fromNovosibirsk

fromNovosibirsk

Руководство Лиги Лени
На Пикабу
106К рейтинг 128 подписчиков 42 подписки 268 постов 57 в горячем
Награды:
Пикабу 17 лет!10 лет на Пикабу лучший пост недели За неравнодушие к судьбе ПикабуС Днем рождения, Пикабу! лучший пост недели лучший авторский пост недели лучший авторский текстовый пост недели За победу в продуктовом сёрфинге За участие в Новогоднем видео-поздравлении Пикабу
7

Мои прятки с рисованием

Я делаю свою версию онлайн пряток с рисованием которую не надо скачивать, она работает прямо в браузере бесплатно на пк, андриод, айфон, везде.

Кому будет интересно поиграть, как только доделаю базовый игровой цикл, выложу ссылку на игру в тг: https://t.me/ChameleonOnline
Задавайте вопросы, с радостью отвечу!

Показать полностью 2
10

Как обезьяна придумала как обмануть зеркало

Видел в ютубе ролик, как обезьянам поставили зеркало в джунглях и заметил как одна обезьяна, по всей видимости не осознала, что видет в зеркале саму себя, а думала что видит просто другую обезьяну которая за ней всё в точности повторяет.

И обезьяна всячески ствла трогать зеркало и пытаться пройти сквозь зеркало в мир отражения. Мы то знаем что это невозможно, а для нё это был просто контакт с другой обезьяной, которая её полностью копирует и мешает.

И короче обезьяна поняв, что та её полностью копирует, отвернулась от зеркала, ну мол чтоб вторая обезьяна тоже ничего не видела и попыталась нижней лапой, думая, что вот вторая обезьяна, которая на самом деле отражение, тоже ничего не видит, просунуть лапу сквозь зеркало, типо вторая обезьяна не увидит и не помешает ей.

Как обезьяна придумала как обмануть зеркало
99

Разница между видео - год упорного труда

*игра про рисование линий для решения головоломок

Показать полностью 1
12

Почему главная механика рисования в моей игре сделана на костыле и почему это оказалось правильным решением

для лл: Рассказываю простым языком, как я адаптировал инструмент управляющий перемещением NPC по игровому миру, что бы не допустить рисования внутри стен

Начну издалека. В игровой индустрии, одним из способов дать возможность не игровым персонажам "правильно" перемещаться по игровому миру, является построение специальной навигационной сетки. Из себя, она буквально представляет сетку в зоне которой они могут двигаться и по которой рассчитывают свой маршрут от точки А, к точке Б.
Причём, при расчёте маршрута, искусственный интеллект NPC, будет искать не самый короткий, с точки зрения расстояния, а самый "Дешёвый" с точки зрения затраты времени на прохождение пути. Объясню, что это значит. На сетке можно сделать зоны помеченные как "трудные" для перемещения, как пример, скорость движения в такой зоне будет снижена. То есть на карте может быть река и мост через эту реку. Так как река будет помечена как "трудный путь", а мост как "обычный", алгоритм просчёта пути оценит, что будет быстрее. Дойти до моста и перейти реку или пуститься вплавь, если мост далеко. Однако, если на пути нет таких зон, "дешёвый" и самый короткий обычно совпадают, что я и использовал. Выглядит навигационная сетка так:

Так причём тут рисование и нахождение пути для не игровых персонажей?
А дело в том, что линии которые рисует игрок, являются физическими объектами, которые реагируют на столкновения. И может случиться крайне не приятный момент, если такую линию нарисовать внутри стены. В самом лучшем случае, такую линию просто вытолкнет, а в худшем она начнёт дёргаться по всей локации, пытаясь высвободиться.

Самый простой способ, не допустить такое поведение, запретить рисовать внутри других физических объектов, прерывая или не давая начать рисовать.
Но тут есть две проблемы:
1) Так как рисование линий происходит путём добавления новых точек, а получаем мы такие точки не мгновенно, а если упрощённо, с периодичностью обновления экрана. То, когда мы получим новую позицию на экране, она может указывать на зону, где можно рисовать, но фактически, между предыдущей точкой и новой может находиться стена. А как мы оговорились ранее, внутри стен рисовать мы не хотим.
2) Игроку нужно нарисовать длинную сплошную линию, но он случайно заходит в запретную зону и рисование сразу прекращается, линия обрывается и её приходиться рисовать по новой. Как итог, игрок после пары попыток сдаётся и удаляет игру.

Понимая проблему, пришло и решение как обеспечить рисование правильной и непрерывной линии. Мы должны проверить, есть ли между предыдущей и новой точкой препятствие. Если такое есть, нам нужно выяснить, существует ли обходной путь.
Вот тут то и пригодился уже готовый, предназначенный для немного иных целей, но имеющий такой нужный нам функционал, механизм поиска пути по навигационной сетке.
Теперь нам осталось просто обратиться к алгоритму поиска пути с вопросом, есть ли между этими двумя точками доступный путь. Если он есть, добавляем точки полученного пути к нашей линии, если нет, находим точки где линия бы оборвалась. Причём, даже если наша новая точка находиться в недоступном для рисования месте, алгоритм всё ровно будет пытаться найти ближайшую точку в зоне, где рисование доступно и наша линия не прервётся. Выглядит это так:

Поиск обходного пути.

Обходной путь не найден.

То есть фактически, я даю команду алгоритму работающему с навигационной сеткой: Дай мне все точки по которым "Агент" прошёл бы этот путь, и если такой путь есть, просто добавляю полученные точки к рисуемой линии.
Вот так, всё оказалось очень просто!

Поиграть в игру, в которой реализована эта механика, можно тут:
Скачать: Google Play
p.s. Суть игры рисовать линии, что бы решать головоломки.
Спасибо, что прочитали!

Показать полностью 3
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества