Новая Cicada 3301 - Constant 301 или математический квест
На просторах интернета был обнаружен загадочный математический квест. Название сильно напоминает всеми известный квест Cicada 3301, но этот чуть проще и пока менее масштабный.
Первая загадка была на месте рекламного постера в коворкинге нашего города. На постере была математическая задача, и еле видным текстом написан юзернейм "@Ahmadtea" и логотип Telegram.
Перейдя в канал, можно понять, что аудитория уже решила первую задачу, но не могут обнаружить вторую. Так длится уже 3 дня, и неясно сколько времени потребуется на решение всего квеста.
Попытка собрать мир из текста и тишины
Я долго сомневался, писать это или нет, но, пожалуй, напишу.
Я сейчас делаю игру. Не студию, не стартап и не «убийцу жанра», а просто игру.
И первым делом хочу сказать спасибо людям, без которых её бы не было вообще:
Люсиэль, Оляше, Маришке, а ещё Рейну и Северу.
За разговоры, за поддержку, за то, что иногда просто вытаскивали из состояния «всё бессмысленно». Это не фигура речи — правда важно.
Начиналось всё не с кода и не с геймдизайна.
Я пытался написать рассказ. В какой-то тяжёлый период, когда мысли ходят по кругу, а будущее выглядит мутным и холодным. Рассказ был про выживание, про страх перед неизвестным, про мир, который не объясняет себя и не старается быть добрым. Текст рос, появлялись персонажи, детали, намёки — и в какой-то момент стало ясно, что это уже не просто история. Ей тесно в формате рассказа.
Так постепенно это превратилось в игру.
Это текстовое выживание в браузере.
Без полосок здоровья, без цифр «-5 к хп», без бесконечных меню. Состояние персонажей передаётся через текст: усталость, жажда, холод, тревога. Мир реагирует не иконками, а ощущениями. Терраформер, странная сущность, планета, которая как будто сама начинает «отвечать» на вмешательство — всё это есть, но ничего не разжёвывается. Я хочу, чтобы игрок сам додумывал и чувствовал, а не читал инструкцию.
Разработка для меня — это ещё и попытка не развалиться окончательно.
Честно. Бывают периоды когда тяжело, когда сложно вообще что-то начинать, не то что тянуть проект. В такие моменты я включаю Крупнова — "Я остаюсь" или Арию — "Там высоко" чтобы просто пережить день и не бросить всё. Эта игра во многом выросла именно из таких состояний.
Технически это ещё и прокачка навыков.
Проект пишется на python, часть инструментов и логики — на java. Это не коммерческая история и не попытка «войти в айти через геймдев», а желание научиться делать сложные системы аккуратно, вдумчиво и не на костылях.
Важно сразу сказать:
— никаких донатов
— никакой рекламы
— никакого «купи, чтобы играть лучше»
Геймплей — прямо из браузера. Зашёл, почитал, сделал выбор, ушёл. В любое время, без сложных выкрутасов и установки клиента. Проект делается для себя и ради себя. Если кому-то будет интересно — отлично. Если нет — он всё равно будет существовать.
Сейчас есть прототип и большие планы.
Пробу хочу сделать в марте — открытую, честную, без обещаний. Просто дать людям пощупать, посмотреть, что работает, а что нет. Чуть позже выложу ссылку на сам проект, когда буду готов показать не «обрубок», а живой кусок мира.
Это не попытка заманить в ТГ или ДС, не сбор базы и не обман.
Группы и каналы будут потом, когда проекту действительно понадобится оперативная связь. Сейчас идёт именно разработка. Если кому-то станет интересно — могу дать личный ТГ в комментариях, без всяких условий.
Ожидается ещё один важный кусок — так называемая "Кузница". Набросок уже есть. Это редактор мира и квестов, который позволит создавать истории внутри общих правил: состояния, теги, последствия, намёки, а не жёсткие цифры. Не генератор текста и не ИИ-писатель, а инструмент для авторов, которые хотят достраивать мир аккуратно и осмысленно. По сути — способ расширять лор и истории без ломки канона. И да, на всякий случай ещё раз подчеркну: это не визуальная новелла, которых сейчас сотни. Тут нет рельсов «кликни дальше», тут мир реагирует, запоминает и меняется — иногда даже не так, как ты ожидал. Но никакх "ударь крокодила и с него выпадет огнемет".
Вот такая фигня в планах.
Спасибо, если дочитали.
Новая более яркая покраска Vault Boy!
До этого был более тусклый цвет , а сейчас намного больше нравится!
мастерская https://vk.com/asc0099
Смотреть сериалы в Telegram: почему «Игру в кальмара» пересматривают по второму разу
Некоторые сериалы становятся культурным феноменом не из-за спецэффектов или звёздного каста, а потому что задевают самые чувствительные струны общества. Именно так произошло с «Игрой в кальмара» — проектом, который из локальной истории превратился в глобальное зеркало, отражающее неравенство, отчаяние и цену человечности.
Чем «Игра в кальмара» отличается от других хит-сериалов
В отличие от типичных триллеров или драм, здесь используется парадоксальный приём: детские игры становятся способом выживания. Этот контраст создаёт уникальное напряжение:
Яркая, почти мультяшная эстетика против мрачного сюжета
Простые правила, ведущие к сложным моральным выборам
Коллективный герой вместо одного протагониста
Социальная сатира, скрытая под видом развлечения
Это не просто сериал про смертельные игры — это исследование общества, где жизнь стала разменной монетой.
Почему сериал до сих пор активно ищут в поиске
Несмотря на то, что первый сезон вышел несколько лет назад, запросы остаются стабильными:
«Игра в кальмара 2 сезон новости»
«сериалы похожие на Игру в кальмара»
«фильмы про выживание с неожиданным финалом»
«в чём смысл Игры в кальмара»
Причина в том, что сериал работает с вневременными темами — бедность, жадность, солидарность, предательство. Он не теряет актуальности, потому что вопросы, которые он поднимает, не имеют окончательных ответов.
Кому стоит смотреть «Игру в кальмара»
Сериал особенно зайдёт тем, кто:
ценит социальную сатиру в нестандартной упаковке
любит психологические триллеры с медленным нагнетанием
ищет сериалы, где каждый персонаж — не просто статист
готов к жёстким, но не бессмысленным, сценам насилия
хочет понять, почему один проект захватил весь мир
Если вы ждёте лёгкого развлекательного контента — это не ваш вариант. Если же вам интересны истории, которые заставляют пересматривать свои ценности — начинайте смотреть.
Почему «Игру в кальмара» называют сериалом с мощным социальным высказыванием
За кажущейся простотой сюжета скрывается многослойная конструкция:
Игры как метафора капиталистической системы — все равны в начале, но правила пишут сильные
Розовый цвет и округлые формы создают тревожный контраст с жестокостью происходящего
Молчаливые сцены часто говорят больше, чем диалоги
Второстепенные персонажи получают глубокие истории, превращаясь из жертв обстоятельств в активных действующих лиц
Особенность сериала в том, что зритель не просто наблюдает — он примеряет ситуации на себя, задаваясь вопросом: «А что бы сделал я?».
Где посмотреть сериал «Игра в кальмара»
Когда понимаешь, что хочешь посмотреть именно этот сериал, возникает закономерный вопрос — где найти его быстро и без перебора десятка сайтов с навязчивой рекламой.
Сейчас многие используют Telegram как удобный способ доступа к контенту — там можно через специальных ботов найти нужный сериал или фильм по названию и начать просмотр сразу, без лишних переходов и регистраций.
Например, в @films_24_bot есть вся подборка «Игры в кальмара» — от первого сезона до последнего сезона. Формат простой: пишешь название — выбираешь сезон и серию — смотришь в хорошем качестве. Удобно, когда хочется погрузиться в историю, а не в поиски рабочей ссылки.
Итог
«Игра в кальмара» — это тот редкий сериал, который сначала шокирует, а потом заставляет думать. Он не даёт простых ответов, не делит мир на чёрное и белое, но показывает, как стирается грань между добром и злом, когда на кону стоит человеческая жизнь.
Его стоит посмотреть не ради острых ощущений, а ради того, чтобы увидеть в развлекательном формате серьёзный разговор о том, что происходит с нашим обществом. И, возможно, задать себе несколько неудобных вопросов — уже после финальных титров.
The Succession of Changing Kings выходит из раннего доступа
Осенью 2024 года я начал делиться на Пикабу информацией о разработке игры - симулятора принятия решений (или как говорят в отзывах "симуляторе смерти") монархом в вымышленном средневековом королевстве. Сегодня выходит финальный IV акт - хороший повод подвести итоги и поблагодарить пикабушников за поддержку и помощь (а благодарить точно есть за что).
Напомни, о чем игра?
Продвигаясь по сюжету, вы должны продержаться 100 игровых ходов до коронации. Каждый ход вы принимаете решения, которые влияют на ваши отношения с четырьмя фракциями. Вы можете строить здания и нанимать слуг - всё это поможет вам в решении непростых вопросов, которые ставят перед вами подданные.
Сколько времени заняла разработка?
В марте будет 2 года, как я начал писать сценарий и делать карту в Inkarnate.
Стоило оно того?
О, да! Если говорить строго о материальной стороне, то на игре я не разбогател, хотя и заработал кое-что (а что именно, можно посмотреть ниже). Но, как отметил в комментариях @ghosto, это отдельный вид радости, когда люди тратят десятки часов своей жизни на твою игру и потом пишут, что получили удовольствие.
Сколько всего было продано копий?
Около 8.000 и еще осталось чуть больше 20.000 вишлистов. Если кому-то нужен пруф, то его можно на любую игру посмотреть вот тут. Они ошибаются процентов на 10-15%, но обычно довольно точны в отношении общей суммы заработка.
Сколько удалось заработать денег?
Грязными чуть меньше $50.000. После возвратов (9.3%), НДС (зависит от страны), комиссия Steam (30%), налогов (почти все списал в разные расходы) осталось чуть больше половины от этой суммы. Думаю, что после выхода из раннего доступа игра до конца 2026 года дойдет до +-$100.000 грязными, а потом уже будет разве что на сидр мне приносить с распродаж.
Нейронка. Много ли использовал при разработке и был ли в связи с этим негатив от игроков?
Да, использовал много. Я сделал игру почти с нулевым бюджетом, и так как я не художник, все изображения к квестам делал с помощью нейросети. Причём их пришлось трижды переделывать: к запуску в феврале 2025 года большинство ассетов были ещё из 2024-го, и качество, даже после затирания лишних пальцев или космических ракет на заднем плане, было… крайне сомнительным. Поэтому на старте было немало негативных отзывов, но в итоге вроде удалось выправить ситуацию до достойного уровня, и сейчас у игры 88% рейтинга.
Конечно, на нейронку очень агрессивно реагируют представители творческих профессий и периодически выкатывают "расследования" где-нибудь на Reddit. К счастью для меня, на результат это никак не влияет. Есть такой пиндос американский эксперт по Steam Крис Жуковски, который включил The Succession of Changing Kings в его субъективный список лучших игр 2025 года. Чего еще может пожелать одинокий инди-разработчик?
Что еще скажешь хорошего?
В игре даже есть такая деревушка - Икабу. Обычно, это место с самыми противными персонажами. Но в реальной жизни мне очень помогло пикабушное сообщество. Например, @Desetar.Cevapcic нашел сотни опечаток в 4 млн. символах текста и скрупулезно мне на них указывал. @MissMurpool в каждом моем посте рассказывал пользователям о том, какая игра классная и давал советы по переработке карты. А @DedHasan2000 запилил пост на 2600 лайков про игру и после него у меня добавилось что-то около 1000 вишлистов. И много-много других пользователей, которым я очень благодарен за конструктивную критику, советы, отзывы.
В общем, всех приглашаю сегодня присесть на трон и попробовать продержаться 100 ходов в Валендоре.


















