Как технологии взламывают мозг - от фокусника и специалиста по этике дизайна Google. Часть 2
Взлом №2. Положить игральный автомат в карман миллиардам людей
На секунду представим, что вы - приложение. Как вам приковать к себе человека? Ответ: станьте игральным автоматом.
Человек в среднем проверяет свой телефон около 150 раз в день. Зачем мы это делаем? Это 150 осознанных выборов?
Одна из основных причин - это главная психологическая составляющая игральных автоматов, т.н. переменные периодические подкрепления.
Если стоит задача усилить зависимость, то все, что нужно сделать разработчикам - это связать действие пользователя (например, потянуть рычаг) с переменным подкреплением (наградой). Например, вы тянете рычаг и сразу получаете или вдохновляющую награду (совпадение, приз!) или ничего. Зависимость усиливается, если величина награды изменчива.
Работает ли этот эффект на людях? Да. Игральные автоматы собирают в США больше денег, чем бейсбол, кинематограф или тематические парки вместе взятые. По сравнению с другими типами азартных игр, люди впадают в зависимость к игральным автоматам в 3-4 раза быстрее (по данным профессора Natasha Dow Schull, автора Addiction by Design).
Но здесь же и обратная сторона - несколько миллиардов человек носят игральный автомат у себя в кармане:
Когда мы достаем телефон из кармана, мы играем в автомат, чтобы увидеть список уведомлений.
Когда мы тянем экран внизу для обновление списка писем, мы играем в автомат, чтобы получить новые письма.
Когда мы проматываем ленту в Инстаграме, мы играем в автомат, чтобы увидеть, какие фотографии придут следующими.
Когда мы проматываем влево/вправо лица в приложениях для знакомств вроде Tinder, мы играем в автомат, чтобы найти себе пару.
Когда мы жмем на красный значок уведомлений, мы играем в автомат, чтобы посмотреть, что новенького.
С другой стороны, "игральные автоматы" возникают случайно. Это ведь не какая-то злонамеренная корпорация стоит за всей электронной почтой вообще, превращая ее в игральный автомат. Никто не выигрывает от того, что миллионы людей проверяют свои почтовые ящики, когда там ничего нет. Так же и разработчики Apple и Google не хотят превращения своих телефонов в игральные автоматы. Это возникло само собой (с чем можно, конечно, не согласиться, - прим. переводчика).
Но сейчас компании вроде Apple или Google несут ответственность за снижение этих эффектов путем преобразования периодических переменных наград в менее притягательные, более предсказуемые с помощью изменения дизайна. Например, они могут рекомендовать пользователям установить определенные промежутки времени для проверки приложений (по сути "игральных автоматов"), и соответственно распределить чтение уведомлений в соответствии с заданным расписанием.
Ответ на пост «Давайте поговорим о воздействии игр, на психику человека»1
да, меня пзц бесит, когда начинают обвинять игры/фильмы/музыку/аниме и еще что угодно, если у чела в каких-то случаях поехала кукуха.
В школе устроил колумбайн? Игры виноваты. Совершил ркн с 10 этажа под песню "лсп"? Изъять этот трек отовсюду! Девочка пришла в школу зарезать одноклассницу из-за того, что что-то неподелили в Геншине? Отгадайте, кого будут винить? И похуй на ядро всех проблем, которое вовсе не игры.
Взрослые привыкли мб винить во всём что угодно, но только не внутренние проблемы в семье, окружение, психическую стабильность чела, которая часто игнорится взрослыми от слова совсем ("да он/она вроде норм ведь..").
Если у чела изначально с кукухой норм и нет склонностей к зависимости любого рода или к побегам от реальности, думаю его ничто не сломит. Ни жесткий хоррор с расчлененкой, ни кровавый шутер (или наоборот), а многие игры и вовсе могут быть в чем-то полезны.
А если кукуха так себе, то игры /фильмы/музыка/аниме могут быть катализатором, последней каплей.
Но блять, последней каплей может выступить что угодно. Если кукуха на грани, то может рвануть из-за чего угодно.
Во все времена существовали убийцы, маньяки, поехавшие челики, психопаты, что было последней каплей тогда, на что валили люди того времени? Мрачные книжки и сказки?
Типа.. это всё ваши "Гензель и Гретель" виноваты, поначитаются тут и давай детей в печки совать (╯ರ ~ ರ)╯︵ ┻━┻
А ещё раньше? А ещё раньше этого раннего?
Да, где-то я уже писал подобный пост, лень искать в одной из серии.
Нашел. Тунц.
~всем bb, ушел катать в Outlast Trials.
Давайте поговорим о воздействии игр, на психику человека1
"Ох уж ваши видео игры", есть такая фраза от более старшего поколения. Вот я считаю что есть много компьютерных игр, которые могут чему-то научить.
Вот например такой жанр как симуляторы, в чем их можно обвинять?
Шутеры, и игры с жестоким контентом. Как вы считаете, действительно ли они снимают стресс? Или все таки отрицательно влияют на психику человека?
Давайте всё таки поговорим на эту тему, и обсосем её. Будет интересно почитать ваше мнение, и решить все споры.
Как я игру искал
Мне примерно в году 2005-2006 из Японии отец консоль прислал с одной игрой которая шла в комплекте .
Я конечно был в шоке так как до этого была только Денди.
Это была JRPG про мехов, полностью на Японском, разобрался как нужно делать ходы(сам удивляюсь сейчас), для предоставления это была что-то типа шахматный доски с фигурками Роботов. И после каждого хода тебе показывают охринеть какую заставку как ты херачишь врага. Я в нее часами мог играть(другого нечего небыло))))
Потом когда был в детском доме, там у меня этот диск сперли(или там оставил уже и не помню). Название игры было на японском как мне тогда казалось, хотя там были три буквы SWW, но я тогда вообще не думал запомнить это, не думал что судьба так подвернётся. Лет так 10-13 все про игру думал, из года в год Ностальгия меня крыла.
И буквально недавно додумался найти Базу данных всех Японских игр с 2003-2005/6 года.(не знал когда точно игра вышла) Очень долго буквально часами пересматривал всякие Японские игры многие из которых кстати не вывозили за приделы страны и продавали только для внутреннего рынка (да японцы они такие)
И наконец!! Я нашел ту самую игру, это было просто офигенное чувство, вставки в стиле Японских Аниме (это тогда для меня было в диковинку но почему-то очень нравилось) и Опенинг просто бомба))
Игра кстати называется: Sunrise World War
Конечно же плойки у меня уже давно нет, но есть ПК.
Я быстро нашел и скачал образ с Торрент Трекера, скачал эмулятор, и вот игра запустилась, я слышу до боли знакомый Опенинг, чёртовы ниндзя с луком околачивается где-то рядом.
Я играю в неё час и все... все! Мне больше это не интересно, я сам был удивлён как это вообще все работает. Я искал игру в которую снова мечтал поиграть, и потом так вот.
Всем хороших игр)))
История моя, тег моё.
Не бейте сильно, снимал на геймпад.
Почему видеоигры не виноваты...
Знаете, читая какие-либо новости, я поражаюсь логике некоторых людей; Ребенок играл в Battlefield, а после запрета на игру, пошел, и зарезал родителей; Вывод-игры зло!
Хм, "подросток ел бутерброд, стукнул по столу, а через 15 минут, убил всю семью" - видимо колбаса не свежая, да? Это она повлияла на мозг ребенка, и заставила убить родителей.
Л-Логика
Почему то многие родители считают что они воспитывают ребенка правильно; а как правильно?; Запрещают играть в игры, и заставляют учиться. Ну да, классные воспитатели, а если ребенок раздолбай, то это не они виноваты, его кто то научил, но сами родители, к этому не имеют никакого отношения...
А вы, дорогие родители, если вы читаете данный пост, как думаете: кто виноват в том, что ребенка ничего в жизни не интересует кроме игр, и он весь такой сякой и не правильный? Не вы, да?
Но нет, как раз таки вы; вы относитесь к нему, как будто он "сломался" и его надо чинить, но с чего вы решили что его мозг и восприятие мира, работают не правильно? Вы ведь не знаете ни биохимию, ни нейрофизиологию мозга; а знаете почему, потому об этом никто не учит, и никто не знает, и в этом как раз таки и проблема; родители думают, что "полезно" и "правильно", это разные вещи, но нет.
Давайте вернемся на сотню тысяч лет назад, когда у наших дальних предков, мозг мутировал во что то типа человеческого; была одна система удовольствия накрепко привязана к достижениям - человек делал что то полезное, и получал дозу дофамина прямо в центр мозга: нашел еду по вкуснее - довольный, спарился с самкой по лучше - блаженство; А удовольствий, без достижений, вообще не было. Хочешь испытать радость - сделай в жизни какой то прогресс;
А теперь, вопрос: Что ребенок делает в игре? - Развивает своего персонажа; в начале он пустее пустого, ну а в конце, он богов пинками разгоняет, поэтому ему и нравится; "Но ведь это не реальная жизнь!", скажете вы, но для мозга то, есть разница? - Удовольствие одинаковое.
И понимаете, ребенок "не сломался", он лишь действует по принципу, "что приятно, то полезно", и именно природа заложила это в наши мозги, и ребенок не виноват, что следует своей природе; проблема лишь в том, что люди сами опошлили этот инстинкт/принцип: бухлом, развратом и т.д.
Раз в игре, ребенок кайфует от достижений - игровых, то в жизни, будет кайфовать от жизненных достижений; ВЫ просто должны переключить его, дать что то, что будет приносить ему еще больший кайф, и он забудет об игре. Не нужно отбирать одно, надеясь что он придет к другому; дайте ему в жизни больше достижений, чем он получает в играх; если игры просто отобрать, без дофамина вся химия "полетит", поэтому запреты и не работают.
Задумайтесь, что он умеет, и что ему нравится(кроме игр), и дайте ему это. Дайте ему хобби, и возможно тогда, он отвлечется от этих ЗЛЫХ ИГР...
Я надеюсь, я хоть немного, но достучался до вас, дорогие родители:)






