Новые иконки
- Новый app icon (1024x1024)
---
## ТЕХНИЧЕСКИЙ СТЕК
**Framework:** Flutter 3.19+
**Packages (обязательные):**
- sound_generator (базовая библиотека)
- in_app_purchase (подписки)
- intl или easy_localization (локализация)
- shared_preferences (сохранение favorites)
- firebase_core, firebase_analytics (аналитика)
**State Management:** Provider или Riverpod
---
## АНАЛИТИКА И ИНФРАСТРУКТУРА
### Предоставляется заказчиком:
**Аккаунты:**
- GitHub Organization с Docker Compose
- App Store Connect (iOS)
- Google Play Console (Android)
**Сервисы:**
- Firebase Analytics (аналитика, краши, FCM push)
- Amplitude (product analytics, воронки, Session Replay)
**Тестирование:**
- Firebase Test Lab или BrowserStack
- TestFlight Internal Testing
---
## ЭТАПЫ РАЗРАБОТКИ
### Этап 1: Версия без разрешний и In App
**Цель:** Пройти модерацию
**Функционал:**
- Onboarding (5 экранов) БЕЗ запроса разрешений
- БЕЗ paywall (бесплатное приложение)
- Локализация (3 языка)
- Firebase Analytics базовая интеграция
**Разрешения:** НЕТ
**Публикация:** App Store + Google Play (бесплатное приложение)
---
### Этап 2: Push-уведомления и действия
**Добавить:**
- Push notifications (Firebase FCM)
- App tracking permission
**Публикация:** Обновление v1.1
---
### Этап 3: Монетизация (IAP)
**Добавить:**
- Paywall экран
- In-app purchases (недельная/годовая подписка)
- 7-дневный trial
- Restore purchases
**Публикация:** Обновление v1.2 (монетизация включена)
---
## ТЕСТИРОВАНИЕ
**Обязательно:**
- Unit тесты (критичная логика)
- E2E тесты (onboarding, покупки, плеер)
- K6 нагрузочное тестирование (1000+ пользователей)
- TestFlight Internal Testing (iOS)
**Все тесты проходят в CI/CD перед релизом**
---
##
---
## ДОКУМЕНТАЦИЯ
**Обязательно предоставить:**
**1. README.md:**
**2. API документация:**
**3. Деплой и серверы:**
---
---
---
## SUPPORT
**После публикации:**
- 1 месяц бесплатных bug fixes
Критерии приемки:
Работа считается выполненной после:
1. Все тесты (Unit, E2E, K6) проходят
2. TestFlight Internal Testing пройден (нет критичных багов)
3. Приложение опубликовано в App Store и Google Play в 3 релиза
---
Как вам такая хуятина выше?) Про рынок найма я даже и говорить не хочу, тупо издевательство, у тебя блять есть резюме с реально действующими проектами-кейсами сука контактами заказчиков, эти уебища даже не учитывают того что за тебя могут рассказать уже сами заказчики, ебанина лютейшая.
Итог? Да хуй его знает, точно будет откат назад, и точно далее уже все будут программировать через ии, и точно создание программ стало сильно сложнее, раньше ты писал контролируемые программы, сейчас ты уже имеешь дело с ~60 строками кода, како-го нибудь ебаного 2д-3д редактора векторных точек... Да ебись оно все нахуй, лучше не работать чем так работать.
ПОМОГИТЕ ПОЖАЛУЙСТА
помогите найти игру играл я в неё лет 3-8 назад,у неё было было две версии одна платная другая бесплатная и помню что н иконке платной версии игры был камаз который едет по песку а у бесплатно как оранжевая Жигули в воздухе и что игру я скачал через гугл плей и она 2д и помню заставку игры перед началом был таким что на землю с неба падают деревяные коробки и из них вылезают роботы главный герой берёт ключу от ваз-жигули и появляется меню.Меню тоже не помню но помню какой был гараж с машинами первая машинв была Жигули вторая машина был вроде УАЗ третьей машиной был трактор а последней машиной был грузовик вроде КАМАЗ и помню когда сбивал роботов из них вылливалась чёрная жида вроде масло вроде бы эту игру удалили из гугл плей
Старая игра! Пожалуйста, помогите мне найти мою страсть... [ПК][Начало–середина 2000-х] UPDATE: найдена, ZONE RAIDERS
UPDATE: НАЙДЕНА, ZONE RAIDERS
Всем привет. Искал уже везде, включая специализированный реддит и тому подобное. Вдруг сила Пикабу поможет?
Для ЛЛ: Автомобильный FPS (не гонки), похожий на Tunnel B1, но более эффективный, с реальными автомобилями, сильной отдачей оружия, вертикальными трассами и НЛО, контролирующим время.
Подробно: Игра для ПК (эпоха Windows 98/XP, начало–середина 2000-х).
Это не гонки — это автомобильный FPS/экшен.
Я очень хорошо помню её и уверен, что она существовала как полноценная коммерческая игра.
Основные особенности геймплея:
- Вы управляете машиной, а не персонажем (автомобильный FPS).
- Стиль геймплея похож на Tunnel B1 (сильное ощущение инерции, машина наклоняется при поворотах, стрельба имеет реальные физические последствия, враги физически отталкиваются при попадании, враги — это только транспортные средства (нет людей, нет инопланетян в качестве персонажей).
- Враги иногда могут отступать вместо атаки под обстрелом.
- Автомобили выглядят как реальные автомобили, модифицированные для будущего. Всего 4 автомобиля: 2 тяжелых внедорожника, похожих на Hummer, 2 спортивных купе. Один автомобиль был пасхалкой. Между уровнями вы выбираете **улучшения**: щит, оружие, скорость.
Уровни и мир:
- Уровни — это не арены и не открытый мир, а структурированные трассы. Трассы представляют собой огромные, многоуровневые, вертикальные мегаструктуры (именно это меня и восхищало, глубина уровней была настолько восхищающей в то время!).
- Падения между уровнями часто преднамеренны и необходимы для продвижения.
- Двумерная мини-карта/радар (вид сверху) всегда включена, но она часто намеренно вводит в заблуждение, поскольку не отображает вертикальные слои.
- Вы можете посмотреть вниз с края, увидеть врагов далеко внизу, прицелиться и выстрелить в них, прежде чем они вас заметят.
- Нет урона от падения, нет урона от столкновения — вы погибаете только от вражеского огня.
Визуальный стиль:
- Очень чистый, минималистичный научно-фантастический (не красочный, не постапокалиптический).
- Цветовая гамма уровней: серый/синий (бетон, асфальт, небо), красно-коричневые подземные/каменистые участки, чёрные финальные уровни (внутри чего-то вроде огромного космического корабля).
- Транспортные средства и объекты хорошо детализированы, не выглядят «дёшево».
- Несколько режимов камеры: чистый вид от первого лица (без кабины), внешний вид от третьего лица.
Ограничение по времени и уникальная механика:
- На каждом уровне есть единый глобальный таймер уровня.
- На трассе есть разрушаемые объекты, которые влияют на глобальное время, пока их не разрушить.
- Когда таймер достигает нуля: огромная, гладкая, классическая летающая тарелка (НЛО) появляется сверху и стреляет дальнобойными минометными снарядами (без лазеров).
- Вы можете увернуться от её выстрелов, двигаясь на высокой скорости, если вы не находитесь прямо под ней.
- НЛО можно (очень сложно) уничтожить обычным оружием. Это НЛО не босс и не сюжетный враг — это механика, контролирующая время. После уничтожения всё равно надо идти на завершение уровня и заканчивать его.
Ещё раз по игре, чем она не является:
- Не гоночная игра (нет соперников, нет кругов).
- Не постапокалиптическая.
- Не Recoil, не Adrenix, не Road Wars, не Hard Truck Apocalypse.
- Не Descent / Forsaken (нет свободного полета).
Я очень хорошо помню эту игру.
Любые идеи будут очень кстати — спасибо! Без рейтинга.
Снегопадное
А я сегодня, просто прохожий и бывший пионер, 3 авто помог вытолкать из дворов. Впрочем, как и многие из вас, уверен. Спасибо всем вам, кто помогает на дорогах просто потому, что так правильно.
Сеньор на обочине: 10 лет опыта в бигтехе, которые не пробивают фильтры HR1
Всем привет.
Для ЛЛ: Ищу работу/подработку. Fullstack (Angular + Node.js). В анамнезе: Госуслуги (QR-коды в пандемию), KION, Сбер. Больше 10 лет в разработке. Сейчас не могу пробиться даже до собеса — резюме будто попадает в черную дыру.
Пишу сюда, потому что руки начинают опускаться. Мне 34 года, живу в Питере, семья, двое детей. В профессии я уже больше десяти лет, прошел путь от простых скриптов на PHP до ведущего разработчика в крупных федеральных проектах. Но последние месяцы я будто бьюсь головой в стену.
Что происходит?
Я откликаюсь на десятки вакансий на HH. Результат — либо автоматический отказ через 5 минут, либо «просмотрено» и тишина. Я не понимаю, что не так: то ли рынок Angular так сузился, то ли фильтры настроены на 20-летних «реактивщиков», то ли мой опыт в ИП и аутстаффе выглядит для них как «пробел».
Что я умею:
Frontend: Моя основная любовь — Angular (любые версии). Знаю RxJS, TypeScript, умею в чистую архитектуру и SOLID, а не просто «лепить компоненты».
Backend: Node.js (NestJS, Express). Могу собрать проект с нуля: от базы (Postgres, MongoDB, Redis) до деплоя в Docker.
Опыт в «мясорубке»: Работал в Юзтехе над Госуслугами (делал те самые страницы QR-кодов и больничных, когда всё лежало от нагрузки). Поднимал KION в МТС, пилил сложные админки в Сбере.
Не только код: Умею быть лидом, обучал команды, внедрял юнит-тесты там, где их боялись как огня.
Почему я здесь:
Я не ищу жалости, я ищу работу. Мне нужно кормить семью и я хочу приносить пользу нормальному бизнесу, а не заниматься бесконечным «обновлением страницы» в ожидании ответа от бота.
Готов рассмотреть:
Fullstack/Frontend (Angular) позиции в штате.
Проектную работу, аутсорс, сложные задачи, которые нужно было решить «вчера».
Даже консультации или менторство, если у вас всё горит.
По деньгам: ориентируюсь на 230к, но готов обсуждать варианты, если проект живой и адекватный.
Связаться со мной можно в ТГ: https://t.me/glebpavlov00 или по почте: winox@bk.ru
Буду благодарен за любой совет, репост или просто доброе слово. Если среди вас есть лиды или HR — посмотрите на меня, я не нейросеть, я живой инженер, который просто хочет работать.
Нужна помощь человека из города Тулун
Всем здравствуйте! Ищу человека из города Тулун, который бы смог оказать мне услугу: купить книгу в местном магазине Читай-город и выслать мне ее в Барнаул через Авито или другой доставкой. Предпочтительнее, конечно, Авито, т.к. опасаюсь мошенников.
P.s. ни в одном интернет-магазине не нашла эту книгу в наличии, в Читай-город она есть только в 10 магазинах по всей России, а высылают они только со склада, из магазина в другом городе ее можно забрать только придя туда лично(( Тулун - ближайший город к Барнаулу из городов, где книга есть в продаже.
СРОЧНО! Кошке Агате всего 8 месяцев. Ищем дом
На улице сейчас не просто холодно. Днём –7°, ночью до –14°. У этой 8-месячной кошечки нет ни одного шанса пережить это в одиночку.
Агату спасли из-под машины в Пушкино, когда морозы уже сковали всё. Она прошла через клинику, анализы — чистые, здорова, стерилизована. Она ласковая, ручная, доверчивая — вся её короткая жизнь была борьбой за выживание, но она не разучилась любить.
Сейчас она в тепле, но это временно. Скоро её выпишут, и если мы не найдём дом — она поедет на платную передержку, а это лишь отсрочка. Ей нужны не временные стены, а свои люди. Папа и мама. Семья.
Агата — не испорченный уличной жизнью подросток. Она — благодарное, нежное существо, которое будет ценить ваш дом больше любого породистого котёнка. Она уже готова дарить любовь. Готова мурлыкать вечерами и встречать вас с работы. Готова быть вашей.
Доставка по Москве и области возможна.
Если вы хоть раз задумывались о кошке — это знак. Это Агата. Она ждёт именно вас.
Связь с куратором Агаты:
📞 Елена
+7 985 797-22-36




