Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр 🔮✨Волшебство, любовь… и шерсть на одежде!
Ищи улики, решай головоломки — и помни: каждый твой шаг меняет ход сюжета.

Мой Любимый Кот

Новеллы, Головоломки, Коты

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 36 постов
  • Oskanov Oskanov 7 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
2
Voidcore
Voidcore
8 месяцев назад

Красные Комнаты⁠⁠

Сложность выживания: Класс 3

  • Выход: 5/5 - Тупик

  • Окружение: 5/5 - Мертвая зона

  • Сущности: 0/5 - Нет враждебных сущностей

Красные Комнаты Перевод, Лор вселенной, Закулисье, Backrooms, Перевел сам, Мистика, Паранормальное, Крипота, Неевклидово пространство, Аномалия, Аномальная зона, Длиннопост

Изображение, добавленное в Общедоступную Базу Данных до исчезновения загрузившего его пользователя.

Описание:

Красные Комнаты имеют большое сходство со своим родительским уровнем, хотя их отличают некоторые ключевые. Территория окутана глубоким красным оттенком, от багровых обоев до освещения, похожего на фотолабораторное. Ковер грубый и липкий, контрастируя с скользким влажным ковром Уровня 0 и поддерживая колонии грибов и черной плесени в темных углах.

Радиосвязь в этом районе так же ненадежна, как и на Уровне 0, и чем дольше субъект остается внутри, тем хуже становится качество связи, прежде чем она полностью исчезнет. БИГ задокументировала три случая, когда полевые агенты становились жертвами Красных Комнат, и никто из них больше не был замечен после того, как их радиосвязь ухудшилась. Эти данные свидетельствуют о том, что из Комнат чрезвычайно трудно или невозможно выбраться.

Во время этих непродолжительных сеансов связи БИГ эта территория была описана как инстиктивно некомфортная и в целом тревожная для существования. Затронутые люди сообщали о чувствах отвращения, отчаяния и паранойи, а также о клаустрофобии. Эти сильные эмоции усугубляют стресс, который часто приходит с внезапным прекращением монотонности Уровня 0.

К этим комнатам нельзя приближаться или входить. Если вы их заметили, поверните в другую сторону и ни при каких обстоятельствах не пытайтесь туда войти.

Базы, сообщества и аванпосты:

В Красных Комнатах нет известных баз, сообществ или аванпостов.

Входы и выходы:

Входы:

Попасть в Красные Комнаты можно только через Уровень 0, совершенно случайно, после поворота за угол. До сих пор не найден метод определения того, где на уровне они появятся.

Выходы:

После того, как вы войдете в Красные Комнаты, шансов выбраться предположительно нет.

Красный...

Она вздохнула и села, опустившись на колени у красных стен. Она была измучена, испробовав все описанные в книге методы, чтобы выбраться из этого фотолабораторного кошмара. Что еще оставалось попробовать?

…Она попала сюда час назад. Она вновь шла по Уровню 0, обычному месту назначения для нее. Это было место, где по его природе никто не мог ее потревожить. Место, где гудение ламп успокаивало ее бурный разум. Тишина оглушала ее, но этот постоянный шум был спокоен. Увы, ей понадобился всего один неверный поворот, чтобы оказаться лишенной этих удобств.

Как будто желтая кожа этого места содралась, обнажив под собой красный цвет. Все было не таким. Зловещим. Гудение ламп было другим. Это заставляло ее уши кровоточить, как от клаксон-синтезатора. Она отшатнулась, только чтобы наткнуться на стену – место, откуда она вошла, было закрыто стеной, которая словно всегда там была. Стены были холодными и влажными на ощупь, когда она их изучала. Гипсокартон.

Она огляделась в поисках пути обратно, в безопасное место. Ковер, смутно пахнущий медью, был липким. Это место причиняло ей внутренний дискомфорт, проникая в ее разум и замедляя ее продвижение. У нее не было бумаги, где можно было бы нарисовать карту этого места, поэтому ей приходилось делать мысленные заметки. Она завернула за несколько углов и оказалась в тупике. И еще одном. И еще. Это место было линейным, и оно было небольшим.

Вокруг были разбросаны дыры, и все они вели в еще больше комнат. Эти и другие повреждения стали обычным явлением для нее во время путешествя, разрывы на ковре и сорванное освещение были главным, что она видела. Она могла представить себе людей до нее, которые пытались выпасть через поверхности или найти какой-нибудь туннель. Она жалела их, но ее собственная безнадежность начинала овладевать ею.

Одним из примечательных предметов декора были черты подсчета, начертанные на одной из стен в начале, и сейчас показывающие число 74. Это взволновало ее, так как казалось очень нарочито нацарапанным. У нее не было никаких сомнений в знании того, что это значит, и оно замтавило ее дрожать. Вот и все. Вот так она умрет.

В отчаянии она неуклюже пролезла через одну из тесных дыр в стене, поцарапав ногу о какое-то деревянное основание. Она продолжила свой путь по этому новому набору комнат, снова ища выход. Но...

Я тут уже была.

Ее худшие опасения подтвердились, когда она обошла эту новую область в поисках признаков обратного. Но это было бесполезно — комнаты были идентичны тем, в которых она уже была. Начальная комната, коридор с одним поворотом, комната с черточками, коридор с двумя поворотами, пустая комната. Это был тот путь, который она знала до каждой дыры. Она попробовала еще раз в этой новой пустой комнате.

Начальная комната, коридор с одним поворотом, комната с черточками, коридор с двумя поворотами, пустая комната.

Начальная комната, коридор с одним поворотом, комната с черточками, коридор с двумя поворотами, пустая комната.

Начальная комната,

Коридор с одним поворотом,

Комната с черточками,

Коридор с двумя поворотами,

Пустая комната.

Началь

ная

комната,

кори

дор

с

одним

пово

ротом,

комната

с

ч

е

р

т

о

ч

к

.

.

.

Она вздохнула и села, опустившись на колени у красных стен. Она была измучена.

Красные Комнаты Перевод, Лор вселенной, Закулисье, Backrooms, Перевел сам, Мистика, Паранормальное, Крипота, Неевклидово пространство, Аномалия, Аномальная зона, Длиннопост

Оригинал, благослови вас Великий Путь Невидимости.

Показать полностью 1
Перевод Лор вселенной Закулисье Backrooms Перевел сам Мистика Паранормальное Крипота Неевклидово пространство Аномалия Аномальная зона Длиннопост
1
5
Voidcore
Voidcore
8 месяцев назад

Уровень 0 - "Учебный Уровень"⁠⁠

Если не проявить достаточной осторожности и выпасть из реальности, то можно оказаться в Закулисье, где не будет ничего, кроме затхлого запаха ветхого ковра, безумия желтых обоев, бесконечного невыносимого шума люминесцентных ламп, а также 600 миллионов квадратных миль случайным образом совмещённых пустых комнат. И упаси вас Господь услышать, как что-то бродит рядом, ведь это самое что-то, черт возьми, уже о вас знает…

Сложность выживания: Класс 1

  • Безопасен

  • Стабилен

  • Минимальное количество сущностей

Уровень 0 - "Учебный Уровень" Перевод, Лор вселенной, Закулисье, Backrooms, Перевел сам, Мистика, Длиннопост, Паранормальное, Крипота, Неевклидово пространство, Аномалия, Аномальная зона

Первое когда-либо сделанное фото Уровня 0.

Уровень 0 — это 1-й уровень Закулисья, и первый уровень, с которым многие сталкиваются.

Описание:

Уровень 0 представляет собой нелинейное пространство, напоминающее подсобные помещения торговой точки. Как и в предыдущих его итерациях, все комнаты на Уровне 0 выглядят схоже и имеют общие поверхностные признаки, такие как желтоватые обои, влажный ковер и неравномерно размещенное флуоресцентное освещение. Тем не менее, на уровне не встречается полностью одинаковых комнат.

Потолочное освещение неравномерно мерцает и гудит с постоянной частотой. Это гудение заметно громче и навязчивее, чем обычный шум флуоресцентных ламп, и осмотр светильников для определения источника не дал убедительных результатов. Вещество, пропитывающее ковер, не удается однозначно идентифицировать. Это не вода, и употреблять его небезопасно. [1]

Линейные пространства на Уровне 0 радикально изменены; можно пройти по прямой линии и вернуться к исходной точке, а возврат по сделанному маршруту может привести к другому набору комнат, чем те, через которые вы изначально прошли. Из-за этого, а также визуального сходства между комнатами, последовательная навигация крайне затруднена. Такие устройства, как компасы и GPS-локаторы, не работают в пределах уровня, а радиосвязь искажена и ненадежна.

Уровень 0 совершенно статичен и полностью лишен жизни. Несмотря на то, что это основной вход в Закулисье, о контакте с другими странниками внутри уровня никогда не сообщалось. Предположительно, значительное количество людей умерло до нахождения выхода, наиболее вероятными причинами этого являются обезвоживание, голод и психологические травмы из-за сенсорной депривации и изоляции. Тем не менее, не было найдено никаких трупов с признаками этих гипотетических смертей. Попытка войти на Уровень 0 группой приведет к разделению группы до тех пор, пока уровень не будет покинут.

Очень редко появляются комнаты с красными обоями и приглушенным освещением. К ним не следует приближаться или входить в них.

На Уровне 0 распространены галлюцинации, наиболее частыми являются:

  • Гудение от освещения, становящееся оглушительно громким, а затем резко затихающее;

  • Появление дверей;

  • Появление лестниц;

  • Острое чувство дежавю;

  • Человеческая речь, не похожая ни на один из известных языков;

  • Движение на периферии зрения, напоминающее ползание насекомых под обоями, которое исчезает при непосредственном рассмотрении стены;

  • Насекомоподобное стрекотание.

Согласно анализам, уровень CO2 в пределах Уровня 0 растет с постоянной скоростью. Причина этого неизвестна.

Сущности:

Неизвестно, существуют ли на уровне какие-либо сущности, включая других людей. Если вы видите, слышите или сталкиваетесь с тем, кого считаете другим странником, - это не человек.

Входы и выходы:

Входы:

Случайное выпадение из реальности является наиболее вероятным способом достигнуть Уровня 0 и, соответственно, Закулисья. Для получения дополнительной информации обратитесь к руководству «Основы Закулисья».

В крепостях Уровня 283 редко встречаются деревянные двери, пахнущие плесенью; вход в эти двери приведет на Уровень 0.

Выходы:

Покинуть Уровень 0 можно только выпадением из реальности, что всегда приводит на Уровень 1. Поскольку новички, будучи на Уровне 0, часто не знакомы с принципами Закулисья, необходимо не терять ориентиры и быстро адаптироваться к окружающей среде, чтобы покинуть ее.

Вход в Маниловую Комнату очень маловероятен, но возможен, если пройти огромное расстояние в любом направлении. В отличие от Уровня 0, странники могут свободно встречаться в Маниловой Комнате, но она является тупиковой. Она скорее функционирует как место для встреч странников, которые выживают в походе.

Кроме того, в Маниловой Комнате можно найти документацию от БИГ, что поможет новичкам выжить и сбежать. Инструкции по выпадению из реальности можно найти в [ДАННЫЕ ОТСУТСТВУЮТ]

Сноски:

[1] В ходе анализа были обнаружены следы плевральной жидкости.

Оригинал (не забудьте Великий Путь Невидимости).

Показать полностью 1
Перевод Лор вселенной Закулисье Backrooms Перевел сам Мистика Длиннопост Паранормальное Крипота Неевклидово пространство Аномалия Аномальная зона
5
6
Voidcore
Voidcore
11 месяцев назад

Уровень 0 - "Лобби"⁠⁠

Эмбиент

Индекс угрозы: Класс 1

  • Безопасный

  • Нестабильный

  • Лишен сущностей

Уровень 0 — это первый уровень Закулисья и исходная локация для большинства странников.

Уровень 0 - "Лобби" Паранормальное, Мистика, Крипота, Перевод, Фэндом, Backrooms, Закулисье, Неевклидово пространство, Аномалия, Аномальная зона, Imgur (ссылка), Перевел сам

Первое известное изображение Уровня 0, опубликованное на 4chan в мае 2019 года.

Описание

Уровень 0 — это огромное неевклидово пространство, напоминающее подсобные помещения в коммерческих зданиях. Все помещения на этом уровне выглядят схоже: потертые обои однотонно-желтого цвета, старый влажный ковёр, хаотично расположенные электрические розетки и непоследовательное флуоресцентное освещение. За исключением этих сходств, на Уровне 0 нет двух одинаковых по планировке комнат.

Люминесцентные лампы на Уровне 0 издают гудящий звук с постоянной частотой. Этот звук гораздо громче и навязчивее, чем у обычных люминесцентных ламп, и изучение светильников не помогло определить источник звука. Самая большая опасность на Уровне 0 — это острая нехватка ресурсов. Поскольку жидкость, которой пропитан ковёр, небезопасна для употребления, большинство людей, вероятно, умрёт от обезвоживания, голода или измождения, не успев найти выход.

Линейное пространство на Уровне 0 значительно изменено. Можно пройти по прямой, вернуться к начальной точке и оказаться в совершенно другом наборе комнат, чем те, что были пройдены изначально. Из-за этого явления и визуального сходства между помещениями, последовательная навигация на Уровне 0 является очень сложной. Такие устройства, как GPS-локаторы и компасы, здесь не работают, а радиосвязь искажается и часто оказывается ненадёжной.

Над потолочными плитками на Уровне 0 есть небольшое тёмное пространство высотой около метра. В этом пространстве душно и пыльно, из-за чего возникают затруднения дыхания. По потолку во всех направлениях проходят электрические провода. Использовать это пространство для передвижения нецелесообразно, так как потолочные плитки легко ломаются под давлением.

Сущности

Поскольку отчеты противоречивы и их трудно проверить, неизвестно, существуют ли сущности в пределах Уровня 0. Кроме того, во время исследований никогда не сообщалось о каких-либо взаимодействиях с другими странниками, поскольку каждый отдельный странник всегда изолирован.

Входы и выходы

Входы

На Уровень 0 и, соответственно, в Закулисье можно попасть, случайно выпав за пределы обычной реальности. Кроме того, многие другие уровни могут привести к Уровню 0.

Выходы

  • Различные факторы в конечном итоге могут привести к тому, что коридоры перейдут в Уровень 1.

  • Разрушение стены приведет на Уровень -1.

  • Пробитие пола может привести на Уровень 27. Это также может привести в Пустоту.

  • В редких случаях, если пройти достаточно далеко в любом направлении, можно попасть в Маниловую Комнату.

  • Иногда можно встретить двери, сделанные из стекла. Эти двери ведут на Уровень 13.

Авторство

Оригинал на FANDOM
Оригинальная концепция Закулисья + изображение с известного поста на 4chan.
Адаптировано пользователем FANDOM Deveyerr.
Переписано Mctoran и Egglord1.
Переведено нейросетью Яндекса, отредактировано мной.

Показать полностью
Паранормальное Мистика Крипота Перевод Фэндом Backrooms Закулисье Неевклидово пространство Аномалия Аномальная зона Imgur (ссылка) Перевел сам
26
frodofixxxer
frodofixxxer
1 год назад
Лига Геймеров

А было ли раньше неевклидово пространство?⁠⁠

Посоветуйте неевклидовых игор, если такие были. Для N64, плойки первой-второй-третьей, GC, Wii, Dreamcast. Индюшатины и мобильного шлака полно, не то, законченную игру хочу

Неевклидово пространство N64 Playstation Ищу игру Текст
10
920
fromNovosibirsk
fromNovosibirsk
4 года назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Повторил неевклидову геометрию на Unity и сделал её доступной всем обладателям Android⁠⁠

Пару лет назад я наткнулся на видео, где человек рассказывал о проекте неевклидового игрового движка. Недавно я снова наткнулся на это видео и загорелся желанием это повторить и сделать более доступным для всех!
Теперь каждый может прикоснуться к этим удивительным неевклидовым мирам.
Вот пара примеров того, что реализовано:

Знаменитые неевклидовы туннели имеющий разную длину внутри и снаружи.

Повторил неевклидову геометрию на Unity и сделал её доступной всем обладателям Android Неевклидово пространство, Android разработка, Gamedev, Гифка, Длиннопост

Что бы спуститься, нужно подняться. Ещё один пример неевклидовой геометрии понятный из своего названия.

Повторил неевклидову геометрию на Unity и сделал её доступной всем обладателям Android Неевклидово пространство, Android разработка, Gamedev, Гифка, Длиннопост

Я не смог придумать другое описание, но это четырёх-комнатное здание, имеющие всего три комнаты.

Повторил неевклидову геометрию на Unity и сделал её доступной всем обладателям Android Неевклидово пространство, Android разработка, Gamedev, Гифка, Длиннопост

Космический музей, формально находящийся в одной комнате.

Повторил неевклидову геометрию на Unity и сделал её доступной всем обладателям Android Неевклидово пространство, Android разработка, Gamedev, Гифка, Длиннопост

Будка которая меньше снаружи, чем внутри!

Повторил неевклидову геометрию на Unity и сделал её доступной всем обладателям Android Неевклидово пространство, Android разработка, Gamedev, Гифка, Длиннопост

Опробовать самому можно тут: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.Rufer.None...

Показать полностью 4
[моё] Неевклидово пространство Android разработка Gamedev Гифка Длиннопост
120
67
Corp
Corp
4 года назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Как сделаны визуальные иллюзии в Antichamber и Superliminal?⁠⁠

В этом посте разберемся, как устроены самые эффектные и впечатляюще трюки с пространством в таких играх, как Antichamber и Superliminal, которые создают иллюзию неевклидова пространства.

Видео для ЛЛ (источник в конце):

Начнем с иллюзии лестницы в Antichamber. Головоломка выглядит так: вы видите две лестницы, красную и синюю. Вы выбираете одну из них, спускаетесь, поворачиваете за угол, и видите ту же самую картину. На этот раз вы думаете, что все поняли, выбираете другую лестницу, по которой спускаетесь, поворачиваете за угол и снова натыкаетесь на прежнюю картину.

Как сделаны визуальные иллюзии в Antichamber и Superliminal? Antichamber, Игры, Gamedev, Озвучка, Неевклидово пространство, Видео, Длиннопост

Как эти комнаты бесконечно повторяются? Ключевой момент кроется в устройстве коридоров. Итак, у вас есть одна комната с двумя лестницами, и у вас есть коридор, ведущий к лестнице, по которому вы должны вернуться.

Как сделаны визуальные иллюзии в Antichamber и Superliminal? Antichamber, Игры, Gamedev, Озвучка, Неевклидово пространство, Видео, Длиннопост

Оба варианта с лестницами имеют два идентичных поворота, и все это в точности повторяет коридор, по которому вы подходили к лестницам. Сейчас все они отмечены белым цветом.

Как сделаны визуальные иллюзии в Antichamber и Superliminal? Antichamber, Игры, Gamedev, Озвучка, Неевклидово пространство, Видео, Длиннопост

То есть вот что происходит на самом деле: когда вы поворачиваете за угол и идете дальше, то просто телепортируетесь в точно такой же коридор, ведущий к лестнице и из-за плоского освещения в игре невозможно определить, когда происходит телепорт, поэтому для вас он кажется совершенно бесшовным.

Такие уловки с телепортом встречаются в игре повсеместно. Иногда это завязано на части стены, на которой нужно сосредоточиться, иногда подвох кроется в окнах, через которое вы можете видеть что-то другое.


Еще один умопомрачительный трюк - этот невозможный куб в музее, в котором со всех сторон вы видите совершенно разные сцены. Но как это возможно?

Как сделаны визуальные иллюзии в Antichamber и Superliminal? Antichamber, Игры, Gamedev, Озвучка, Неевклидово пространство, Видео, Длиннопост

Трюк очень прост, и он завязан на стенсил-буфере. Видеокарта в компьютере имеет небольшой буфер, который может маскировать и отбрасывать пиксели на нашем экране. Обычно этот буфер используется для маскировки частей нашего экрана с помощью трафаретов, поэтому этот буфер называется буфером трафарета или стенсил-буфером. Но для чего мы можем его использовать? Например, в рендере зеркала заднего вида в игре.

Как сделаны визуальные иллюзии в Antichamber и Superliminal? Antichamber, Игры, Gamedev, Озвучка, Неевклидово пространство, Видео, Длиннопост

При этом вы не хотите рисовать весь вид сзади автомобиля поверх фронтального вида и вы просто хотите нарисовать его в крошечном прямоугольном зеркале. Для этого мы можем создать трафарет и вид сзади будет отображаться только в тех частях, которые перекрываются трафаретом.


Стенсил-буфер может иметь несколько каналов для отображения. Допустим, у нас есть красный, синий и зеленый каналы. Трафарет, назначенный красному каналу, будет отображать только объекты, предназначенные для этого же красного канала, поэтому если мы посмотрим на панель с этим стенсил-буфером, то сможем увидеть только объекты в красном канале.

Как сделаны визуальные иллюзии в Antichamber и Superliminal? Antichamber, Игры, Gamedev, Озвучка, Неевклидово пространство, Видео, Длиннопост

Теперь мы создаем еще две таких панели - одну для синего и одну для зеленого канала, и если мы наклеим эти панели вокруг куба и разместим наши объекты внутри, то мы можем видеть, как иллюзия разворачивается в нескольких комнатах в одном и том же пространстве.

Как сделаны визуальные иллюзии в Antichamber и Superliminal? Antichamber, Игры, Gamedev, Озвучка, Неевклидово пространство, Видео, Длиннопост

Теперь о принудительной перспективе в игре Superliminal.

Идея такая: когда вы берете объекты, и их размер в перспективе остается прежним, в то же время их реальный размер резко меняется, поэтому объекты, которые кажутся нам очень большими, действительно становятся такими в игровом мире. Например, если путь вам преграждает непреодолимая преграда, как на рисунке ниже, то вы просто хватаете ее и приближаете к себе. Таким образом, размеры этого предмета на экране не изменились, но в игре эта шахматная фигура уменьшилась в несколько раз. Но как это работает?

Как сделаны визуальные иллюзии в Antichamber и Superliminal? Antichamber, Игры, Gamedev, Озвучка, Неевклидово пространство, Видео, Длиннопост

Все это связано с угловыми размерами или, другими словами, с видимым размером объекта с вашей точки зрения. Хитрость заключается в том, чтобы сохранить этот угловой размер одинаковым независимо от расстояния до объекта. И вот как это работает. Если мы посмотрим на формулу ниже, то увидим, что угловой размер определяется двумя переменными - диаметром и расстоянием.

Как сделаны визуальные иллюзии в Antichamber и Superliminal? Antichamber, Игры, Gamedev, Озвучка, Неевклидово пространство, Видео, Длиннопост

То есть довольно легко сохранить объект одного и того же видимого размера и при этом изменить расстояние до него. Масштаб объекта всегда меняется вместе с расстоянием от него до нас, поэтому, если расстояние становится вдвое больше, то мы просто делаем масштаб также в два раза больше, а если расстояние уменьшилось вдвое, то и масштаб изменился также. Это гарантирует, что наш объект всегда останется того же размера в нашем поле зрения и мы получаем наш эффект принудительной перспективы.

Чтобы это заметить, как только вы поднимете объект, то запомните расстояние и масштаб, и когда мы перемещаем объект, то просто толкаем его как можно дальше к стене, сохраняя его видимый размер таким же, каким мы его запомнили.

Все, что нам теперь нужно сделать, это проверить, как далеко находится объект, и сравнить текущее расстояние с первоначальным расстоянием. То есть соотношение между текущим расстоянием и начальным расстоянием определяет то, насколько мы должны масштабировать наш объект и это дает нам эффект принудительной перспективы.


Спасибо за внимание!


Источник: https://youtu.be/lFEIUcXCEvI

Показать полностью 9
Antichamber Игры Gamedev Озвучка Неевклидово пространство Видео Длиннопост
3
11
Corp
Corp
5 лет назад
Озвучка

Неевклидова геометрия - Дневник разработчика #1 | [Озвучка]⁠⁠

Я представляю самый простой способ понять искривленные пространства как в гиперболической, так и в сферической геометрии. Это первая из серии о разработке игры Hyperbolica.

Источник: https://youtu.be/zQo_S3yNa2w

Неевклидово пространство Видео Озвучка Игры Разработка
5
forestsanitar
forestsanitar
5 лет назад

А что если...?⁠⁠

Давайте примем число Пи за 3,4641016151377545870548926830117....

Для расширяющейся вселенной, вроде подходит.

[моё] Неевклидово пространство Расчет Текст
22
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии