ИГРЫ которые УДАЛЕНЫ из STEAM
Привет пикабушники!
Steam в последние годы чистит магазин как никогда: лицензии кончаются, издатели уходят, санкции, жалобы — и бац, игра исчезает из продажи. Многие из нас до сих пор вспоминают эти тайтлы с теплом, но купить их официально уже нельзя.
Полный ТОП игр, почему именно их убрали, где сейчас можно найти/поиграть (альтернативы, другие платформы.) — в моём свежем видео ниже. Там всё по полочкам, без воды!
Какая из удаленных игр вам больше всего нравится? Пишите в комментариях, обсудим!
Resident Evil: от провального ПК-порта до любви всей жизни
Грядущий релиз Resident Evil: Requiem натолкнул меня на воспоминания о моем знакомстве с серией RE и о том, как не самыми прямыми путями я постепенно познакомился со всеми основными играми франшизы. Некоторые, правда, только в виде ремейков — но для того ремейки и существуют: чтобы ньюфагам не париться со старым геймплеем и низким разрешением в стареньких тайтлах.
Штош, старый добрый Resident Evil, в простонародье «резак» или «резик», уже давно стал AAA-тайтлом, по которому вышло восемь номерных игр (девятая на подходе) и куча спин-оффов, но сегодня мой рассказ пойдет не о них. Большинство из тех, кто знаком с серией, скорее всего, залетали в нее, как и я, во время выхода четвертой части — а кто-то чуть позже, с пятой или шестой. Именно тогда завершался старый канон, разросшийся к шестой игре до каких-то неприличных масштабов и уже мало кто разбирался в лоре происходящего. Но перезапуск серии был еще далеко впереди и о нем никто не догадывался.
Про такую замечательную игру, как Resident Evil 4, и вообще про саму франшизу я узнал из текстового обзора в популярном тогда журнале про видеоигры — «Игромания» в 2005 году. До этого я видел только фильм «Обитель Зла» (2002) с Миллой Йовович (понятие не имел, что это, что-то связанное с играми), который смотрели скорее всего большинство, фильм до сих пор весьма неплох, а вот дальнейшее развитие кино-вселенной Пола Андерсона это полнейшая шизофазия, не имеющая ничего общего с играми.
Так вот, статья в журнале с кадрами из игры настолько меня заинтересовала, что я ждал порт игры на ПК аж до 2007 года. Когда ПК-порт релизнулся, я пошел искать его — причем даже не в «зеленом» магазине, тогда он еще был не особо известен в моем окружении, а в файлообменнике, работавшем в локальной сети моего города, откуда все качали и фильмы и игры. И я нашел-таки заветную игру — и такую специальную штуку, чтобы запустить ее, так сказать, «на пробу», под названием NODVD. Сейчас, наверное, уже мало кто помнит, что так раньше подписывали файлы взлома игр.
Запускаю я, значит, Resident Evil 4, вижу главное меню… и дальше — кто играл в первый порт RE4 на ПК, уже знает, что произошло и почему я не смог нормально играть. А случился один из самых худших портов игр на ПК в истории. Управление было настолько всратое, что камерой приходилось управлять стрелками (сейчас в такое сложно поверить), стрелять — на пробел или вроде того. В общем, потоптавшись в стартовом домике с первым испанским бомжом, который встречает Леона в игре, я это чудо закрыл и удалил, благополучно на время забыв об этой игре и франшизе, как о страшном сне, но уже тогда на самом деле визуально и нарративно она чем-то успела запасть мне в сердечко.
Наступил 2009 год — а это значит, что 2007 уже позади и в него никто не вернется. Вообще 2009 время само по себе во многом кайфовое, по разным причинам. Лично для меня особо приятная пора ибо за год до этого я получил в подарок так долго желанный мной Xbox 360 — и попал прямо на пик гейминга того времени: свежие тайтлы гораздо раньше выхода на ПК, эксклюзивы… Да-да, тогда у Microsoft они ещё были!
Счастливый, я «прошиваю» свой карабокс у челика-спеца по взлому консолей, который жил, по счастливой случайности, в моем доме. К нему в то время гоняли шить Xbox 360 практически полгорода. Так я получил безлимитный доступ ко всем играм на консоли — йо-хо-хо! Правда, для того, чтобы играть сначала нужно было купить специальный двухслойный диск DVD-R и закатать на него образ желаемой игры. А еще прожиг болванки (так называли пустой диск, ну олды то помнят) мог внезапно оборваться — и болванка запарывалась, и все: плак-плак. Так вот, с 2008 по 2009 год я уже навострился катать такие диски — и у меня скопился целый толстый альбом с ними. Иногда я, конечно, покупал и пиратские диски в магазинах, но они были значительно дороже двухслойных болванок, поэтому прибегал к этому редко. Про лицензионные диски для бокса я молчу — малолетнему мне они были, мягко говоря, не по карману.
Во время поиска новых игр на закатку в какой-то момент я натыкаюсь на свежий релиз — Resident Evil 5. Вспоминаю свой опыт с четвертой частью серии, но так же припоминаю: игра меня все равно зацепила. Даю шанс пятерке — и режу ее на болванку. На ПК игра тогда еще не вышла и даже даты анонса не имела. Мои одноклассники часто мне завидовали и даже подхейчивали, когда я делился своей искренней радостью и впечатлениями (реально без злого умысла) от очередной новинки, которая на ПК еще была не доступна.
Вся Resident Evil 5 была полностью на английском. Мелкий, я тогда еще плохо знал английский, но, благо, уровень языка там очень простой, разобраться было несложно. И практически залпом прохожу RE5, влюбляюсь в нее и в сеттинг франшизы в целом. Сразу после прохождения захотелось чего-то еще такого же. Вспоминаю про четверку и думаю: «Надо проверить, что там с ней? Может, сейчас уже можно играть?» И да — судя по описаниям на форумах, нахожу инфу, что фанаты сами прикрутили патч для нормального управления, и игра наконец-то заработала так, как должна была еще в 2007 году. Поэтому на время я отложил свой Xbox 360 и вновь погрузился в царский ПК-гейминг, чтобы пройти Resident Evil 4 по-настоящему, сначала правда пришлось немного потрахаться с установкой патча и разных фиксов, но это нормально для гейминга тех лет (иногда и сейчас норма).
Моему восторгу не было предела. Игра реально меня удивила и поразила — даже на фоне пятой части, которая мне очень зашла. Мне тогда показалось, что четверка на пару голов выше своего продолжения. (Как оказалось — я был прав.) Что интересно, официальное переиздание с нормальным управлением и HD-текстурами CAPCOM выпустила только в 2014 году. Спасибо, блин, очень своевременно. В него я уже не играл. Потому что в 2012 году я уже ворвался в свежий Resident Evil 6 — и, честно говоря, она мне тогда не очень зашла. Впоследствии я перепроходил ее в коопе с другом, но тоже без особых восторгов. Сейчас, конечно, игра не выдерживает никакой критики, продукт своего времени и не лучшая часть серии. Это уже был явный тупик — и серия умирала на моих глазах. Не подумайте, игра не была ужасна, но после 4 и 5 частей, что-то было явно не так. Нарыл даже скрин из 2012 года со своего аккаунта Steam, видимо тогда меня в игре впечатлил только графоний.
Поэтому на целых пять лет я, можно сказать, забыл о серии RE — и вернулся к ней лишь один раз, чтобы перепройти RE5 на ПК со всеми допами в коопе с другом, с которым ранее мы прошли шестую часть, экспириенс был отличный и оставил массу приятных воспоминаний. На новый «резик» я тогда уже и не надеялся… а зря. В 2017 году франшиза Resident Evil полностью перезапустилась — в новом каноне и новом амплуа. И снова, как когда-то сделала четвертая часть, она кардинально изменила свои догмы. Теперь вместо отстрела сотен зомби и кат-сцен с QTE — мрачный survival-horror от первого лица в жутком особняке посреди болот американской глубинки.
Думаю, в седьмую часть уже играли многие из вас — ну или хотя бы слышали о ней (или ее легендарной крутой VR-версии, до сих пор, кстати, эксклюзивной для PS4). Лично я был в самом настоящем детском восторге от переосмысления серии. В игре совпало все то, что я тогда (и сейчас) полюбил в играх: вдумчивый геймплей, мрачная тягучая атмосфера, необходимость напрягать мозги и проявлять хоть какой-то скилл в стрельбе и в менеджменте ресурсов. Я залипал в нее сутками, копошась в каждому углу особняка Бейкеров. А еще и на харде сразу проходил, ачивочки все закрыл, в общем — чистый кайф был.
Но даже переосмысление серии в седьмой части не впечатлило меня на таком уровне, как впечатлил ремейк второй части RE, вышедший в 2019 году. Вот тут я прям кайфанул, как не в себя: геймплей, полностью переработанный по современным стандартам, сложность, сюжет — все было изумительно. Вот такой скрин из 2019 завалялся у меня в Steam от игры.
Именно поэтому было особенно обидно, что ремейк третьей части, вышедший через год, оказался проходным и жалким на фоне ремейка двойки. Самое запоминающееся о ремейке третьей части лично для меня это то, что внешность для Джилл Валентайн подарила русская модель Александра Зотова.
Ну а основное продолжение серии — восьмая часть — это уже совсем недавняя история. Леди Димитреску вовсю хайпила в 2021 году, во многом благодаря тому, что игра попала в самый пик эпохи мемов и фансервиса. У меня от восьмерки исключительно приятные воспоминания. Я даже предзаказывал ее и ждал релиза минута в минуту — и нисколько не пожалел. «Деревня» оставила очень теплые впечатления и лично для меня превзошла седьмую часть, развив ее идеи и вайб, добавив щепотку атмосферы любимой многим и лично мной четвертой части.
До 2023 года ходили только слухи, что возможен ремейк Resident Evil 4, я и сам в них слабо верил — тем более что ремейк третьей части провалился с треском. Но все же это оказалось не сном: свет увидел ремейк четвертой части — и все (в том числе и я, уже преданный фанат серии) восхитились качеством исполнения переосмысления. Уже с анонса я был на предзаказе, а со старта ворвался, как только дали доступ — и блин, я прямо погрузился в свое детство. Воспоминания нахлынули: как мелкий я читал про эту игру в журнале «Игромания», как спустя годы прошел ее впервые… И все это окружено еще и событиями, не связанными с играми, — вызывающими смешанные, теплые и грустные эмоции. Мне кажется, так это работает у многих при контакте с играми из детства (или их ремейками/ремастерами). Сама игра оказалась дословным ремейком, уважающим первоисточник, но при этом привнесла в переосмысление очень много нового. И речь не только о некст-ген графике и обновленном геймплее, а пересмотре сюжета и некоторых ключевых моментов лора, что пошло по итогу игре только на пользу. Похорошел в ремейке не только Леон, но и Эшли Грэм (дочь президента США в мире игры), внешность ей, кстати, уже по сложившейся у CAPCOM традиции для ключевых женских персонажей, подарила модель — Элла Фрейя
Про спин-оффы, которые мне удалось пощупать в разное время, расскажу как-нибудь в другой раз. Надеюсь, было интересно и все это вас самих натолкнет на собственные воспоминания, связанные с франшизой Resident Evil, обязательно делитесь в комментах!
Уже совсем скоро хочу поделиться своими впечатлениями о том, каким выдалось погружение, как оказалось, неофита в настоящий Resident Evil, но уже в наши дни и с тем самым танковым управлением и фиксированной камерой!
«Если по душе ностальгия по старым (и не очень) тайтлам, то добро пожаловать на мой Telegram-канал, посвященный игровой тематике SGF|Sugo Game Feed»
«А если заходят необычные и странные подборки из разношерстных фильмов и сериалов — у меня есть Telegram-канал SGF|Sugo Screen Feed, где я делюсь своим мнением и мини разборами такого контента. Буду рад вас видеть!»
Интернет на заре
Здарова, пацаны.
"Уютный вечерок субботы, почему бы не выкатить очередные мемувары" - подумал я наливая чайковского с цукерманом. Политика, трамп-хуямп и другие проблемы уже мозолят глаза и нагружают нервную систему. Заходи, брат, поговорим, вспомним былое.
DIAL-UP (модем). Музыка: Orbital - Halcyon +on +on.mp3
В 99ом году я первый раз увидел интернет, ну как увидел, произошло столкновение с моей мечтой, а именно - отправить e-mail Арнольду Шварценеггеру. У нас в маленьком городке появился интернет в почтовом отделении связи. Стоил он я уже не помню сколько, помню, что тарификация была поминутная. Я накопил денег и пошёл туда, в отделение, чтобы увидеть интернет.
В отделении меня встретила девушка, которая сказала, что вот компьютер и спросила сколько надо минут. Я не знал сколько мне надо, что надо делать и как собственно в интернет выходить. Объяснил ситуацию, что хочу Шварцу написать письмо, она её восприняла серьёзно, взяла с меня 6 рублей и после манипуляций усадила за компьютер. Передо мной было окно куда надо было писать сам текст, что я и сделал. Написал на русском, будучи уверен, что письмо Арни заинтересует и он обязательно найдёт переводчика, чтобы его прочитать. Потом она его отправила. На этом всё. Я до сих пор не знаю обманула она меня или действительно это был какой-то почтовик и она куда-то отправила письмо, но чувство наёбки не покидает. Потом я долго туда ходил спрашивал не ответил ли Шварц. Шварц не отвечал. Так я и проходил, пока мы не переехали в Питер, в 2000ом году.
Когда мы приехали в Питер, я уже был серьёзным хакером и компутерманом. С лёгкостью делал видимыми скрытые папки с играми на школьных компах и быстро печатал на клавиатуре. В 2001 году, родственники подарили мне собственный комп.
Это был мощуганский PII-MMX, 128мб ОЗУ, HDD Quantum Fireball 6gb и мега производительная видяха RivaTNT. Звук играл через настоящий саунд бластер из дешёвых офисных колонок. Пузатый монитор Nokia (да-да, нокия делала моники) обогревал зимой квартиру, а летом создавал атмосферу африканской саваны в полдень. Мой фетишь был в клавиатурах, любил я какие-то эргономичные, мультимедиа странные клавы, т.к. много печатал и вообще иногда кодил на паскале. Я научился сносить и ставить мою любимую win98 SE и научился перезагружать комп, когда он зависал, с моей любимой Win Millennium. И мастерски разбивал диск, чтобы влезал линух, кароче учился, как мог. По книжке, натурально по книжке, уже не помню кто автор, но с картинками и довольно актуальной инфой по винде.
Но всё это не приносило удовлетворения и я ощущал оторванность от большой земли. Потому, что у меня не было интернета. На кружке программирования, в доме пионеров был интернет и там мы искали хрен пойми что, какую-то ерунду... не то, что сейчас, когда есть научные стать и бесплатные уроки программирования, человечество конечно использует интернет для своего развития и т.п. также да?
Всё изменилось после моего дня рождения, когда перед новым годом мне торжественно подарили настоящий, пищащий, софтверный PCI модем от фирмы люцент. Были типа настоящие модемы, от US Robotiks или Zyxel, а были, как мой - затычка без отдельного питания, которая вставлялась в слот на материнской плате.
Приехали мои родственники все отмечали и поднимали бокалы за моё здоровье, а мы с пацанами уже раскручивали системник устанавливая плату на место! Мой двоюродный брат, сказал, что надо срочно бежать в ларёк за интернет карточкой ибо ночь и скоро всё закроется.
Ну то есть, чтобы вы понимали, дорогие зумеры, раньше интернет был по карточкам. Ну не всегда по карточкам, но за деньги, типа поминутно. И надо было звонить в интернет, по телефонной линии, занимая телефон. Мобилы были очень редким и элитарным явлением, поэтому все пользовались домашними стационарными телефонами, вот провод от этого телефона втыкался в модем, и из модема вытыкался ещё один провод и уже он входил в телефон, а потом появился сплиттер, который разделял провод для телефона и модема.
И люди дозванивались в интернет, и вводили логин и пароль, чтобы попасть в интернет, без этого этапа в интернет было не попасть - это называлось Dial-UP, то есть коммутируемый доступ. И когда ты дозванивался, то вот ты типа в интернете и пошёл отчёт твоего времени... А карточки они уже были на много часов и выходило гораздо дешевле, дешевле было ещё ночью. А ещё ты мог позвонить и скорость маленькая подключения, то надо было перезванивать, несколько раз и возможно скорость поднималась и твои родные стояли над душой, потому, что ты занял телефон....ААААААААААААААААААААААА!!!!
Короче - это было круто и это был броудбэнд!



Софтверный модем и крутые модемы от роботикс и зухеля
В общем карточка была куплена, по-моему это был ВэбПлас, божья коровка! Мы установили дрова, подключили лапшу и настроили виндовую звонилку и... позвонили.
Произошёл тот самый звук, пищащий, строкочущий, внеземной, но запоминающийся на всю жизнь. Этот звук я узнаю из тысячи даже спустя много лет. Через какое-то время произошло соединение и теперь мой комп был в сети. Я почувствовал, что наконец-то мой комп выполняет своё предназначение и он является частью чего-то глобального, теперь я на свободе, мне доступно многое. Именно так чувствовали себя те пионеры, которые застали ещё тот интернет с фидо, ббс, миркой и кроваткой. Тогда не было регуляторов и контролёров, тогда творилась история, свобода и распиздяйство.
Гости разошлись, а я всю ночь просидел за компом, регистрируя свой первый ящик со смешным и бессмысленным названием, зависая в чатах меил.ру и изучая новости на рамблер. После карточек вэбпласа и зебры я плотно подсел на Питерского прова ПТС, который теперь ростелеком. Логин с паролем у него был ptn \ ptn. Главная АТС находилась в километре от меня и модем уверенно соединялся на 64к, чтоб было удивительно, т.к. модем был 56к, а 64к это уже вроде широкополосное соединение, в общем чудеса. Для сравнения с современными 100мбитами это в 300-400 раз медленнее. Один музыкальный файл мог качаться 10-15 минут, а страница с флеш-анимацией могла грузится минуту и более. И все привычно ждали.
Файлы качались долго, а если соединение разрывалось, то приходилось качать снова. Мне везло и почти никогда соединение не разрывалось, но когда я узнал о существовании качалок с возможностью докачки я такую себе и установил, и качал уже с помощью неё, по-моему это был флэшгет, а потом донлауд мастер.
Время шло и доступность информации сделал своё дело, начали расти мои компьютерные компетенции. Я с жадностью изучал статьи в интернете, качал рефераты по учёбе, разные программы, пополняя свой погребок софта и порнуху заходя на страницы с вирусами. Ишак заменился сначала нетскейпом, а потом и оперой, появился мессенджер всех времён аська, стал завсегдатаем кроватки и чатов мейл.ру, установил почтовик The Bat, Winamp, разные виджеты от яху, плотно изучал линух на примере мандрейка и т.д. RTFM
Музыку искал везде где было возможно, были сайты в закладках mp3spider и ещё какой-то с саундтреками. Музыки было мало, всегда мало. Тогда не было шазамов и других амальгам, искалась музыка по принципу качай, а потом слушай, онлайн прослушивания не было, ну по крайне мере я не помню, чтобы было. Про закачку фильмов или других видео роликов с большой длиной, речи не шло, на это уходило очень много времени - дни, а за интернет приходили счета, которые не нравились моей маме и телефонная линия была занята. Сидел я по ночам, т.к. по ночам дешевле, а в школу приходил не выспавшийся и с мешками под глазами. Игры, фильмы и диски с сомнительным софтом покупались в ларьках, в метро, в специализированных магазинах типа Айсберг или Титаник, в компьютерных магазинах типа Компьютерный Мир, который поглотила современная ДНС, и ещё в РИК (рога и копыта), про Юнону промолчу, кто знает тот знает.
В шутеры на модеме играть было одно мучение, так, как пинг улетал в небеса, но РТС и пошаговые страты шли более-менее т.к. задержка там была менее критичной. К тому же WInXP умела создавать входящие подключения, с логином и паролем, и мой модем входил в режим ожидания. Он ждал когда мой товарищ позвонит мне со своего модема и авторизуется. Так по телефонной линии мы соединялись напрямую. Играли мы в воркрафт 3 или в героев 3, или ещё во что. Самый смак был в героев 3, я научился пользоваться ArtMoney и накручивал себе лучников. Много не накручивал, чтобы не палиться, но как же горела жопа у моего кореша, когда он не понимал откуда у меня столько лучников. В общем было весело. Если же хотелось контры или другого квейка то вэлком в компьютерный клуб. В нормальных компьютерных клубах была нормальная аудитория, но и ценник был приличный, а в дешёвых собирались все гопники, школота и маргиналы района. За хороший аим в контре тебе могли набить ебало, а мышки постоянно приходилось чистить вытаскивая шарик потому, что админам было насрать и они иногда тупо спали. Частенько в клуб заскакивали мамки, чтобы устроить разъёб какому-нибудь школьнику и это было всего очень весело. Особенно, если школьник носил ник типа BOSS. Много времени и денег отнимали клубы, но и кайф от лана был не забываемый.
Вы наверно подумаете, зачем такое мучение жопы, а я отвечу, а по другому нигде не было, кроме состоятельных граждан, коммерческих фирм и специальных учреждений. Технологии того времени для обычного, не богатого потребителя могли предложить только модем. Но через пару лет всё изменилось.
Эпоха широкополосного доступа в сеть. Музыка: PPK - Resurrection.mp3
Модем кочевал у меня от компа в комп вплоть до 2010 года, но я им почти не пользовался, так как в начале 2004 года нам позвонили из Ростелекома и предложили подключить в квартиру интернет по новой технологии ADSL. Интернет был по всё тойже телефонной линии, но он не занимал линию и скорость подключения вырастала. Тариф из поминутного превратился в ежемесячный с фиксированной скоростью в 128К и безлимитным траффиком. Конечно же мы согласились и стоит отдать должное Ростелекому, он поддерживал АДСЛЬ и поднимал каждый год скорость в два раза, вплоть до 2008-2009 года при этом почти не поднимая платы за тариф. Дозваниваться уже никуда не нужно было, соединение происходило моментально и интернет был подключен постоянно, телефонная линия была свободна.
Я просто кайфовал от скорости в 128 кбит, это была большая разница с моими 56кбитами. НО самый сок ждал меня впереди. Потом я узнал, что ростелеком сделал для своих клиентов файлообменник и скорость при закачке и скачивании файлов с этого файлообменника доходила до 0.5 мегабайта в секунду. Это разрывало моё понимание, как это работает. Но я начал активно пользоваться этим файлообменником закачивая фотки, видео и скачивая оттуда расшаренные файлы других пользователей. А еще ростелеком поднял игровой сервер и бесплатно раздавал Wolfenstein Return to castle, очень много лет мы рубились в него по сети, пинг был потрясающий!


Возвращение в замок и АДСЛь модем.
Инет того времени был свободным. Любые файлы гуляли по сети, народ высказывал своё мнение и устраивал холивары по поводу и без. Никому и в голову не приходило, что тебя могут привлечь за расистские комменты или посыл нахуй важных людей. Как грибы после дождя, вырастали сайты от домашних страничек с фотками любимых комнатных растений, до откровенно экстремистских порталов с выложенной инфой явно террористической направленности. Я тоже пользовался этим по полной, мой любимый народ ру постоянно полнился моими сайтами самоделками на мои любимые хобби, музыку, игры или другую ерунду. Встроенным конструктором я никогда не пользовался, кодил в ноутпад++ и по фтп загружал все на хостинг.
Сайты того времени представляли из себя или круто сделанный многостраничный портал с флеш анимацией и фреймами, или нечто геометрически правильное, в табличном формате и с вырви глаз цветовым решением. Тёма Лебедев тогда лютовал и любил писать статьи о дизайне приводя в пример свои творения. Мне кстати они нравились. А сейчас одностраничный сайт может сделать любой более-менее здравомыслящий человек в пару кликов мышкой, и смотреться он будет хорошо. Но тогда мы творили, как могли и это нам нравилось
Ну, а теперь перейдём к теме мессенджеров. После сайтов с чатами, BBS и фидо с фиксированным временем и форумов, остро встал вопрос в конкретном приложении для быстрого обмена сообщениями. И в начале нулевых такой мессенджер нашёлся - это была ICQ.
Название происходило от английского словосочетания "я тебя ищу" - "I Seek You", по-русски просто Аська. Аудитория же тогда насчитывала десятки миллионов пользователей. Вся фишка Аськи была в том, что можно было искать пользователей по заданным параметрам, типа дня рождения, присвоенного UIN, почты или ещё каких. Аська была крутой и прикольной, там были статусы и смайлик бьющийся ап стену. Непосредственно сам клиент аськи со временем стал тяжёлым и перегруженным функционалом поэтому народ начал пользовать миранду и лайтсику. По рабочим моментам или личные беседы, всё велось в аське. Ну и амурные дела конечно тоже. Там можно было пересылать файлы со своей фоткой и вообще похулиганить. Я считаю, что аська умерла уже тогда когда была выкуплена майл.ру, а с появлением соцсетей и мобильных мессенджеров просто не выдержала конкуренции и умерла не смотря на попытки её перенести на мобильные платформы. Это был прекрасный мессенджер тёплый и ламповый, который верой и правдой прослужил много-много лет.
Но если аська принадлежала одной компании и у неё был централизованный сервер, то IRC была громадой серверов и сетей. Ирка представляла из себя клиент, настроив который и зная адрес сервера вы могли подключиться к нему, а дальше запрашивали какие каналы есть на сервере и подключались к нужному вам. Также вы могли сами создать канал, настроить его и общаться там приглашая пользователей. Ирка имела защищённый протокол и была одной из самых старых сетей для общения. Ирка была и остаётся выбором каких-то там хакеров и даже светанулась в мистере роботе.
В СПб в середине нулевых был мощный бум на домовые сети. Провайдеры не просто давали доступ пользователям в интернет, они объединяли дома в целые LAN сети. Что позволяло всем пользователям подключённым к этой сети обмениваться между собой данными на скоростях близким к скоростям локальной сети, а это 10\100 мБит. Это очень большие скорости в то время. Но лично я никогда не хотел подключаться к домовым сетям, так как IP адрес там был статический и весь траффик шёл через центральный маршрутизатор, а мой АДСЛь позволял мне менять IP адрес и у меня он был динамический. Не мудрено, что в таких домовых сетях стали подниматься свои сервера для IRC, ведь пользователям нужно было общение и коммуникация.
Каналы в Ирке были самые разные: викторины, анекдоты, кроссворды, блекджек и распутные девы, тематические и просто для общения. Также в этих домовых сетях поднимались сервера с Линейкой и Рагнарёком онлайн. Для них тоже были отдельные каналы где игроки обсуждали рейды и другие важные вещи.


Аська и Ирка. *Скупая мужская слеза скатилась по моей щеке*
Именно в мессенджерах и на форумах я засиживался и общение занимало большую часть времени. Лично мне всегда нравилось общаться. Был даже момент знакомства в аське и дальнейшего свидания вслепую. После этого я перестал ходить на свидания вслепую. Потом уже был скайп и другие палтолки, но это уже не то, это уже коммерческие проекты, в которых не было души. Аська и Ирка навсегда в моём сердце.
Также с появлением широкополосного интернета я стал активно пользоваться peer-to-peer сетями. Это прародитель современного торрента. Вся суть заключается в том, что вы обозначаете в программе-клиенте какие папки или диски он должен выставить, как бы на обозрение всему миру, типа вот, что у меня есть если кому нужно скачивайте. За это вам даётся возможность качать файлы у других пользователей. Почти всегда это было без контроля, типа сколько скачал столько и закачай, как это было в древности на BBS. Концепция все делятся всем со всеми.
Сначала я познакомился с соулсиком, но мне он показался слишком заумным и в большей степени нацеленным на американскую аудиторию. Потом я увидел по телевизору репортаж про казу , это которая Kaazaa или как-то так. Я решил попробовать и мне понравилось.
Заходил я через eMule - это был потрясающий клиент, настройка которого почти не требовалась. Прямо в клиенте я подключался к серверу и искал нужные мне файлы. Поиск шёл среди всех пользователей которые когда либо подключались к этой сети. Сколько же файлов было перекачано и роздано уже и не счесть. А сколько было разочарования, когда заместо порнухи закачивался какой-то унылый клип с едва голыми тётками. Уже под конец нулевых эта сеть почти вымерла и живых пользователей было не так много.
В игры играли почти все. Игр было много. Выходили шедевры и откровенное говно, но шедевров было больше. Их обсуждали, читали статьи в игромании, покупали пиратки, которые не работали, перезаписывали на болванки, боролись с багами, в общем добывали любым путём, привычно не официальным. Сейчас игры напоминают синтетику в погоне за фпс, совершенно бездушные проекты коммерческих компаний штампующих словно конвейер. Нулевые подарили миру очень много игр изменивших индустрию и повлиявшие на неё и это изменило подход к геймдеву навсегда.
Grand Theft Auto San Andreas
Half-Life 2
Lineage 2
Call of Duty: Modern Warfare
Need for Speed: Underground
WarCraft 3
FarCry и Crysis
и многое другое.
Моё мнение - тогда игры делались с душой, без оглядки на маркетинг и прибыль, транслируя идею создателя или группы единомышленников. Именно поэтому они находили отклик у аудитории и становились культовыми.
Тоже самое касалось и операционных систем, в то время они принадлежали пользователю, были понятны, функциональны и настраивались, как это нужно пользователю. Без ярого принуждения к синтезу с фреймворками и сервисами компании производителя.
Я лично просидел до последнего на WinXP SP3, пропатченной и кочующей с компа на комп, т.к. она полностью удовлетворяла всем моим скромным нуждам. Линух, тогда, мне нравился тоже куда больше чем сейчас, хотя дебиан всё ещё в фаворе.



Собственно наверно на этой прекрасной ноте я и прерву свои воспоминания, потому, как уже ночь и пост явно затягивается. А тут любят, чтобы инфа была простой для восприятия, не сильно загружала мозг и с картинками. Поэтому закругляюсь, братцы.
Эпилог. Музыка: Blade Runner OST - Blade runner blues.mp3
Те дни, они разительно отличались от настоящей действительности. В сфере технологий и других отраслей с нею связанных, действительно, происходил прорыв. Первые смартфоны пришли на замену кпк и сотовым. Повсеместно стали доступны ноутбуки и Wi-Fi. Мощность компьютерного железа росла, я помню как какие-то ребята разонали четвертый пентиум на жидком азоте и запустили две версии Doom3.
Интернет был свободным, но в тоже время, там не было столько спама и откровенно кликбейтовой информации. Все основные платформы были подсвечены и известны. Народ массово не занимался блогерством, а ютуб не сходил с ума по указке сверху. Если ты был долбаёбом об этом знали только твои родители, а теперь могут узнать все и даже лайкнут. Да и кстати, народ не жил ради лайков. Демонстрировалось творчество, а не жопа с сиськами на фоне творчества. Были другие ценности.
Может кто-то скажет, что было по другому, но я запомнил то время именно так, как описал.
Ну, а для тех кто дочитал, обычная девушка из нулевых передаёт вам привет!
Я до сих пор в это играю. Age of Wonders (1999). Выпуск 23
Приветствую. Мир делится на два лагеря:
-Heroes of Might And Magic III круче
-Heroes of Might and Magic V круче!
А я вам предлагаю ответить на такой вопрос: что лучше Heroes of Might and Magic или Age of Wonders
Я когда был малым (да и сейчас в душе такой) всегда обожал именно второе. В Героях проигрывал, а вот тут, немного полегче была ситуация. И всё же, прошло уже больше десяти лет, до сих пор могу зайти и поиграть. Так как некоторые могли не слышать об этой пошаговой игре с элементами ролевой системы, то я думаю будет интересно прочитать данный пост. Хотя, как показывает практика, нет.
*Кампания интересная, но цинус содержится в другом*
Если вы вообще никогда не слышали об игре, то думаю будет полезно снова воспользоваться Виикипедией.
Age of Wonders (рабочее название World of Wonders) — компьютерная игра в жанре пошаговая стратегия. Также содержит некоторые элементы ролевой игры. Разработана нидерландской компанией Triumph Studios совместно с Epic Games в 1999 году. Первая игра в серии Age of Wonders. Игра примечательна большим количеством разнообразных способностей у существ и интересными тактическими боями, построенными на использовании этих способностей. Во многом Age of Wonders стала идейным наследником игры Master of Magic.
Что же, игра довольно старая, но она может вам предложить интересные кампании. Всего их две: одна скажем за людей, другая за гоблинов или другими словами "зло". Я решил попробовать первую кампанию, и вот что с этого вышло.
Уже с первых минут нас закидывают титрами, как в тех же "Звёздных войнах"
Но суть кампании сводится к следующему: король эльфов решает приютить остатки человечества и дать им возможность сразиться против зла. Первым героем которым предстоит управлять - лидер порусликов Элин, или можно создать своего персонажа.
Дальше всё каки в Героях: появляемся на карте, где нужно сразу захватывать различные фермы и собирать войска за деньги
По сюжету вам предстоит выполнять различные миссии. В первой необходимо победить гоблинов, которые нападают на королевство.
Затем сложность повышается и каждый раз враги набирают откуда то огромную армию, приходят и отбивают замки, фермы и шахты.
Ну по сюжету стоит сказать, что круто оформлено: книга со страницами, где рассказывается вся история, погружая игрока тем самым в фэнтезийную среду.
Однако я бы выделил другой аспект, который позволяет заходить в эту игру каждый раз. Сейчас узнаете о чём я.
*Тактика решает, и потому нужно много думать*
Конечно же тут необычный геймплей. Он моментами похож на Heroes, но особенности всё же есть. Например, это сама боевая система
Увы, на видео вы можете увидеть массу ошибок. Тут есть объяснение: ТС с утра был пьян. Потому в итоге и проиграл бой.
Но особенность кроется не в этом. Здесь в отличие от Героев, больше местности для хода. Потому войсками можно распоряжаться как угодно: прятать, строить в формации, или же использовать местность для создания мощного заклинания.
Если же вам не интересно руководить отрядом, тогда просто нажмите на "авто" и компьютер будет делать это за вас
Как видите существует множество типов юнитов. Стрелки, маги, пращники, мечники, конница. Сам же наш герой в отличие от Геров, может передвигаться по полю. Но так же он обладает огромным количеством заклинаний
Всё это нужно учить, так что не думайте появится на поле боя со всеми заклинаниями. Кроме того тут есть и "ролевая система" в виде повышения уровня
Стоит отметить, что кроме боя и прокачки уровня, вам предстоит ещё и строить здания или нанимать новых юнитов
В целом отличий от Героев мало. Нужно управлять городом, строить армию, следить за передвижением противника, изучать магию(а иногда покупать заклинание в академии магии), правильно расставлять войска на поле боя, и конечно же просто побеждать.
Геймплей не позволяте расслабляться. Нужно думать и при этом с каждой миссией сложность повышается. Ну если битва с ИИ вам не по душе, есть сценарий
Ну и стоит отметить, что в этой игре просто потрясающие саундтреки
*Общий итог*
Age of Wonders - пошаговая игра, которую не забуду никогда. Советую и вам устаовить и сыграть парочку "каток".
Спасибо за внимание!
Арт по игре
Кошки-мышки на Dendy
В видео ошиблась сказав что Том и Джерри это Дисней
29.01.1996 — Выход Duke Nukem 3D [вехи_истории ]
🎮 3D Realms выпустила Duke Nukem 3D — FPS, который переписал правила жанра.
🧑💻 Движок Build позволил разрушать стены, взаимодействовать с туалетами, зеркалами и автоматами, добавил вертикальность уровней (лифты, вентиляция) и харизматичного героя с фразой:
«It's time to kick ass and chew bubblegum»
▶️ Игра опередила Doom по интерактивности и заложила основу immersive sim'ов.
Играли?






































![🗓 29.01.1996 — Выход Duke Nukem 3D [вехи_истории ]](https://cs20.pikabu.ru/s/2026/01/28/18/hhd2xfnr.jpg)
