Привет, любители Wuxia-RPG! 🎮 Хотите усилить свой инвентарь в Where Winds Meet без дополнительных затрат? У вас есть шанс получить крутые награды через Twitch Drops! Рассказываем, как это сделать — просто, пошагово и без лишней воды. 😉
Что такое Twitch Drops для Where Winds Meet?
1/3
Какие награды можно получить?
На момент декабря 2025 года доступны такие награды:
1/2
15 минут просмотра — сундук с 30 000 монет, сундуком с внутренним искусством и 30 жетонами Echo Jade. 🪙
30 минут просмотра — 20 000 монет. 💰
60 минут просмотра — 15 жетонов Oscillating Jade и 20 жетонов Echo Jade. 💎
90 минут просмотра — 3 сундука с внутренним искусством. 📦
150 минут просмотра — бейдж «Fledging Warrior». 🏅
Акция действует до 31 декабря — успейте забрать свои призы! ⏳
Как подключить аккаунты и получить Drops?
Следуйте простой инструкции из 4 шагов (также отражено на официальном гайде игры — см. скриншот):
Актуальные анонсы акций — первыми узнаете о новых дропах и событиях. 📢
Полезные гайды — поможем разобраться в механиках игры. 📚
Общение с единомышленниками — обсуждайте стратегии, делитесь опытом и находите напарников для квестов. 💬
Эксклюзивные разборы обновлений — не пропустите важные изменения в игре. 📘
Присоединяйтесь к нашему сообществу в VK, следите за публикациями на Яндекс Дзен (https://dzen.ru/profile/editor/rhd_hub) — будем вместе покорять мир Where Winds Meet! 🏔️
Готовы к приключениям? Зарабатывайте Drops и усиливайте своего персонажа уже сегодня! 🚀
Ветер в мире "Where Winds Meet" снова сменил направление и принёс с собой не просто обновление, а "настоящий прорыв". Игра перешла на новый мировой уровень, и вместе с ним открылся свежий сезон боевого пропуска. Давайте разберём по пунктам, что изменилось и как этим воспользоваться.
1/2
скриншоты из игры "WHere Winds Meet"
Мир стал сильнее: добро пожаловать на 8-й уровень, «Нетронутый»
Это не просто цифра в углу экрана. Переход на новый мировой уровень — это "расширение всех возможностей" для каждого странника.
Новый потолок: Максимальный уровень персонажа увеличен с "60 до 65". Теперь есть куда расти и развивать свою легенду.
Больше энергии: Лимит энергии вырос до "500". Это значит — больше заданий, больше исследований, больше наград каждый день.
-Прирост мощи: Все ваши основные характеристики получили серьёзный буст:
-Точность: "+6.2% → +7.2%"
-Все пять основных атрибутов: "+50 → +62"
Что важно помнить: С возросшей мощью героев усилились и вызовы. Сила врагов в одиночном режиме возросла, но и ценность наград за их победу стала соответствующей. Это время проверить свою силу!
1/2
скриншоты из игры "WHere Winds Meet"
Новые горизонты наград: Боевой пропуск «Magpie’s Farewell»
Параллельно с ростом мира стартует новый сезон боевого пропуска — «Прощание Сороки» (Magpie’s Farewell). Это не просто набор предметов, а тематическое путешествие с уникальной историей и эксклюзивными трофеями.
Что вас ждёт внутри:
Уникальные награды: Новые скины на персонажа и эксклюзивные аксессуары и украшения.
Новые испытания:
Свежие ежедневные и еженедельные задания, которые помогут прокачать не только пропуск, но и Ваши навыки.
Море ресурсов: Опыт, монеты и ценные материалы для улучшений.
Осваивать обновлённый мир и проходить новый пропуск всегда веселее и эффективнее в компании единомышленников. Всё самое интересное, детальные обсуждения механик и взаимопомощь ждут Вас в нашем официальном русскоязычном сообществе.
Присоединяйтесь к нам, чтобы:
-Первыми узнавать о всех новостях и секретах игры.
-Найти гильдию или команду для совместных рейдов и прохождения сложного контента.
-Делиться своими победами и получать советы от опытных игроков.
Сейчас сложилось идеальное окно возможностей: мир стал больше, а награды — ценнее.
Не упустите момент повысить свою силу и пополнить коллекцию эксклюзивными предметами.
P.S. Делитесь в комментариях, какого уровня достиг Ваш персонаж и какие награды из нового пропуска Вы хотите получить больше всего! Увидимся на тропах нового, «Нетронутого» мира!
Counter-Strike, возможно, самая узнаваемая аббревиатура в мире киберспорта. От скромного мода для Half-Life до титана, определяющего жанр тактических шутеров и доминирующего на киберспортивной сцене более двух десятилетий, история Counter-Strike – это захватывающая сага о инновациях, преданности сообщества и эволюции соревновательного гейминга. Давайте проследим ее путь от зарождения до настоящего времени, охватывая ключевые моменты, игроков и турниры, сделавшие Counter-Strike тем, чем она является сегодня.
Глава 1: Рождение легенды – Мод для Half-Life (1999-2000)
История Counter-Strike начинается как история двух энтузиастов – Минь Ли (Gooseman) и Джесса Клиффа (Jess Cliffe). В 1999 году, вдохновленные успехом командных модов для Quake, они решили создать свой собственный мод для популярной игры Half-Life, основанный на противостоянии террористов и контр-террористов.
• Beta-версии: Первые beta-версии Counter-Strike были выпущены в 1999 году и быстро привлекли внимание игроков благодаря своему реалистичному геймплею, тактическим возможностям и уникальной концепции. Игроки должны были координировать свои действия, использовать оружие и снаряжение с умом и адаптироваться к различным ситуациям.
• Быстрый рост популярности: Counter-Strike Beta быстро набирала популярность, становясь одним из самых скачиваемых модов для Half-Life. Сообщество активно участвовало в развитии мода, предлагая новые идеи, карты и исправления.
• Покупка Valve: Успех Counter-Strike привлек внимание Valve Corporation, создателей Half-Life. В 2000 году Valve приобрела права на Counter-Strike и наняла Минь Ли и Джесса Клиффа для дальнейшей разработки игры.
Глава 2: Версия 1.6 – Золотой век и консолидация (2000-2012)
После приобретения Valve Counter-Strike была выпущена в качестве самостоятельной игры, получившей название Counter-Strike 1.6. Эта версия стала культовой и ознаменовала золотой век Counter-Strike, продолжавшийся более десяти лет.
• Улучшения и баланс: Valve внесла ряд улучшений и изменений в Counter-Strike 1.6, улучшив графику, физику и баланс игры. Были добавлены новые карты, оружие и режимы игры.
• Доминирование на киберспортивной сцене: Counter-Strike 1.6 стала одной из самых популярных дисциплин в киберспорте. Турниры по CS 1.6 проводились по всему миру, привлекая тысячи игроков и миллионы зрителей. Такие организации, как CPL, ESL, WCG и ESWC, активно поддерживали развитие Counter-Strike 1.6.
• Иконы Counter-Strike 1.6: В эпоху Counter-Strike 1.6 появились свои герои – игроки, обладавшие невероятным мастерством и ставшие легендами. Среди них можно выделить таких игроков, как Filip "NEO" Kubski, Wiktor "TaZ" Wojtas, Emil "HeatoN" Christensen, Abdisamad "SpawN" Mohamed и многие другие.
• Стратегическое превосходство: CS 1.6 требовала от игроков не только отличной стрельбы, но и тактического мышления, умения планировать, координировать действия и адаптироваться к изменяющимся условиям.
• Специфические особенности: Игра отличалась от современных версий более медленным темпом, сложной системой передвижения (bunny hopping) и специфическими особенностями оружия.
Глава 3: Counter-Strike: Source – Эксперимент с неоднозначным успехом (2004-2012)
В 2004 году Valve выпустила Counter-Strike: Source, версию игры, перенесенную на новый движок Source Engine. Однако эта версия вызвала неоднозначную реакцию у сообщества.
• Улучшенная графика и физика: Counter-Strike: Source предлагала улучшенную графику и физику, благодаря новому движку.
• Неприятие сообщества: Многие игроки Counter-Strike 1.6 не приняли Counter-Strike: Source, считая, что новая версия утратила дух оригинала. Они критиковали изменения в физике, анимации и геймплее.
• Разделение сцены: Counter-Strike: Source, тем не менее, смогла завоевать свою аудиторию и стала одной из популярных дисциплин в киберспорте. Однако она так и не смогла заменить Counter-Strike 1.6 и привела к разделению Counter-Strike сцены.
Глава 4: Counter-Strike: Global Offensive – Возрождение и триумф (2012 – настоящее время)
В 2012 году Valve выпустила Counter-Strike: Global Offensive (CS:GO), версию, разработанную с учетом пожеланий сообщества и направленную на объединение Counter-Strike сцены.
• Баланс и развитие: Valve активно работала над балансом и развитием CS:GO, постоянно выпуская обновления, добавляя новые карты, оружие и режимы игры.
• Огромная популярность: CS:GO быстро завоевала огромную популярность и стала одной из самых популярных игр в мире. Она привлекла как новых игроков, так и ветеранов Counter-Strike 1.6 и Source.
• Доминирование на киберспортивной сцене: CS:GO стала доминирующей дисциплиной в киберспорте. Турниры по CS:GO проводятся по всему миру, привлекая миллионы зрителей и предлагая огромные призовые фонды.
• Major-турниры: Valve начала проводить Major-турниры по CS:GO, ставшие самыми престижными соревнованиями в дисциплине. Major-турниры привлекают лучшие команды мира и транслируются на весь мир.
• Легенды CS:GO: В эпоху CS:GO появились новые герои, такие как Oleksandr "s1mple" Kostyliev, Nicolai "dev1ce" Reedtz, Gabriel "FalleN" Toledo и другие.
• Экономическая система: В CS:GO развита экономическая система, позволяющая игрокам зарабатывать деньги на скинах, кейсах и других предметах. Это создает дополнительную мотивацию для игроков и способствует развитию киберспортивной сцены.
Глава 5: Современный ландшафт и взгляд в будущее
Counter-Strike: Global Offensive остается одной из самых популярных дисциплин в киберспорте, продолжая привлекать миллионы игроков и зрителей.
• Профессиональные лиги и турниры: Существует множество профессиональных лиг и турниров по CS:GO, предлагающих игрокам возможность зарабатывать деньги и соревноваться на самом высоком уровне.
• Стриминг и контент: Стримеры и контент-мейкеры играют важную роль в популяризации CS:GO, создавая контент для фанатов и привлекая новых игроков.
• Развитие инфраструктуры: Киберспортивные организации и компании активно развивают инфраструктуру CS:GO, создавая тренировочные базы, академии и другие ресурсы для игроков.
• CS2: Новая глава: Valve анонсировала Counter-Strike 2 (CS2), запланированную на лето 2023 года, которая станет масштабным обновлением CS:GO, перенесенным на движок Source 2. CS2 обещает улучшенную графику, физику и геймплей.
• Вызовы и перспективы: CS:GO сталкивается с рядом вызовов, таких как вопросы читерства, договорных матчей и регулирования индустрии. Однако перспективы развития CS:GO остаются огромными. CS2 может открыть новые возможности для игры и привлечь еще больше игроков и зрителей.
Заключение:
История Counter-Strike – это история о том, как простой мод для Half-Life превратился в глобальный феномен, определяющий жанр тактических шутеров и доминирующий на киберспортивной сцене более двух десятилетий. От Counter-Strike 1.6 до CS:GO и грядущей CS2, Counter-Strike продолжает развиваться и радовать миллионы фанатов по всему миру. Игра остается эталоном тактического командного шутера, требующего не только отличной стрельбы, но и стратегического мышления, умения планировать и координировать действия. Будущее Counter-Strike выглядит ярким и многообещающим, и мы с нетерпением ждем новых карт, турниров и звезд.
Привет, друзья! Сегодня мы поговорим об играх-симуляторах — жанре, который позволяет попробовать себя в роли фермера, мэра, пилота или даже космического исследователя. Эти игры предоставляют уникальный опыт, сочетающий в себе расслабляющий геймплей и увлекательные задачи.
Что такое игры-симуляторы?
Игры-симуляторы — это проекты, которые воссоздают реальные или вымышленные процессы, позволяя игрокам погрузиться в жизнь персонажей или управлять целыми системами. От фермы до управления городом — выбор настолько разнообразен, что каждый найдёт что-то себе по душе.
Популярные поджанры симуляторов
1. Симуляторы фермы
Игры, где вы можете выращивать урожай, ухаживать за животными и строить свою идеальную ферму. Пример — "Farming Simulator", который позволяет управлять современной сельскохозяйственной техникой.
2. Симуляторы управления городом
Городские симуляторы, такие как "City Skylines", позволяют строить города, управлять инфраструктурой и заботиться о жителях. Это отличный способ почувствовать себя градоначальником.
3. Симуляторы транспорта
В этой категории вы найдёте игры, где можно управлять самолётами, поездами или автомобилями. "Microsoft Flight Simulator" — один из лучших примеров с реалистичной графикой и физикой.
Почему симуляторы так популярны?
1. Расслабляющий геймплей
Симуляторы часто предлагают спокойную атмосферу, где вы можете работать в своём темпе. Это отличный способ снять стресс после трудного дня.
2. Обучение и развитие навыков
Некоторые игры, такие как "Farming Simulator" или "Flight Simulator", помогают развивать управленческие и стратегические навыки.
3. Доступность
Многие симуляторы работают даже на слабых ПК. Например, бесплатные игры онлайн без регистрации можно найти на Яндекс игры онлайн.
Топ игр-симуляторов
1. The Sims 4
Классика жанра, где вы управляете жизнью виртуальных персонажей. Создавайте семьи, стройте дома и развивайте отношения.
2. Stardew Valley
Очаровательный симулятор фермы с элементами ролевой игры. Выращивайте урожай, исследуйте пещеры и дружите с местными жителями.
3. City Skylines
Игра для тех, кто мечтает построить идеальный мегаполис. Управляйте транспортом, энергией и благосостоянием горожан.
4. Euro Truck Simulator 2
Попробуйте себя в роли водителя грузовика, путешествуя по дорогам Европы. Это одна из самых популярных игр-симуляторов на ПК.
Итог
Игры-симуляторы предлагают разнообразие жанров и позволяют расслабиться, обучаться и получать удовольствие от игрового процесса. Попробуйте свои силы в одном из предложенных проектов или откройте для себя что-то новое. Делитесь своими любимыми симуляторами в комментариях и не забудьте подписаться на мой второй блог на Яндекс Дзене, чтобы быть в курсе самых интересных новинок в мире игр!
Сегодня мы поговорим о геймерских киберспортивных турнирах — одной из самых захватывающих сторон игровой индустрии. Как попасть на такие соревнования, какие шаги стоит предпринять, и как подготовиться, чтобы не просто участвовать, но и побеждать? Давайте разберёмся!
Что такое киберспортивные турниры?
Киберспортивные турниры — это соревнования, в которых геймеры сражаются друг с другом в популярных онлайн играх. Такие турниры могут быть как локальными, так и международными, с огромными призовыми фондами. Наиболее популярные дисциплины включают шутеры, стратегии и игры с элементами RPG.
Как попасть на киберспортивный турнир?
1. Выберите игру
Первый шаг — определиться с игрой, в которой вы хотите участвовать. Это может быть как крупный проект вроде CS:GO или Dota 2, так и бесплатные игры онлайн, доступные на ПК или телефонах.
Совет: Если вы только начинаете, обратите внимание на Яндекс игры онлайн, где можно найти игры онлайн бесплатно без регистрации.
2. Развивайте навыки
Участие в турнирах требует высокого уровня игры. Постоянная тренировка и изучение механик игры помогут вам выделиться среди конкурентов.
Пример: Анализируйте свои матчи, работайте над ошибками и улучшайте реакцию.
3. Присоединяйтесь к команде
Многие киберспортивные дисциплины предполагают командную игру. Найдите единомышленников, с которыми вы сможете тренироваться и участвовать в соревнованиях.
Где искать: Платформы для общения геймеров или сообщества в социальных сетях.
4. Ищите локальные турниры
Начать свой путь в киберспорте можно с локальных турниров, которые часто проводятся онлайн. Это отличный способ получить первый опыт и заявить о себе.
Совет: Многие браузерные игры онлайн также проводят турниры.
5. Участвуйте в квалификациях
Крупные турниры часто проводят открытые квалификации, где любой игрок может попробовать свои силы. Следите за новостями на официальных сайтах игр.
Как подготовиться к турниру?
Настройте оборудование
Убедитесь, что ваш ПК или консоль работают без сбоев.
Используйте качественные периферийные устройства, такие как наушники и мышь.
Изучите тактики
Анализируйте игры профессиональных команд.
Разрабатывайте свои стратегии и планы действий.
Заботьтесь о здоровье
Достаточно отдыхайте перед турниром.
Следите за питанием и режимом сна.
Где ещё можно найти игры для тренировки?
Если вы хотите попробовать себя в новых жанрах или просто развлечься, загляните на Яндекс игры онлайн. Здесь вы найдёте бесплатные игры, доступные без скачивания и регистрации, а также игры онлайн на двоих, чтобы тренироваться с друзьями.
Итог
Киберспортивные турниры — это не только возможность проверить свои навыки, но и шанс стать частью большой геймерской сцены. Постоянная тренировка, работа в команде и участие в локальных турнирах помогут вам сделать первый шаг в мире киберспорта. А какие игры вы считаете идеальными для киберспорта? Делитесь своим мнением в комментариях и не забудьте подписаться на мой второй блог на Яндекс Дзене, чтобы быть в курсе всех игровых новостей! До встречи на поле боя!
Одна из любимейших серий игр. Сколько было сижено врмени с джойстиком за плойкой и с мышкой за ПК... Все пройдено и перепройдено множество раз.
В 1989 году вышла первая часть игры "Prince of Persia", которая стала стартом для культовой франшизы, которая на данный момент состоит из более чем 10 игр.
Прогресс на лицо!
Давайте посмотрим, как менялась данная игра на протяжении всех частей. Рассматриваются игры, которые выходили на компьютере. Хотя многие из них портировались и на СМони Плейстейшен без изменений.
Prince of Persia (1989)
Первая часть игры "Принц Персии" вышла в далеком 1989 году, и была она создана всего одним человеком - геймдизайнером Джорданом Мекнером. Правда, в создании игры ему все же кое-кто помогал. Младший брат Мекнера стал моделью для персонажей. Он бегал и прыгал, пока сам Джордан фиксировал этот процесс на камеру, чтобы в последствии переместить все это дело на компьютер с помощью технологии ротоскопирования.
Прыгать, прыгать и еще раз прыгать!
По сюжету, пока султан находится на войне, визирь по имени Джафар берет принцессу в пленницы, и дает ей час на размышление, дабы она изъявила свое согласие выйти за него замуж, чтобы он смог официально прибрать власть к рукам. А вот жениха принцессы (то есть нашего героя) бросают в темницу, из которой ему теперь и предстоит выбраться, чтобы бросить вызов Джафару и спасти свою возлюбленную.
Игра напичкана разнообразными уровнями, для прохождения которых потребуется "подключить" не только свои руки, но и голову. Но помимо беготни и прыжков нам еще и предстоит сражаться со стражниками, которые будут мешать выполнить нам нашу цель. Главное - не тянуть со всем этим делом, так как на прохождение всей игры у нас есть всего 60 минут.
Изначально игра разрабатывалась для компьютеров Apple II, а затем была портирована на другие известные платформы такие как C64, ZX Spectrum, Amstrad CPC, Amiga, Atari ST, компьютер (MS-DOS) и даже NES (Dendy).
В 2007 году для мобильных платформ (а также игровых приставок PS 3 и XBOX 360) вышел современный ремастер данной игры под названием "Prince of Persia classic".
Увы, не играл(
Суть игры, уровни и геймплей остались такими же. Изменения коснулись графики, а также в игру было добавлено несколько нововведений, в том числе и акробатических.
Prince of Persia 2 (1993)
Игра "Prince of Persia 2: Shadow of the flame" стала прямым продолжением первой части игры. Действия игры разворачиваются спустя 11 дней после окончания событий первой части. Джафару удалось выжить, и теперь с помощью черной магии он собирается отомстить за всё, что с ним сделали.
На Аладдина похоже
Джафар превращается в принца, а нашего героя обвиняет в том, что он самозванец, приказывая казнить его. Принцу ничего не остается делать, как выпрыгнуть в окно и сбежать от стражи. И теперь ему предстоит исправить всю эту ситуацию.
Игра претерпела большие изменения по сравнению с первой частью. Графика стала куда ярче и насыщеннее ,а сам принц теперь может доставать свой меч когда угодно, а не только в определенные моменты. Что касается игрового процесса, то он по хорошему счету такой же как и в оригинале за исключением нескольких нововведений. Плюс ко всему создатели ввели в игру несколько интересных элементов, таких как путешествия души принца вне тела, прохождение узких отверстий ползком и т.д.
Данная игра выходила на куда меньшем количестве платформ, и так как она не выходила на приставках NES и Sega Mega Drive 2, то многие консольные геймеры 90-х в нее никогда и не играли. Лишь обладатели приставки SNES (Super Nintendo) и домашних компьютеров (DOS) могли насладиться прохождением данной игры.
Тоже пропустил.
В 2013 году на мобильных платформах вышел ремастер данной игры. Как и в случае с игрой "Prince of Persia classic", уровни и геймплей остались точно такими же. Изменения коснулись лишь графики, а также некоторых нововведений. Ну и конечно же сам принц стал больше похож именно на героя из серии про пески времени.
Prince of Persia 3D (1999)
В 1999 году вышла последняя часть оригинальной трилогии игры "Принц Персии" под названием "Prince of Persia 3D". Данная игра стала первой в серии, которая была сделана в формате 3D. Изначально планировалось сделать игру в виде прямого продолжения второй части, но создатели игры игры решили не следовать советам автора Джордана Мекнера, а придумать новый сюжет.
Три-Дэ рулит
Правда, вряд ли данный сюжет можно назвать новым, так как по сути он повторяет сюжет первой части. Во время одного из приемов во дворце злобный визирь решает прибрать власть к своим рукам и устраивает переворот. Принца помещают в тюремную камеру, а принцессу берут в плен с целью заставить ее выйти замуж за того самого визиря. Ну а выбравшись из тюрьмы принц конечно же должен все это предотвратить.
Но смотрится страшненько
Помимо того, что игра была создана в трехмерном формате, в ней появилось множество нововведений. Например, в этой части игры принц способен плавать, забираться по канатам и многое другое. Более того, у местного принца есть возможность заполучить до 4 видов оружия во время прохождения игры: меч, парные клинки, посох и лук.
Но несмотря на целую кучу нововведений и трехмерность, игра не стала популярной среди геймеров. Более того, многие обвинили игру во вторичности, глючности, неудобном управлении и глупом искусственном интеллекте.
Prince of Persia: Sands of time (2003)
В 2003 году серия игр "Принц Персии" была перезапущена под предводительством компании "Ubisoft". Данная хоть и не является продолжением оригинальной трилогии, но создатель оригинальной игры Джордан Мекнер также принимал участие в разработке игры.
А вот это я люблю!
По сюжету Принц вместе со своим отцом и его войском пытается захватить замок индийского Махараджи. Приближенный к султану визирь делает вид, что помогает своему начальнику, но на самом деле он преследует свои личные цели - заполучить кинжал времени.
Акробатика наше все!!!!
Вот только планы визиря рушатся, когда кинжалом завладевает сам принц, который после непродолжительного времени вставляет его в песочные часы, высвобождая пески времени. После этого Султан и все остальные люди превращаются в песчаных демонов, которых можно уничтожить лишь воткнув в них кинжал времени.
И теперь принцу предстоит найти песочные часы, спрятанные визирем. А помогать в этом ему будет индийская принцесса Фара, которая также смогла избежать песчаное проклятье.
И загадки)))
Игра вышла в формате 3D, но в отличие от предыдущей игры игра стала действительно динамичной. Элементы паркура, разнообразные ловушки, головоломки, интересные бои и еще много всего интересного. Вот, что ждало нас 20 лет назад в свеженьком "Принце Персии".
Но самое главное нововведение заключалось именно в управлении времени. Благодаря кинжалу, Принц мог немного управлять временем, а именно временно его замедлять и возвращаться назад на пару-тройку секунд назад. Эта функция была очень полезна, если мы вдруг упадем в пропасть.
Паркур крутой!
Что касается геймплея, то прохождение игры и акробатические элементы четко отделены от схваток с врагами. То есть, пока вы не победите всех врагов, вы не сможете продвинуться дальше.
Prince of Persia: Warrior within (2004)
В 2004 году вышло прямое продолжение "Песков времени" под названием "Принц Персии: Схватка с судьбой". По сюжету из-за нарушения потока времени Принц сталкивается с большими проблемами, из-за чего он отправляется на остров времени, чтобы изменить свою судьбу, уничтожив навсегда пески времени.
Ммммм, Дахака!
Игра стала куда мрачнее по сравнению с первой частью, да и сам принц сильно изменился внешне.
И снова дофига акробатики!
Что касается геймплейной части, то по сути она здесь точно такая же как и в "Песках времени" за исключением некоторых нововведений:
Во-первых, теперь у принца больше нет кинжала времени, и у нас не будет необходимости добивать врагов кинжалом;
Во-вторых, в игру было введено куда больше вооружения. Во-первых, по ходу игры мы будем находить куда большее количество основного оружия. Также, теперь принц может отбирать оружие у врагов, используя его в качестве дополнительного. Правда, эффект будет временным, поэтому дополнительное оружие в случае чего можно будет запустить во врага;
В-третьих, принц будет периодически перемещаться между двумя временными линиями, и в одной из них его постоянно будет преследовать хранитель времени Дахака, которого нельзя уничтожить. Единственное, что можно будет сделать, это убежать от него, спрятавшись за водной преградой;
В четвертых, системы управления временем были доработаны, а также добавлены некоторые новые элементы.
Меч Воды я кстати собирал, им реально проще!
Помимо этого, в игре имеется две концовки. Стандартная концовка заключается в том, что принц убивает императрицу времени и Дахака оставляет его в покое. Но если вы соберете все 9 апгрейдов жизненной энергии, то вы получите водяной меч и сразитесь с самим Дахакой. А Кайлина останется жива и поедет с принцем в Вавилон. И кстати, именно вторая концовка является каноничной.
Prince of Persia: The two trones (2005)
В конце 2005 года вышла третья часть игры "Принц Персии" с подзаголовком "Два трона". Действия игры разворачиваются сразу же после окончания второй части игры. Принц вместе с Кайлиной приезжают в Вавилон, но обнаруживает город в осаде.
Кайлина... Мммм
Кайлину тем временем похищает войско давнего врага принца - визиря, который вновь стремится к власти, ведь из-за того, что принц отменил создание песков времени, все события первой части игры были аннулированы. И теперь принц должен пробираться через полчища врагов, чтобы спасти свою возлюбленную.
Геймплей здесь опять же схож с геймплеем в предыдущих двух частях игры за исключением некоторых изменений и дополнений. так, например, теперь принц может карабкаться вверх по узким проходам. Помимо этого в игре появилась новая функция "Speed kill", которая может мгновенно уничтожить врага, пока тот его не видит. Ну и нельзя не отметить езду на колесницах, которая также является немаловажной частью игры.
Колесницы клевые!
Но самое главное, что теперь у принца образовалось раздвоение личности, и время от времени мы будем переходить к сущности темного принца со своим набором вооружения.
Prince of Persia (2008)
В 2008 году вышла новая игра под лаконичным названием "Prince of Persia", разработанная студией "Ubisoft Monreal". Данная часть является самостоятельной, и уже никак не связана с "Песками времени".
Совсем не зашла.
По сюжету некий Принц, который потерял своего осла Фару во время песчаной бури, натыкается на чудесный сайт. Там принц встречает девушку по имени Элика, которая убегает от стражников ее отца. Добрый принц вступается за девушку, и в итоге вступает в схватку с ее отцом.
Самая тупая часть имхо.
Когда принц побеждает ее отца, последний вызывает древнего духа зла - Ахримана. И теперь Ахриман распространяет тьму по всем землям, и принц вместе с Эликой должны разобратиься во всей этой ситуации.
Ересь короче. Но прошел.
Геймблей игры несколько отличается от предыдущих частей. Игра построена на командной работе принца и Элики и на актробатиек. Боям же здесь уделено куда меньше времени, нежели в предыдущих частях. И кстати, можете не бояться упасть с обрыва, ведь в случае чего Элика всегда вам поможет.
Prince of Persia: The forgotten sands (2010)
Игра "Принц Персии: Забытые пески" снова возвращает нас к серии "Пески времени", являясь промежуточной частью между первой и второй частями.
Это почти как первая, но новые приключения.
По сюжету принц решает навестить своего брата Малика, чтобы тот подтянул его боевые навыки. Но как оказалось, дворец брата находится в осаде, и Малик, дабы отразить нападение противника, решает высвободить легендарное войско царя Соломона. Вот только всё идет не по плану, так как песчаное войско сметает всех на своем пути, и в итоге принц остается единственным уцелевшим человеком, и теперь именно ему предстоит все это исправить.
В целом годная часть.
Геймплей игры примерно такой же как и в предыдущих частях. Управление временем также осталось при нашем персонаже, но на сей раз нам подвезли новые элементы, такие как заморозка воды (благодаря ей струи воды на время превращаются в перекладины), память земли (восстанавливает ранее разрушенные элементы), огненная волна (боевой навык, отбрасывающий соперников) и некоторые другие стихийные элементы.
Prince of Persia: The lost crown (2024)
В 2024 году из под крыла компании "Ubisoft" вышла очередная игра про принца под названием "Принц Персии: Потерянная корона". Игра резко отличается от предыдущих частей, так как выполнена в жанре 2,5 action-adventure-платформер. То есть вся игра происходит уже с видом сбоку. И да, сразу оговорюсь, что это не тот же самый принц, за которого мы играли ранее.
Еще не пробовал...
Нам под управление дается герой по имени Саргон, который должен дойти до своей цели, перемещаясь по местности, прыгая по платформам и кроша своих врагов. Своих врагов наш новый принц будет рвать и кромсать с помощью двух мечей, которыми он ловко орудует.
Опять негры(((
В общем, игра чем-то похожа на ремастеры первых двух оригинальных частей игры. Правда, в отличие от них у данной игры нет первоисточника.
The Rogue Prince of Persia (2025)
"The Rogue Rrince of Persia" - это предстоящая игра от компании "Ubisoft" ,которая должна выйти в 2025 году.
Пока не вдохновляет картинка...
Данная игра представляет собой платформер, похожий на "Prince of Persia Classic", только в мультяшном стиле, что больше напоминает старые игры. Пока из увиденного понятно лишь то, что мы будем носиться по разным локациям, кроша всех врагов направо и налево.
Prince of Persia: Sands of time remake (2026 ?)
Ну и завершим нашу сегодняшнюю статью ремейком (а точнее ремастером) игры "Принц Персии: Пески времени", Данный проект представляет собой обновленную версию игры 2003 года, не более того.
Данный ремейк был анонсирован еще в 2020 году, после чего выход игры то и дело переносился. Многие уже и забыли о том, что данный ремейк вообще должен когда-нибудь появиться, но компания "Ubisoft" не забывает нам об этом напоминать. На данный момент выход игры запланирован на 2026 год. Посмотрим, выпустят ли данную игру к этому времени или релиз снова перенесут на добрые пару лет вперед.
Посмотрим - попробуем!
А какая часть любимая у Вас? И на чем предпочитаете играть? ПК ил Сонька? Прошел начиная от Песков все и там и там. Столько лет прошло, но пальцы помнят)))
Киберспорт — это больше, чем просто игры. Это профессиональная арена, где талантливые игроки соревнуются на мировом уровне, зарабатывая миллионы долларов и завоёвывая признание. Если вы мечтаете превратить своё хобби в карьеру и попасть в киберспорт, но не знаете, с чего начать, эта статья для вас. Разберёмся, как шаг за шагом построить путь к успеху.
Выберите свою игру
Первый шаг — выбрать дисциплину, в которой вы хотите развиваться.
Шутеры:CS:GO, Valorant, Call of Duty.
MOBA-игры:Dota 2, League of Legends.
Королевские битвы:Fortnite, Apex Legends, PUBG.
Файтинги:Street Fighter, Tekken, Mortal Kombat.
Спортивные симуляторы:FIFA, NBA 2K.
Совет: Выбирайте игру, в которую вам действительно нравится играть и в которой вы готовы проводить сотни часов для оттачивания навыков.
Тренируйтесь каждый день
Чтобы стать профессионалом, нужно много практиковаться. Киберспортсмены проводят за игрой по 6-10 часов в день, оттачивая каждую мелочь.
Работайте над механикой. Точность, скорость реакции, движение — это ключевые навыки.
Учите теорию. Смотрите гайды, изучайте стратегии, позиции на карте и действия топовых игроков.
Анализируйте свои ошибки. Записывайте свои матчи и разбирайте, где вы ошиблись и что можно улучшить.
Соберите команду или присоединитесь к ней
Киберспорт — это не только про индивидуальные навыки, но и про командную работу. Попробуйте найти команду, с которой сможете тренироваться и участвовать в турнирах.
Как найти команду?
Ищите напарников на форумах, Discord-серверах и специальных сайтах вроде Faceit или ESEA.
Присоединяйтесь к любительским турнирам, чтобы показать себя.
Если вы играете в одиночные дисциплины, например, файтинги, то сосредоточьтесь на развитии личного бренда и участия в дуэльных турнирах.
Принимайте участие в турнирах
Участие в турнирах — важный шаг для роста. Это не только возможность проверить себя, но и шанс попасть на радар скаутов из профессиональных команд.
Начните с любительских турниров. Соревнования на Faceit, Battlefy или онлайн-ивенты от игровых платформ.
Затем переходите на локальные и региональные турниры. Такие события помогут получить опыт и показать себя профессиональному сообществу.
Совет: Не расстраивайтесь из-за поражений. В киберспорте главное — учиться на своих ошибках.
Работайте над своим ментальным состоянием
Киберспорт требует не только навыков, но и крепких нервов. Умение справляться со стрессом и сохранять концентрацию — ключ к успеху.
Занимайтесь физической активностью. Это помогает улучшить реакцию и концентрацию.
Следите за режимом сна. Недосып снижает работоспособность и внимание.
Научитесь справляться с поражениями. Даже топовые игроки проигрывают — главное продолжать двигаться вперёд.
Создавайте личный бренд
Многие киберспортсмены становятся популярными благодаря стримам и активному присутствию в соцсетях.
Стримьте на Twitch или YouTube. Это поможет набрать аудиторию и показать свои навыки.
Создавайте контент. Делитесь своими играми, обучающими видео и достижениями.
Будьте активны в соцсетях. Общайтесь с сообществом, рассказывайте о своём пути и участвуйте в обсуждениях.
Хороший личный бренд помогает не только найти команду, но и привлекает спонсоров.
Апгрейд своего оборудования
Профессиональные игроки используют лучшее оборудование, которое позволяет максимально раскрыть их потенциал:
Мощный ПК или консоль. Играть на низких FPS — бесполезно, если вы хотите выйти на высокий уровень.
Монитор с высокой частотой обновления (144 Гц и выше). Это важно для шутеров и соревновательных игр.
Клавиатура и мышь. Эргономичные и с хорошей отзывчивостью.
Игровая гарнитура. Хороший звук поможет вовремя услышать шаги соперника.
Учитесь у лучших
Смотрите матчи профессионалов, анализируйте их действия и пытайтесь применять эти знания в своих играх.
Где смотреть турниры?
Twitch — основная платформа для трансляций.
YouTube — записи и аналитика по матчам.
Официальные сайты игр и турниров.
Следите за киберспортивной сценой
Быть в курсе новостей поможет вам понять, какие команды сейчас сильны, какие игроки задают тренды, и что происходит в вашей дисциплине.
Подписывайтесь на профессиональные лиги и турниры.
Читайте новости на платформах вроде HLTV.org (для CS:GO) или Liquipedia.
Верьте в себя и не сдавайтесь
Путь в киберспорт — это не спринт, а марафон. Придётся вложить много времени, сил и терпения, чтобы добиться успеха. Но если вы действительно любите игру и готовы трудиться, всё возможно.
Помните: даже лучшие игроки начинали с нуля. Главное — тренироваться, участвовать в турнирах и постоянно развиваться.
Заключение
Начать карьеру в киберспорте — это вызов, но он того стоит. Если вы готовы учиться, тренироваться и проявлять терпение, однажды вы сможете выступать на большой арене, соревнуясь с лучшими игроками мира. А если хотите больше полезных советов и новостей из мира гейминга, заглядывайте в мой блог на Яндекс Дзен — я делюсь своим опытом и рассказываю про тренды киберспорта! 🎮✨
А вы уже пробовали свои силы в турнирах? Делитесь в комментариях своими успехами и целями! 🏆
Спустя два года после выхода игры "Mortal kombat 2" вышла долгожданная третья часть игры и ее "Ultimate" версия, которая стала невероятным хитом. Многие считают эту игру лучшим файтингом 90-х.
Сколько джойстиколв сломали, пытаясь повторить все комбо?
1. Третья часть игры должна была стать еще масштабнее и интереснее, чем первые две, поэтому на разработку игры выделили два года вместо одного. Джон Тобиас и Эд Бун стали думать над новыми идеями, где будет место как старым, так и новым персонажам, которых должно было стать еще больше.
Тобиас И Бун
Штат сотрудников, занимающихся разработкой, расширился с пяти до семи человек, а оборудование для работы также было обновлено.
2. В игру должен был вернуться Джонни Кейдж, и его роль должен был исполнить Дэниел Песина, который играл данного персонажа в первых двух частях игры. Но в итоге персонажа в игру так и не ввели, а все из-за самого Дэниела.
В фильме он мне нравился больше...
Когда первые две части игры "Mortal Kombat" получили бешеную популярность, Дэниел Песина решил, что боссы "Midway" ему сильно не доплачивают. Во время создания первой части игры Песина и другие актеры зарабатывали по 50 долларов в час, а во время создания второй части - уже 75 долларов в час. Песина же решил, что это лишь крохи, поэтому он потребовал дать ему процент хотя бы проданных носителей для домашних консолей. К данному требованию присоединились и некоторые другие актеры, такие как Филип Ан (Шанг Тсунг, MK 2), Элизабет Малекки (Соня, MK) и Каталин Замияр (Китана, Милина, Джейд, МК 2). Но "Midway", а также компании, занимающиеся портированием игры на домашние консоли, отказали им в дополнительных выплатах.
Скорпион форева!
Помимо компания "Akklaim" (именно они занимались портированием) рекомендовали обратиться актерам в суд, так как сами они ничего им выплачивать не будут. В итоге Дэниел Песина и другие актеры подали в суд за использование их образов в играх на домашних консолях. Но несмотря на то, что они наняли кучу юристов, актеры проиграли дело, а компания "Midway" отказалась с ними сотрудничать в дальнейшем. А за наглость со стороны Песины (он запросил 10 миллионов долларов компенсации), разработчики и вовсе решили не просто отказаться от сотрудничества с Песиной, но и в принципе убрать Джонни Кейджа из игры, убив самого персонажа по сценарию где-то за кадром. Существует байка, что Дэниел Песина был уволен за то, что он рекламировал игровые автоматы с игрой "Bloodstorm", которая преподносилась как "Убийца Mortal Kombat". Сам же актер выступал при этом в образе Джонни Кейджа.
Версия как версия... Вполне реальная.
Но сам Дэниел Песина опроверг эти слухи. Да, реклама действительно была, но проект он покинул не из-за нее, так как в его контракте не было прописано каких-либо запретов по использованию образа и рекламе других игр. С остальными актерами также было прекращено сотрудничество.
Так вот у кого Ван Дамм шпагату учился
Также, компания решила отказаться от сотрудничества с братом Дэниела Песина - Карлосом, который играл Рэйдена в первых двух частях. Самого же Рэйдена хоть и не убили, но сюжетно убрали из игры. Хотя, и там есть своя история.
3. Изначально игру "Mortal Kombat 3" хотели сделать в 3D-формате, ну или хотя бы с использованием 3D-технологий. Но в то время эти технологии находились еще в зачаточном состоянии, поэтому решено было использовать тот же формат, что и раньше.
4. Именно из-за судебных историй с Песина и другими актерами, Джон Тобиас (Тобайас) начал думать над тем, как куда-то временно деть некоторых старых персонажей, и аккуратно внедрить новых. В итоге и был придуман сюжет про королеву Синдел (мать Китаны), которая когда-то покончила жизнь самоубийством, после того как Шао-Кан убил ее мужа и насильно взял ее в жены.
Синдел
Воскрешенная Синдел стала неким мостиком между Внешним и Земным мирами, из-за чего войска Шао-Кана проникли на землю, похитив души почти всех, кроме избранных.
5. Что касается персонажей, то разработчики дико и долго спорили, кого из старых персонажей оставить, а каких новых персонажей добавить. В итоге после долгого мозгового штурма решено было оставить лишь Лю Кэнга, Саб-Зиро младшего (уже без маски, чтобы все видели, что это не Дэниел Песина, который играл его во второй части), Соню Блэйд, Джэкса, Кано, Шанг Тсунга и Кун Лао.
Такой тяжелый выбор...
Что касается новых персонажей, то с ними проблем было еще больше. Каждый хотел внедрить своего придуманного персонажа, но кто-то всегда браковал его. В итоге сошлись на том, что в игре будет присутствовать следующий состав:
Соня Блэйд - оперативница спецназа, лейтенант, участница первой Смертельной битвы (сыграла Кэри Энн Хоскинс);
Саб-Зиро младший - ниндзя из клана Лин Куэй. Владеет силой холода (криомант), как и его старший брат, но является положительным персонажем (сыграл Джон Тёрк);
Шанг Тсунг - злой колдун (его также сыграл Джон Тёрк);
Кун Лао - шаолиньский монах, потомк великого Кун Лао, друг и соратник Лю Кэнга (как и во второй части, его сыграл Энтони Маркез);
Джакс - командир Сони Блэйд, майор, участник второй Смертельной битвы (сыграл Джон Пэрриш);
Кано - преступник, лидер клана "Черный дракон" (сыграл Ричард Дивизио);
Шао-Кан (неигровой персонаж, босс) - император Внешнего мира (сыграл Брайан Томпсон).
Не любил играть за него
Это что касается знакомых персонажей. Что касается новичков, то в третью часть игры ввели следующих новых персонажей:
Ночной волк - индеец (сыграл Сэл Дивита);
Сайракс - киборг из клана Лин-Куэй, который когда-то был человеком (сыграл Сэл Дивита);
Сектор - красный киборг из клана Лин-Куэй, который когда-то был человеком (сыграл Сэл Дивита);
Смоук - серый киборг из клана Лин Куэй, который ранее был человеком. Друг и соратник Саб-Зиро младшего, секретный персонаж (сыграл Сэл Дивита);
Кертис Страйкер - офицер полиции без сверхспособностей (сыграл Майкл О'Брайан);
Шива - четырехрукая женщина-шокан (создавалась с помощью покадровой анимации с использованием куклы);
Шиииива!
Синдел - воскрешенная королева Эдении, мать Китаны (сыграла Лиа Монтелонго);
Кабал - бывший соратник Кано по клану "Черный дракон", переметнувшийся к хорошим парням. Носит маску и систему вентиляции легких, так как сильно пострадал во время атаки Шао-Кана (сыграл Ричард Дивизио);
Мотаро - представитель расы кентавров, подросс, неиграбельный персонаж (создавался с помощью покадровой анимации с использованием куклы).
Лиа Монтелонго
Кстати, 19-летнюю Лиа Монтелонго, сыгравшую Синдел, привел Брайан Томпсон, сыгравший Шао Кана, который на тот момент был ее парнем. А вот самого Брайана привел Джон Перриш, сыгравший Джакса. дело в том, что они вместе ходили в качалку. Именно там Пэрриш и рассказал своему знакомому о прослушивании на роль Шао Кана. Ричард Дивизио стал единственным актером, который появился во всех частях классической трилогии. За это время он сыграл Кано, Бараку и Кабала.
Кэрри Энн Хоскинс
А вот Кэрри Энн Хоскинс, сыгравшая Соню, уже работала в "Midway" моделью, поэтому ее и пригласили на роль Сони. В частности, она играла одну из черлидерш в игре "NBA Jam".
6. Благодаря новым сотрудникам в игру были добавлены такие нововведения как полоска бега, комбо-удары, перекидывания врага на другую арену с помощью апперкота, комбат-коды, которые позволили менять режим игры (игра в темноте, игра без полоски жизни, секретные игры типа "Galaxian", игра за боссов и т.д.).
Идея с бегом, кстати, возникла благодаря одному из разработчиков, который решил, что бойцы слишком медленно подходят друг к другу из разных концов экрана.
7. В игре появился новый режим добивания - "Animality", благодаря которым игрок превращался в свое тотемное животное и добивал противника. Причем, для каждого персонажа было придумано свое животное.
Анималити!
Для того, что произвести данное добивание, нужно довести игру до третьего раунда (1 победа и 1 поражение), после чего победить соперника. Теперь в режиме "Finish him" нужно ввести комбинацию для помилования (Mercy), после чего противник оживет. И вот теперь нужно еще раз победить противника и во время "Finish Him" ввести комбинацию "Animality".
8. Как правило, на роли персонажей всегда приглашали спортсменов и мастеров боевых искусств, но в третьей части было сделано одно исключение. Один из разработчиков игры Сэл Дивита сыграл Найтвульфа (Ночного волка) и всех киборгов. Из-за этого даже возникли некоторые проблемы. Так как Сэл не был спортсменом, то высоко поднять свою ногу он не мог. В итоге верхний удар ногой Найтвульфа приходилось дорабатывать уже на компьютере, искусственно поднимая ногу.
Сэл Дивита
9. Несмотря на то, что Мотаро является подбоссом, а не главным боссом, победить его гораздо труднее, нежели Шао Кана. А все дело в том, что разработчики решили снабдить кентавра полной защитой от коронных приемов.
Мотаро!
10. Кертис Страйкер был придуман еще для первой части игры, но боссы студии велели сделать для игры хотя бы одного женского персонажа, из-за чего СТрайкера отложили на полку. Во второй части оперативника Спецназа все же ввели, но почему-то под именем Джакс. И лишь в третьей части игры разработчики смахнули пыль со своих наработок для первой части игры и внедрили в третью часть персонажа с этим именем.
Контр Страйк)))
11. Кстати, Страйкер оказался одним из самых нелюбимых персонажей среди геймеров. Больше всего геймерам не нравилось, что Страйкер является обычным человеком без сверхспособностей, который использует обычное оружие. Хотя лично у меня Страйкер является одним из моих любимых персонажей.
12. Я уже упоминал про это в своей предыдущей статье про "Mortal Kombat 2", но еще раз скажу: в третьей части игры Саб-Зиро имеет европейскую внешность, тогда как во второй части нам четко показали, что Саб-Зиро азиат.
А были сомнения?
Кстати, в третьей части игры Саб-Зиро сыграл бывший офицер полиции Джон Терк. Родители юных геймеров были жутко недовольны тем, что офицер полиции снимался для кровожадной игры, из-за чего в его отдел поступило немало жалоб.
13. В версии игры для "Sega mega drive 2" впихнули Нубсаибота, как секретного неиграбельного персонажа. Правда, несмотря на то, что Нуб-Саибот является тенью погибшего Саб-Зиро старшего, в игре он имел четкие очертания Кано.
Вот так вот...
Такая недоработка была связана с тем, что в третьей части игры не было ни одного ниндзя, а создавать новый спрайт под такого персонажа было нерентабельно. Поэтому за основу и был взят образ Кано, хотя я на их месте взял бы образ Саб-Зиро без маски.
14. После выхода игры разработчики поняли, что выпустили ее довольно сыроватой, из-за чего они тут же приступили к работе над улучшенной версией игры, которая получила название "Mortal Kombat 3 Ultimate".
ТОже клевая!
В итоге, игра получила целую кучу обновлений, среди которых:
Несколько новых персонажей и возвращение старых. Таким образом в игру были добавлены Милина, Китана, Джейд, Скорпион, Саб-Зиро (в маске), Рэйн (полубог, фиолетовый ниндзя), Эрмак (существо, состоящее из душ, он же красный ниндзя), Рептилия и Нуб-Саибот. Специально для них Джон Тобиас придумал биографию, которая не нарушала бы канон;
Появились новые режимы "2 на 2" и турнир (8 игроков);
Появился дополнительный столбик сложности "Master", где нужно было победить уже 12 соперников;
Также появился новый режим добивания "Brutality";
Комбо стало возможно блокировать, а также начинать их во время удара в прижке;
Немного поработали над персонажами. Например, у Страйкера появилась возможность стрелять из автомата, а скорость броска гранат была сильно замедлена, дабы он не мог закидывать врага до смерти. Также, Саб-Зиро больше не мог создавать ледяного клона вплотную к противнику;
Появились новые арены, например "Пустыня Джейд".
И др.
15. Для Сони Блейд никак не могли придумать нормального "Friendship", поэтому во время проведения приема она просто радостно машет руками. Но в Ultimate-версии игры данный прием заменили. Правда, снимать актрису заново было довольно муторно, поэтому разработчики просто поставили Соню в победную стойку, а перед ней тем временем распускались цветы, что выглядело еще глупее чем раньше.
Правда, в сеговской "Ultimate" версии все равно используется классический "Friendship" из третьей части.
16. Кстати, по поводу Эрмака. Данный персонаж появился по сути благодаря фанатам. Еще во времена первой части из-за глюка в игре Скорпион перекрашивался в красный цвет, а вместо его имени было написано "Ermac" , что означало "Error macro", то есть ошибка макроса.
А ларчик просто открывался...
Игроки тут же начали пытаться любым образом найти этого секретного персонажа, но у них ничего не вышло. А во второй части разработчики еще и подлили "масла в огонь", оставляя игрокам секретное сообщение "Ermac who", из-за чего игроки вновь стали искать секретного персонажа. Лишь в в "Ultimate" версии третьей части игры разработчики сжалились над фанатами и всё же впихнули в игру Эрмака, придумав ему свою биографию.
17. Из-за такого большого объема нового контента, игра просто никак не могла влезть на картриджи для Sega Mega drive 2 и SNES, так как памяти просто не хватало. В итоге игру пришлось сильно порезать ,чтобы уместить ее на этих картриджах:
Были убраны некоторые арены;
В данной версии игры отсутствовала Шива;
Был убран режим добивания "Animality";
Переработаны некоторые Fatality. Так, например, в версии для Сеги отсутствует фаталити Скорпиона с его многочисленными двойниками. Вместо этого он переносит жертву в свое логова, где соперник взрывается;
И т.д.
18. Даже несмотря на то, что многие фанаты игры негодовали по поводу переноса действия в современные городские пейзажи, внешности Саб-Зиро, киборгов и т.д., игра обрела колоссальный успех среди геймеров. И по сей день она является одной из лучших в серии. Ее не смогли затмить даже вышедшие позже 4-я, 5-я и последующие части.
19. Но на самом деле на игре "Mortal kombat 3 Ultimate" история тройки не закончилась. В 1996 году вышла обновленная версия под названием "Mortal Kombat Trilogy", которая стала еще обширнее. В данную игру впихнули вообще всех персонажей игры, в том числе из первой и второй части. Вернули даже Джонни Кейджа. Правда ,его роль исполнил не Дэниел Песина, а Крис Александр по понятным причинам. Уж слишком сильна была обида на Дэниела. Зато его брата Карлоса вернули в игру в роли Рэйдена, и даже снабдили новыми приемами и добиваниями.
Правда, из-за того, что у персонаже не было анимации на удар в пах, прием Джонни Кейджа с ударом по промежностям пришлось убрать. Также, в игре появилась полоска агрессии, которая при заполнении делала бойца сильнее и быстрее на короткий промежуток времени. Но из-за того, что игра занимала слишком много памяти, портировать ее на 16-битную Сегу или SNES не представлялось возможным. Также, игра никогда не появлялась на аркадных автоматах. В итоге игра распространялась только на таких консолях как Nintendo 64, Sony Playstation 1, Sega Saturn и персональных компьютерах. Именно поэтому многие из нас (в том числе и я) ничего про эту игру не слышали в 90-е.